Como parte da expansão Conquistadores do Atlas, estamos fazendo uma revisão completa de habilidades para Arcos e outras mecânicas que influenciam o balanceamento de Arcos. Totens de Ataque a Distância eram pouco utilizados já há algum tempo, e fizemos algumas mudanças significativas às suas mecânicas principais, assim como estamos adicionando algumas novas habilidades interessantes que são únicas ao arquétipo.

Fizemos várias mudanças aos Totens de Ataque a Distância:
  • Habilidades de Totens de Ataque a Distância agora são chamadas de Balistas, com as gemas de suporte existentes sendo renomeadas para Suporte: Totem Balista.
  • Todas as habilidades de Balista começam com 3 totens máximos, assim como o Suporte: Totem Balista.
  • Totens Balista são plantados muito mais rapidamente do que outros totens, permitindo que você implemente rapidamente seu poder total.
  • Todas as Balistas são plantadas bem próximo ao seu personagem agora. Isso faz com que seu posicionamento seja importante, no entanto, isso não é uma grande desvantagem, já que a maioria das Balistas possuem uma longa distância de disparo.
  • Novas passivas foram adicionadas na árvore de habilidades passiva específicas para Balistas e outros totens de Ataque, permitindo que você ganhe totens Balista adicionais.

Balista Estilhaçante é o novo Totem de Arco de nível baixo. Ela dispara três projéteis de vez, e um inimigo pode ser acertado por vários projéteis de um único tiro. Isso faz com que a habilidade seja mortal quando lutando contra inimigos próximos. A habilidade possui uma pequena quantidade de Dano Físico Adicional, tornando a habilidade mais confiável enquanto você sobe de nível. Projéteis adicionais multiplicam ainda mais o dano. Utilize-a para acabar rapidamente com chefes, ou plante vários deles para criar uma linha de defesa que destrói qualquer inimigo que se aproxime.

Balista de Artilharia é uma nova habilidade de nível 28. Ela dispara uma sequência de flechas que caem em uma linha, com todo o dano sendo convertido para fogo. A habilidade possui um padrão de dano similar à Cascata Glacial, mas diferente dela, a linha não está diretamente longe do totem. Ao invés disso, ela busca a posição de monstros próximos, e de forma inteligente faz com que as flechas caiam em uma linha diagonal que acertaria a maior quantidade possível deles, tornando-a muito eficiente para limpar inimigos separados, assim como causar vários acertos aos alvos.

Flecha do aprisionamento é uma nova habilidade de arco que dispara uma única flecha. Ao acertar e não atravessar o inimigo, uma corda é presa ao solo, travando aquele monstro naquele ponto. Caso ele tente se mover dali, serão bastante retardados pela flecha. Um inimigo pode ter até três cordas presas nele, cada uma aplicando uma multiplicador de velocidade diferente.

Junto ao retardamento, ela também aumenta o dano sofrido por ataques de projéteis, e faz com que seus inimigos sempre contem como se movendo. Use Punctura em um inimigo Aprisionado para garantir um sangramento com força total. Projéteis adicionais permitem que você prenda vários inimigos por vez, enquanto o Suporte: Totem Balista permite que você crie um totem que aprisione inimigos repetidamente enquanto você os mata com suas outras habilidades. Veja estas novas gemas de habilidade na ação abaixo:



Nós também adicionamos três novas Gemas de Suporte que podem ser usadas como Habilidades de Arco, e fizemos algumas mudanças significativas à algumas habilidades, incluindo Flecha Explosiva. Falaremos mais sobre elas nas próximas semanas antes do lançamento da Conquistadores do Atlas. Fiquem ligados!
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