Níveis Globais de GemasJá faz algum tempo que queríamos incluir modificadores em armas de conjuradores que concedessem um aumento de dano multiplicativo para magias, similar a como os modificadores de armas físicas afetam o dano base dos ataques. Anteriormente isso tomou a forma de penetração elemental e modificadores que adicional uma porção de elementos como dano de Caos, mas este patch trará muito mais que isso na forma de modificadores globais aos níveis das gemas.Anteriormente, cajados eram a arma de escolha para aumentar os níveis das gemas, mas seus modificadores apenas eram aplicados à gemas dentro do cajado. Armas de uma mão orientadas aos conjuradores agora poderão rolar alguns novos modificadores que concedem +1 à todas as Gemas de Habilidades Mágicas de Fogo, Gelo, Raio, Físicas ou Caos, não apenas aquelas encaixadas no item (Cetros não terão o mod de Gema Mágica de Caos disponível). Cajados poderão rolar um modificador que concede +1 a 2 ao invés disso, e terão um modificador de tier +3 maior e mais raro disponível. Estas armas não mais poderão rolar modificadores equivalentes que só se aplicam às gemas encaixadas. Vale a pena lembrar que tais novos modificadores não se aplicam às Gemas de Suporte. Adagas e Cajados de Guerra que não podem rolar modificadores de conjuração ainda poderão rolar os velhos modificadores de gema elementais, e todos os tipos de armas não-conjuradoras ainda poderão rolar qualquer modificador local de gema existente como +1 às gemas de Arco encaixadas. Existem um número de consequências para estas mudanças. Por conta do modificador global de gema ser muito mais poderoso do que os modificadores locais anteriores, nós removemos a receita de nível baixo que adicionava +1 ao nível de gemas de Fogo/Gelo/Raio/Caos encaixadas. Esta receita foi substituída por uma similar que aplica dano adicional de fogo/gelo/raio às magias e leva em consideração a raridade do item para determinar o tier do mod. Não existe, no momento, para a receita de Caos. Essências da Raiva, Rancor e Mágoa agora aplicam Penetração de Fogo/Gelo/Raio respectivamente às armas. Alguns únicos foram modificados para aplicar modificadores globais aos níveis de gemas. Isso é, em sua maioria, o caso de armas de conjuração mas alguns itens de lacaios específicos como Ossos de Ullr também receberam este tratamento. Ossos de Ullr agora concede +1 à todas as gemas Erguer Zumbi e todas as gemas Erguer Espectro, ao invés de afetar o número máximo de lacaios, já que o modificador de número máximo adicional de espectros era poder demais para um único item. Agora, aumentar o nível destas gemas de lacaios para um nível alto o suficiente concederá lacaios máximos adicionais, então estes modificadores ainda são úteis. Todas as mudanças serão mostradas nas notas do patch. Armadilhas e MinasFizemos uma mudança profunda às minas que mudam completamente como elas se comportam e como interagem entre si. Com isso, vários sistemas que interagiam com Minas, e por extensão, Armadilhas, tiveram que ser modificados.Você pode ler mais sobre mudanças de Minas e novas mecânicas de minas aqui. Os modificadores do Criador/Ancião que concediam +1 às Armadilhas Arremessadas ou Minas Plantadas não mais apareceram. Eles concediam um aumento de dano muito grande para um único mod. Para compensar, algumas armadilhas tiveram seu dano e aumento de área melhorados. Também estamos introduzindo mudanças ao Suporte: Armadilha que agora concede um valor maior da velocidade de Arremesso de Armadilhas e um aumento ao Dano de Armadilhas com os níveis da gema. Incluímos alguns dos novos modificadores de vários tipos de criações para melhorar a itemização das armadilhas e minas. Por exemplo, a Essência do Zelo agora rola um modificador de Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas nos Cintos. Armas Incursion de Duas mãos com modificadores de Dano de Armadilha agora possuem valores maiores do que armas Incursion de Uma Mão, e os bônus também se aplicam ao Dano de Mina. Também melhores alguns suportes de armadilhas que eram pouco utilizados como Suporte: Armadilhas Carregadas e Suporte: Armadilhas Avançadas. Dano DegenerativoFizemos algumas mudanças para melhorar a itemização e poder da árvore passiva para builds que usam Afecções para causar dano, assim como os multiplicadores de dano para habilidades de Incêndio.Substituímos todos os Multiplicadores não afeccionantes de Dano de Caos Degenerativo por Multiplicadores de Dano Degenerativo de Caos, para que agora possam ser aplicados ao Envenenamento também. Isso é parcialmente para que builds de Veneno tenham algumas novas opções interessantes, mas em grande parte para tornar aquelas passivas e itens menos difíceis de ler. Agonia Perfeita foi modificada de forma significativa, e como resultado, agora possui Afecções de Golpes Críticos. Anteriormente, Afecções de Golpes Críticos causavam 50% mais dano por padrão, similar ao acerto crítico sem modificador. A única forma de modificar seu valor era pegar Agonia Perfeita. Agora, Afecções de Golpes Críticos têm +50% de multiplicador de Dano Degenerativo por padrão, o que será aditivo com os multiplicadores de Dano Degenerativo de outras fontes. Agora Agonia Perfeita permite que o Multiplicador de Golpe Crítico também seja aplicado ao Multiplicador de Dano Degenerativo de Afecção com 50% de seu valor, o que é mais potente do que seu valor de 30% anterior. Isso significa que investir em Multiplicador de Crítico é mais recompensador para builds de Afecção, a menos que já tenha investido pesado em outras fontes de Multiplicador de Dano Degenerativo. A intenção desta mudança é permitir que builds Venenosas Críticas tenham mais potencial para aumento de dano e fazer com que a pedra angular valha a pena o investimento para qualquer build de sangramento ou incêndio crítico. Várias passivas que aumentam o Dano de Incêndio, Dano de Veneno ou Dano de Sangramento agora possuem bônus equivalentes de Multiplicador de Dano Degenerativo. Todas foram rebalanceadas como resultado. Também adicionamos um novo grupo pequeno que dá alguns bônus potentes para incêndios de Golpes Críticos, e outro que dá bônus à todos as afecções de Golpes Críticos. Também existem novos modificadores de itens e criação que aplicam Multiplicador de Dano Degenerativo de Fogo ou Multiplicador Dano Degenerativo de Incêndio, para dar às builds de Incêndio opções próximas às builds de Dano Degenerativo de Gelo e Caos. Como resultado destas mudanças Incendiárias, nós revisamos todas as habilidades de Dano de Incêndio, e ajustamos seus valores. Círculo Ardente em particular recebeu algumas mudanças mecânicas. Agora causa uma porção menor da sua vida como dano de fogo aos inimigos ao seu redor, mas possui um valor de dano incendiário adicional que aumenta com o nível da gema. O objetivo desta mudança é conceder mais poder para builds que não investem tão fortemente em vida máxima, e reduzir levemente o poder em builds que investem a grande maioria de seus recursos em conseguir grandes valores de vida máxima. Também rebalanceamos alguns suportes que afetam o Dano Degenerativo, como Afecções Libertas, Suporte: Veneno e Suporte: Projéteis Perigosos. LacaiosFizemos um grande número de adições e mudanças aos Lacaios para melhorar a diversidade de builds e dar aos jogadores a opção de ter mais controle sobre seus exércitos. Você poder ler sobre algumas delas aqui.Quase todos os sistemas do jogo que tocam em Lacaios foram revisados e rebalanceados ou mudados. Aqui vão algumas mudanças notáveis: Todos os lacaios tiveram sua Precisão aumentada. O resultado disso é que uma gema Erguer Zumbi, Convocar Esqueleto ou Espírito Furioso Nível 20 terá uma chance de 80% de acertar um inimigo de nível 84 se você não possuir nenhum modificador de precisão de lacaios. Todos os Golens foram revisados e ajustados, para criar mais variedades de golens com níveis de poder competitivos. Golens de Caos, Raio e Pedra foram melhorados de várias formas para torná-los mais competitivos com os Golens de Fogo e Gelo, assim como o novo Golem da Carniça. Por exemplo, o Golem de Caos agora possui mais Área de Efeito em sua Cascata, possui 100% de Dano Físico convertido para Caos, e sua tempestade de caos recorrente agora possui "modificadores de Dano Mágico são aplicados ao dano degenerativo desta habilidade", junto aos ajustes de dano. Se você estiver mirando em um monstro ao conjurar Convocar Espírito Furioso, o Espírito Furioso criado tentará atacar aquele inimigo primeiro. Se não puder alcançar o inimigo ou se ele morrer, o espírito retornará ao seu comportamento padrão. Isso é completamente ignorado pelo Suporte: Marca da Morte. O Suporte: Resistência Elemental de Lacaios e Totens foi modificado para Suporte: Exército Elemental. Ela não mais se aplica aos Totens, mas permite que lacaios suportados apliquem Exposição de 10% baseada no maior dano elemental causado, e concede a eles Mais Dano Elemental. Em níveis maiores ela também concede mais resistências elementais máximas. O tempo de recarga de Convocação foi diminuído, agora que a Necromante não mais possui um notável que concede recuperação de tempo de recarga. Sua recuperação de vida agora é uma porcentagem da vida máxima, ao invés de um valor puro, permitindo que ela seja escalonada um pouco melhor em níveis maiores. Profanar teve seu tempo de recarga removido, e agora possui um tempo de conjuração mais curto. Possui uma duração menor e um limite menor de cadáveres, mas isso o torna uma ferramenta muito mais confiável tanto para builds de Lacaios quanto builds que explodem cadáveres. Oferendas agora são mais confiáveis e fáceis de gerenciar. Agora possuem uma duração base maior, ganham um segundo adicional para cada cadáver consumido, consomem a metade de cadáveres que consumiam e possuem uma marca persistente em cima do jogador, ao invés do solo, então você sempre saberá quando elas expirarem. A joia única Revolta dos Mortos agora pode transformar até 15 esqueletos guerreiros em magos, o que antes eram 5 e agora é limitada a 1. Usar várias cópias da joia era um custo desnecessário para o poder que ela concedia, e isso também deverá tornar a build mais acessível. Houveram várias mudanças aos modificadores de criação que afetam lacaios, incluindo:
Mana para ConjuradoresNa 3.7.0, modificamos a Marca do Senhor da Guerra para apenas aplicar seus efeitos de dreno aos Ataques, já que o Dreno de Mana era uma das formas mais fáceis de recuperar mana para personagens de inteligência, excluindo todas as outras mecânicas de recuperação de mana com um curso muito pouco. Na 3.8.0 nós modificamos as fontes restantes de Dreno de Mana, seja substituindo o status ou mudando-os para apenas drenarem de Ataques. Isso inclui Encantamentos, o Suporte: Dreno de Mana e itens únicos.A filosofia geral é que a sustentação de mana para os conjuradores deve ser algo que o jogador tenha que pensar sobre e encontrar uma forma de gerenciar, similar à Precisão para personagens de Ataque. No entanto, não queremos que a solução seja um investimento gigantesco, e tentamos conceder algumas formas diferentes e interessantes de sustentar a recuperação de mana. Frascos de Mana receberam uma grande revisão. Valores foram ajustados, recuperam mais mana e possuem mais usos disponíveis, para que sejam mais confiáveis para encontros mais longos. Introduzimos uma seleção de novos modificadores para frascos de mana, incluindo o novo modificador "Duradouro" que permite que o frasco permaneça ativo após atingir mana cheia com o custo sendo a duração. Passivas que afetam os frascos de mana foram adicionadas ou melhoradas, incluindo o novo notável Extração de Essência que concede Frascos de Mana Recuperam 1 carga a cada 3 segundos, assim como Regeneração de Mana, aumentando as Cargas ganhas do Frasco, e removendo 1 Afecção Elemental aleatória ao usar o Frasco de Mana. Status que reduzem o custo de mana final das habilidades tornaram o gerenciamento de mana simples demais para habilidades canalizadoras. Nós dividimos estes mods em versões canalizadoras e não canalizadoras, com algumas versões de habilidades canalizadoras concedendo uma redução muito melhor. O Suporte: Mana Reduzida foi reformulado, e agora é Suporte: Inspiração. Junto a reduzir o custo de mana, agora concede uma Carga de Inspiração cada vez que você gasta mana com a habilidade suportada, até 5 cargas. A habilidade suportada ganha mais Dano Elemental e Chance de Crítico para cada carga de Inspiração. Após gastar mais do que a quantidade especificada de mana, as Cargas de Inspiração são removidas. Isso o recompensará por investir em reduzir o custo de mana das suas habilidades tanto quanto possível para maximizar o tempo que mantém sua Inspiração. Claridade também foi mudada para conceder valores maiores de regeneração de mana em níveis maiores das gemas. Um punhado de novos grupos de passivas foi adicionado na árvore, incluindo um que melhora a mana e Fúria Arcana, um que dá bônus de maldições e uma forma de recuperar mana após acertar ou matar inimigos amaldiçoados, e um que concede Dano Mágico baseado na sua mana máxima, até um limite. Corpo a CorpoA 3.7.0 introduziu muitas mudanças significativas e melhorias à uma boa quantidade de habilidades corpo a corpo. Isso resultou em muita gente jogando com Ciclone.Ciclone se beneficiou de uma combinação de modificadores de alcance e área corpo a corpo de uma forma que permitia que ele ultrapassasse a área de efeito da maioria das outras habilidades, juntamente com todos os outros benefícios que Ciclone possui. Ao invés de punir outras habilidades que usam o alcance corpo a corpo, nós modificamos como o Ciclone calcula sua área, tornando o aumento concedido aditivo com outros aumentos de área. Isso significou que pudemos conceder mais alcance corpo a corpo na árvore passiva. Mestre da Arena, Diplomacia Arriscada, Quebra-Osso e Golpes Divisores agora concedem +2 de alcance corpo a corpo, antes era +1. Fendedor, Esfola e Garras do Orgulho agora concedem +1 ao alcance corpo a corpo. Isso melhorará a área de Golpe dos ataques, tornando-os mais fáceis de usar e mais efetivos para lidar com grupos de inimigos. Suporte: Chamado Ancestral teve sua penalidade de dano reduzida, resultando em nenhuma penalidade de dano no nível 20 de gema. Isso melhorará ainda mais a capacidade de limpeza dos Golpes de ataques. Aumentamos o dano base do Multi-ataque, enquanto reduzimos os Bônus para o segundo e terceiro golpe, para que a habilidade seja muito menos punitiva caso você apenas execute um ou dois ataques. Multi-ataque sendo cancelável é algo que decidimos dar continuidade, para manter os personagens corpo a corpo mais móveis. A velocidade de ataque Multiplicativa é bem perigosa tanto para a capacidade de limpeza quanto performance, então não estamos mais inclinados a colocá-la em uma única gema de suporte. Reduzimos o dano físico adicional em ataques de retaliação, por conta de quão alto seu dano poderia ser quando usado com Quebra-Caras. Seu dano base foi aumentado para compensar. Suporte: Pulverizar agora concede Aumento da Área de Efeito ao invés de Mais Área de Efeito. A habilidade concedia área de efeito demais para personagens com investimento pesado, então mudamos os valores para serem aditivos com outros aumentos de área. O suporte agora concede mais dano do que antes para compensar pela perda de área. Ataques a DistânciaTiro Tornado estava se saindo muito melhor do que outras habilidades de ataque com arco, enquanto tendo um dano em alvo único bem potente. Isso se dá parcialmente devido ao poder do encantamento com Projétil Secundário Adicional. Mudamos o encantamento para ser apenas do Labirinto Eterno, e conceder +1 projétil secundário, ao invés de +2.Corrigimos um bug que significava que o segundo projétil do Ricochetear poderia acertar o alvo do qual haviam ricocheteado com certas habilidades. Para os jogadores, isso apenas se aplicava ao Tiro Tornado e Barragem. Isso concedeu um grande bônus de dano não intencional à estas habilidades. Demos dano adicional de Raio à Flecha Relampejante e dano adicional de Gelo ao Tiro de Gelo para ajudá-los a escalonar melhor pelo jogo, e melhoramos o dano e escalonamento de projéteis da Flecha repartida. Também fizemos algumas melhorias a como todos os projéteis selecionam seus alvos quando ricocheteando. Anteriormente, dois projéteis de um único ataque poderiam tentar ricochetear no mesmo alvo, mas apenas um acertaria. Agora os projéteis que ricocheteiam não tentarão ricochetear no mesmo alvo a menos que nenhum outro alvo esteja disponível, o que melhora de forma significativa a capacidade de limpeza dos projéteis que Ricocheteadores quando utilizados com projéteis adicionais. Other SpellsContágio não mais ganha raio na medida em que a gema é nivelada. A habilidade concede capacidade de limpeza demais em uma área em níveis altos.Teleporte entre Cadáveres foi levemente reformulado. A mudança mais notável é que você pode focar em um inimigo vivo para teleportar até sua localidade, apesar da habilidade se beneficiar de mais área de efeito e da explosão de cadáveres ao destruir um cadáver. Existem outras mudanças mecânicas que a tornam uma magia poderosa e flexível, especialmente ao teleportar ao redor de um único alvo. Mudanças na Árvore PassivaFizemos uma grande quantidade de mudanças à árvore passiva em relação à mana, minas, bônus para Dano Degenerativo, Veneno e mais.As passivas de Minas foram quase que completamente reformulada, os grupos de Dano Degenerativo e Veneno agora possuem diferente valores e status, e existe uma quantidade de novos grupos de Mana encontrados na árvore passiva. Nós dividimos o grupo de Efeito de Frasco próximo da Bruxa em quatro grupos diferentes de passivas concedendo Efeito de Frasco, assim como outros efeitos. Estes estão espalhados na árvore de passivas, dando preferência em direção à área de Destreza da árvore, já que a Caçadora possui uma associação muito forte com frascos. Cada grupo possui menos Efeito de Frascos do que o velho grupo, mas no total existem mais efeitos de frasco na árvore passiva do que antes. Nós aumentamos o raio base de todas as habilidades de aura tradicionais, e reduzimos o bônus de "aumento da Área de Efeito de Habilidades de Aura" na árvore. Isso se dá por conta destes status também se aplicarão às habilidades de Minas, já que contam como habilidades de Aura. Estas passivas ainda são ótimas escolhas para personagens que usam Minas, sendo mais poderosos do que outros aumentos genéricos na Área de Efeito, mas não possuem valores mais do que duas vezes os números vistos em outros lugares. Também estamos dando ao Puder mais raio na medida em que a gema se nivela, já que sua área de efeito foi reformulada ao redor das passivas da área de efeito de auras. Adicionamos um novo grupo de Cargas de Poder similar aos de Tolerância e Frenesi adicionados na 3.7.0. Grupos introduzidos na 3.7.0 que concedem aumentos em atributos foram movidos para que não mais estejam no raio de qualquer encaixe de joia, já que estes grupos distorciam demais o nível de poder de certas joias únicas. Como resultado, Carne Temperada e Carne Transcendental agora tem 7% de Multiplicador de Golpes Críticos por Força não alocada no raio, o que antes eram 5%. Mente Temperada e Mente Transcendental agora possui 125 de Precisão por Inteligência não alocada no raio, antes eram 100. Isso deverá torná-las uma escolha tentadora em mais locais na árvore. Mudanças em Várias AscensõesFizemos grandes mudanças à uma variedade de ascensões. As mais notáveis são as de Necromante, Sabotador e Assassino para combinarem com as mudanças e adições aos seus padrões de arquétipos de habilidades. Você pode ver estas mudanças aqui, aqui e aqui. Outras ascensões foram menos tocadas por algumas razões diferentes. Abaixo estão algumas mudanças notáveis.Nossa intenção é ter menos passivas que tornam uma habilidade ou mecânica pouca usada e dá a ela as ferramentas necessárias para ser utilizada. Estamos movendo estes efeitos para as habilidades em si na medida em que passam de nível, e concedem mais bônus que ainda mantém o mesmo tema. A redefinição da Necromante é o exemplo mais óbvio disso, e também estamos mudando o Guardião para que ele não mais conceda bônus específicos aos lacaios do Arauto da Pureza e Golpe Dominante, e tenham o efeito Pancada do Cruzado nos próprios lacaios. Provavelmente faremos isso como parte de reformulações futuras. O caminho da mana do Hierofante mudou como resultado de uma reformulação de todas as mecânicas de Mana. Ela deveria ser mais ofensivamente poderosa para um personagem com investimento pesado em mana no momento, com seu poder defensivo levemente reduzido. A Elementalista teve seu caminho de Golens ajustado, concedendo muito mais poder para o jogador que tenha investido em um personagem de Golem, enquanto não mais sendo o único caminho para um personagem conseguir golens adicionais fora itens únicos graças ao novo grupo de Golens na árvore passiva. Deverá ser um caminho mais desejado para builds que não dependem inteiramente de seus lacaios como resultado. Farol da Ruína agora concede aumento do efeito de afecções que não causam dano, para melhorar seu poder geral. A Saqueadora recebeu algumas melhorias numéricas e uma mecânica de aura adicional para torná-la mais competitiva, mas receberá mais mudanças no futuro para dar a ela mais recursos únicos. O Bastião Vil da Ocultista agora também concede 40 de escudo de energia regenerado por segundo durante todo o tempo, concedendo uma recuperação mais confiável, especialmente em níveis mais baixos. O Chefe Guerreiro agora concede +25% de Dano Degenerativo de Fogo ao invés de 15% mais Dano Incendiário, concedendo mais poder para personagens Incendiários a menos que eles tenham investido fortemente em Multiplicador de Dano Degenerativo. O Berserker e Matador foram um pouco poderosos demais para builds de ataque, então alguns nódulos tiveram seus valores ajustados. O nódulo Executor de Lendas do Matador teve o valor de ataque e velocidade de movimento concedidos reduzidos para 10%. Esmagador teve sua Chance de Golpe Crítico reduzida para 7.5%. O Frenesi de Combate do Berserker não mais concede uma chance de causar Dano Dobrado, com seu bônus sendo movido para Portador da Guerra se você usar um Clamor nos últimos 8 segundos. Selvageria Perfeita agora concede um valor menor de Chance de Golpe Crítico para Ataques, e um pouco menos multiplicador de crítico. A passiva Dança Fantasma do Trapaceiro estava concedendo um pouco demais de defesa para um único notável, então a chance de evadir, reduzir dano sofrido e quantidade de Escudo de Energia recuperado foram reduzidos. A Ascendente teve passivas relacionadas a várias das Ascensões ajustadas acima, modificadas. Por exemplo, o notável do Sabotador agora concede mais Penetração de Dano do que antes, e o nódulo da Necromante agora penaliza menos as oferendas em você e concede área de efeito adicional se não houver consumido um cadáver recentemente. Modificadores OcultosFizemos mudanças para tornar o destravamento de modificadores Ocultos mais fácil.Modificadores concedidos apenas por itens de membros específicos do Sindicato agora requerem metade das revelações para serem aprendidos. Eles também são mais fáceis de aparecer como um dos modificadores potenciais. Modificadores encontrados somente em tipos de itens menos comuns ou que fossem limitados a apenas um ou dois tipos de itens são muito mais propensos a aparecer como opções de revelação. Modificadores de Frascos revelados apenas de frascos únicos do comandante do sindicato agora só requerem uma única revelação para serem destravados. A intenção é que não deva ser necessário para um personagem aprender cada uma das receitas de criação todas as ligas, mas gostaríamos de tornar mais fácil conseguir um modificador específico que gostaria de aplicar. Vamos continuar a monitorar os resultados destas mudanças. Outras MudançasGrupos de Monstros que aparecem com monstros Raros agora tem um único modificador compartilhado do Raro, assim como mais vida, dano, experiência e recompensas de itens. Isso tornará um encontro com monstro raro mais recompensador, e capaz de conceder um desafio maior.A precisão dos monstros foi reduzida, já que a mudança no cálculo da precisão/evasão dos monstros na 3.7.0 foi notavelmente mais provável de acertar um personagem com investimento médio em Evasão. Esta mudança traz os personagens focados em evasão de volta à chance anterior de evadir contra monstros, apesar de personagens com evasão baixa ainda serem mais prováveis de ser acertados do que antes da 3.7.0. Também reduzimos a chance de uma mecânica de liga que derruba um único aleatório para derrubar um único aleatório específico da liga. Isso acabou sendo a fonte mais comum de únicos específicos de liga em algumas ligas! Aumentamos a velocidade com a qual as fendas se expandem nos Domínios Breach do end-game. Isso o permite limpar o domínio da fenda mais rápido do que antes. Aumentamos a quantidade e tempo com a qual você inicia em fendas Elementais e Físicas nos domínios de fendas do end-game para compensar por esta expansão mais rápida, para que você tenha tanto tempo total para completar a fenda quanto tinha antes. A quantidade de tempo com a qual você começa em domínios de fenda de caos não mudou, sendo assim mais desafiadora. Melhoramos o escalonamento de vida dos chefes para ser mais consistente em todos os níveis, aumentamos a densidade de monstros nos domínios breach para compensar. Isso nivelará o desafio em Domínios de Fendas Puras. Antes desta mudança, os chefes das fendas Físicas e de Caos tinham menos vida do que os chefes de fendas Elementais em Domínios de Fendas Puras. Fizemos ajustes à uma ampla variedade de itens únicos baseados em seu uso. Por exemplo, a magia ativada pela Caneta do Poeta agora possui um tempo de recarga de 0.15 segundos, reduzido de 0.25 segundos. Punho do Blasfemador agora concede +4% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções para cada Item Ancião Equipado, ao invés de 15% de aumento do Dano com Afecções. Isso conclui todas as maiores mudanças de balanceamento que gostaríamos de discutir hoje. Existem várias outras mudanças menores que você poderá ler sobre nas notas do patch amanhã. Com sorte, você terá gostado de dar uma olhada nestas mudanças de balanceamento, e estamos ansiosos para jogar com todos vocês na liga Blight! |
|
O Link está quebrado na parte aqui, na descrição da árvore de ascendência de Assassino.
|
|