Juntamente com as novas Habilidades e Suportes das quais falamos recentemente, também estamos reformulando outras três habilidades de arco, incluindo Flecha Explosiva, Tiro Estilhaçante e Flecha Ardente, e fazendo alguns ajustes de mecânica e balanceamento em outras habilidades.

Reformulações

Flecha Explosiva
Anteriormente, Flecha Explosiva poderia ter até 5 flechas em um alvo, atualizando a duração cada vez que outra flecha atingisse o alvo. Agora, não existe limites para o número de Flechas Explosivas em um alvo, e a duração não pode ser atualizada. Isso permite que você continue disparando em seu inimigo, e você terá explosões regulares ao invés de ter que segurar o dedo para esperar por detonações. O raio das explosões agora é +2 maior por flecha no alvo, até um máximo de +10 no nível 1, até +19 no nível 20 da gema.

A habilidade não mais causa dano Secundário com sua explosão, o que limitava bastante as opções de suporte e passivas já que vários modificadores de dano específicos não se aplicavam. Agora, a explosão de cada flecha causará uma porção do dano base da arma, com um dano de fogo adicional bem grande e o efeito completo de qualquer outro dano adicional. Isso ainda torna o escalonamento do nível da gema útil, já que você estará aumentando o dano de fogo da explosão, mas agora status como Dano de Arco aumentado se aplicarão também nas explosões.

A explosão consome todas as flechas explosivas no alvo e causa o dano combinado de todas as explosões das flechas, permitindo que você construa um incêndio bem forte, e a habilidade causa mais dano com Incêndio para cada flecha explosiva no alvo.

O suporte Barragem é uma forma eficiente de rapidamente aglomerar flechas em um alvo, ótimo para causar dano alto em chefes com grandes explosões subsequentes.

No geral, será muito mais fácil criar builds com a habilidade (com um custo de mana menor para combinar), enquanto mantendo a mecânica principal que a torna interessante.

Tiro Estilhaçante
Tiro Estilhaçante agora é chamado de Flecha Galvânica, tornando o tema de Raio mais óbvio e diferenciando a habilidade da nova Balista Estilhaçante. A habilidade ainda tem um cone de dano, mas seus projéteis agora tem um alcance limitado, viajando uma distância base de 40 antes de modificadores da velocidade de projétil (o que é mais ou menos o dobro do alcance da Cutilada). A habilidade agora vem com dois projéteis adicionais, dando um foco em combate próximo à habilidade. Ela também possui dano de raio adicional que cresce com o nível da gema.

A habilidade possui uma nova mecânica que permite que modificadores de Velocidade de Projétil se apliquem à sua Área de Efeito, tornando muito mais fácil o escalonamento do cone de dano da habilidade, assim como aumentando o alcance de seus projéteis.

No Geral, a habilidade agora é focada em ser uma habilidade de combate próximo em níveis mais baixos, com um dano em área poderoso e crescente em níveis altos. Ajustes ao seu dano significam que da joia única Dano Colateral agora não mais será necessária, então ela não mais cairá. Cópias existentes causarão dano aumentado em 50% com o cone, ao invés de dar 50% de chance de dano dobrado.

Flecha Ardente
Flecha ardente agora possui uma nova mecânica que aplica contadores adicionais de efeito Incendiário sempre que ela Incendiar, causando uma porção de seu dano incendiário. Ele pode ser aglomerado até 5 vezes, e permite que você obtenha mais dano contra um alvo que sobreviva a várias flechas. O objetivo desta mudança é melhorar o dano em alvo único da habilidade. O novo efeito acumulativo incendiário não pode ser proliferado, já que não conta como Incêndio.

O dano incendiário aglomerado e Mais Dano com Incêndio da habilidade também crescem com os níveis da gema. Por conta destas mudanças, a joia única Ignição Súbita não mais será necessária para que a habilidade seja competitiva em níveis altos. Ignição Súbita e Completa Escuridão não mais cairão e cópias existentes da Ignição Súbita desabilitarão o novo efeito de abumulação de efeito incendiário da habilidade.

Ajustes

Tiro Tornado
Tiro Tornado tem sido uma habilidade de arco muito presente já há algum tempo, com suas mecânicas permitindo tanto um dano alto em alvo único quanto um amplo dano em área, com formas bem flexíveis de ser construída. Gostaríamos de manter a flexibilidade, enquanto nos certificando que a habilidade não se exceda em todos os aspectos.

Para isso, estamos tornando os projéteis secundários em projéteis de alcance limitado. Isso significa que projéteis secundários não viajarão para muito longe do alvo a menos que você invista altamente em Velocidade de Projéteis, dando à alta área da habilidade um custo de oportunidade maior.

Tiro de Gelo
O solo resfriado do Tiro de Gelo será removido, já que as mudanças nos cálculos do Resfriamento e Eletrização tornarão muito mais fácil aplicar Resfriado aos alvos equivalente à lentidão que antes era concedida pelo Solo Resfriado. O solo resfriado só era aplicado à uma área bem pequena, enquanto agora a habilidade terá um resfriamento mais confiável em sua área de efeito total. Também adicionaremos novos status à habilidade que tornará seu resfriamento mais poderoso e confiável.

Chuva Explosiva
O número de explosões da Chuva Explosiva agora é afetado pelo número de projéteis que a habilidade dispara. Isso significa que projéteis adicionais agora são um multiplicador de dano significativo, similares a como os projéteis adicionais afetam Barragem. Isso tornará seu dano focado muito mais competitivo com outras habilidades de arco.

Seus encantamentos receberão bônus como resultado desta mudança, garantindo um projétil adicional ao invés de uma chance de explosão adicional.

Flecha do Flagelo
O dano base de arma da Flecha do Flagelo foi reduzido, mas a habilidade agora causa Dano de Caos adicional que cresce com o nível da gema. A habilidade por muitas vezes era utilizada em builds adicionando dano elemental, então a intenção desta mudança é de dar a ela uma recompensa maior para builds baseadas em dano de Caos enquanto também melhorando sua usabilidade enquanto nivelando.

Flecha Repartida
Flecha Repartida agora tem um dano físico adicional na gema que cresce com seu nível, com um dano base levemente menor. Isso a torna muito mais poderosa enquanto nivelando, sendo menos dependente de um arco poderoso.

Outras habilidades de Arco e Varinha receberão toques numéricos, o que você poderá ver quando dermos a lista completa de gemas de habilidades.

Melhorias Visuais


Adicionamos um 'surto' de flechas à várias habilidades de arco, assim como uma liberação explosiva de energia quando seu arco for disparado. Isso faz com que habilidades de flechas pareçam muito mais poderosas e é mais fácil de ver em níveis mais baixos.

Aqui estão alguns exemplos:



Teremos mais mudanças a serem feitas para finalizar as mudanças nos arcos, incluindo encantamentos, passivas, balanceamentos de únicos e mais. Você terá que esperar até o Manifesto de Balanceamento e Notas do Patch para ficar sabendo!
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