Correção de Performance ImplementadaNa semana passada nós posted an update sobre nosso trabalho para melhorar os problemas recentes do cliente do Path of Exile no servidor. Enquanto trabalhando nessas áreas, nós identificamos um problema muito maior e implementamos uma correção para ele hoje. Devido à uma sutil mudança feita na 3.8.0, um bug foi introduzido onde certos efeitos no cliente criavam mais partículas em quadros longos do que quadros curtos. Isso significava que quando a velocidade do jogo era reduzida por algum motivo, ele começava a demorar um tempo exponencialmente maior para cada quadro subsequente. Uma correção para isso foi implementada hoje. Este problema em particular fez com que pequenos problemas de performance se transformassem em gigantescos congelamentos do cliente, o que pode ser visto em posts populares no reddit/fórum desde que este bug foi introduzido na 3.8.0. Mais trabalho ainda está sendo feito na correção de pequenos problemas de performance que foram exacerbados por isso. Junto a isso, encontramos várias áreas da performance do servidor que podem melhorar imediatamente, o que impedirá o travamento e lentidão que poderia ocorrer quando a instância do servidor do jogo estiver consumindo CPU demais. Esperamos implementar isso também hoje. As mesmas correções serão aplicadas aos servidores do console assim que possível, o que esperamos que resultará em uma grande melhoria também. Continuaremos a trabalhar em performance. Obrigado pela sua paciência. |
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