Atualização de Conteúdo 3.8.0 -- Path of Exile: Blight


A Liga de Desafios Blight

  • Ligas de desafio são uma ótima oportunidade para um novo começo em uma nova economia. Todos os seus personagens antigos e itens ainda estão presentes nas ligas de modo Normal e Extremo, mas você é encorajado a se juntar às novas ligas, completar seus desafios e demonstrar sua maestria no Path of Exile!
  • Na Liga Blight, estranhos crescimentos fúngicos começaram a aparecer por Wraeclast, infectando aqueles que entram em contato com o fungo e tomando o controle de suas mentes. Irmã Cassia, um novo NPC, está tentando dar um basta nessa onda infecciosa, mas ela precisa da sua ajuda.
  • Cassia pode construir torres que cospem chamas, invocar raios, congelar até os ossos dos inimigos e mais, a seu critério. Você precisará dessas torres poderosas para afastar as ondas de monstros controlados pela mente que se movem em direção ao núcleo de fungos. Retenha os monstros com sucesso e você será recompensado com uma variedade de itens.
  • Junto com os itens derrubados na Blight, você encontrará Óleos, um novo tipo de item. Com dois Óleos, Cassia pode Ungir aneis com poderosos efeitos de bônus para torres. Com três, ela pode Ungir seu amuleto com uma das Passivas Notáveis da Árvore de habilidades Passivas, permitindo possibilidades de build incrivelmente poderosas!
  • Mais a frente, você pode descobrir Mapas Arruinados - mapas infectados de forma tão profunda pela praga que todos os monstros comuns caíram em seu domínio. Estes encontros Blight ao final do jogo colocarão à prova suas habilidades táticas de construição de torres.
  • Com a 3.8.0, existem as variações Normal, Extrema e Autosuficiente da liga de desafios Legion disponíveis. Elas possuem a mesma mecânica principal e itens. Você pode criar versões de ligas privadas destas ligas, com mods que tornam o jogo mais difícil.
  • As novas ligas de desafio incluem um conjunto de 40 novos desafios. Ao completar 12 deles, você receberá a Coroa do Monólito. Ao atingir o desafio de número 24, você receberá o efeito Aura do Monólito. No desafio de número 36 você receberá as Asas do Monólito. Estas microtransações só poderão ser obtidas nesta liga.
  • A partir do desafio de número 19, e para cada terceiro desafio em diante, você receberá peças do Totem Legion para mostrar em seu refúgio. O Totem mostra de forma permanente quantos dos desafios Legion você completou durante a liga.

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Novos Recursos e Conteúdos Principais
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Destreza - Portador da Praga: ganhe um bônus que reserva os danos de Veneno que você aplica. O dano reservado é liberado ao usar a habilidade novamente, causando dano de caos em uma área envolta. Seus modificadores de dano não se aplicam a este dano degenerativo de caos.
  • Adicionada uma nova gema de Habilidade de Destreza/Inteligência - Passo Definhante: Ganhe Trespassar e Elusivo, um bônus que concede velocidade de movimento decadente (substituindo qualquer outra instância de Elusivo em você), enquanto aplica Definhar em inimigos próximos quando você se move dentro do limite. Executar qualquer outra habilidade remove Trespassar e Elusivo. Tem o mesmo tempo de recarga de outras habilidades Ilusórias.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Destreza/Inteligência - Chicote de Cobra: Lança um projétil venenoso que canaliza entre os inimigos. Requer uma adaga ou garra.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Destreza/Inteligência: Golpe Pestilento: acerte um inimigo, o envenenando e aplicando uma penalidade de curta duração. Se o alvo morrer enquanto estiver com a penalidade, o dano de veneno residual se espalha para os alvos em uma área entorno do inimigo caído, inflingindo dano degenerativo por um curto período de tempo. Requer uma adaga ou garra.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Destreza/Inteligência - Espiral Venenosa: lança um projétil venenoso que retorna para você. Pegue e guarde projéteis que retornam, até atingir o limite máximo. Quando você usar Lâminas Giratórias, libere os projéteis guardados. Projéteis lançados por Lâminas Giratórias são disparados e não podem retornar. Requer uma adaga ou garra.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência - Convocar Golem da Carniça: convoca um Golem da Carniça que adiciona dano físico aos seus lacaios não-golens quando ativo. O golem usa uma série de golpes que aumentam em dano, e pode conjurar uma cascada de espinhos de ossos. O Golem da Carniça inflinge mais dano para cada lacaio não-golem que estiver por perto.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência/Destreza - Mina da Tormenta Explosiva: tem uma aura quando colocada que faz com que inimigos próximos tomem dano aumentado, acumulando o dano recebido aumentado até um máximo de 150%. Inflinge dano de raio em uma área quando detonada.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência/Destreza - Convocar Robôs Rastejantes: convoca duas construções que irão detonar e ativar suas armadilhas e minas, bem como conceder um bônus de dano de armadilhas e minas. Uma tem uma aura que causará choque em inimigos próximos, enquanto a outra tem uma aura que congela inimigos próximos.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Suporte de Destreza/Inteligência - Suporte: Montagem Rápida: dá a habilidades suportadas de armadilhas e minas três chances separadas de atirar armadilhas e minas adicionais, até o máximo de seis armadilhas e minas adicionais a serem jogadas.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Suporte de Destreza/Inteligência - Suporte: Lâmina Noturna: faz com que habilidades de ataque suportadas concedam Elusivo ao dar um golpe crítico, e faz essas habilidades infligirem mais dano de acerto crítico, em maior quantidade, enquanto você tiver Elusivo. Pode ser usada apenas com garras e adagas.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Suporte de Inteligência - Suporte: Escudo de Carne: faz com que lacaios de habilidades suportadas tenham uma chance de provocar ao acertar, de tomar menos dano e de agir de forma mais defensiva. Lacaios de habilidades suportadas também irão inflingir mais dano a inimigos próximos a você.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Suporte de Inteligência - Suporte: Marca da Morte: concede a habilidade Deathmark, que faz com que qualquer lacaio de habilidades suportadas foquem sua atenção no inimigo marcado. Lacaios de habilidades suportadas também inflingem mais dano, e ainda mais dano ao inimigo marcado,
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Suporte de Inteligência - Suporte: Frenesi Faminto: Lacaios de habilidades suportadas agem de forma mais agressiva e tem uma chance de conceder o bônus Frenesi Faminto a você ao golpear. Enquanto você tiver esse bônus, todos os seus lacaios inflingem mais dano e tem velocidade de ataque, conjuração e movimento aumentadas.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Suporte de Inteligência/Força - Suporte: Legião Infernal: lacaios de habilidades suportadas inflingem dano degenerativo de fogo em uma área envolta deles e recebem dano de fogo conforme sua vida máxima.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Suporte de Inteligência/Destreza - Suporte: Mina de Alto Impacto: pode apenas suportar magias e ataques que usam arco ou varinha. Ao invés de usar as habilidades suportadas, você jogará uma mina que usa a habilidade quando detonada. Minas não podem usar habilidades que Canalizam. Habilidades suportadas tem uma chance de inflingir o dobro de dano ao atingir inimigos de acordo com o número de minas próximas ao inimigo.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Suporte de Inteligência/Destreza - Minas Carregadas: habilidades suportadas que jogam minas tem aumento de velocidade para colocar mina por carga de frenezi e aumento de chance de golpe crítico por carga de poder. Habilidades suportadas também concedem uma chance de ganhar carga de frenezi ou poder quando a mina é detonada enquanto visando um inimigo.
  • Adicionados 16 Itens Únicos
  • Adicionadas 19 novas Cartas de Adivinhação, feitas pelos nossos apoiadores.
  • Adicionada um novo tipo de base de Varinha para personagens Convocadores de níveis altos, disponível no Atlas.
  • Adicionadas dois novos tipos de base para Aneis, disponíveis no Atlas.
  • Adicionado um novo tipo de item, Óleos, que pode ser usado para aprimorar seus Aneis e Amuletos.
  • As Minas e os arquétipos de personagem Convocador e Assassino Venenoso foram rebalanceados e retrabalhados de forma significativa.
  • Melhorias do sistema de Missões do Atlas (veja abaixo).

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Novos Conteúdos e Recursos Secundários

  • Adicionado um segundo conjunto de comandos, acessível ao segurar Ctrl (como padrão, porém pode ser alterado nas configurações).
  • Atualizadas as artes de todos os tipos de base de frascos. Nenhuma arte é mais reutilizada para frascos de tiers diferentes. Frascos existentes permanecerão com sua arte antiga por enquanto.
  • Adicionados novos mods que podem aparecer em frascos, incluindo alguns que aparecem especificamente em frascos de Mana.
  • Adicionadas mais dicas de áudio para vários eventos, incluindo (mas não limitado a) confirmação ou cancelamento de uma negociação, falha na identificação de um item devido à falta de pergaminhos e limpeza completa da Lagoa Fétida.
  • Adicionados mais encantamentos no Labirinto para novas habilidades, e para botas também.
  • Adicionados dois novos Grãos-mestres ao conjunto de Grãos-mestre.
  • Investida com Escudo agora usa o seu escudo equipado, incluindo qualquer cosmético aplicado a ele, para o seu efeito - exceto escudos "Foco" (tipos de base de Inteligência pura).
  • Você agora pode usar até dois efeitos cosméticos Adornos de Elmo de uma vez.
  • O efeito visual de Despedaçar agora é melhor dimensionado com base no tamanho do inimigo destruído.
  • Melhoradas as transições de voz e som entre criar um novo personagem e sair para o menu ou seleção de personagem.
  • Continuamos a incrementar e melhorar o som, arte, efeitos e ambientes.

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Mudanças nas Missões do Atlas

  • A forma como as Missões Diárias do Atlas são tratadas foi reformulada.
  • Após desbloquear o Atlas, agora você ganhará uma Missão do Atlas para cada Mestre por dia. Não são designadas para um mapa específico, e sim para uma cor de tier específica (branco, amarelo ou vermelho). Você deve entrar na sua conta para receber essas missões.
  • Essas missões são acumuladas e rastreadas no lado direito do painel do Atlas.
  • Você pode receber mais missões ao completar mapas. Cada vez que você completa um mapa (tipicamente após matar o chefe do mapa), você terá a chance de ganhar uma Missão do Atlas. As chances de ganhar missões dessa forma aumentou de forma significativa.
  • Você encontrará Mestres em mapas com menos frequência, com essa chance sendo trocada pela mecânica de completar mapas.
  • Para usar Missões do Atlas acumuladas, simplesmente fale com o Mestre associado ao seu Refúgio, selecione a opção Missão do Atlas e coloque na tela do Dispositivo de Mapas que abrirá o mapa onde você deseja realizar a missão. Caso desejar, você pode adicionar um modificador de mapa da Zana a partir dessa tela.
  • Não há limites para o número de Missões do Atlas que podem acumular, portanto não tem pressão para fazer as missões assim que você as pega. Faça no seu tempo!
  • Suas Missões do Atlas agora são registradas no rastreador de conquistas assim que você entra no mapa.

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Mecânicas da Legion Adicionadas ao Jogo Principal

Como a liga Legion foi tão bem recebida, adicionamos a Legion ao jogo principal. Você agora pode encontrar a Legion das seguintes formas:

  • Como um novo Quarto da Incursão, com cada tier aumentando o valor potencial do encontro Legion no eventual Templo de Atzoatl.
  • Como um raro encontro Delve.
  • Além das formas acima de encontrar monólitos da Legion, você agora pode encontrar únicos em baús que recompensam itens restritos à liga.
  • Vagan agora dá como recompensa vários itens relacionados à Legion em Quarteis da Betrayal. Em Quarteis de Transporte ele recompensa com Fragmentos da Legion. Em Pesquisa ele recompensa com Incubadores. Em Intervenção ele recompensa com Escaravelhos da Legião. Em Fortificação ele recompensa com uma série de baús que podem ser achados em encontros Legion.
  • Itens únicos que podem ser achados exclusivamente de encontros Legion a partir do 3.7.0 ainda podem ser achados apenas com encontros Legion e com as fontes de recompensa relacionadas acima.

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Mudanças na Mecânica da Legion

Fizemos as seguintes mudanças de balanceamento para acomodar a Legion no jogo principal:

  • Itens ganhados como recompensas no Domínio do Conflito Atemporal agora diminuem gradativamente. Experiência não muda.
  • Variação de itens como recompensa de encontros do Domínio do Conflito Atemporal de diferentes números de Emblemas agora foi padronizado. Agora você receberá agora você receberá aproximadamente a mesma quantidade de itens por Emblema usado em encontros de 2 Emblemas como em encontros de 5 Emblemas.
  • Monstros Legion parados pelo tempo que são afetados por Incinerar, e efeitos prolongados similares, não irão mais remover aquele Incinerar ao serem eliminados.
  • Agora uma variedade maior de recompensas pode ser encontrada em alguns Incubadores.

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Rebalanceamento de Convocadore

  • Fizemos um balanceamanto abrangente de tudo relacionado à jogabilidade tradicional de convocadores e, na maioria dos casos, fornecemos bônus substanciais ou adicionamos novos recursos para ajudar os convocadores a acompanhar outros estilos de jogo. Embora muitas dessas mudanças abordem itens ou habilidades específicas, houve algumas mudanças amplas.
  • Várias fontes de número máximo de lacaios adicionais foram movidas para gemas de habilidade, fazendo com que convocadores fiquem menos dependentes de itens únicos específicos. A maioria das gemas de lacaios agora garantem lacaios adicionais conforme a gema sobe de nível.
  • Todos os lacaios receberam aumento substancial em sua base de precisão, e agora são muito mais propensos a acertar monstros.
  • Adicionamos e aprimoramos várias habilidades passivas de lacaios na árvore de habilidades passivas.
  • Também adicionamos várias novas habilidades para ajudar convocadores a controlar e gerenciar seu exército de lacaios (veja acima!).
  • Fizemos muitas outras mudanças em itens únicos e raros, essências, habilidades e suportes pensando em convocadores. Você encontrará essas mudanças traçadas nas várias sessões abaixo.

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Rebalanceamento de Mina

  • Neste patch, nós retrabalhamos as Minas completamente. O objetivo deste retrabalho foi fazer com que elas pareçam menos desajeitadas de se usar, mantendo sua mecânica distinta das Armadilhas.
  • Minas agora são jogadas, ao invés de colocadas. Modificadores que anteriormente afetavam a velocidade em que você colocava a Mina agora afetam a velocidade que você as joga.
  • A primeira mina que você detonar irá detonar instantaneamente.
  • Ao detonar múltiplas minas, elas são detonadas em uma sequência acelerada baseada na distância do seu alvo de detonação inicial.
  • Todas as habilidades de minas, com exceção àquelas suportadas por Suporte: Mina da Sequência Explosiva, agora tem uma componente de aura que é ativado enquanto elas estão em posução, mas não detonadas. Essas auras podem acumular (até um limite), e são afetadas por modificadores de auras.
  • Cada mina que você joga agora reserva uma quantidade fixa de mana baseada no custo da habilidade (e portanto afetada por gemas de Suporte).
  • Mina Explosiva de Fogo, Mina Congelante, Suporte: Mina Remota e Suporte: Campo Minado foram retrabalhadas de forma significativa. Suas mudanças estão traçadas nas sessões Retrabalho de Gemas de Habilidade e Retrabalho nas Gemas de Habilidade de Suporte.
  • Adicionamos e rebalanceamos sessões da árvore de habilidades passivas para suportar o novo estilo de jogo de Minas.

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Rebalanceamento de Mana

  • Demos uma olhada geral na condição de Mana do Path of Exile, e rebalanceamos vários elementos, com o objetivo de diminuir a diferneça entre os personagens com pouco investimento de Mana e personagens que são quase unicamente investidos em Mana.
  • Também removemos (de ligas tenporárias, ao menos) os últimos vestígios de dreno de Mana disponíveis para conjuradores. Queremos que Mana seja para o conjurador o equivalente a Precisão - algo que permita que pouco investimento faça grande diferença para melhorar a "sensação" do seu personagem.
  • Rebalanceamos os Frascos de Mana em todo o jogo, disponibilizamos fontes maiores e melhores de mana em vários itens, e rebalanceamos várias fontes de aumento de mana na árvore de habilidades passivas. Dê uma olhada nas sessões abaixo para ver o que mudou!

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Balanceamento de Personagens

  • Fontes de "Multiplicadores de Dano Degenerativo não-Afeccção" de todos os tipos foram substituídos por Multiplicadores de Dano Degenerativo que também afetam danos de Afecções. Isso resultou em mudanças em alguns valores em itens e na árvore de habilidades passivas, que está sendo ressaltado nas respectivas sessões abaixo.
  • Adicionado um novo tipo de modificador que concede níveis adicionais a todas as gemas de certos tipos, ao contrário de apenas gemas encaixadas em itens específicos. Se você tem uma fonte (em uma arma, por exemplo), então todas as gemas que são do mesmo tipo, independente de onde estiverem encaixadas (como na sua armadura, por exemplo), serãop beneficiadas. Esses modificadores são encontrados, majoritariamente, em itens de conjuradores e convocadores, e em vários itens únicos (que estão listados mais abaixo).
  • Você agora pode ter até 15 minas ativas de uma vez como padrão (antes eram 5).
  • Todas as instâncias de Modificador da Velocidade para Plantar Minas agora são Modificador da Velocidade para Jogar Minas.

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Reformulações de Habilidades

Mina Congelante (agora chamada Mina de Sincelo)
  • Foi completamente refeita, e agora é uma gema azul que requer nível mínimo 12 para ser utilizada.
  • Inflinge de 16 a 24 de Dano de Gelo no nível 1 da gema, até de 514 a 771 no nível 20 da gema.
  • Tempo base para a detonação da mina é 0.3 segundos.
  • Dispara 4 projéteis adicionais no nível 1 da gema, até 6 no nível 20.
  • Cada mina aplica 10% de aumento na Chance de Acerto Crítico a Golés contra inimigos próximos, até um máximo de 500%.
  • Dispara um projétil adicional para cada 2 Minas anteriores na sequência de detonação.
  • Todas as gemas de habilidades de Minas Congelantes existentes agora são gemas de habilidade Mina de Sincelo. Note que os personagens existentes que tinham Mina Congelante agora podem ter determinados encaixes de itens desativados como resultado da alteração nos requisitos de nível e atributo. Isso pode ser consertado ao remover a gema Mina de Sincelo do encaixe.

Mina Explosiva de Fogo (agora chamada Mina Piroclástica)
  • Fo completamente refeita e agora é uma gema azul que requer nível mínimo 28 para ser utilizada.
  • Inflinge de 26 a 39 de Dano de Fogo no nível 1 da gema, até de 240 a 361 no nível 20.
  • O tempo base de detonação da mina é de 0.35 segundos.
  • Dispara 2 projéteis adicionais em todos os níveis da gema.
  • Dispara um projétil adicional para cada 2 Minas anteriores na sequência de detonação.
  • Cada mina aplica de 1 a 2 de dano de fogo em golpes contra inimigos próximos, até um máximo de 64 a 96 no nível 1 da gema. No nível 20 da gema, cada mina aplica de 12 a 18 de dano de fogo, até um máximo de 601 a 901.
  • Todas as gemas de habilidades de Minas Explosivas de Fogo existentes agora são gemas de habilidade Mina Piroclástica. Note que os personagens existentes que tinham Mina Explisiva de Fogo agora podem ter determinados encaixes de itens desativados como resultado da alteração nos requisitos de nível e atributo. Isso pode ser consertado ao remover a gema Mina Piroclástica do encaixe.

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Balanceamento de Habilidades

  • Todas as habilidades de Aura que você convoca (Ira, Ódio, etc) agora tem um raio base de 40 (era 36) para compensar as mudanças feitas no Raio de Áura na Árvore de Habilidades Passivas. Da mesma forma, Carne e Pedra agora tem um raio base de 28 (era 24), Estandarte da Guerra e Estandarte do Horror agora tem um raio de 46 (era 40), e toda a qualidade de gema de Áureas que aumentam o raio da Áurea agora o aumentam de forma dobrada (de 2% a 4% a cada 1% de qualidade).
  • Várias habilidades unicamente de Dano Degenerativo, como Círculo Ardente, Contágio e Aura da Morte do Juramento da Morte, agora podem romper barreiras e outros objetos pelo mundo.

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Habilidades Específicas

Troca de Corpos
  • Não precisa mais de um cadáver para ser usada, mas ganha benefícios significativos ao consumir um.
  • O raio base foi reduzido pela metade.
  • Agora custa 8 de mana no nível 1 da gema (era 7), até 23 no nível 20 (era 20).
  • Agora tem um tempo de conjuração de 0.7 segundos (era 0.6)
  • Agora tem chance de acerto crítico base de 6% (era 5%).
  • Agora inflinge de 3 a 5 (era de 12 a 19) de dano de fogo no nível 1 da gema, até 154 a 231 (de 501 a 752) ni nível 20, mais 3% da sua vida máxima como dano de fogo em todos os níveis da gema.
  • Agora tem 300% mais Área de Efeito se consumir um cadáver.
  • A explosão do cadáver agora inflinge 6% da base de vida máxima do cadáver (de 4%).
  • Agora tem uma efetividade de dano adicional de 70% (era de 100%).

Oferenda Óssea
  • Agora tem duração base de 5 segundos (era 3), com um adicional 1 segundo por cadáver consumido (de 0.5), até p máximo de 4 cadáveres (de 8).
  • Agora aplica efeito visual acima do jogador quando ativa.

Golem Caótico
  • Habilidade de Cascata agora converte 100% de Dano Físico em Caos e tem uma área de efeito maior.
  • Tempestade de Areia agora inflinge mais dano em níveis mais altos, e se beneficia de modificadores de dano de feitiço do golem.

Clareza
  • Agora concede a você e a aliados próximos regeneração de mana a medida que a gema sobe de nível, de 0 no nível 1 da gema até 33 de mana por segundo no nível 20 da gema (era 17.2).

Contágio
  • Não ganha mais raio adicional conforme a gema sobe de nível (antes ganhava +4 de raio até o nível 20 da gema).

Convocação
  • Agora tem um tempo de recarga de 3 segundos (era 4).
  • Agora recupera uma porcentagem da vida máxima do lacaio, ao invés de um valor fixo, começando em 0.7% no nível 1 da gema até 1.65% no nível 20.

Ciclone
Ciclone foi a habilidade dominante no 3.7.0, usada muito mais pelos jogadores do que qualquer outra habilidade corpo a corpo. Neste patch, queríamos reduzir um pouco do alcance enorme do Ciclone, e fazer com que fosse menos penalizante usar uma arma de uma mão com Ciclone.

  • Agora tem um alcance base de 11, ao invés de um alcance baseado no seu tipo de arma.
  • Não ganha mais raio adicional baseado em Alcance Corpo a Corpo.
  • Agora ganha 8% de aumento na Área de Efeito a cada 1 adicional de Alcance Corpo a Corpo.
  • Agora inflinge de 5 a 8 de Dano de Ataque Físico adicional no nível 1 da gema (era de 10 a 15), até 28 a 42 no nível 20 (era de 56 a 85).
  • Agora adiciona +1 de raio por estágio (ao invés de +1 por alcance corpo a corpo)
  • Agora você ganha 1 estágio a cada 0.2 segundos enquanto estiver canalizando, ao invés de ser baseado no seu tempo de ataque.
  • Agora você perde 1 estágio a cada 0.3 segundos quando parar de canalizar (era 0.2 segundos).

Profanar
  • Agora tem um limite de cadáveres de 10 (era 15).
  • Agora tem tempo de conjuração de 0.6 segundos (era 0.8).
  • Agora tem duração base de 4 segundos (era 5).
  • Não tem mais tempo de recarga,

Golpe Dominador
  • Agora tem uma chance de 25% de convocar um Sentinela Normal do Domínio quando você acerta um monstro único (era 10%).
  • Sentinelas convocados agora podem usar Pancada do Cruzado independente de Ascendência. Antes, era necessário ter um Guardião notável específico.

Armadilha Explosiva
  • Agora inflinge mais dano conforme a gema sobe de nível, de nenhuma mudança no nível 1 da gema até de 309 a 464 de Dano Físico no nível 20 (era de 280 a 420).
  • Afora ganha raio adicional conforme a gema sobe de nível, até +6 no nível 20 da gema (era +4).

Armadilha de Fogo
  • Agora inflinge de 11 a 17 de Dano de Fogo no nível 1 da gema (era de 10 a 15) até de 644 a 966 no nível 20 (era de 575 a 862).
  • Agora inflinge 32.5 de Dano base de Fogo por segundo no nível 1 da gema (era 29), até 1832.8 no nível 20 (era 1635.4).
  • Agora inflinge de 4 a 5 de Dano adicional de Fogo contra inimigos queimados no nível 1 da gema ( era de 3 a 5), até de 201 a 302 no nível 20 (era de 180 a 269).
  • Agora ganha raio adicional conforme a gema sobe de nível, até +8 no nível 20 da gema (era +6).

Avanço Ardente
  • Agora inflinge de 7 a 11 de Dano de Fogo no nível 1 da gema (era de 6 a 9), até de 479 a 718 no nível 20 (era de 319 a 479).
  • Agora inflinge 19 de Dano base de Fogo por segundo no nível 1 da gema (era 10.9), até 1262.7 no nível 20 (era 599).

Oferenda Carnal
  • Agora tem duração base de 5 segundos (era 3), com um adicional 1 segundo por cadáver consumido (de 0.5), até p máximo de 4 cadáveres (de 8).
  • Agora aplica efeito visual acima do jogador quando ativa.

Carne e Pedra
  • Agora a gema tem 20 níveis (tinha 6).
  • Não mais reduz todos os danos de inimigos não-Cegos, ao invés disso reduz Dano de Ataques de inimigos não-Cegos.
  • Agora você recebe 9% menos Dano de Ataques de inimigos não-Cegos no nível 1 da gema (era 10%), até 11% no nível 20 (era o mesmo no nível máximo anterior da gema).
  • Inimigos Mutilados por essa habilidade agora sofrem 13% de Dano Físico aumentado no nível 1 da gema (era 14%) até 16% no nível 20 (era o mesmo no nível máximo anterior da gema)
  • Agora ganha mais velocidade de tempo de recarga conforme a gema sobe de nível, até 50% no nível 20 da gema (antes era 13% no nível máximo da gema)

Arauto da Pureza
  • Sentinelas convocados agora podem usar Pancada do Cruzado independente de Ascendência. Antes, era necessário ter um Guardião notável específico.

Tiro de Gelo
  • Agora tem de 2 a 3 de Dano de Ataque de Gelo adicional no nível 1 da gema, até de 75 a 113 no nível 20 (antes não tinha nada).

Armadilha Glacial
  • O raio base foi aumentado em todos os níveis da gema, com o círculo principal ganhando +3 de raio, círculos médios ganhando +2 e os círculos pequenos ganhando +1.

Flecha Relampejante
  • Agora tem de 1 a 13 de Dano de Ataque de Raio adicional no nível 1 da gema, até de 9 a 179 no nível 20 (antes não tinha nada).
  • Agora ganha 1% de chance de Eletrizar a cada 1% de qualidade da gema (era de 0.5% a cada 1%).

Golem Relampejante
  • Aumentado o dano inflingido pelo projétil relampejante em aproximadamente 40% em todos os níveis da gema.
  • Reduzido o dano da habilidade Arco em aproximadamente 20% em todos os níveis da gema.

Evocar Espectro
  • Agora define o nível de Espectros Evocados, em vez de limitar o nível dos cadáveres que você pode evocar como Espectros.
  • Agora concede aos seus lacaios 150 de Precisão no nível 1 da gema (era 142), até 1109 no nível 20 (era 824).
  • Não modifica mais Vida, Escudo de Energia ou Dano do lacaio.
  • Agora permite que você evoque Espectros adicionais conforme a gema sobe de nível, até um máximo de 2 Espectros Evocados no nível 20 da gema (e mais em níveis mais altos da gema)

Evocar Zumbi
  • Agora concede aos seus lacaios mais vida conforme a gema sobe de nível, até 38% mais no nível 20 dagema (antes era nada).
  • Agora concede velocidade de recarga aumentada para o Slam Attack dos seus Zumbis conforme a gema sobe de nível, até 76% no nível 20 da gema (antes era nada).
  • Agora permite que você convoque Zumbis adicionais conforme a gema sobe de nível, até um máximo de 7 Zumbis no nível máximo da gema (antes o máximo era 3 em todos os níveis da gema).

Acerto de Contas
  • Agora inflinge 115% do dano base no nível 1 da gema (era 91%), até 175% no nível 20 (era 140%).
  • Agora tem de 2 a 3 de Dano de Ataque Físico adicional no nível 1 da gema (era de 6 a 10), até de 56 a 85 no nível 20 (era de 169 a 254).

Círculo Ardente
  • Agora inflinge 35.8 de Dano base de Fogo por segundo no nível 1 da gema, até 1541.8 no nível 20 (antes não inflingia nenhum dano base de Fogo por segundo).
  • Inimigos agora queimam por 20% da sua Vida e Escudo de Energia máximos por segundo como Dano de Fogo em todos os níveis da gema (era 40%).
  • Agora ganha % de Dano Incendiário a cada 1% de qualidade da gema (de 1% de Dano Mágico a cada 1% de qualidade da gema).

Ripostar
  • Agora inflinge 160% de dano base no nível 1 da gema (era de 135%), até 230% no nível 20 (era 186%).
  • Agora tem de 2 a 3 de Dano de Ataque Físico adicional no nível 1 da gema (era de 6 a 10), até de 56 a 85 no nível 20 (era de 169 a 254).

Golem Pedregulho
  • Ataque impactante agora tem tempo de recarga de 4 segundos (era 6), e inglinge aproximadamente 33% mais dano em todos os níveis da gema.

Raio Escaldante
  • Agora inflinge 11.7 de Dano base de Fogo por segundo no nível 1 da gema (era 13), até 439.4 no nível 20 (era 488.2).

Flecha Virulenta
  • Esclarecido o comportamento de Perfurar na gema.

Ligação Cauterizadora
  • Modificadores de Dano Mágico agora também se aplicam ao dano degenerativo dessa habilidade.

Castigar
  • Agora ganha raio adicional conforme a gema sobe de nível, até +6 no nível 20 da gema (era +4).

Mina de Fumaça
  • Agora dura 8 segundos (era 16)
  • Agora concede velocidade de movimento aumentada em 20% no nível 1 da gema, até 29% no nível 20 (era 30% em todos os níveis da gema)
  • Agora tem um tempo de recarga de 2.5 segundos, e pode ser usada até 3 vezes.
  • Agora ganha velocidade de recarga aumentada conforme a gema sobe de nível, até 57% no nível 20 da gema.
  • Agora ganha área de efeito aumentada conforme a gema sobe de nível, até 76% no nível 20 da gema.
  • Aumentos e reduções na Duração da Mina agora também se aplicam à duração do bônus de velocidade de movimento da habilidade.
  • Apenas uma mina desse tipo pode ser detonada em cada detonação.
  • Agora tem o mesmo tempo de recarga que outras habilidades Ilusórias.

Arremesso Espectral de Escudo
  • Projéteis criados a partir da explosão do Escudo agora carregam com eles as propriedades de projétil do comportamento do projétil do escudo original. no ponto da explosão. Isso é importante para coisas como Presa das Trevas e Queima-Roupa, que se importam com contagem de correntes ou a distância que o projétil percorreu.

Oferenda Espiritual
  • Agora tem uma duração base de 5 segundos (era 3), com um adicional de 1 segundo por cadáver consumido (de 0.5), até um máximo de 4 cadáveres (era 8).
  • Agora você ganha 4% da Vida como Escudo de Energia a cada cadáver consumido (era 2%).
  • Agora aplica efeito visual acima do jogador quando ativa.

Flecha Repartida
  • Agora inglinge 100% de dano base no nível 1 da gema (de 90%), até 119% no nível 20 (de 109%).
  • Agora dispara flechas adicionais conforme a gema sobe de nível, até 8 flechas adicionais no nível 20 da gema (era 6).

Convocar Espírito Furioso
  • Lacaios convocados agora irão priorizar mirar no inimigo que você havia mirado no momento em que eles foram convocados

Convocar Esqueleto
  • Agora convoca 2 Esqueletos Guerreiros por convocação (era 1).
  • Agora convoca mais Esqueletos Guerreiros por convocação conforme a gema sobe de nível, até 3 no nível 20 da gema (era 5).
  • Agora aumenta o limite máximo de Esqueletos conforme a gema sobe de nível, até 8 no nível 20 da gema (era 5).

Vingança
  • Agora inflinge 170% de dano base no nível 1 da gema (era 135%), até 225% no nível 20 (era 203%).
  • Agora tem de 8 a 12 de Dano de Ataque Físico adicionak no nível 1 da gema (era de 25 a 37), até de 56 a 85 no nível 20 (era 169 a 254).

Golpe da Víbora
  • Agora inflinge 90% de dano base no nível 1 da gema (era 80%), até 132% no nível 20 (era 130%).
  • Agora usa ambas as armas se você atacar com Dupla Empunhadura, mas tem 30% menos Velocidade de Ataque
  • Cada arma agora golpeia separadamente quando você está com Dupla Empunhadura, inflingindo 20% menos Dano.

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Balanceamento de Habilidades Vaal

  • Modificadores de Custo de Alma Vaal agora funcionam de maneira consistente com o funcionamento dos modificadores de Custo de Mana. Ou seja, eles agora calculam o valor total a subtrair do custo, arredondam para baixo e aplicam essa redução ao custo da habilidade Vaal. Anteriormente, calculava o novo custo da habilidade e depois arredondava para baixo, resultando em casos onde as habilidades de Vaal não tinham custo de Alma.

Ciclone Vaal
  • Agora tem raio base de 24 (era 13)
  • Não ganha mais raio adicional baseado no Alcance Corpo a Corpo
  • Agora ganha 8% de aumento de Área de Efeito a cada 1 Alcance Corpo a Corpo adicional.
  • Agora inflinge de 5 a 8 de Dano de Ataque Físico adicional no nível 1 da gema (era de 10 a 15), até de 28 a 42 no nível 20 (era de 56 a 85).

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Revisões nas Gemas de Suporte

Suporte: Mina Remota (agora chamada Suporte: Mina da Sequência Explosivat)
  • Agora faz com que habilidades suportadas inflinjam 35% menos dano no nível 1 da gema, até 25% menos no nível 20.
  • Minas agora duram 5 segundos (era 16).
  • Habilidades suportadas tem um Tempo base de Detonação da Mina de 0.25 segundos.
  • Habilidades suportadas agora inflingem 5% mais dano para cada mina anterior na Sequência de Detonação.

Suporte: Campo Minado
  • Habilidades suportadas agora podem ter até 4 Minas Remotas adicionais colocadas por vez.
  • Habilidades suportadas jogam até 4 minas adicionais.
  • Habilidades suportadas tem 65% menos Velocidade de Jogar Mina no nível 1 da gema, até 60% menos no nível 20.

Suporte: Resistência Elemental de Lacaio e Totem (agora chamada Suporte: Exército Elemental)
  • Não suporta mais Totens
  • Agora tem um multiplicador de mana de 130%
  • Lacaios de habilidades suportadas agora tem +19% de todas as Resistências Elementais no nível 1 da gema, até +29% no nível 20.
  • Lacaios de habilidades suportadas agora inflingem Exposição ao golpear, aplicando -10% à Resistência Elemental que combina com o tipo de dano mais alto recebido pelo inimigo.
  • Lacaios de habilidades suportadas agora inflingem 20% mais Dano Elemental no nível 1 da gema, até 29% mais no nível 20.
  • Agora concede Resistência Elemental máxima adicional a medida que a gema sobe de nível, até +2% no nível 20 da gema.
  • Agora concede 0.1% de resistências elementais adicionais a casa 1% de qualidade da gema.

Suporte: Mana Reduzida (agora chamada Suporte: Inspiração)
Além de sua funcionalidade anterior de redução de mana:
  • Agora ganha Carga de Inspiração quando você gasta mana em habilidades suportadas (máximo de 5 cargas).
  • Perde todas as Cargas de Inspiração após gastar um total de 122 de mana com habilidades suportadas no nível 1 da gema, até 800 no nível 20.
  • Habilidades suportadas inflingem 5% mais Dano Elemental a cada Carda de Insipração no nível 1 da gema, até 8% no nível 20.
  • Habilidades suportadas têm chance de acerto crítico aumentada em 7% por Carga de Inspiração no nível 1 da gema, até 10% no nível 20.
  • Agora concede uma duração de Carga de Inspiração aumentada em 1% a cada 1% de qualidade da gema.

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Balanceamento de Gemas de Suporte

Suporte: Chamado Ancestral
  • Habilidades suportadas agora inflingem 19% menos dano no nível 1 da gema (era 25%), até nenhuma penalidade no nível 20 (era 16% menos).

Suporte: Armadilhas Carregadas
  • Habilidades suportadas agora tem +15% de multiplicador de acerto crítico a cada Carga de Poder quando usada por armadilhas (era +12%).
  • Habilidades suportadas agora tem velocidade de jogar armadilha aumentada em +10% por Carga de Frenezi (era 6%)

Suporte: Fortificação
  • Habilidades suportadas agora inflingem mais dano com todas as Afecções causadas por golpes corpo a corpo (enquanto que antes era apenas Sangramento e Veneno).

Suporte: Dreno de Mana
  • Agora faz com que apenas Ataques suportados drenem mana.

Suporte: Vida do Lacaio
  • Agora tem um multiplicador de mana de 130% (era 140%)

Suporte: Velocidade do Lacaio
  • Habilidades suportadas agora tem Velocidade de Conjurar dos lacaios aumentada em 25% no nivel 1 da gema (era 10%), até 34% no nível 20 (era 19%).
  • Habilidades suportadas agpra tem Velocidade de Ataque do lacaio aumentada e, 25% no nível 1 da gema (era 10%), até 34% no nível 20 (era 19%).
  • Agora tem um multiplicador de mana de 130% (era 140%)

Suporte: Multi-ataque
  • Habilidades suportadas agora inflingem 20% menos de Dano de Ataque no nível 1 da gema, até 10% menos no nível 20 (era 30% menos em todos os níveis da gema).
  • A primeira repetição das habilidades suportadas agora inflinge 22% mais Dano em todos os níveis da gema (era 40% no nível 1 da gema até 50% mais no nível 20).
  • Segunda repetição das habilidades suportadas agora inflingem 44% mais dano em todos os níveis da gema (era 80% no nível 1 da gema até 99% mais no nível 20).
  • Agora tem um multiplicador de mana de 160% (era 180%).

Suporte: Envenenar
  • Habilidades suportadas agora inflingem 20% mais dano com Veneno no nível 1 da gema (antes não havia bônus), até 39% mais no nível 20 (era 28%).

Suporte: Pulverizar
  • Habilidades suportadas agora tem Área de Efeito aumentada em 25% (ao invés do multiplicador "mais" Área de Efeito) no nível 1 da gema, até Área de Efeito aumentada em 34% no nível 20 da gema.
  • Habilidades suportadas inflingem 40% mais Dano de Área Corpo a Corpo no nível 1 da gema (era 30%), até 59% no nível 20 (era 45%).

Suporte: Armadilha
  • Velocidade de Jogar Armadilha agora aumenta em até 19% no nível 20 da gema (era 10%)
  • Habilidades suportadas agora inflingem Dano de Armadilha aumentado a medida em que a gema sobe de nível, até 38% de Dano de Armadilha aumentado no nível 20 da gema (antes não havia bônus).

Suporte: Afecções Libertas
  • Habilidades suportadas agora tem duração de Afecções aumentada em 35% no nível 1 da gema (era 25%), até 54% no nível 20 (era 44%).
  • Habilidades suportadas agora tem efeito de Afecções que não causam dano em inimigos aumentado em 25% no nível 1 da gema (era 20%), até 34% no nível 20 (era 30%).
  • Habilidades suportadas agora inflingem 25% mais dano com Afecções no nível 1 da gema (era 20%), até 34% no nível 20 (era 30%).

Suporte: Dano de Ataque de Projétil Físico
  • Habilidades suportadas agora inflingem 40% mais Dano de Caos Degenerativo no nível 1 da gema (era 30%), até 59% mais no nível 20 (era 49%).
  • Habilidades suportadas agora inflinge, 40% mais Dano Físico Degenerativo no nível 1 da gema (era 30%), até 59% mais no nível 20 (era 49%).
  • Habilidades suportadas agora inflingem 40% mais Dano de Ataque de Projétil Físico no nível 1 da gema (era 30%), até 59% mais no nível 20 (era 49%).

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Balanceamento da Árvore Passiva

Assim como na 3.7.0, adicionamos muitas passivas novas na árvore de habilidades passivas neste patch. Em vez de listar o que cada uma das dezenas de novas passivas contém, listamos os nomes das notáveis dos grupos abaixo. Passivas de Minas, Passivas de Dano Degenerativo, passivas de Mana e de Convocador também mudaram bastante. Para examinar essas mudanças em detalhes, fique de olho na comunidade para obter ferramentas para a árvore de habilidades passivas assim que fornecermos os dados da mesma. Abaixo, listamos mudanças que não são específicas das mudanças maiores mencionadas anteriormente.

  • Adicionados os seguintes novos grupos e notáveis:Discípulo do Proibido, Comandante de Golens, Perfeição Exuberante, Baluarte Místico, Calor Cauterizador, Mistura Amaldiçoada, Exército Indomável, Vínculo Duradouro, Extração de Essência, Horda Voraz, Detonações Sucessivas, Tormento Terrível, Acelerador Aquoso, Força Temível, Capacitor Arcano, Ondas Explosivas, Espíritos Alinhados, Explosivos Eficientes.
  • Convicção Mortal agora especifica que apenas habilidades não-estandarte e não-mina não reservam mana.
  • Agonia Perfeita agora faz com que modificadores de Multiplicador de Acerto Crítico sejam aplicados ao Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções de Acerto Crítico em 50% de seu valor, ao invés dos 30% de antes. No entanto, gora isso é aditivo a outras fontes de multiplicadores de Dano Degenerativo.
  • Sobrecarga Elemental agora faz com que Afecções nunca contem como sendo de Acerto Crítico (antes fazia com que Afecções de Acerto Crítico não tivessem Multiplicador de Dano).
  • Mestre da Arena, Diplomacia Arriscada, Quebra-Osso (para Cetros e Maças) e Golpes Esmagadores (para Cajados) agora concedem, cada uma, +2 a Armas Corpo a Corpo e Raio de Ataque Desarmado (antes era +1).
  • Fendedor (para Machados), Esfola (para Adagas) e Garras do Orgulho (para Garras) agora concedem, cada uma, +1 a Arma Corpo a Corpo e Raio de Ataque Desarmado.
  • Liderança agora concede área de efeito da Áurea aumentado em 30% (era 50%).
  • Campeão da Causa agora concede área de efeito de Áurea aumentado em 12% (era 20%).
  • Todas as habilidades passivas que antes concediam área de efeito de Áurea aumentado em 20% agora concede área de efeito de Áurea aumentado em 12%.
  • O grupo O Alquimista próximo à Bruxa foi removido e seus modificadores de Efeito de Frasco foram espalhados pela árvore passiva, principalmente perto da Caçadora.
  • O grupo Poder Extremo foi movido para o sul, e agora está próximo do grupo Sem Sangue.
  • O grupo Intelecto Extremo foi movido para o leste e agora está onde Extensão Arcana estava (Extensão Arcana foi movida um pouco mais para o leste).
  • Adicionadas 13 novas notáveis que serão reveladas apenas quando você as obtém Ungindo um item.

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Balanceamento de Ascensões

Ascendente
  • Necromante: agora faz com que suas oferendas tenham efeito em você reduzido em 25% (era 50%), Auras de suas habilidades agora concedem velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 2% para você e seus aliados (era 3%). Se você consumiu um cadáver recentemente, você e seus lacaios agora ganham área de efeito aumentada em 30%. Não concede mais duração de efeito de habilidade aumentada em 20%.
  • Sabotador: Agora faz com que seu dano penetre 8% da resistência elemental de inimigos (era 6%). Agora você pode regenerar de 1% da sua vida por segundo para cada mina detonada ou armadilha acionada recentemente, até 10% (era 20%)
  • Assassino: Agora concede +0.75% de chance de acerto crítico (era 1%), Agora concede 10% de chance de ganhar Elusivo ao matar. Não concede mais velocidade de movimento aumentada em 10% se você tiver matado recentemente.
  • Guardião: Agora concede Agressividade a você e a seus aliados enquanto houver pelo menos cinco aliados próximos. Não concede mais 10% de aumento de efeito de áureas que não são maldições de suas habilidades.

Berserker
  • Portador da Guerra: agora concede a você e a aliados próximos velocidade de ataque aumentada em 20% de você usou Clamor recentemente (era 10%). Agora concede 15% de chance de inflingir dano duplo se você usou Clamor nos últimos 8 segundos. Não faz mais com que você e aliados próximos inflinjam dano aumentado se você usou Clamor recentemente.
  • Selvageria Perfeita: Agora concede chance de acerto crítico aumentada em 50% para ataques (era 80%), e +25% ao multiplicador de acerto crítico (era +30%).
  • Frenesi de Combate: não concede mais 1% de chance de inflingir dano duplo a cada 4 de Fúria,
  • Ritual da Ruína: esclarecido que apenas os efeitos inerentes a ter Fúria são triplicados.

Chefe Guerreiro
  • Ramako, Luz do Sol: não concede mais 15% mais dano incendiário. Agora concede +25% ao multiplicador de Dano Degenerativo de Fogo.

Guardião
  • Cruzada Radiante: foi refeito. Agora concede +20% a todas as Resistências Elementais. Enquanto houver no mínimo cinco aliados próximos, você e seus aliados tem Agressividade. Enquanto houver no mínimo um aliado próximo, você e seus aliados inflingem 10% mais dano.
  • Cruzada Implacável: foi refeito. Agora concede dano aumentado em 30% para aliados próximos, velocidade de ataque, conjuração e movimento aumentadas em 15%, área de efeito aumentada em 30%, e faz com que aliados próximos Intimidem e Debilitem Inimigos por 4 segundos ao golpear. Inimigos Debilitados recebem Dano Mágico aumentado em 10%.

Hierofante
  • Orientação Divina: Não concede mais +150 de Mana máxima. Agora concede Mana máxima aumentada em 30%, e faz com que aumentos e reduções de Mana máxima sejam também aplicados a dano em 30% de seu valor.
  • Santuário do Pensamento: agora concede 50% a menos do custo de Mana das habilidades (ao invés de reduzido). Não concede mais redução do custo de Mana em 50% quando o Escudo de Energia está cheio. Agora concede 20% do máximo de Mana como Escudo de Energia máximo extra (era 30%), e área de efeito aumentada de 1% a cada 50 de mana não reservada, até 100%

Saqueadora
  • Passivas pequenas: agora concedem duração de Carga de Frenezi aumentada em 20% (era 18%) no caminho de Avatar da Matança, velocidade de movimento aumentada em 4% (era 3%) no caminho de Avatar do Véu, e efeito de Agressividade aumentado em 15% (anteriormente era a duração de Agressividade) no caminho de Avatar da Perseguição.
  • Caminho do Larápio: agora concede +1 ao máximo de Cargas de Frenezi.
  • Avatar da Matança: não concede mais +1 ao máximo de Cargas de Frenezi. Agora concede Evasão aumentada em 8% a cada Carga de Frenezi, Velocidade de Movimento aumentada em 3% a cada Carga de Frenezi (era 3%). e Dano de Ataque aumentado em 8% a cada Carga de Frenezi (era 3%).
  • Infusão de Quartzo: agora concede 10% de chance de evadir golpes de ataque (era 6%), e Dano Elemental aumentado em 40%.
  • Avatar do Véu: não concede mais Dano Elemental aumentado em 40%. Agora faz com que inimigos próximos tenham Exposição a Fogo, Gelo e Raio enquanto você tiver Trespassar, aplicando -15% a essas resistências. Também faz com que inimigos próximos tenham 15% menos de Precisão enquanto você tiver Trespassar.
  • Ataques Rápidos: agora concede +5% de chance de evadir ataques.
  • Avatar da Perseguição: agora concede dano de ataque aumentado em 30% durante Agressividade (era 20%), 30% mais chance de evadir ataques corpo a corpo durante Agressividade (era 25%) e 30% mais chance de evadir pataques de projétil durante Agressividade (era 25%).

Sabotador
  • Especialista em Bombas: não permite mais que você tenha até 2 minas adicionais a serem colocadas de uma vez. Agora concede área de efeito aumentada em 4% para cada mina, e concede velocidade de detonação aumentada em 20% às suas minas. Também concede velocidade de jogar mina aumentada em 20% se você detonou minas recentemente (antes era velocidade de colocar mina).
  • Especialista em Demolições: foi completamente refeita. Agora concede efeito de Áureas de minas aumentado em 100%, e faz com que minas criem obstáculo para inimigos próximos a elas por 2 segundos quando elas caem, reduzindo a velocidade de movimento dos inimigos em 40%.
  • Piromaníaco: agora faz com que você regenere de 1% de Vida por segundo a cada Mina Detonada ou Armadilha Ativada recentemente, até 10% por segundo (de um máximo de 20%). Agora concede custo de mana de habilidades que jogam armadilhas reduzido em 20% (era 25%) e reserva de mana de habilidades que jogam minas reduzida em 20%.
  • Perito em Explosivos: Não concede mais dano em área aumentado, dano recebido por golpes de minas e armadilhas reduzido, ou penetração na resistência elemental. Agora concede área de efeito aumentada em 30% (era 20%), dano de área de golpes recebidos diminuído em 8%, +30% ao multiplicador de acerto crítico contra inimigos incinerados, chance de acerto crítico aumentado em 80% contra inimigos eletrizados, e faz com que dano contra inimigos congelados penetrem 10% de sua resistência elemental.

Trapaceiro
  • Dança Fantasma: agora concede +3% de chance de evadir enquanto você tiver Escudo de Energia (era +5%), reduz em 2% o dano recebido a cada Mortalha Fantasma (era 3%), e quando acertado, faz com que você perca uma Mortalha Fantasma e recupere Escudo de Energia equivalente a 4% da sua Evasão 9era 5%).

Assassino
  • Entrega Tóxica: não faz mais com que você recupere 0.5% da sua vida máxima por segundo a cada inimigo que você mata afetado por veneno. Agora concede a você de +0.4% de chance de acerto crítico a cada inimigo afetado por veneno, até +2%. Agora faz com que você inflinja 50% mais dano ao envenenar com acerto crítico (era 30%).
  • Golpe Nocivo: não concede mais +0.1% de chance de acerto crítico a cada inimigo envenenado. Agora faz com que você recupere 0.5% da sua vida máxima por segundo a cada inimigo envenenado que você mata. Também concede +25% ao multiplicador de Dano Degenerativo para veneno e aumenta em 50% Dano com veneno.
  • Emboscar e Assassinar: não concede mais aumento de 30% no dano de golpes contra inimigos com vida baixa. Agora concede 20% mais dano (Multiplicativo!) em golpes e afecções contra inimigos com vida baixa.
  • Oportunista: não concede mais dano aumentado em 100% quando há apenas um inimigo próximo, nem faz mais com que você não receba nenhum dano extra de acertos críticos quando há apenas um inimigo próximo. Agora concede 20% mais dano (Multiplicativo! De novo!) quando há ao menos um inimigo Raro ou Único próximo. Também reduz o dano recebido em 10% quando há ao menos dois inimigos Raros ou Únicos próximos.
  • Infusão Instável: agora concede +1 ao máximo de Cargas de Poder.
  • Infusão Mortal: não concede mais +1 ao máximo de Cargas de Poder. Agora aumenta velocidade de movimento em 10% enquanto você tiver o máximo de Cargas de Poder.
  • Adicionada uma nova notável -- Andarilho da Bruma: 50% de chance de ganhar Elusivo com golpe crítico. Velocidade de ataque e de conjuração aumentadas em 20% enquanto está Elusivo. Dano recebido reduzido em 8% quando está Elusivo. Efeito Elusivo aumentado em 25%. Você não recebe nenhum dano extra de golpes críticos quando está Elusivo.

Executor
  • Esmagador: chance base de golpe crítico para ataques coom armas agora é de 7.5% (era 8%).
  • Executor de Lendas: você agora ganha velocidade de ataque aumentada em 10% por 20 segundos ao matar um inimigo Raro ou Único (era 20%). Você agora ganha velocidade de movimento aumentada em 10% por 20 segundos ao matar um inimigo Raro ou Único (era 20%).

Necromante
  • Comandante das Trevas: a pequena passiva que leva à notável agora concede efeito de áuras da suas habilidades que não são maldições aumentado em 5%; Não concede mais velocidade de conjuração aumentada em 4%.
  • Dama do Sacrifício: agora faz com que suas oferendas tenham efeito em você reduzido em 25% (era 50%), e concede Duração de Habilidade aumentada em 30% (era 20%) e Duração do Lacaio aumentada em 30%. Não concede mais dano aumentado em 40% se você consumiu um cadáver recentemente, ou velocidade de ataque e conjuração aumentadas em 2% para cada cadáver consumido recentemente.
  • Vinculadora de Carne, Invocadora, Escultora de Ossos, Fiandeira de Almas e Mestre das Marionetes foram todas removidas e substiruídas por novas notáveis.
  • Adicionado uma nova notável -- Devoradora de Essência: Mana máxima aumentada em 20%. Para cada cadáver próximo, você e seus aliados próximos regeneram de 0.2% de Escudo de Energia por segundo, até 2% por segundo. Para cada cadáver próximo, você e seus aliados próximos regeneram de 5 de mana por segundo, até 50 por segundo. Regenera 8% da sua Mana e Escudo de Energia em 2 segundos quando você consome um cadáver.
  • Adicionada uma nova notável -- Agressão Irracional: lacaios tem velocidade de movimento aumentada em 30%, velocidade de ataque aumentada em 10%, velocidade de conjuração aumentada em 10% e inflingem dano aumentado em 30%.
  • Adicionada uma nova notável -- Força Sobrenatural: +2 de nível para todas as gemas de habilidade de Lacaios. Requer Mindless Aggression.
  • Adicionada uma nova notável -- Barreira de Ossos: concede Armadura de Ossos nível 20. Redução adicional de 1% de dano Físico a cada lacaio, até 10%. +3% para todas as resistências elementais a cada Lacaio, até 30%. Taxa de regeneração de Vida e Escudo de Energia aumentada de 3% a cada lacaio, até 30%. Lacaios tem 20% mais Vida máxima. Requer Mindless Aggression.
  • Adicionada uma nova notável -- Portadora da Praga: se você consumiu um cadáver recentemente, você e seus lacaios tem Área de Efeito aumentada em 30%. Com ao menor um cadáver próximo, você e aliados próximos inflingem 10% mais Dano, e Inimigos próximos inflingem Dano reduzido em 10%.
  • Adicionada uma nova notável -- Pacto Cadavérico: Dano aumentado em 30% se você consumiu um cadáver recentemente. Velocidade de conjuração e de ataque aumentadas em 2% para cada cadáver que você consumiu recentemente. Inimigos próximos a cadáveres que você invocou recentemente são Congelados e Eletrizados. Cadáveres que você invoca tem Vida Máxima aumentada em 50%. Requer Plaguebringer.

Elementalista
  • Suserana do Primordial: agora faz com que seus Golens convocados sejam imunes a Dano Elemental (independente do tipo de Golem).
  • Elemante: não concede mais prevenção de afecções baseada nos tipos de Golem que você convocou. Agora concede 35% de chance de evitar afecções elementais a cada Golem convocado, e também concede aumento de 25% nos efeitos de bônus concedidos pelos seus Golens a cada Golem convocado (acumula com a mesma estatística que Suserana do Primordial).
  • Farol da Ruína: agora concede 30% de aumento em efeitos de afecções que não causam dano sobre os inimigos.

Ocultista
  • Presença Pútrefa: agora concede +20% ao Multiplicador de Dano Degenerativo (antes era Multiplicador de Dano Degenerativo que não fosse Afecção). A pequena passiva que leva à notavel teve um mesmo tratamento.
  • Bastião Vil: agora também faz com que você regenere 40 de Escudo de Energia por segundo.

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Balanceamento de Itens

  • Várias adagas agora são classificadas como Adagas Rúnicas. Adagas não podem mais rolar modificadores relacionados a conjuradores, enquanto que Adagas Rúnicas mantém seu antigo comportamento de gerador de mods.
  • Vários Cajados agora são classificados como Cajados de Guerra, que não podem mais rolar modificadores relacionados a conjuradores, enquanto que Cajados mantém seu antigo comportamento de gerador de mods.
  • Cetros agora são identificados como uma classe diferente de Maças de uma mão.
  • Luvas do Ancião e do Criador não podem mais rolar modificadores +1 Armadilhas Jogadas/+1 Minas Colocadas.
  • Modificadores de armas que adicionam ao máximo de Mana toveram seus valores aumentados de forma generalizada. Cajados, principalmente, agora podem ser encontrados com modificadores que adicionam grandes quantidades de Mana máxima. Armas já existentes podem ser atualizadas aos novos valores em alguns casos usando um Orbe Divino (Cajados não podem).
  • Varinhas, Cetros, Cajados, Adagas Rúnicas e Escudos de Inteligência pura agora podem rolar modificadores que afetam os níveis de todas as Gemas de Habilidade de um certo tipo, e não apenas aquelas encaixadas naquele item. Não podem mais rolaro modificadores que afetam unicamente níveis de gemas encaixadas.
  • Varinhas, Cetros e Cajados e Joias agora podem rolar modificadores de Multiplicador de Dano Degeneratido de Fogo.
  • Multiplicador de Dano Degenerativo de Caos que não sejam Afecções agora é apenas Multiplicador de Dano Degenerativo de Caos, e pode afetar Afecções. Afeta todos os itens com esse mod.
  • .Adagas e Adagas Rúnicas agora podem rolar modificadores de Multiplicador de Dano Degenerativo de Caos.
  • Joias agora podem rolar modificadores de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo.
  • Cintos agora podem rolar prefixos de Mana.
  • Aneis de Paua agora tem de 20 a 30 de Mana em seu implícito (antes era de 20 a 25).
  • Itens com o prefixo Matatl que concedem +1 ao nível de gemas de habilidade agora também se aplicam a gemas de habilidade de Minas. Esse mod não aparece mais em armas de uma mão.
  • Frascos de Mana de todos os níveis foram rebalanceados. Em geral, eles vão recuperar mais mana com menos tempo que antes, e tem mais usos. Eles também podem rolar vários novoc modificadores úteis.
  • As receitas de venda de arma que davam +1 às Gemas de Raio, Fogo e Gelo agora concedem uma arma com dano adicional daquele elemento para magias. A variante do Caos dessa receita foi removida. Os valores dos modificadores concedidos por essas receitas depende da raridade do anel usado. A receita agora também funciona em Adagas Rúnicas.
  • O Encantamento de Elmo do Labirinto para Profanar que concedia Redução do tempo de recarga agora concede Duração aumentada pelo mesmo valor. Isso afeta itens existentes com esse encantamento. Esse encantamento não pode mais ser obtido no Labirinto.
  • O Encantamento de Botas do Labirinto que antes concedia dreno de Vida e de Mana se você tivesse matado recentemente agora apenas concede Dreno de Vida.
  • O Encantamento de Botas do Labirinto que antes concedia regeneração de Vida e de Mana se você tivesse matado recentemente agora apenas concede Regeneração de Vida.
  • O Encantamento de Elmo do Labirinto para Tiro Tornado que adicionava projéteis secundários adicionais agora está disponível exclusivamente a partir do Labirinto Eterno, e agora só adiciona apenas um projétil secundário adicional. Itens existentes com esse encantamento não serão afetados.
  • Adicionado um novo conjunto de Encantamentos do Labirinto para Botas que concede taxa de Regeneração de Mana aumentada se você tiver conjurado uma magia recentemente.
  • Ressonadores agora podem se acumular. O tamanho da pilha é 10 em uma Aba de Baú normal e no inventário, e os Ressonadores Primitivos podem ter até 5000 em uma Aba Monetária.
  • O tipo base Faca de Vidro não pode mais rolar modificadores de conjuradores.
  • Um número de modificadores de precisão foram adicionados aos grupos de mod para Joias normais e do Abismo.
  • O modificador de Dano de Raio adicional com o prefixo "Infarte" foi renomeado para "Vaporizante", porque adicionamos vários outros mods na 3.6.0, um dos quais também se chamava "Infarte", e o nome se encaixou melhor no novo. Nomes de mods são difíceis.
  • Adicionado um novo conjunto de modificadores para armaduras baseadas em Inteligência que concedem Escudo de Energia e Mana adicionais.
  • Usar Fóssil Ligado para criar botas não mais concede +1 ao número máximo de Espectros. Ao invéz disso concede +1 ao nível das gemas Convocar Espectros. Também afeta pares de botas existentes com esse modificador.
  • Essência do Zelo agora concede Velocidade de Jogar Mina e Armadilha aumentada quando usada em um Cinto.
  • O prefixo Vingador de frasco agora concede 5 cargas quando você recebe um golpe crítico (eram 3).
  • Os modificadores "da Voracidade" e "da Gula" não aparecem mais nos frascos.
  • O modificador de mana aumentada disponível em Joias agora pode rolar entre 8 e 10% de mana aumentada (era de 6 a 8%).
  • Modificadores de Dano de Lacaio de todos os tiers de Essência do medo foram aumentados de forma significativa. Itens existentes podem ser atualizados com os novos valores com um Orbe Divino.
  • Essência da Fúria, Rancor e Mágoa não concedem mais níveis adicionais às gemas encaixadas. Ao invés disso, concedem Resistência de Penetração ao elemento associado.

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Balanceamento de Itens Únicos

  • Os itens a seguir agora afetam todas as Magias de certo tipo, ao invés de apenas aquelas encaixadas no item: Tremor de Taryn, O Toque Lancinante, Haste Agne do Norte/Sul/Leste/Oeste, Bastão da Revelação, Alavanca de Xirgil e Escuridão Consumidora.
  • Restrição Brutal: não pode mais modificar passivas com "efeito de frasco aumentado em 8% sobre você". Agora concede "efeito de frascos não únicos aumentado em 8% sobre você". Afeta todas as versões desse item.
  • Olho do Vigia: não pode mais ganhar +% nos multiplicadores de Dano Degenerativo de Caos e Gelo quando afetado por Malevolência. Ao invés disso agora tem +% aos Multiplicadores de Dano Degenerativo quando afetado por Malevolência. Afeta todas as versões do item. A redução no custo de mana quando afetado por Clareza agora se aplica especificamente a habilidades não-canalizadas. O dreno de mana quando afetado por Ira agora é dreno de Escudo de Energia quando afetado por Ira. Essas duas mudanças NÃO afetam itens existentes e não podem ser obtidas com um Orbe Divino.
  • A Caneta do Poeta: agora ativa magias encaixadas ao final do ataque ao invés de no começo. Agora tem um tempo de recarga de 0.15 segundos (era 0.25).
  • Semeador da Ruína: não faz mais com que Gemas Vermelhas encaixadas ganhe 10% de Dano Físico como Dano de Fogo extra. Ao invés disso, faz com que Habilidades de Ataque ganhem 5% de Dano Físico como Dano de Fogo extra a cada Gema Vermelha encaixada. Também faz com que você tenha Pacto Vaal quando todas as Gemas encaixadas são Vermelhas. Não afeta versões existentes do item.
  • A Estrela de Wraeclast: não concede mais Teleporte Ilusório, e ao invés disso concede Avanço Gélido nível 10. Agora também concede 50% de aumento de duração do Avanço Gélido. Versões existentes desse item não são afetados e não podem obter essas mudanças.
  • Despertar das Cinzas: não concede mais dano adicional de Fogo aos ataques. Ao invés disso, concede +15-25% ao Multiplicador de Dano Degenerativo de Fogo. Afeta apenas versões novas do iterm.Agora concede Dano Incendiário aumentado em 20-30% (era 40-50%). Itens existentes serão atualizados para esses novos valores se você utilizar um Orbe Divino.
  • Punho do Blasfemador: não concede mais Dano de Afecções por Item do Ancião equipado. Ao invés disso concede Multiplicador de Dano Degenerativo de Afecção por Item do Ancião equipado. Afeta todas as versões do item.
  • Bastão da Revelação: Multiplicador de Dano Degenerativo de Caos que não são Afecções agora é apenas Multiplicador de Dano Degenerativo de Caos. Afeta todas as versões do item.
  • O Toque Lancinante: não concede mais Dano Incendiário aumentado em 70%. Agora concede +40/60% ao Multiplicador de Dano Degenerativo de Fogo
  • Fêmures dos Santos: não faz mais com que seus lacaios regenerem Vida, nem concede mais Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada a cada Esqueleto que possui, duração de lacaio por Zumbi Convocado, ou Dano de Lacaio aumentado por Espectro Convocado. Agora faz com que lacaios inflinjam Dano aumentado em 60-80%, e concede 1% de chance de Bloquear Dano de Ataque por Esqueleto Convocado, velocidade de ataque e conjuração aumentada em 2% por Espírito Furioso Convocado, 0.6% de Regeneração de Vida por segundo por Zumbi Convocado e Regeneração de Mana aumentada em 30% por Espectro Convocado.
  • Vis Mortis: Não concede mais +1 ao número máximo de Espectros Convocados ou concede aos seus lacaios Poder Profano quando eles matam um inimigo. Agora faz com que lacaios ganhem 15-20% de Dano Elemental como Dano de Caos extra.
  • Estilhaço Revestido: não concede mais Dano Físico adicional para Armadilhas e Minas. Agora tem um pequeno raio, e faz com que as passivas dentro do raio também concedam (2-3) a (4-6) de Dano Físico adicional para Armadilhas e Minas.
  • Legião Fortificada: não pode mais cair. Foi substituído por um novo item único que usa a mesma arte.
  • Aparições: não pode mais cair. Foi substituído por um novo item único que usa a mesma arte.
  • Mortos Violentos: não pode mais cair ou ser obtido em missões.
  • Sopro dos Sidhe: não concede mais dano de ataque físico absorvido como mana. Agora faz com que lacaios inflinjam de (5-9) a (11-15) de dano de Gelo adicional.
  • Mente Saudável: agora limitada a 1
  • Ossos de Ullr: não aumenta mais o número máximo de Zumbis ou Espectros que você pode ter. Ao invés disso, concede +1 ao nível das gemas Convocar Zumbis e Convocar Espectro. Afeta todas as versões do item.
  • Mandíbulas da Agonia: Agora concede Armadilha de Urso nível 25. Afeta todas as versões do item. No entanto, os valores nas versões existentes continuarão os mesmos a não ser que se use um Orbe Divino.
  • Decreto da Rainha: agora faz com que lacaios tenham sua vida máxima aumentada em 30-40% (era 10-15%), e que inflinjam Dano aumentado em 30-40% (era 10-15%). Versões existentes do item podem ser atualizadas com um Orbe Divino.
  • A Fome da Rainha: não faz mais com que Oferendas tenham efeito reduzido em 25% em você. Afeta todas as versões do item.
  • Barganha da Meia-Noite: agora faz com que lacaios tenham velocidade de movimento aumentada em 20-30% (era 10-20%), e inflinjam dano aumentado em 50-70% (era 10-30%). Versões existentes do item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • Presa de Arakaali: as aranhas convocadas por esse item agora tomam menos espaço e tem Trespassar (e portanto não bloqueiam jogadores ou monstros com tanta frequência ou facilidade).
  • Foco de Combate: agora também se aplica a Golpe Selvagem.
  • Empunhadura de Berek: não concede mais 1% de dano absorvido como mana contra inimigos congelados. Ao invés disso concede dreno de Escudo de Energia contra inimigos congelados. Não afeta versões existentes do item.
  • Carne Temperada/Carne Transcendental: não concede mais +7% ao multiplicador de golpe crítico a cada 10 de força não alocados no raio (era +5%).
  • Mente Temperada/Mente Transcedental: agora concede 125 de precisão a cada 10 de Inteligência não alocados no raio (era 100).
  • Revolta dos Mortos: agora transforma 15 Esqueletos Guerreiros em Esuqeletos Magos (era 5). Agora limitado a 1. Versões existentes do item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • Do Pó: agora permite que você convoque 4 Esqueletos adicionais de uma vez (eram 2). Versões existentes do item podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
  • Vínculo Sanguíneo: a habilidade Oferta de Sangue agora tem duração base de 5 segundos (era 3), e ganha um segundo adicional para cada cadáver consumido (era 0.5 segundos), com um número máximo de 4 cadáveres consumíveis (era 8).
  • Curtain Call: agora aumenta a velocidade de Detonação da Mina ao invés de Velocidade de Armar Mina. Agora reduz a velocidade de Jogar a Mina ao invés de Velocidade de Colocar a Mina. Agora requer que você tenha pelo menos 800 de Inteligência ou Destreza para jogar 1 Mina adicional (era 500).
  • Varinha do Tremor: não faz mais com que você inflinja 35% menos Dano de Mina. Não concede mais Velocidade de Colocar Mina. Agora concede +2 ao nível de gemas de Magia encaixadas. Não afeta versões existentes do item e não pode ser atualizada com Orbe Divino.

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Mudanças de Criação

  • Adicionada uma nova opção de Multiplicador de Dano Degeneratico de Fogo, que é desbloqueada quando o Multiplicador de Dano Degenerativo de Gelo é desbloqueado.
  • Modificadores de Frascos Velados agora só precisam ser revelados uma vez para serem criados.
  • Receitas específicas dos Membros do Sindicato Imortal agora requerem metade de Reveladores para serem desbloqueados.
  • Modificadores de Velocidade de Jogar Minas e Armadilhas que são criados agora concedem valores mais altos, e tem versões separadas para armas de duas mãos com valores mais altos ainda.
  • O modificador criado de redução de mana (ou seja, "do Elreon") foi dividido em dois modificadores diferentes - um para custo de mana de habilidades Canalizadoras e outra para custo de mana de habilidades não-Canalizadoras. Cada uma tem três ranks.
  • Você não pode mais criar um modificador de redução de mana em um anel da Incursão que tenha custo de mana reduzido.
  • Os modificadores criados de Híbridos de Vida e Mana foram separados entre Regeneração de Mana e Vida, e Modificadores de Regeneração de Mana e Vida.
  • Readicionado os modificadores de criação de Escudo de Energia para Aneis e Amuletos que desapareceram misteriosamente.

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Mudanças no Mundo

  • Armadilhas do Labirinto agora inflingem 90% menos dano de sangramento em lacaios.

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Mudanças nos Monstros

  • Taxa de precisão dos monstros foi reduzida em todo o jogo. Jogadores que investem em evasão irão, como resultado, evadir monstros com taxas aproximadamente pré-3.7.0.
  • Monstros normais que são gerados como parte do grupo de monstros de um monstro Raro agora são classificados como lacaios, e ganha, um dos modificadores do monstro Raro que não sejam áureas ou nêmesis. Eles também tem um efeito visual especial para distingui-los, irão inflingir mais dano, ter mais vida, e conceder mais experiência quando mortos.
  • A Forma de Fogo da Piety agora tem um raio de ataque maior. Pequenas melhorias foram feitas na IA da Piety durante o encontro no Templo Lunaris.
  • Monstros que usam Golpe Vulcânico agora criam os projéteos independente de terem acertado o alvo com o ataque principal.

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Mudanças na Incursion

  • Rebalanceamento do modificador do Templo de Regeneração da Vida em relação a monstros mágicos e raros.
  • Como mencionado acima, agora você pode encontrar salas de temática Legion no Templo de Atzoatl.
  • Reduzido a vida dos Defensores Vaal e Caídos Vaal Potencializados em 25%.
  • Agora você pode encontrar itens que afetam as Minas em salas de Armadilhas no Templo de Atzoatl.

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Mudanças na Betrayal

  • O estado da sua tabela Betrayal agora é compartilhada entre todos os personagens da mesma conta, na mesma liga.
  • Ao completar o encontro com o Comandante, você agora terá acesso a recompensa concedida por cada membro do Sindicato Imortal com uma tarefa na tabela (incluindo prisioneiros). Isso será essencialmente 15 salas de recompensas, mais os próprios Comandantes.
  • Adicionado um Baú à área de recompensas do Quartel do Comandante porque, bem, você vai precisar.
  • A inteligência sobre o Comandante não mais decai.
  • Ao derrotar o Comandante, o estado da tabela Betrayal é reiniciada para um número similar de membros e relações em seu estado inicial. No entanto, a Inteligência sobre Quarteis não mais é reiniciada ao derrotar o Comandante.
  • Quarteis agora tem 100% de aumento de Experiência dos monstros, e Quarteis do Comandante agora tem 200% de experiência aumentada dos monstros.
  • Agora você sempre terá a opção de 'Libertar' membros do Sindicato.
  • Cada encontro agora é rastreado no Rastreador de Missões no lado direito da sua tela.
  • Agora você encontrará muito menos encontros 'vazios' baseados no estado da sua tabela Betrayal.

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Mudanças na Mina Azurita e Sulfito

  • Seu Sulfito Voltáxico agora é compartilhado entre todos os personagens na mesma conta da mesma liga. Ainda existe um limite fixo de 65000 de Sulfito. Personagens que forem movidos para a versão Normal no fim da liga trarão seu Sulfito com eles, com o máximo sendo qualquer que seja seu máximo de Sulfito.
  • O túnel que Niko escava para você baseado no nível do seu personagem agora também é compartilhado por toda liga e personagens nela, significando que seu personagem de maior nível determinará a profundidade do túnel do Niko para todos os personagens. Este túnel só será, no máximo, de 6 níveis atrás do nível do seu personagem de maior nível até que você atinja nível 68. Anteriormente ele era de 15 níveis atrás do seu personagem quando você chegasse no nível 68.
  • A taxa com a qual o nível dos montros aumenta dentro da Mina de Azurita agora é mais rápida, exigindo uma quantidade signficativamente menor de profundidade para atingir o nível máximo de monstros dentro da Mina. Isso é porque a maioria dos jogadores progrediam pelo Atlas mais rápido do que pela Mina, e os dois níveis de dificuldade rapidamente saiam de sincronia.
  • Como resultado da mudança de comparação profundidade-para-nível, o custo das Escavações nestes níveis inteiros foi aumentado, mas volta ao custo original na medida em que você se aprofunda.
  • Dinamite agora é Instantânea. (pode ser usada enquando se movendo).
  • Como mencionado acima, agora você pode achar encontros e recompensas Legion na Mina de Azurita.

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Mudanças nas Profecias

  • Profecias que podem criar Tempestades em áreas não mais podem ser ativadas no Reino do Criador durante a versão mais difícil do encontro com o Ancião.

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Mudanças nos Mapas

  • O Atlas dos Mundos foi reorganizado. A maioria dos mapas mudaram de tier e de lugar dentro do Atlas.
  • Se tiver sorte, Zana agora oferecerá 5 novos mapas únicos como parte de suas missões. Cada mapa contém um encontro com chefes originalmente da liga Synthesis, e cada um pode derrubar itens únicos originalmente exclusivos de tal liga. Note que, você não pode obter itens Trincados, nem terá acesso ao Sintetizador.
  • Você agora aparecerá em seu Refúgio (ao invés de na Cidade) se morrer no encontro com o Ancião ou um de seus Guardiões.
  • A Besta do Fosso (chefe do mapa Tumuli) agora se move mais rápido durante seu ataque de investida, mas pode usar com menos frequência. Sua velocidade de atauqe base foi reduzida, e seu dano aumentado.
  • Os encontros com chefes Piety nos quais ela se transforma em sua Forma de Fogo também se beneficiaram de aumento do alcance de ataques e melhorias da AI.
  • Lordes das Fendas agora possuem valores de vida mais apropropriados para suas variantes de níveis altos (como os de Fenda de Pedra Pura). Chayula em particular possui uma vida significativamente mais alta em versões especiais de seu Domínio de Fenda (tais como versões Puras).
  • Domínios de Fendas agora tem uma densidade maior de monstros, e os monstros contidos dentro dele, uma vida base maior. O modificador do mapa qu concedia mais vida para estes monstros foi removido. A velocidade com a qual monstros são revelados foi aumentada, e você terá mais tempo ao início do encontro.
  • Os chefes do Covil e Floresta Negra agora gastarão mais tempo em suas formas Humanas entre as transformações para forma de Lobo.
  • Membros derrotados do Sindicato, Altares, monstros escondidos tais como Devoradores e outras coisas não mais atrairão os fantasmas do Criador.

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Mods da Liga da Zana Disponíveis Durante a 3.8.0

>Opções da Zana no dispositivo de mapas agora são destravadas na medida em que você progride pela sequência de missões do Atlas. Estes são os Mods de Ligas disponíveis na3.8.0.

  • Sorte Favorece os Bravos (custa 3 Orbes do Caos): Uma destas opções será aplicada de forma aleatória, incluindo aquela que você ainda não destrancou.
  • Alternativo do Mesmo Tier (custa 1 Orbe do Caos): Requer um mapa Raro. Abre um mapa Raro aleatório do mesmo tier, excluindo o mapa que você colocou no dispositivo.
  • Remodelado de Tier 1-5 (custa 2 Orbes do Caos): Requer um mapa Raro. Abre uma versão do seu mapa 5 tiers acima, aleatoriamente rolado como Raro.
  • Remodelado de Tier 1-10 (custa 6 Orbes do Caos): Requer um mapa Raro. Abre uma versão do seu mapa 5 tiers mais alto, aleatoriamente rolado como um Raro, com uma chance de ser corrompido.
  • Ancião Tier 1-15 (custa 15 Orbes do Caos): Requer um mapa Raro. Abre uma versão do seu mapa no Tier 16, aleatoriamente rolado como um Raro, com uma chance de ser Corrompido.
  • Warbands (custa 2 Orbes do Caos): Área é habitada por 3 Grupos de Bandoleiros.
  • Abyss (custa 3 Orbes do Caos): Área contém um Abismo adicional.
  • Ambus (custa 3 Orbes do Caos): Área contém 3 Cofres extras.
  • Bloodlines (custa 3 Orbes do Caos): Grupos de Monstros Mágicos possuem uma Linhagem cada. Área contém 3 grupos de monstros mágicos adicionais.
  • Nemesis (custa 4 Orbes do Caos): Cada mosntro Raro tem um mod Nemesis. Área contém 5 grupos adicionais com monstros Raros.
  • Breach (custa 5 Orbes do Caos): Área contém 2 Fendas adicionais.
  • Harbinger (custa 4 Orbes do Caos): Área contém 2 Emissários extras.

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Melhorias na Interface do Usuário

  • O Botão "Convidar/Remover do Grupo" no contexto do menu do jogador foi movido para o topo e separado dos outros botões.
  • Adicionados espaços para Orbes Emissárias, Orbes Anciãs, Orbes da Ligação e Orbe do Engenheiro à Aba Monetária. Estes espaços são invisíveis até que você adicione uma destes itens.
  • Aumentado o tamanho da pilha de Moedas Perandus na Aba Monetária para 50000.
  • Adicionados espaços para Fragmentos Legion, Emblemas e Escaravelhos à Aba de Fragmentos.
  • Valores maiores do que 9999 foram condensados nos ícones de bônus.
  • Pressionar o botão Esconder Popups no Painel de Ajuda agora também desabilita o ícone piscante do Painel de Ajuda, e marca todas as páginas como lidas.
  • Vários contadores diferentes agora podem ser mostrados por vez, significando que você poderá rastrear quanto tempo resta para completar sua Incursão em um mapa com tempo da Zana.
  • Buscas no Atlas foram melhoradas. Você pode colocar um valor para encontrar todos os mapas daquele tier, destacar todos os mapas únicos com "único" e até mesmo buscar por almas do Panteão!
  • Uma notificação agora mostra quando de favor você ganhou ao completar uma missão de Mestre.
  • Agora você pode rolar entre abas de baú segurando ctrl e usando o scroll do mouse.
  • Melhorada a informação mostrada quando você tentar importar um refúgio mas não possuir todas as decorações necessárias.
  • Adicionados avisos para quando você tentar vender um item que possuir um Incubador nele.

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Recompensas de Missões

  • Chicote de Cobra foi adicionado como recompensa de missão para o Sombra, e estará disponível para compra na Nessa para a Caçadora e Herdeira, por completar Inimigo no Portão. Ela substitui Lâminas de Gelo para o Sombra.
  • Mina da Tempestade Explosiva foi adicionada como recompensa de missão para o Sombra, e estará disponível para compra na Nessa para a Bruxa, Templário e Herdeira, por completar Inimigo no Portão. Ela substitui Tentáculos Relampejantes para o Sombra.
  • Suporte: Montagem Rápida foi adicionada como recompensa de missão para o Sombra, e estará disponível para compra na Nessa para a Bruxa, Duelista, Caçadora e Herdeira, por completar Missão de Misericordia.
  • Passo Definhante foi adicionado como recompensa de missão para o Sombra e Herdeira, e possível de ser comprado da Nessa pela Caçadora e Bruxa, por completar O Bruto Enjaulado. Ela substitui Definhar para o Sombra.
  • Suporte: Legião Infernal foi adicionada como recompensa de missão para a Bruxa e como compra da Nessa para o Templário, por completar o Bruto Enjaulado.
  • Espiral Venenosa foi adicionada como recompensa de missão para o Sombra, e como compra da Nessa para a caçadora e Herdeira, por completar a Cadência da Sereia.
  • Mina de Sincelo foi adicionada como recompensa para o Sombra, e como compra da Nessa pela Bruxa, Templário e Herdeira, por completar a Cadência da Sereia.
  • Convocar Robôs Rastejantes foi adicionada como recompensa de missão para o Sombra, e como compra da Yeena para a Caçadora, Bruxa e Herdeira, por completar Intrusos de Preto.
  • Fúria Sangrenta foi adicionada como recompensa de missão para o Duelista, Caçadora e Sombra por completar Intrusos de Preto.
  • Suporte: Marca da Morte foi adicionada como recompensa de missão para a Bruxa, e como compra da Yeena pelo Templário e Herdeira, por completar Afiado e Cruel.
  • Suporte: Lâmina Noturna foi adicionada como recompensa de missão para o Sombra, e como compra da Yeena para a Caçadora e Herdeira, por completar Afiado e Cruel.
  • Portadora da Praga foi adicionada como recompensa de missão para o Sombra, e como compra da Clarissa para a Caçadora, Duelista e Herdeira por completar Perdidos de Amor.
  • Golpe Pestilento foi adicionado como recompensa de missão para o Sombra, e como compra da Clarissa para a Caçadora, Duelista e Herdeira, por completar Cortar a Mão Direita.
  • Adicionada Mina Piroclástica como recompensa de missão para o Sombra, e como compra da Clarissa para a Bruxa, Templário e Herdeira, por completar Invasores de Preto. Substitui Explosão Flamejante para o Sombra.
  • Adicionada Suporte: Frenezi Faminto e Suporte: Escudo de Carne como recompensa de missão para a Bruxa e o Templário, e como compra da Clarissa para a Herdeira por completar Um Acerto do Destino.
  • Adicionada Suporte: Impalar como recompensa de missão para o Marauder por completar Um Acerto do Destino.
  • Adicionada Suporte: Mina de Alto Impacto como recompensa de missão para o Sombra, e como compra da Clarissa para a Bruxa e Herdeira, por completar Um Acerto do Destino.
  • Adicionada Suporte: Minas Carregadas como recompensa de missão para o Sombra, e como compra da Clarissa para a Bruxa e Herderia, por completar Um Acerto do Destino.
  • Adicionada Convocar Golem da Carniça como recompensa de missão para a Bruxa, o Templário e a Herdeira, e como compra de Petarus e Vanja para a Caçadora e o Sombra, por completar Quebrando o Selo.
  • Adicionada Suporte: Campo Minado como recompensa de missão para o Sombra, e como compra de Petarus e Vanja para a Bruxa e Herdeira, por completar O Eterno Pesadelo.

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Mudanças no PvP

  • A fórmula para calcular o dano no PvP mudou. Agora é ((Dano/(Tempo*90))^0.57)*90*Tempo para dano Físico e de Caos, e ((Dano/(Tempo*150))^0.55)*150*Tempo para dano Elemental. O resultado líquido desta mudança é que acertos de dano baixo não verão nenhuma mudaná, enquanto acertos de dano extremamente alto verão uma redução de aproximadamente 30%.
  • Habilidades de Minas agora usam o tempo de Arremesso como base para escalonamento PvP.
  • Explosão Cinética agora tem uma penalidade de dano de 30% contra jogadores (antes 50%).
  • Esfera Trovejante agora tem uma penalidade de 40% de Dano contra jogadores (antes era 25%).
  • Suporte Liberar agora faz com que habilidades suportadas causem 40% menos dano contra jogadores (anteriormente sem penalidade).
  • Raio Escaldante agora tem uma sobreposição de Tempo de 0.2 segundos (de 0.5).
  • Suporte: Legião Infertal agora tem uma sobreposição de tempo de 15 segundos para o dano incendiário que causa.
  • Suporte: Campo Minado agora faz com que habilidades suportadas causem 50% menos dano no PvP (de 15% menos).
  • O efeito Solo Cáustico ao Morrer do Quebra-cerco agora tem uma sobreposição de Tempo de 5 segundos.

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Correções de Erros

  • Corrigido um bug onde projéteis não pareciam ricochetear no cliente do jogo se o monstro fosse morto pelo acerto.
  • Corrigido um bug onde destruir uma parede na Mina de Azurita contava para completar o encontro para o rank de profundidade Delve.
  • Corrigido um bug onde membros do Sindicato Imortal poderiam dizer ter a tarefa "Nenhuma" quando você estivesse selecionando entre ações.
  • Corrigido um bug onde alguns Cofres únicos ignoravam o modificador do Sextante que faria com que os monstros do Cofre derrubassem uma quantidade significativa de itens a mais.
  • Corrigido um bug onde os ataques que não acertassem um alvo do Acerto Elemental ainda produziam uma explosão.
  • Corrigido um bug onde o ataque combo do Daresso causava dano apenas com o primeiro golpe.
  • Corrigido um bug onde Escudo de Caranguejos só acertavam com seu ataque de garra dupla uma vez, ao invés de duas (duas garras = perigo dobrado (e sabor dobrado)).
  • Corrigido um bug onde o cancelamento de animação poderia fazer com que algumas habilidades parecessem disparar na direção errada.
  • Corrigido um bug onde o peitoral único Gaiola de Ratos poderia agir incorretamente com outras fontes que convertiam o dano sofrido.
  • Corrigido um bug onde auras que afetam inimigos próximos não eram atualizadas a tempo para habilidades que te teleportavam (tais como Golpe Súbito) para afetá-las.
  • Corrigido um bug que permitia que você se teleportasse para dentro e fora da arena do chefe do Mapa Mesa.
  • Corrigido um bug que gerava valores incorretos de Vida dos esqueletos convocados do nível 3 de gema acima.
  • Corrigido um bug onde ações salvas se comportariam de forma errada se voc6e segurou apenas o botão de se mover durante a primeira ação.
  • Corrigido um bug onde o cosmético de peitoral do ilusionista fazia com que sua sombra sumisse, assim como várias iterações visuais entre ele e outros efeitos. Essas não eram as ilusões que queríamos.
  • Corrigido u m bug onde o efeito cosmético Orbe Invernal Celestial não produzia física de vento. Tecnicamente, não existe ar no espaço, então era mesmo um bug? Sim. Sim era.
  • Corrigido um bug onde você não conseguia usar um atalho para fechar o mapa Delve se não fosse o dono da instância.
  • Corrigido um bug onde o efeito Aura do Monólito interagia com físicas de vento.
  • Corrigido um bug que fazia com que os cosméticos Espada do Pecado e Espada Longa do Pecado parecessem mais sombrias do que o planejado.
  • Corrigido um bug onde os efeitos de portal Selvagem e Selvagem Dourado não tocavam áudio ao usar o Dispositivo de Mapas.
  • Corrigido um caso de desincronia causado pela Tempestade Divina.
  • Corrigido um bug onde o Suporte Totem de Ataque a Distância poderia suportar algumas habilidades que não deveria, porque criavam lacaios que usavam habilidades que ele poderia suportar.
  • Corrigido um bug que fazia com que Hillock pulasse bem mais lentamente do que era pra ser.
  • corrigido um bug onde esquecemos de remover o ícone do Nexus de Memórias da legenda do painel Mundial. Ou talvez fomos atacados pelo Ancião...?
  • Corrigidos vários casos onde a profecia Tesouro Monstruoso impediria mecânicas divertidas de serem ativadas.
  • Corrigido um bug onde você poderia suportar Berserk com gemas de suporte modificadoras de Duração, apesar dele não ter duração que pudesse ser alterada.
  • Corrigidos algumas interações estranhas entre os efeitos cosméticos Elmo Excêntrico e Olhos Sangrando.
  • Corrigido um bug onde você poderia falhar em criar um portal com Conjurar ao Morrer se estivesse congelado quando morresse.
  • Corrigido um bug onde totens de Raio Escaldante não focavam novamente após quebrar um inimigo Legion.
  • Corrigido um bug onde Chamado Ancestral deixava imagens de armas para trás quando usado com Golpe Súbito.
  • Corrigido um bug onde um objeto da história nas Catacumbas poderia se tornar inalcançável.
  • Corrigido um layout das Câmaras de Relíquias que poderia ter áreas inalcançáveis.
  • Corrigido alguns textos incorretos relacionados a quais modificadores de criação poderiam ser criados em quais espaços.
  • Corrigido um bug onde o chefe do mapa Dunas não estava puxando a espada de seu peito como deveria.
  • Corrigidos pequenos casos de desincronia que poderiam ocorrer durante o encontro com o Ancião.
  • Corrigido um bug onde a passiva de recuperação de vida do Chefe Guerreiro era ativada em acertos que não fossem de inimigos, quando a passiva fala especificamente sobre inimigos.
  • Corrigido um bug onde você poderia usar uma habilidade com um impacto retardado (tal como Pancada de Gelo) e teleportar no meio do ataque, mas a pancada permaneceria na posição original.
  • Corrigidos vários casos de mods que eram criados juntamente com mods que não deveriam ser criados juntos.
  • Corrigido um bug onde o tier incorreto era mostrado para mods em tipos de itens cujos máximos para aquele tipo de mod era menor do que outros tipos de itens.
  • Corrigido um bug onde usar uma aura Vaal enquanto você possuir Convicção Mortal ou Ego Supremo (ou ambas) desabilitaria quaisquer outras auras que você tivesse ativas.
  • Corrigido um bug onde certos tilesets forçariam encontros de Transporte Betrayal a serem curtos demais.
  • Corrigidas algumas habilidades que estavam com tags faltando.

Mudanças de Tradução

  • A tradução de 'Critical Strike' foi modificada de "Acerto Crítico" para "Golpe Crítico" por motivos de consistência com o resto da tradução para o termo "Strike".

Esperamos que você goste da Path of Exile: Blight. Obrigado pelo seu apoio!
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Grinding Gear Games
Pra que traduzir dentro do jogo os nomes do itens, das passivas e das gemas, bastava traduzir apenas as descrições, por favor deixem os nomes próprios em inglês para facilitar a interação e criação de conteúdo.
kkkkk para de reclamar vaca! To empolgado com o novo conteudo heim! quero ver as chalenges como vão ser... la vamos nois pegar as 40 de novo. Necro overpower mais do que nunca .
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kgb7 escreveu:
Pra que traduzir dentro do jogo os nomes do itens, das passivas e das gemas, bastava traduzir apenas as descrições, por favor deixem os nomes próprios em inglês para facilitar a interação e criação de conteúdo.


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O ideal seria traduzir apenas as descrições, se fizerem isso seria muito bom.
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taciotjota escreveu:
kkkkk para de reclamar vaca! To empolgado com o novo conteudo heim! quero ver as chalenges como vão ser... la vamos nois pegar as 40 de novo. Necro overpower mais do que nunca .


KKKKKKKKK mas é Foda TXota, uma coisa tão simples que faria muita diferença in game ajudaria pra caramba os novos players.

Eu sou o necro das necros, mas não agora que todo mundo vai fazer, eu quero distancia, minha mãe sempre dizia que eu não sou todo mundo kkkkkkkkkkkk
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EduRibeiro escreveu:
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kgb7 escreveu:
Pra que traduzir dentro do jogo os nomes do itens, das passivas e das gemas, bastava traduzir apenas as descrições, por favor deixem os nomes próprios em inglês para facilitar a interação e criação de conteúdo.


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O ideal seria traduzir apenas as descrições, se fizerem isso seria muito bom.



isso mesmo, seria muito bom principalmente para quem ta começando, path of exile de certa forma é bem complexo, por isso ele tem que ser o mais atraente possível para continuar se expandindo e se consolidar cada vez mais no mercado.

É só se colocar no lugar de quem nunca viu esse jogo antes e não é fluente em inglês (idioma com mais conteúdo do jogo), esse jogador vai procurar entender mais sobre o jogo e encontra 99% dos guias e dicas tudo em inglês, só olhar pra nossa comunidade brasileira a maioria é de pessoas "velhas", e q a grande maioria tem muito tempo para jogar, diferente de pessoas mais novas que tem mais tempo para isso, porém "fogem" do jogo, se a GGG não quer ficar estagnada e restrita apenas a "biotipo" de jogadores é preciso fazer mudanças nesse sentidos, manter o conteúdo do jogo atualizado constantemente é muito importante, mas isso tem mais eficacia para tentar manter o publico que já tem, para expandir e crescer os números da empresa é preciso mais do que só isso.

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