[Xbox One] Atualização de Conteúdo 3.9.0 -- Path of Exile: Conquistadores do Atlas
Novos Recursos e Conteúdos Principais
- Conquistadores do Atlas: Uma nova experiência do endgame. Tanto o Criador quanto o Ancião foram derrotados! ... Só não por você. Outro grupo de Exilados salvou Wraeclast destes emissários celestiais da devastação, mas não foi o suficiente. Eles continuaram a fazer seus caminhos pelo Atlas, deixando carnificina em seu caminho, e forçando a Zana a selá-los dentro do Atlas eternamente. Mas eles estão tentando encontrar o caminho de volta... Você poderá impedí-los antes que eles tragam ruína à toda Oriath? Trazendo 5 novos encontros com chefes no endgame, recompensas poderosas (incluindo novos itens monetários), e novas formas de modificar seu Atlas.
- Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Destreza - Balista de Artilharia: Convoca um Totem Balista que atira uma sequência de flechas ardentes no ar. As flechas impactam o solo em uma linha, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor.
- Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Destreza - Balista Estilhaçadora: Convoca um Totem Balista que dispara várias flechas com força extrema, quebrando-as em estilhaços. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque.
- Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Destreza - Flecha Aprisionadora: Dispara uma flecha que permanece no solo atrás do alvo final, prendendo-o nela. Inimigos aprisionados contam como se movendo, e possuem menos velocidade de movimento enquanto tentam se libertar do aprisionamento. O aprisionamento será quebrado se ele deixar a área de efeito.
- Adicionada uma nova Gema de Suporte de Destreza - Suporte: Rajada Maior: Suporta habilidades que disparam projéteis a partir do usuário. Habilidades suportadas disparam 4 projéteis adicionais. Habilidades suportadas também disparam projéteis de até 4 pontos de cada um dos seus lados. É igual Rajada, só que maior.
- Adicionada uma nova Gema de Suporte de Destreza - Suporte: Nova de Flechas: Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades ao invés disso irão disparar uma flecha carregada no ar que cai num local alvo. As flechas da habilidade suportada então serão disparadas em um círculo a partir de onde caírem.
- Adicionada uma nova Gema de Suporte de Destreza - Suporte: Barragem: Suporta habilidades de ataque com projéteis que usam arcos ou varinhas. Habilidades suportadas disparam projéteis em sequência. Habilidades suportadas disparam 3 projéteis adicionais e tem mais tempo de ataque por projétil.
- Adicionados novos itens monetários: Orbe Exaltado do Cruzado, Orbe Exaltado do Caçador, Orbe Exaltado do Senhor da Guerra e Orbe Exaltado do Redentor. Cada um destes itens monetários adicionarão um modificador adicional a um item raro de sua lista associada de modificadores influenciados.
- Adicionado um novo item monetário: Orbe do Precursor. Este item pode ser usado em qualquer item com influência (tais como Anéis influenciados pelo Criador), e então qualquer item do mesmo tipo (um anel neste caso) para transferir aquela influência para um novo item. O item original será destruído como resultado do processo, mas alguns dos mods do item original podem ser carregados para o item destinatário. Um item pode ter dois tipos de Influência nele caso sejam transferidos desta forma.
- Adicionados 16 novos Itens Únicos.
- Adicionados 35 Gemas de Suporte Despertas, que são versões mais poderosas das Gemas de Suporte existentes. Estas Gemas só estão disponíveis no conteúdo da Conquistadores do Atlas.
- Adicionadas 14 novas Caras de Adivinhação, criadas por nossos Apoiadores.
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Novos Conteúdos e Recursos Secundários
- Agora você pode adicionar Filtros de Itens à sua conta através do website do Path of Exile. Quando se logar no cliente do jogo, não importa de onde estiver se logando, voc6e terá acesso a todos os Filtros de Itens ligados à sua conta (mesmo se estiver jogando no Console!).
- Vigília de Lioneye foi visualmente atualizada e usa nossa tecnologia de renderização mais atual.
- Temos uma nova tela de carregamento ao entrar em Vigília de Lioneye para combinar com o novo visual da cidade.
- Adicionada uma receita de vendedor para seus Catalisadores sobressalentes.
- Agora você pode retirar passivas de múltipla escolha (tais como aquelas na Ascendente) para re-selecionar suas escolhas sem ter que tirar todas as passivas depois delas também.
- Adicionada Arte 3D para o Passo Tocha-Carvalho e Luvas das Maquinações.
- Totens de ataque a distância agora são chamados de Balistas e possuem um novo visual bem legal. É uma Balista!
- Várias das habilidades de ataque de longa distância receberam grandes melhorias visuais, incluindo os ataques básicos de varinhas e arcos, Flecha Ardente, Barragem e Punctura.
- Flechas que colidirem com o terreno agora tem uma chance de ricochetear. Isso Não faz nada além de ser um visual legal (e ajudar em situações de performance onde jogadores estavam atirando milhares de flechas).
- Outras habilidades também receberam melhorias visuais, incluindo Tempestade de Fogo, Teleporte Gélido, Pulso Congelante, Pancada, Orbe de Magma, Convocar Esqueletos, todas as habilidades de Clamor, Tentáculos Relampejantes, Oferenda de Carne, Arco Elétrico e Ruptura.
- Adicionados Encantamentos do Labirinto para as novas habilidades, assim como para Flecha Ardente e Flecha Explosiva.
- O Filtro Cosmético agora também busca na descrição de seus Cosméticos, ao invés de somente no nome.
- Melhorada a animação do Golpe Duplo com duas adagas do Sombra.
- Continuamos a melhorar os sons, a arte, os efeitos e os ambientes do jogo.
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Mudanças no Atlas
- O Atlas dos Mundos foi reformulado. Agora você começa no centro e irá para os lados na medida em que explora a história.
- A linha história do Criador e Ancião se foi, ela foi substituída por uma história que se situa nos acontecimentos após a história antiga.
- Adicionados 5 novos chefes do endgame, cada um com seu próprio loot especial, incluindo vários novos tipos de itens.
- Adicionada uma nova mecânica - Pedras Sentinela: Elas só podem ser obtidas ao derrotar um dos novos chefes do novo Atlas. Podem ser usadas para aumentar o tier de todos os mapas em uma região em particular do Atlas, fazendo com que todos os mapas daquele tipo base caiam com o novo tier.
- Sextantes não podem mais ser aplicados em mapas individuais, e não mais possuem um raio. Eles agora são aplicados nas Pedras Sentinela ao invés, e afetam todos os mapas na região daquela Pedra Sentinela. Eles não são mais restringidos por tier de mapa, e se dois ou mais Pedras Sentinelas contiverem o mesmo modificador de Sextante, apenas um será aplicado. Eles também foram renomeados.
- A Zana agora pode vender mapas influenciados pelo Criador e Ancião uma vez que você tenha progredido o suficiente no seu Atlas. Estes agirão como a velha influência no Atlas, criando novos monstros, ameaças e recompensas.
- Os modificadores da Zana que modificam o tier dos mapas ou re-rolam os tipos base dos mapas foram desabilitados, ao menos por enquanto.
- Mapas únicos agora podem cair com vários tier baseados no estado do seu Atlas. Mapas que anteriormente tinham sobreposições do nível dos monstros (tais como Solo Sagrado) agora, ao invés disso, dependem do tier variável.
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Mecânicas da Blight Adicionada ao Jogo Principal
- A Blight foi adicionada ao jogo principal! Você terá 10% de chance de encontrar Cassia e suas adoráveis canções enquanto explora o Atlas.
- Cada encontro Blight o recompensará com ao menos um Óleo no Mapa Arruinado.
- Cassia dirá algumas coisas sem sentido no início porque ainda não atualizamos seu script. Desculpe!
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Balanceamento de Personagens
- O efeito de redução de dano do Fortificar agora é multiplicativo com outros efeitos similares.
- O Cálculo da Eletrização e Resfriamento foram modificados. Em geral, é muito mais fácil Eletrizar e Resfriar monstros com valores menores das afecções, mas mais difícil atingir valores altos de Eletrização e Resfriamento. A fórmula usada para calcular as magnitudes da Eletrização e Resfriamento agora é: [Dano % do Limite da Afecção (veja abaixo) ]^0.4
- Adicionamos Limites de Afecção aos monstros. Na grande maioria dos casos, o Limite de Afecções combinará com a Vida Máxima dos Monstros. Ela primariamente difere especialmente em monstros com muita vida (tais como O Criador), onde o limite é reduzido para permitir que afecções sejam aplicadas com acertos que geralmente não atingiriam o limite de vida necessário.
- O valor mínimo da Eletrização e Resfriamento agora é de 5% (antes era 1%). Para chegar ao mínimo, você precisa causar 0.4% do Limite de Afecções do monstro com o elemento associado em um único acerto. Para infligir um Resfriamento de 10% você precisa causar 1.8% do Limite de Afecção com o elemento associado com um único acerto. Um Resfriamento de 30% requer um acerto de 28%.
- A magnitude padrão da Eletrização dos efeitos que aplicam Eletrização sem dano (tais como Robôs Rastejantes) agora é de 15% (antes 20%).
- As afecções alternativas Esgotar, Escaldar e Enfraquecer possuem cálculos levemente diferentes já que possuem limites menores em suas magnitudes.
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Reformulações de Habilidades
Tiro Estilhaçante (agora chamado de Flecha Galvânica)
- Agora dispara 2 Flechas adicionais em todos os níveis.
- As flechas agora decaem durante o vôo, sumindo eventualmente. Isso limitará o alcance base da habilidade. Modificadores da Velocidade de Projéteis permitirão que as flechas viagem mais longe antes de sumirem.
- Ainda causa um dano explosivo em cone. Aumentos e reduções ao Limite de Flechas também são aplicados à área de efeito desta habilidade, então aumentos e reduções a Velocidade de Projéteis farão com que seu cone também alcance mais longe.
- Agora ganha Dano de Raio adicional com os níveis de gema, até 9 a 179 no nível 20 da gema.
- Agora ganha 1% de Velocidade de Projétil Aumentada por cada 1% de qualidade da gema (antes era 1% de Área de Efeito aumentada por cada 2% de qualidade).
- Flechas não mais atravessam por padrão.
Flecha Explosiva
- Agora custa 8 de mana no nível 1 da gema (antes 18), até 10 no nível 20 da gema (antes 27).
- Flechas grudam no inimigo ou parede e explodem depois de um tempo. A duração não mais é renovada sempre que uma nova flecha é conectada (anteriormente elas eram entendidas como "cargas", que renovavam suas durações sempre que uma nova era recebida).
- Se um inimigo possuir várias flechas grudadas nele, a primeira a explodir consumirá todas as flechas grudadas, adicionando seu dano à primeira explosão da flecha.
- Efeitos 'no acerto' como Chance de Empurrar são determinados pela flecha que explodir, no entanto, cada flecha calcula seu próprio dano, incluindo Chance de Acerto Crítico e Afecções que causam Dano independentemente, e tudo isso é somado para criar um Acerto. Cada flecha verifica sua própria Chance de Crítico e só aplica seu Multiplicador de Crítico para a porção de Dano daquela flecha se ela for um Acerto Crítico, mas se qualquer uma das flechas for um Acerto Crítico, esta explosão combinada será considerada um Crítico para Efeitos no Acerto Crítico. O mesmo é verdade de Afecções que causam Dano como Incendiar. Por exemplo, se a flecha explosiva não causou um Acerto Crítico nem Incendiou o alvo, aquela parte da explosão não terá Dano de Incendiar nem Multiplicador de Acerto Crítico. Se duas outras flechas também estivessem grudadas quando a explosão aconteceu e elas tivessem causado Acertos Críticos, elas adicionariam seu Dano de Acerto Crítico à explosão e esta explosão fara que com que o alvo se Incendeie com o Dano de Incendiar somado das flechas.
- Explosões agora causam 50% do dano base (anteriormente o dano da arma não era levado em consideração).
- Explosões agora também causam dano de fogo adicional baseado no nível da gema, até 522 a 783 no nível 20 (antes 586 a 879).
- Agora herda sua chance de crítico base da sua arma (anteriormente tinha 6% de chance de crítico base).
- Agora ganha +2 ao raio da explosão até um limite determinado pelo nível da gema, máximo de +19 no nível 20 da gema. Anteriormente era naturalmente limitada em +10 devido ao limite de cargas.
- Explosões agora causam 3% mais dano com Incêndio por flecha explosiva no alvo.
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Balanceamento de Habilidades
- Todas as habilidades de Totem Balista (tais como Balista de Cerco e Totem de Ataque à Distância, que foi renomeado para Totem Balista) agora posicionam o totem no alcance Corpo a Corpo.
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Habilidades Específicas
Arco Elétrico
- O alcance no qual um Arco Elétrico pode ricochetear em outro inimigo agora é de 35 unidades (antes 25).
Chuva Explosiva
- Agora causa 30% do dano base no nível 1 da gema (antes 40%), até 36% no nível 20 da gema (antes 48%).
- Fontes de projéteis adicionais agora adicionam explosões.
- Agora possui 5 projéteis adicionais em todos os níveis (antes 4).
Flecha Ardente
- Agora converte 100% do Dano Físico para Dano de Fogo (antes 50%).
- Agora possui 50% de chance de Incendiar Inimigos em todos os níveis da gema (antes 30% no nível 1 até 49% no nível 20 da gema).
- Agora causa 50% mais dano com Incêndio no nível 1 da gema (antes 30%), até 88% no nível 20 da gema (antes 68%).
- Agora aplica uma penalidade adicional quando você Incendiar, causando dano incendiário extra baseado na magnitude do Incêndio.
- Agora ganha +1% de Dano de Fogo Degenerativo por cada 2% da qualidade da gema (antes 3% de aumento da duração do Incêndio por cada 1% de qualidade da gema).
Flecha Cáustica
- Agora causa 8.8 de Dano de Caos base por segundo no nível 1 da gema (antes 7), até 1927.1 no nível 20 da gema (de 1714.8).
- Agora ganha raio adicional com o nivelamento da gema, até +6 no nível 20 da gema (antes +3).
Descarga
- Não mais possui um limite de alvos (anteriormente era limitado a 30 alvos).
Acerto Elemental
- agora causa 22 a 40 de Dano Adicional de Fogo no nível 1 da gema (antes 23 a 43), até 480 a 891 no nível 20 (antes 590 a 1098).
- Agora causa 18 a 33 de Dano de Gelo adicional no nível 1 da gema (antes 19 a 35), até 392 a 729 no nível 20 (antes 483 a 896).
- Agora causa d e4 a 67 de Dano de Raio adicional no nível 1 da gema (antes 4 a 70), até 77 a 1465 no nível 20 (antes 95 a 1802).
Pulso Congelante
- A arte agora reflete de forma mais precisa a taxa com a qual o dano causado pelos projéteis é reduzido.
Tiro de Gelo
- Não mais deixa Solo Resfriado no impacto.
- Agora causa 130% do dano base no nível 1 da gema (antes 120%), até 174% no nível 20 da gema (antes 147%).
- Agora resfria inimigos como se causasse 100% mais dano no nível 1 da gema, até 195% no nível 20.
- Agora ganha aumento do efeito do resfriamento com o nível da gema, até 19% no nível 20.
Mina de Sincelo
- Mina de Sincelo concedia uma cobertura enorme de área e dano com um custo muito baixo, e também estava causando problemas de performance. Estas mudanças tem a intenção de alinhar as Minas de Sincelo com outras minas, assim como aliviar os problemas de performance que estavam causando.
- Os projéteis agora se dissipam com o tempo, similar ao Pulso Congelante, mas sem a queda gradual de dano. Em outras palavras, as minas terão um alcance mais curto por padrão, que pode ser aumentado por aumentar a Velocidade de Projéteis da habilidade.
- Agora possui 4 projéteis adicionais em todos os níveis (antes eram 6 no nível 20 da gema).
- Agora ganha 1% de Velocidade de Projétil aumentada por cada 1% de qualidade da gema (antes 1% de aumento do Dano de Projéteis por cada 1% de qualidade).
Aço Perfurador
- Agora possui um multiplicador base de tempo de ataque de 85% (antes 80%).
- Agora causa 135% do dano base da gema no nível 1 (de 130%), até 180% no nível 20 da gema (antes 175%).
- Agora concede 1% de aumento dos Efeitos de Empalar por cada 1% de qualidade da gema (antes 1% de chance de Empalar por cada 2% de qualidade).
Flecha Relampejante
- Agora causa 110% do dano base no nível 1 da gema (antes 100%), até 134% no nível 20 (antes 119).
- Agora Eletriza inimigos como se causasse 100% mais dano no nível 10, até 195% no nível 20.
- Agora ganha aumento do efeito da Eletrização com o nivelamento da gema, até 29% no nível 20.
- Agora ganha 1% de chance de Eletrizar e 0.5% de aumento do efeito da Eletrização por cada 1% de qualidade da gema (antes ganhava 1% de chance de Eletrizar por cada 1% de qualidade).
Armadilha da Espiral Relampejante
- Agora causa de 12 a 26 de Dano de Raio no nível 1 da gema (antes 14 a 43), até 166 a 497 no nível 20 (antes 195 a 585).
- Agora golpeia a cada 0.55 segundos no nível 1 da gema, até 0.36 segundos no nível 20 (antes 0.3 segundos em todos os níveis).
Teleporte Relampejante
- Se você conjurar vários Teleportes Relampejantes rapidamente, você viajará entre todos eles quando o teleporte for ativado. O tempo para cada teleporte subsequente é baseado na distância do primeiro teleporte.
Golpe Vulcânico
- Agora causa 120% do dano base no nível 1 da gema, até 139% no nível 20 da gema (antes 130%).
Orbe Trovejante
- Agora causa de 2 a 7 de Danod e Raio no nível 1 da gema (antes 3 a 9), até 185 a 555 no nível 20 (antes 195 a 584).
- Agora golpeia a cada 1.5 segundos no nível 1 da gema, até 1.02 segundos no nível 20 (antes 1 segundo em todos os níveis).
Golpe Pestilento
- Agora ganha alcance Corpo a Corpo adicional em todos os níveis da gema, até +2 no nível 20.
Punição
- Agora faz com que inimigos amaldiçoados tenham -20% de Redução de Dano Físico Sofrido.
- A duração do bônus concedido por inimigos amaldiçoados quando acertam você agora combina com a duração da maldição, que é de 9 segundos no nível 1 da gema (antes eram 50%).
Chuva de Flechas
- Agora causa 48% do dano base no nível 1 da gema (antes 40%), até 60% no nível 20 da gema (antes 50%).
Erguer Espectros
- Espectros Máximos Adicionais agora são destravados nos níveis 13 e 25 da gema (antes 11 e 21).
Erguer Zumbi
- A Pancada do Zumbi agora possui um tempo de recarga de 6 segundos (antes 4) e possui um raio base de 17 unidades (de 28). A pancada agora é mais lenta e possui 30% efetividade do dano base no nível 1 da gema, aumentando para a efetividade de dano anterior por volta do nível 17 da gema. Note que estas mudanças não são visíveis na gema de habilidade.
- O dano base dos Zumbis foi reduzido em aproximadamente 25% em todos os níveis da gema.
- Não mais concede mais vida aos Zumbis com os níveis da gema (mas os Zumbis em si ganham vida base com cada nível da gema, como outros lacaios).
- Agora aumenta a Área de Efeito da Pancada dos Zumbis com os níveis da gema, até 76% no nível 20.
Flecha do Flagelo
- Agora causa 28% do dano base no nível 1 da gema (antes 40%), até 35% no nível 20 (antes 49%).
- Agora causa de 20 a 30 de Dano de Caos no nível 1 da gema, até 113 a 169 no nível 20.
Aço Estraçalhador
- Agora possui um multiplicador de tempo de ataque de 85% (antes 80%).
- Agora causa 48% do dano base no 'nível 1 da gema (antes 45%), até 55% no nível 20 da gema (antes 50%).
Mina de Fumaça
- O bônus concedido por Mina de Fumaça agora concede 10% de aumento da Velocidade de Movimento no nível 1 da gema (antes 20%), até 29% no nível 20 (o mesmo que antes).
Balista de Cerco
- Agora requer nível 12 no nível 1 da gema (antes era nível 4).
- Agora causa 100% do dano base no nível 1 da gema (antes 140%), até 145% no nível 20 da gema (antes 170%).
- Agora concede +2 ao número máximo de totens convocados em todos os níveis.
- Agora concede 1% de aumento do Dano de Projéteis por cada 1% de qualidade da gema (antes concedia 1% de aumento do Posicionamento de Totens por cada 1% de qualidade).
Arremesso Espectral
- Agora possui um multiplicador de tempo de ataque de 110% (antes 100%).
Flecha Repartida
- Agora adiciona de 1 a 2 de Dano Físico de Ataque no nível 1 da gema, até 56 a 85 no nível 20.
Rasgalma
- Agora possui uma duração base de 0.6 segundos em todos os níveis da gema (de 0.4)
Mina da Tempestade Explosiva
- Agora causa de 2 a 7 de Dano de Raio no nível 1 da gema (antes de 3 a 10), até 334 a 1002 no nível 20 (antes de 305 a 915).
Convocar Espíritos Furiosos
- Espíritos Furiosos Convocados agora tentarão viajar até o local onde seu cursor estava quando foram convocados, a menos que encontrem um inimigo antes de chegarem.
Tiro Tornado
- Os projéteis secundários agora somem com o tempo, similar a Pulso Congelante, mas sem a queda de dano gradual. Em outras palavras, os projéteis secundários terão um alcance menor por padrão, mas podem ser aumentados ao aumentar a Velocidade de Projéteis da habilidade.
Chuva Tóxica
- Agora causa de 7.9 de Danod e Caos base por segundo no nível 1 da gema (de 6.7), até 285.1 no nível 20 da gema (antes 283.7).
Flecha Ardente Vaal
- 100 do Dano Físico agora é convertido para Dano de Fogo (de 50%).
- Agora possui 50% de chance de Incendiar Inimigos em todos os níveis (antes era 30% no nível 1 da gema, até 49% no nível 20).
- Agora causa 150% mais dano com Incêndio no nível 1 da gema (antes 30%), até 188% no nível 20 (antes 68%).
- Agora ganha +1% de Multiplicador de Dano de Fogo Degenerativo por cada 2% de qualidade da gema (antes 3% de aumento da Duração do Incêndio por cada 1% da qualidade).
Arremesso Espectral Vaal
- Agora possui um multiplicador de tempo de ataque de 110% (antes 100%).
Espiral Venenosa
- Agora causa 90% do dano base no nível 1 da gema (antes 80%), até 115% no nível 20 (antes 104%).
Morto Volátil
- Agora possui um limite de 60 Orbes.
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Revisões nas Gemas de Suporte
Suporte: Totem de Ataque a Distância (Agora chamado de Suporte: Totem Balista).
- Habilidades suportadas agora causam 50% menos Dano no nível 1 da gema (antes 30%), até 41% menos no nível 20 da gema (antes 26%).
- Habilidades suportadas agora convocam um Totem Balista, ao invés de um Totem normal.
- Agora causa de 7.9 de Dano de Caos base por segundo no nível 1 da gema (de 6.7), até 285.1 no nível 20 da gema (antes 283.7).
- Ataques usados pelo totem agora possuem 50% menos Velocidade de Ataque em todos os níveis da gema (antes 30% menos).
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Balanceamento de Gemas de Suporte
Suporte: Frenesi Faminto
- O bônus do Frenesi Faminto agora concede 10% de aumento das velocidades de ataque, conjuração e movimento aos seus lacaios (antes 15%).
- Lacaios das habilidades suportadas agora causam 5% mais dano enquanto você possuir o bônus do Frenesi Faminto no nível 1 da gema (antes 15%), até 15% no nível 20 (antes 24%).
Suporte: Fortificar
- Fortificar agora é multiplicativo com outras fontes de redução de dano.
Suporte: Empalar
- Agora concede às habilidades suportadas -30% de Redução de Dano Físico Total contra Acertos com Empalar em todos os níveis da gema.
Suporte: Inspiração
- Habilidades suportadas agora causam 5% mais Dano por Carga de Inspiração no nível 1 da gema (o mesmo que antes), até 7% no nível 20 (antes era 8%).
- Habilidades suportadas agora possuem 6% de aumento da Chance de Golpe Crítico por Carga de Inspiração no nível 1 da gema (antes 7%), até 8% no nível 20 (antes 10%).
Suporte: Projéteis Múltiplos Menor
- Habilidades Suportadas agora causam 15 Menos Dano de Projétil no nível 1 da gema (antes 25%), até 6% menos dano no nível 20 (antes 16%).
Suporte: Dano do Lacaio
- Habilidades suportadas agora causam 25% mais dano no nível 1 da gema (antes 30%), até 49% no nível 20 (sem mudanças).
- Agora ganha 1% de aumento de dano para lacaios das habilidades suportadas por cada 2% de qualidade (antes ganhava 1.5% por cada 2% de qualidade).
Suporte: Arqueiro Ilusório
- O Arqueiro Ilusório agora causa 40% menos Dano com Habilidades Suportadas no nível 1 da gema (antes 30%), até 31% menos no nível 20 (antes 11%). Sua distância de foco foi reduzida para 70 unidades (de 105%).
Suporte: Agressividade
- Habilidades suportadas agora possuem 20% de chance (de 25%) de conceder Agressividade por 3 segundos (de 8 segundos) ao causar um Golpe Abatedor no nível 1 da gema, até 39% de chance (de 44%) de conceder Agressividade por 6.8 segundos (de 8 segundos) no nível 20.
- Agora ganha 1% de aumento da Velocidade de Ataque e Conjuração por cada 2% de qualidade da gema (antes 1% de aumento da Velocidade de Ataque e Conjuração por cada 4% de qualidade).
Suporte: Queima Roupa
- Os Acertos dos Ataques de Projéteis das Habilidades Suportadas agora causam até 30% mais dano aos alvos no início de seu movimento (antes 50%).
Suporte: Rajada
- Habilidades Suportadas agora causam 12% menos Dano de Projéteis no nível 1 da gema (antes 25%), até 3% menos no nível 20 (antes 16%).
- Agora com nova arte!
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Balanceamento da Árvore Passiva
- A pedra angular Queima Roupa agora faz com que projéteis causem 30% mais dano aos inimigos bem próximos (antes 50%), causando até 30% menos dano baseado na distância viajada pelo projétil antes de acertar (antes 50% menos).
- Adicionado um novo grupo ao lado sudeste da Caçadora: Torres de Vigília. Este grupo concede bônus aos totens de ataque, e permite que você convoque um Totem Balista adicional.
- O grupo Madeira Ferro foi movido para o sul do Duelista, foi expandido, e agora inclui dois notáveis adicionais: Panopticon e Vigilância.
- A velocidade de movimento para Lacaios concedida pelo grupo Horda Faminta foi reduzida pela metade.
- O grupo Ataque Gracioso foi movido para mais perto da Caçadora (do sul do Duelista).
- O grupo Borda Afiada foi movido uma passiva para leste.
- O grupo Ambidestria/Barreira de Lâminas foi movido várias passivas para leste.
- A roda Retaliação/Testudo agora está onde Ambidestria/Barreira de Lâminas estava.
- Os grupos Espancamento e Presunção foram ambos movidos uma passiva para oeste.
- O notável Chicote de Lava agora também concede +8% ao Multiplicador de Dano Degenerativo de Fogo.
- Adicionado um novo grupo a leste do Sombra -- Golpes Eletrizantes: Concede aumento de Dano de Raio com Habilidades de Ataque, Chance de Eletrizar, aumento do Efeito da Eletrização e aumento da Chance de Golpe Crítico contra Inimigos Eletrizados.
- Adicionado um novo grupo entre a Caçadora e o Duelista -- Brutalidade Ardente: Concede aumento do Dano de Fogo com Habilidades de Ataque, Chance de Incendiar, Multiplicador de Dano Degenerativo, Duração do Incêndio e o notável faz com que Incêndios infligidos por você causem Dano mais rápido.
- Congelamento Imediato agora concede 10% de chance de Congelar. A pequena passiva que leva a ele agora concede 12% de aumento do Dano de Gelo (antes 16%), e 10% de aumento do efeito do Resfriamento (antes era somente o dano).
- Adicionado um novo status: -X% de Redução Total de Dano Físico dos seus Acertos. Este status foi adicionado aos seguintes grupos: Mira Ofídia, Dançarino da Lâmina, Golpes Divisores, Triturador de Espinhas, Perspicácia, Garras do Orgulho, Esfola, Mestre da Força, Adamantium, Inexorável, Experiência Marcial, Impactos Cinéticos e Caminho do Guerreiro.
- Adicionado um novo status bem similar: Inimigos Empalados por você possuem -X% de Redução de Dano Físico Total contra Acertos com Empalar. Isso foi adicionado aos grupos Espetada Forçada e Impactos Cinéticos.
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Balanceamento de Ascensões
Necromante
- Agressão Desmedida agora concede aos seus lacaios 10% de aumento da Velocidade de Movimento (antes 30%).
- Comandante da Escuridão agora concede a aura de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração como uma só aura combinada, ao invés de duas auras separadas para cada habilidade de aura que você possuía. Isso é importante para efeitos que se preocupam com o número de bônus que você tem, tais como Mantra das Chamas.
Guardião
- Fé Inabalável agora concede Redução de Dano Físico e Regeneração de Vida como uma única aura combinada ao invés de duas auras separadas para cada habilidade de aura que você possuía. Isso é importante para efeitos que se preocupam com o número de bônus que você tem, tais como Mantra das Chamas.
Matador
- Apetite Insaciável agora faz com que você não seja Afetado por Sangramento (ao invés de Imune).
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Balanceamento de Itens
- Os tipos de base de Arco do Assassino, Atirador e Recurvo agora possuem 6.7% de chance de crítico base (antes 6.5%). Agora cada um deles tem um implícito que concede +15 a 25% de Multiplicador de Golpe Crítico.
- Os tipos base de arcos Madeira ferro e Reflexo agora concedem 6% de aumento da velocidade de movimento (antes 4%) e o arco Maraketh agora concede 10% de aumento da velocidade de movimento (antes 8%).
- Tipos base de arcos da Espinha, Marfim e Ossos agora possuem velocidade de ataque de 1.4 ataques por segundo (antes 1.35) e 6.5% de chance de acerto crítico base (antes 6%). O dano foi reduzido para permitir as mudanças à velocidade de ataque.
- O tipo base Arco da Caçadora agora causa mais dano levemente.
- Todos os tipos base de varinhas agora possuem 20% mais dano base.
- Arcos e Varinhas agora podem rolar modificadores de aumento da Velocidade de Ataque de um tier mais alto do que anteriormente (da Aclamação agora é o novo tier mais alto). Essência do Zelo foi atualizada para ser consistente com esta mudança.
- Adicional de Dano de Fogo/Gelo/Raio para arcos não mais usam os mesmos modificadores como aqueles encontrados em armas de uma mão. Ao invés disso, eles agora possuem suas próprias progressões, o que é aproximadamente 25% mais forte do que os equivalentes de uma mão.
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Modificadores Criados
- Os modificadores criados Início mais Rápido da Recarga do Escudo de Energia: O tier menor agora concede de 8 a 11% (antes 12 a 17%) e custa um Orbe da Alquimia (anteriormente um Orbe Real), e o tier maior agora concede de 12 a 15% (de 18 a 24%) e custa 4 Orbes da Alquimia (antes 1 Orbe Exaltado).
- Você não pode mais criar +1 de número Máximo de Maldições em Peitorais ou Revelar isso dos membros do Sindicato Imortal.
- Você não pode mais criar o Dano Adicional Oculto de elementos específicos com uma chance de afecção em Arcos.
- Modificadores criados que concedem Penetração Elemental ou de Caos em armas agora concedem até 9 a 10% (de 14 a 16%).
- O prefixo criado "da Criação" que anteriormente permitia que você criasse qualquer número de mods adicionais em um item agora permite que você crie até três modificadores em um item. Isso afeta itens existentes (itens com o mod agora serão limitados a 2 mods adicionais), no entanto, qualquer item com mais do que o número permitido de mods criados continuarão com tais mods.
- Os modificadores Ocultos e criados com defesas híbridas (Armadura, Escudo de Energia ou Evasão) e vida tiveram seus valores reduzidos pela metade, e sua progressão de tier dividida por tipo de item.
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Modificadores do Criador e Ancião
- Os modificadores de Dano Físico adicionado como Fogo/Gelo/Raio do Criador e Ancião em Amuletos agora concedem de 8 a 11% (antes 10 a 15%) e 12 a 15% (antes 16 a 20%) do Dano Físico adicionado de tal elemento.
- Os modificadores de Velocidade de Ataque e Dano Dobrado do Criador e Ancião em armas de duas mãos agora concedem uma chance de (4 a 6)% de causar dano dobrado (antes 20%).
- Modificadores de sufixo de Penetração Elemental não mais podem ser rolados. Versões de prefixos foram adicionadas ao invés disso.
- Arcos não mais podem rolar a versão para armas de duas mãos do Dano de Gelo por Destreza. Eles agora podem rolar a versão para armas de uma mão ao invés disso.
- Modificadores de aumento do Máximo de Mana em Elmos agora concedem de 9 a 11% (antes de 10 a 15%) e 12 a 15% (antes 16 a 20%) de aumento da Mana Máxima.
- O modificador de Aumento de Todos os Atributos de tier mais alto em Amuletos não mais pode ser rolado.
- Os modificadores de Penetração Elemental de tier mais alto em Amuletos não mais podem ser rolados.
- Os modificadores de Redução de Dano Físico e Elemental Refletidos Sofrido em Peitorais agora concedem 100% de redução do Dano Elemental ou Físico Sofridos (antes de 15 a 22%). O tier mais alto não mais pode ser rolado.
- Modificadores de Redução do Dano Físico e Elemental Refletido Sofrido em anéis agora podem conceder de 31 a 45% (antes de 10 a 15%) e 46 a 55% (antes de 16 a 20%) de Redução do Dano Físico e Elemental Refletido Sofrido.
- Modificadores de Dano Não Caótico adicionado como Dano extra de Caos em amuletos agora concedem de 3 a 5% (antes de 7 a 13%).
- Modificadores de Dano Elemental como Dano de Caos Extra em armas de uma mão agora concedem de 5 a 6% (de 10 a 15%) e 7 a 8% (de 16 a 20%). Cajados e Cajados de Guerra agora podem rolar uma versão para armas de duas mãos deste modificador com valores de 10 a 12% e 13 a 15%.
- Modificadores de Recuperação de Mana ao Bloquear agora concedem de 3 a 5% (de 4 a 8%), alinhando-os com os equivalentes de Vida e Escudo de Energia.
- Você não mais pode rolar Chance de Evadir Ataques Adicional do tier mais alto em anéis. Você ainda pode obter o menor tier.
- Os modificadores de +% de Todas as Resistências Elementais em cintos agora podem rolar até de 13 a 15% (antes de 9 a 12%) e de 16 a 18% (antes de 13 a 15%).
- Você não mais pode rolar Chance de Mutilar e Suporte: Mutilação em maças de duas mãos.
- Modificadores Híbridos de Dano Físico e Suporte/Dano Mágico e Suporte não mais podem ser rolados em armas de duas mãos.
- Dano Físico Adicional e Dano de Caos para Magias em Armas agora concedem de 32-44 a 66-76 de dano adicional a magias (antes de 22-30 a 45-52). Versões de duas mãos agora concedem de 60-73 a 108-122 de dano adicional para magias (antes de 30-40 a 61-71).
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Criação com Fósseis
- O modificador Suportado por Mutilação dos Fósseis Serrados não mais pode ser rolado em Peitorais.
- O dano sofrido da Mana antes da Vida dos Fósseis Luminosos agora é um prefixo para ser consistente com a versão do Criador deste modificador. Versões existentes permanecerão como sufixos.
- O modificador Vida Máxima adicional e Aumento de Vida dos Fósseis Intocados não mais podem ser rolados.
- Modificadores de Penetração Elemental agora concedem de 5 a 7% (antes de 7 a 10%). Versões para armas de duas mãos agora concedem de 12 a 15% (antes de 16 a 20%).
- Os modificadores para penetração elemental de armas de Fósseis Prismáticos agora concedem de 9 a 12% (antes de 16 a 20%).
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Outras Mudanças em Itens
- O modificador de botas Matatl que concedia chance de esquivar ataques ou magias agora concede de 5 a 6% (antes de 11 a 12%). Versões existentes podem ser atualizadas com um Orbe Divino se você quiser ser acertado com mais frequência por algum motivo.
- Modificadores de Dano Mágico para armas de uma mão agora podem chegar a 109% de aumento do Dano Mágico (antes era 79%).
- Modificadores de Dano Mágico para armas de duas mãos agora podem chegar a 164% de aumento de Dano Mágico (antes era 115%).
- Modificadores de Dano Mágico concedidos pela Essência da Angústia foram atualizados para serem consistentes com as mudanças acima.
- Os prefixos de aumento de Dano de Fogo/Gelo/Raio também foram aumentados para combinarem com as modificações ao Dano Mágico acima.
- Selos do Cartógrafo e Orbes Desmodeladoras não mais podem ser obtidas através de receita já que não mais serão usados. Eles podem agora ser vendidos à um vendedor para recuperar os componentes originais.
- Sextantes do Cartógrafo Aprendiz agora são chamados de Sextantes Simples. Sextantes do Cartógrafo Profissional agora são chamados de Sextantes Primordiais e os Sextantes do Cartógrafo Mestre foram renomeados para Sextantes Despertos. Todos eles possuem novas artes.
- Sextantes não são mais usados em mapas no seu Atlas. Eles agora são usados em Pedras Sentinela, que podem ser encaixadas no seu Atlas, e afetam todos os mapas daquela região. Nós revisamos e modificamos vários modificadores de Sextantes.
- As recompensas dos encontros Legion e Blight foram retocadas.
- O número de gemas de recompensas dos baús do Labirinto foi reduzido.
- Modificadores exclusivos ao tipo base Varinha da Convocação tiveram seus pesos relativos ajustados.
- Encantamentos de Habilidades específicas do Labirinto quem aumentavam a área de efeito da habilidade tiveram seus valore aumentados para 16% no Labirinto Impiedoso e 24% do Labirinto Eterno em quase todos os casos. Isso não afeta encantamentos existentes.
- O encantamento do Labirinto de Chuva Explosiva de uma explosão adicional não mais pode ser adquirido no Labirinto Impiedoso. O encantamento do Labirinto Eterno agora concede 100% de chance de uma explosão adicional (antes 75%). Itens existentes não serão afetados.
- Encantamentos do Labirinto que anteriormente concediam Chance de Empurrão adicional para a Varrida agora concedem uma chance de ganhar uma Carga de Tolerância ao matar com Varrida. Isso afetará itens existentes.
- Encantamentos do labirinto que anteriormente concediam aumentos na duração do Solo Congelado do Tiro de Gelo agora concedem aumento do Dano com Tiro de Gelo. Isso afetará itens existentes.
- Os Encantamentos do Labirinto que concediam Área de Efeito para o Tiro Estilhaçante (agora Flecha Galvânica) não mais pode ser obtido. Itens existentes com estes Encantamentos não são afetados.
- Escaravelhos do Criador e Ancião foram reformulados. Agora eles adicionam resultados da Influência do Criador/Ancião à área do mapa, concedendo 30/60/90% mais chance de encontrar itens raros do Criador/Ancião na área.
- A Carta de Adivinhação Preço da Proteção teve sua queda temporariamente desabilitada porque os Mapas Castelo de Tier 16 do Ancião não mais existem. Você ainda pode entregar conjuntos existentes para ter um mapa da série anterior.
- Removida a receita de aprimoramento de sextantes.
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Balanceamento de Itens Únicos
- Extensão do Conselho não mudará nesta atualização. Temos alguns planos legais para este item mas não conseguimos executá-los a tempo. Sentimos muito, fãs da Extensão do Conselho!
- Tiro Rajada agora é limitada a 1, e agora faz com que você dispare 6 projéteis adicionais na primeira e na última rajada (antes eram 2). Itens existentes podem ser atualizados para este novo valor com um Orbe Divino, porém todas as versões são afetadas pelo novo limite.
- Canto de Asenath agora Ativa uma Magia Encaixada quando você atacar com um Arco (anteriormente tinha 25% de chance). Ele agora possui um tempo de recarga de 0.3 segundos neste efeito (antes 0.25 segundos). Itens existentes são afetados por esta mudança, porém os valores mostrados podem dizer o contrário.
- Brasa Desperta agora faz com que inimigos incendiados queimem de 50 a 65% mais lentamente (antes 65%).
- Ira de Hyrri agora possui 100-145 de dano de gelo mínimo adicional aos ataques com arco (antes de 173-188) e 160-200 de dano máximo de gelo adicional com ataques com arco (antes de 240-262).
- Chuva de Penas agora concede 30% menos dano (antes 40% menos dano).
- Criação de Xoph não mais possui Incêndios infligidos por você se espalham para outros inimigos dentro de um raio de 15. Agora possui Suportado por Proliferação de Incêndio nível 20.
- A redução de dano da Força Inabalada do efeito do Emissário do Foco agora é multiplicativo com outros efeitos similares.
- Picada de Cobra agora também concede +5% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento por Carga de Frenesi. Itens existentes não serão afetados e não podem ter este mod.
- A habilidade Explosão de Lava da Chama de Ngamahu agora causa 15% mais dano. Isso afeta todas as versões do item.
- Solo Sagrado não mais sobrepõe o nível dos monstros dentro dele. Ele agora adiciona ou subtrai um número de níveis dos monstros dentro dele baseado no mod. Isso se dá devido a capacidade de agora ele ter um tier variável. Versões existentes deste item não são afetadas.
- Escuridão Profunda não mais cai e não pode ser obtida fora do comércio com outros jogadores.
- Ignição Súbita não mais cai e não pode ser obtida fora o comércio com outros jogadores. Ela agora impede que a Flecha Ardente aplique sua penalidade de incêndio adicional. Esta mudança afeta todas as versões do item.
- Lamento de Sybil agora reduz o Dano Elemental Refletido sofrido em 80% enquanto no espaço Esquerdo (antes 40%), e reduz o Dano Físico Refletido sofrido em 80% enquanto no espaço Direito para anéis (antes 40%). Versões existentes do item podem ser atualizadas com um Orbe Divino.
- Os lacaios do Amparo de Yriel agora são imunes ao dano e não podem ser focados pelos inimigos.
- Fenda Voltáxica agora permite que você Eletrize inimigos como se causasse 300% mais dano, e permite que as Eletrizações causadas por você aumentem o dano sofrido pelos inimigos em até um máximo de 100% (contrário ao limite da Eletrização normal de 50%).
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Mudanças no Mundo
- Duas novas áreas conectadas à cidade do Epílogo foram adicionadas. Elas podem ser acessadas progredindo na missão de Kirac.
- Helena agora tem algo a dizer sobre a Ordem dos Djinn.
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Mudanças nos Monstros
- Encontros com Chefes foram dificultados por toda a campanha. Na maioria dos casos eles receberam vida significativa, causarão mais dano e usarão algumas habilidades e ataques mais rapidamente. Isso será particularmente verdade para chefes de Atos. Vários chefes também possuem novas habilidades.
- Vários chefes com uma introdução grande (tais como o Rei da Salmoura) agora sofrem dano reduzido por um curto período de tempo imediatamente após se tornarem vulneráveis.
- Monstros por todo o jogo receberam mais armadura, de 33% no nível 1 até 2763% no nível 84. Parece muito mais assustador do que é, porque sua armadura base não impressiona nem um pouco.
- A resistência dos monstros por todo o jogo foi revisada e tornada mais consistente. Em vários casos isso resultou em mais resistências em monstros.
- A habilidade Onda usada por alguns monstros Bruxas do Mar (tais como a Filha da Merveil) não mais é considerada um projétil, e causará dano de forma que reflita mais corretamente seu visual.
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Mudanças na Betrayal
- O Comandante agora derrubará Escaravelhos quando morrer.
- O resultado dos Quartéis que concedem Escaravelhos agora têm uma chance de recompensar escaravelhos adicionais.
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Mudanças nos Mapas
- O Atlas foi completamente reformulado. Existe uma nova linha histórica, novos encontros com chefes e novas formas de customizar seu Atlas.
- O Ancião, Criador e encontros combinados dos dois ainda podem ser acessados. Se tiver sorte, a Zana pode lhe oferecer um mapa dos guardiões do Criador ou Ancião.
- Guardiões do Ancião não mais estão em uma instância separada daquela de seus mapas.
- Como os chefes por toda a campanha, a maioria dos chefes de mapas tiveram sua vida aumentada de forma significativa e o dano e velocidade de várias habilidades aumentados. Vários chefes agora também são mais resistentes a dano elemental e de caos.
- Quando encontrar a Zana em um mapa, o número de opções de mapas que ela oferece estará ligado ao nível da área.
- O nível da Zana, que determinava quais opções do Dispositivo de Mapas você tinha disponível, assim como quais mapas a Zana pode ter em sua janela de venda, agora é determinado pelo número de mapas que você completou no seu Atlas.
- Mapas agora possuem 10% de chance de conter Áreas Paralelas Vaal, onde você poderá encontrar Fragmentos de Sacrifício e Gemas Vaal.
- O mapa do Córtex agora está disponível com mais frequência na Zana relativo aos outros mapas Synthesis, e agora sempre será de nível 83 (o que variava anteriormente). Todos os mapas Synthesis agora requerem uma área de nível 80 ou maior para aparecerem na janela de missões da Zana.
- Todos os 5 mapas Synthesis agora caem como itens únicos. Eles podem ser adquiridos de chefes de mapas do tier 11 ou maiores (ou tier 14 ou maiores para o Córtex), se tiver muita muita sorte, talvez a Zana venda um para você.
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Mods da Liga da Zana Disponíveis Durante a 3.9.0
Opções da Zana no dispositivo de mapas agora são destravadas na medida em que você progride pela sequência de missões do Atlas. Estes são os Mods de Ligas disponíveis na 3.9.0.
- Sorte Favorece os Bravos (custa 3 Orbes do Caos): Uma destas opções será aplicada de forma aleatória, incluindo aquela que você ainda não destrancou.
- Essence (custa 2 Orbes do Caos): Área contém 3 Monólitos de Essência.
- Anarchy (custa 2 Orbes do Caos): Área é habitada por 3 Exilados Renegados adicionais.
- Domination (custa 3 Orbes do Caos): Área contém 3 Altares.
- Bloodlines (custa 3 Orbes do Caos): Grupos de Monstros Mágicos possuem uma Linhagem cada. Área contém 3 grupos de monstros mágicos adicionais.
- Nemesis (custa 4 Orbes do Caos): Cada monstro Raro tem um mod Nemesis. Área contém 5 grupos adicionais com monstros Raros.
- Beyond (custa 5 Orbes do Caos): Chance de monstros abrirem um portal para o Além quando morrem.
- Legion (custa 6 Orbes do Caos): Área contém um Monólito Legion.
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Melhorias na Interface do Usuário
- O mapa do Painel do Mundo agora suporta linhas curvas!
- O tamanho da pilha de ressonadores não mais é obscurecido pelos encaixes dos ressonadores nas Abas de Baú Delve.
- Adicionados espaços para a Aba de Fragmentos para os fragmentos do Ancião e Uber Ancião.
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Recompensas de Missões
- A Zana não mais concede mapas quando você completar a linha de missões do Atlas. Ao invés disso, ela concede usos grátis de seus modificadores especiais da liga do seu Dispositivo de Mapas na primeira vez que ele é destravado.
- Adicionada a Balista Estilhaçante às recompensas da Caçadora ao completar a Quebrando Alguns Ovos no Ato 1, e agora é possível comprá-la na Nessa para o Duelista, Herdeira, Marauder e Sombra.
- Adicionado o Suporte: Nova de Flechas como recompensa de missões para a Caçadora por completar o Bruto Enjaulado no Ato 1, e agora é possível comprá-la na Nessa para o Duelista, Sombra e Herdeira.
- Adicionada Flecha Aprisionadora como recompensa de missões para a Caçadora por completar Intrusos de Preto no Ato 2, e agora é possível comprá-la na Yeena para o Duelista, Sombra e Herdeira.
- Adicionada a Balista de Artilharia como recompensa de missões para a Caçadora por completar Cortando a Mão Direita no Ato 3, e agora é possível comprá-la na Clarissa para o Duelista, Herdeira, Marauder e Sombra.
- Adicionado o Suporte: Barragem como recompensa de missão para a Caçadora por completar O Pesadelo Eterno no Ato 4, e agora é possível comprá-la no Petarus e Vanja para o Duelista, Sombra e Herdeira.
- Adicionado o Suporte: Rajada Maior como recompensa de missão para a Caçadora, Duelista, Sombra e Herdeira por completar o Pesadelo Eterno no Ato 4, e agora é possível comprá-la no Petarus e Vanja para o Templário, Marauder e Bruxa.
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Correções de Erros
- Corrigido um bug onde a reserva de vida da Barganha da Meia-noite não matinha corretamente o valor escondido de vida reservada caso voc6e morresse por coisas que se importavam com a quantidade de vida reservada (tais como a passiva do Guardião Fé Radiante).
- Melhorado como a Chama Purificadora lida com mudanças na elevação do terreno. Não é perfeito, mas tá melhor.
- Corrigidos mais estados Betrayal, particularmente com certas condições de Quartéis.
- Corrigido um bug onde auras de monstros Legion poderiam afetar os jogadores e outros monstros antes que fossem reveladas ao acionar o monólito Legion.
- Corrigido um bug que fazia com que minas tivessem uma rotação diferente no cliente do jogo do que no servidor.
- Corrigido um bug onde o efeito de Punir na arma persistia caso a habilidade fosse interrompida com movimento.
- Corrigido um bug onde alguns projéteis que deveriam sumir com o tempo persistiam (invisíveis) caso tivessem difundidos de um inimigo.
- Corrigido um bug que fazia com que Chicote de Cobras e Aço Estraçalhador se comportassem mal quando focando em um local ou inimigo em uma altura diferente. Agora eles deverão acertar a beira das montanhas com muito menos frequência.
- Corrigido um bug onde vaga-lumes no encontro Delve Talismã não tornavam os monstros invulneráveis.
- Corrigido um bug onde Avanço Ardente com o efeito Estígio funcionava de forma errada enquanto usando o modo de rede Preditivo (ou jogando em um console).
- Corrigido um bug onde se você tivesse usado tanto Trespassar quanto Passo Definhante simultaneamente, você conseguia manter os efeitos de ambos (onde um deveria remover o outro).
- Corrigido um bug que fazia com que a Piety do Ato 4 não usasse sua Cutilada com a frequência com que deveria.
- Corrigido um bug onde os efeitos visuais dos bônus rotativos no Arborix e Augyre permaneciam.
- Corrigido um bug onde ficar parado em um Solo Sagrado inimigo não mostrava a penalidade corretamente com uma borda vermelha.
- Corrigida uma transição estranha no conjunto de animações dos Caranguejos Selvagens.
- Corrigido um bug onde o Laboratório do Sindicado poderia ser gerado com uma parede bloqueando a entrada no tileset Favelas de Sarn.
- Corrigido um bug que impedia que Relíquias Arruinadas sofressem dano dos efeitos de solo.
- Corrigido um bug onde a recompensa do Thane Jorgin "Transforma um Amuleto em um Talismã de tier 3" destruía qualquer visual transferido para o Amuleto original.
- Suavizadas alguns solos desiguais desnecessários no Refúgio de Batalha.
- Corrigido um bug onde com Inspirador e uma gema de suporte Magia Sanguínea conectada à uma habilidade, a tooltip da sua barra de habilidades ficaria piscando se seu Escudo de Energia estivesse regenerando e degenerando ao mesmo tempo.
- Corrigido um bug onde Guardas Negros Batedores poderiam ter uma besta levitando, tipo, lá, parada, só passando tempo com eles.
- Corrigidas alguns caminhos Delve ruins onde você pensava que estava indo para um lado, e então ia parar em um caminho muito maior.
- Corrigido uma interação visual ruim com o Salto Impactante Celestial e Asas Arcanas Divinas.
- Corrigido um bug onde o Fóssil Encantado na Aba Delve estava levemente longe demais para a esquerda.
- Corrigido um bug onde o som de emerção tocado durante o encontro de aranhas Delve não era afetado pela barra de volume.
- Corrigidos algumas variações da decoração de refúgio Plantadora Ornamentada que não tinha nenhuma colisão.
- Corrigida um problema com a distância de visão no Refúgio da Torre.
- Corrigidos alguns casos específicos de dano físico degenerativo que não era afetado por Chamado Imortal ou Orgulho.
- Corrigido um bug onde a arte 3D da Mão do Saber e Agir e a Mão do Pensar e Mover no Marauder estavam ambas incorretas.
- Corrigido um bug onde Profecias que derrubavam itens não podiam ativar a queda em inimigos que estavam inalcançáveis (e, portanto, o item também).
- Corrigido um bug onde o efeito visual da Pancada permanecia se a habilidade fosse cancelada por um movimento.
- Corrigido um bug que impedia que lacaios criados por Golpe Dominador usassem sua Investida com Escudo.
- Corrigido um bug introduzido na 3.8.0 onde a geração de monstros e recompensas de tipos específicos dos encontros Legion nunca rolavam seus valores máximos, resultando em menos itens sendo recompensados do que o planejado.
- Corrigido um bug onde os efeitos extras aplicados aos inimigos Eletrizados pelo Brandir Cerebral estavam sendo modificados por alguns modificadores de Efeito de Eletrização.
- Corrigido um bug onde Eletrizar era considerado do mesmo elemento que resfriar pelo Laço do Sofrimento.
- Corrigido um bug onde Esgotar, Enfraquecer e Escaldar também eram considerados do mesmo elemento que Resfriar para os propósitos de aumento de dano sofrido pelo efeito do Laço do Sofrimento.
- Corrigido um bug onde Envenenar era considerado o mesmo que Incêndio pelo efeito do Laço do Sofrimento. Basicamente, laço do sofrimento estava quebrado.
- Corrigido um bug onde a Profecia Caminhos Escondidos Vaal poderia sermpe falhar em ser gerada em algumas áreas.
- Corrigido um bug na Liga Metamorph onde chefes de mapas algumas vezes não derrubavam orgãos.
- Desabilitado temporariamente o botão "Converter Mapas" na Aba de Mapas, já uqe haviam problemas convertendo para o novo layout.
- Corrigida uma queda comum de instância que poderia ocorrer como resultado de algumas habilidades de monstros.
- Corrigida uma queda de cliente relacionada a UI da Loja.
- Potencial correção para uma queda de cliente na Liga Metamorph ao encontrar Tane OCtavius.
- Mas nas Regiões que você ainda não descobriu, a Cidadela de tal Região sempre (ao invés de ser baseado na sorte) conter a Zana se o Mapa estiver ao menos no tier 3.
- Ao caçar os Conquistadores do Atlas agora sempre (ao invés de ser baseado na sorte) fará com que eles apareçam em Mapas de tal Região enquanto você estiver rodando mapas dentro daquela Região. Isso significa que você agora precisa rodar ao menos três Mapas diferentes dentro de uma região que eles estiverem habitando, ao invés de uma média de dez Mapas (33% de chance). Uma vez que houver derrotado o Conquistador final, ele retornará para a base na sorte de aparecimento já que agora você terá uma base de mapas com tier maior destravada. Faremos mais mudanças nisso que permitiram que você faça o mesmo mapa várias vezes (ao invés de força-lo a fazer diferentes) mais tarde.
- Corrigido um bug raro onde o quarto Conquistador nunca aparecia em uma Região específica sob condições específicas.
- Feitas várias melhorias cosméticas e de balanceamento nas lutas de chefes da Conquistadores do Atlas.
- Corrigido um bug onde os Conquistadores poderiam criar itens dentro do Altar das Pedras Sentinela, onde não poderiam ser apanhadas.
- Corrigido um bug com Componente de Monstro sem nome. Isso foi introduzido temporariamente como bug visual onde a interface da Metamorph mostrará monstros não obtíveis. Isso será consertado em um próximo patch.
- Corrigido um bug onde Zana ofereceria um mapa dentro de um mapa Legacy se você ainda não houvesse destravado elae.
- Corrigida a queda "Objeto parente da habilidade não existe".
- Corrigida uma queda de cliente que poderia acontecer quando os Metamorfos se transformassem após você usar Golpe Pestilento neles.
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Recently added
- Agora existem modificadores der Dano Elemental de Arma separados para armas de uma e duas mãos. Todos os valores dos modificadores de Dano Elemental de Armas receberam bônus, com o maior tier de armas de uma mão com limite em 59% (antes 42%). A versão de duas mãos chega a 100%.
- Os modificadores de Dano Elemental dos Fósseis Prismáticos tiveram seus valores reduzidos. A versão de duas mãos agora chega a 94% (antes 120%), enquanto a versão de uma mão chega a 49% (antes 60%).
- Modificadores de Chance de Sangramento, Chance de Envenenar, Duração do Veneno e Duração do Sangramento não mais podem ser rolados como sufixos em armas. Os mods de sufixos que concediam aumento do dano de Veneno/Sangramento agora tem valores maiores e também concedem alguma chance de causar Envenenamento/Sangramento.
- Adicionado um novo modificador de Dano Degenerativo que pode ser rolado em todas as armas e aljavas como sufixo.
- Adicionado um novo modificador que concede uma flecha adicional que pode ser rolada em Arcos como sufixo.
- O modificador Ataques com Arco disparam uma Flecha adicional da Influência do Ancião agora concedem +1 Projétil. Isso afeta itens existentes com este modificador.
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