Amanhã lançaremos as notas completas do patch do Path of Exile: Conquistadores do Atlas. Como de costume, gostaríamos de falar sobre as maiores mudanças no balanceamento que planejamos para esta expansão.

Arcos e outros Ataques a Distância


A maior parte da nossa atenção foi focada em arcos, dando a eles uma revisão similar à atenção recebida pelas Magias, Ataques Corpo a Corpo e Lacaios no início do ano. No geral, temos um número significativamente menor de mudanças aos Arcos comparado às revisões anteriores. Arcos foram consistentemente viáveis por várias ligas, então a maioria da atenção foi para aumentar o uso de mecânicas que não estavam sendo muito usadas e alinhar um pouco do poder de mecânicas que ofuscavam suas alternativas.

  • Todas as habilidades a distância foram revisadas, com a maioria recebendo ajustes numéricos, bônus em sua maioria. Habilidades específicas que tiveram modificações em suas mecânicas foram mencionadas neste artigo.
  • Certas habilidades receberam aumentos de dano significantes caso não estivessem sendo muito usadas, especialmente se fossem afetadas drasticamente pelas seguintes mudanças.
  • Uma boa quantidade de arcos únicos foram revisadas. Ainda não acreditamos que armas Raras e armas Únicas tenham um balanceamento justo entre elas, com raros criados com multi-mods e certos arcos únicos passando longe de serem comuns. Fizemos algumas mudanças para melhorar isso, mas ainda queremos fazer mais mudanças no futuro.
  • Arqueiro Ilusório vem sido usado por quase toda build de arco popular desde seu lançamento, concedendo um bônus de dano bem grande, mira automática de longa distância e a habilidade de causar dano enquanto se move. Para reduzir seu poder em relação a outros suportes, Arqueiro Ilusório agora possui uma distância menor de mira em inimigos e o dano do Arqueiro foi levemente reduzido.
  • De forma similar, a pedra angular Queima-Roupa vem sido usada em várias habilidades de Arco e outros projéteis por muito tempo. Sentimos que o bônus de dano era grande demais em curta distância, forçando um estilo de jogo a curta distância com uma arma de longa distância. A pedra angular agora concede 30% mais dano de projéteis em curta distância (reduzido de 50%), chegando a 30% menos dano a longa distância (também 50% anteriormente).
  • Fizemos ajustes ao dano concedido pelo mod do Criador que concedia dano de gelo por cada 10 de Destreza, e o dano de gelo bônus na Ira de Hyrri. A grande quantidade de dano adicional destes dois itens era um aumento grande demais para um investimento tão pouco. Mais mudança nos modificadores de itens estão anotadas abaixo.
  • Tipos de base de Arcos foram ajustados, dando mais atenção à tipos de base não muito usadas. O Arco do Assassino, Arco do Atirador e Arco Recurvo agora possuem Multiplicador de Golpe Crítico Global. O Arco da Espinha, Arco de Marfim e Arco de Ossos agora possuem chance de golpe crítico maior e velocidade de ataque ao custo de dano, e o Arco do Caçador possui um dano base levemente maior. Os únicos mais poderosos usando tais bases podem ter sido ajustados para compensar pelo aumento no poder.
  • Arcos e Varinhas agora podem rolar um tier de Velocidade de Ataque maior do que anteriormente, o modificador "da Aclamação", dando de 17 a 19% de Velocidade de Ataque. Isso torna possível ter uma varinha ou arco mais rápidos do que antes, aumentando a diferença em poder entre modificadores de velocidade criados e modificadores de velocidade rolados.
  • Totens de Ataque à Distância foram rebalanceados e renomeados para Balistas. Melhorias da árvore passiva foram feitas, incluindo um novo grupo de passivas na árvore que inclui alguns notáveis de totens movidos e reformulados. As mudanças podem ser vistas aqui.
  • O dano de tipos de base de Varinhas foi melhorado, e várias das mudanças acima, assim como o novo suporte Barragem, afetarão varinhas. Nós não faremos mudanças específicas à varinhas nesta liga, já que queremos fazer isso como parte de um pacote de arquétipo mais completo.

Lacaios


No geral, a diversidade de builds de Lacaios como resultado da revisão de lacaios na 3.8.0 foi bem positiva, mas existem algumas mecânicas que estão ficando acima de onde gostaríamos que estivessem. As seguintes mudanças foram feitas:

  • O peso dos modificadores de lacaios nas Varinhas de Convocação foi reduzido, tornando-a mais difícil de rolar uma ótima varinha de Lacaios.
  • A Velocidade de Movimento dos Lacaios na árvore passiva e Necromante foi reduzida.
  • Tanto o dano e o bônus do suporte Frenesi Faminto tiveram seus valores reduzidos, 'ja que o suporte estava concedendo dano demais. Mesmo se o jogador não quisesse lacaios Agressivos, o suporte estava sendo poderoso demais para não ser usado.
  • Erguer Zumbis tinha dano e vida demais para um investimento tão pequeno. Eles tiveram seus poderes reduzidos levemente de várias formas: dano base menor, área menor em sua Pancada, sem multiplicador de vida por nível da gema e um tempo de recarga maior da Pancada.
  • Sentimos que Erguer Espectros estava facilitando demais conseguir um terceiro Espectro no nível 21 da gema, especialmente com a passiva da Necromante, Força Sobrenatural. O terceiro Espectro agora é concedido no nível 25 da gema, dando um limiar mais desafiador para personagens que o quiserem.

Afecções Não-danificadoras


Resfriamento, Eletrização e Congelamento são mecânicas que tem a intenção de dar uma identidade aos elementos, mas estavam escapando deste objetivo. Para aplicar de forma confiável uma afeção à um chefe do endgame, ou você teria que aplicar um enorme dano de acerto, ou mais provavelmente um efeito como garantia como Solo Resfriado/Eletrizado ou o Farol da Ruína da Elementalista teria que ser usado. Para personagens de ataque, quase não haviam opções para aplicar estes efeitos de forma confiável. Planejamos mudar isso.

  • Nós modificamos bastante os cálculos para Resfriar e Eletrizar. Agora, aplicar um resfriado de 5% só exige que você cause ~0.4% da vida do alvo, o que antes era 1.67%. Um resfriamento de 10% requer que você cause ~1.8% da vida do alvo, enquanto aplicar um resfriamento com força total de 30% requer que você cause 28%. Isso faz com que qualquer acerto razoável de um elemento seja muito mais capaz de aplicar um Resfriamento ou Eletrização, sem enfraquecer um inimigo de forma massiva. Isso também significa que Efeito de Resfriar e Efeito de Eletrizar sejam muito mais úteis, já que será muito mais fácil mudar um resfriamento de 10% para 20% em um chefe usando 100% de aumento do Efeito de Resfriar ao invés de ter que causar ~460% mais dano.
  • Por causa destas mudanças, habilidades de ataque que causem dano de gelo ou de raio poderão aplicar estes efeitos em chefes de forma muito mais fácil, mas também se beneficiarão do investimento. Próxima da área de início da Caçadora na árvore passiva foi adicionado u m novo grupo de Eletrizar e Raio, um novo grupo de Incêndio e fizemos melhorias ao grupo Congelamento Imediato.
  • Junto destas mudanças, nós também fizemos com que afecções não-danificadoras se preocupassem mais com o Limite de Afecções quando aplicando o efeito, ao invés da vida máxima do alvo. Para vários monstros, o Limite de Afecções e vida dos monstros serão o mesmo, mas alvos com uma vida muito alta como chefes de mapas e chefes do endgame agora terão um Limite de Afecção muito menor do que sua vida. Isso tornará eletrizar ou resfriar o Criador muito mais fácil, já que você aplicará o efeito como se eles possuíssem metade da vida que possuem agora.
  • Resfriar e Eletrizar agora possuem um efeito mínimo de 5%, o que antes era 1%. Isso se dá porque este valor é muito mais fácil de ser aplicado, então ter resfriamentos e eletrizações menores não justificam a sinalização visual.
  • Reduzimos o Efeito base de Eletrização e Resfriamento de algumas mecânicas para terem um valor certo. Solo Eletrizado agora possui um mínimo de 15%, o que afetará de forma similar mecânicas como Robôs Rastejantes, o Pacto de Cadáveres da Necromante e o Presente da Tormenta.
  • Congelamento não teve seu cálculo de duração modificado, mas o aplicaremos no novo Limite de Afecções. Escaldar, Enfraquecer e Esgotar tiveram o cálculo de seus valores atualizados para serem similar ao novo cálculo de valores do Resfriamento e Eletrização.

Resistências, Vida e Armadura dos Monstros


Já que o dano médio dos personagens cresceu com o tempo, nós atualizaremos de forma incremental as defesas dos monstros para serem mais desafiadores. Nesta liga nós daremos uma olhada na vida, resistências e armadura dos monstros.

  • Fizemos uma varredura nas resistências de todos os monstros do jogo. A resistência dos monstros agora deverá ser muito mais consistente. Em geral, os monstros possuem mais resistências do que antes; particularmente os chefes. Um chefe normal de mapa agora possui 40% de resistências elementais (o que antes era 30%) e 25% de resistência a Caos (antes 15%). Um chefe muito forte como o Criador agora possui 50% de resistência elemental (antes 15%) e 30% de resistência a caos (antes 25%).
  • A Armadura dos Monstros era irrelevante para além de um nível muito baixo por um bom tempo, reduzindo danos físicos em quase nada. Para espelhar as mudanças nas resistências dos monstros, nós atualizamos o crescimento de Armaduras para ser algo que notavelmente impacta o dano físico dos personagens quando lutando com monstros com muita armadura.
  • Para builds que são mais afetadas por esta mudança, nós adicionamos um novo status no qual você pode investir que permite que os acertos atravessem uma quantidade da redução de dano físico dos inimigos. Este status se chama "Inimigos têm -x% de Redução do Dano Físico Total contra seus Acertos". Isso não poderá reduzir a Redução de Dano Físico para abaixo de 0%, diferente dos status de Redução de Resistências. Ele poderá ser encontrado em vários modificadores. Este status também se aplica à redução de dano físico de outras fontes, como Cargas de Tolerância e modificadores de mapas.
  • Empalar foi significativamente afetado pelos grandes valores de armadura por conta de como seu dano é causado em vários acertos menores. Empalar não é diretamente afetado pelos seus modificadores, então ele não se beneficia do status mencionado acima. Ao invés disso, algumas passiva de Empalar e Suporte: Empalar farão com que os empalamentos aplicados causem -x% da Redução de Dano Físico Total contra Empalar. Este efeito não se aglomera cada vez que um empalamento for aplicado. Estes bônus normalmente teriam valores maiores do que a redução de um acerto genérico encontrado na árvore.
  • A vida de todos os monstros únicos do jogo foi aumentada em 10%. Junto a isso, nós re-avaliamos a vida de todos os chefes da campanha, com alguns deles recebendo um bônus de vida considerável para os alinharem com a vida de outros chefes da campanha. Alguns destes chefes, particularmente no início, tiveram suas habilidades melhoradas ou novas habilidades adicionadas para tornar os encontros mais desafiadores.
  • A Vida dos Chefes de Mapas foi bastante aumentada em tiers maiores dos mapas, e agora é escalonada de forma mais linear com os tiers maiores, ao invés de pular do nada no Tier 16. Chefes notáveis como o Ancião agora possui uma vida significativamente maior, já que só são enfrentados numa progressão mais avançada dos mapas. Monstros não-chefes nos mapas também tiveram suas vidas aumentadas, com um nível menor.

Nivelamento


Certas habilidades e suportes prevaleciam demais no nivelamento, permitindo que jogadores nivelando novos personagens avançassem rápido demais enquanto não recompensavam jogadores usando habilidades apropriadas para suas builds finais.

  • Orbe Trovejante, Armadilha da Espiral de Raio, Suporte: Agressividade, Mina de Fumaça e Mina da Tempestade Explosiva tiveram seu poder reduzido em níveis menores, mas serão mais ou menos tão efetivas quanto são hoje no fim do jogo.

Ajustes de Modificadores


Já que os itens do Ancião e Criador agora serão mais difíceis de serem obtidos, um grande número de novos mods foi adicionado à nova lista de mods Influenciados, aproveitamos esta oportunidade para voltar e re-avaliar o poder de vários mods que foram adicionados ao longo dos anos através da lista de mods do Criador/Ancião, a lista de mods de Fósseis e também a lista de mods Ocultos. O objetivo destas mudanças é ter menos modificadores obrigatórios que tiravam o uso de outros mods alternativos, e não fazer com que a lista de mods influenciados pelo Criador/Ancião e itens com multi-mods substituíssem completamente os novos tipos de mods influenciados em alguns espaços. Aqui estão algumas mudanças que fizemos:

  • O poder foi reduzido em alguns dos modificadores mais impactantes como Dano de Gelo por cada 10 de Destreza em arcos e Dano Elemental como Dano de Caos Extra.
  • Alguns modificadores não mais aparecem nos itens do Criador e Ancião, como os modificadores "aumento de Dano Físico e Gemas de Raio são Suportados Por".
  • O mod "Pode ter múltiplos modificadores criados" foi modificado, agora concedendo "Pode ter até 3 Modificadores Aplicados". Criar um item com multi-mod estava se provando ser poderoso demais por um custo baixo demais se comparado com rolar um item de poder relativo. Ficaremos de olho no modificador para ver se mudanças futuras são necessárias.

Ajustes Gerais


Fizemos várias mudanças e outros ajustes de balanceamento.

  • Arco Elétrico, Rasgalma, Golpe Vulcânico, Aço Estraçalhador, Aço Perfurante, Espiral Venenosa e muitos outros receberam bônus. Isso é um buff.
  • Os projéteis das Minas de Sincelo agora possuem alcance limitado, significando que eles não viajarão para muito longe por padrão, e a distância de seus projéteis pode ser modificada por velocidade de projétil.
  • Encantamentos de habilidades que concediam Área de Efeito agora concedem valores maiores na maioria dos casos. A maioria deles concederá 16%/24% de aumento na Área de Efeito.
  • Fortificar e o bônus da Força Inabalada agora concedem menos dano sofrido, ao invés de dano sofrido reduzido, impedindo casos onde os jogadores estavam próximos de alcançarem 100% de redução de dano sofrido.
Postado por 
em
Grinding Gear Games
Esse jogo ainda vai acabar com meu casamento
Adorei, li tudo, amei essas mudanças que estão por vir ♥ TYTY GGG
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só no aguardo
Vai eu e meu marido estudar novas builds juntos again. kkkkkkk
Loucos para que comece logo.
"
Kross_BTG

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