Essências Como Uma Mecânica Principal

A liga Essence iniciou no começo de Setembro de 2016. Era uma liga baseada em encontros que possuíam itens de refinamento (as essências) como recompensas.

Quando discutindo as possibilidades de incluir a Essence na base do jogo, o foco da discussão era as essências. Logo que determinamos que queríamos manter os itens de refinamento até um certo ponto, a próxima parte da discussão era se eles deveriam cair independentemente ou se deveriam continuar atrelados a encontros no mundo.

Os itens de refinamento da Essence foram projetados para dar aos jogadores mais controle sobre refinamentos. Eles também foram balanceados para encorajar um uso cedo pelos jogadores. Durante a liga, tanto jogadores novos quanto experientes usaram bastantes essências. Novos jogadores usaram essências especialmente no começo, o que os ensinou a usar outros itens monetários onde, anteriormente, eles podem ter sido relutantes.

Já que os benefícios em geral foram positivos, quisemos manter as Essências no Path of Exile, porém em uma frequência menor. A ocorrência das Essências será por volta de um sexto do que era. Manteremos os encontros como a maneira para conseguir as essências, já que eles adicionam lutas interessantes pelo jogo.

Estamos reajustando os tiers das essências em níveis maiores, garantindo que a essência que você conseguir seja mais relevante e prevenindo que tiers menores caiam a partir de limites de níveis. Essências Sussurrantes não aparecerão mais depois que as essências Lamentantes aparecerem. Essências Murmurantes não aparecerão depois que essências Gritantes aparecerem. Essências de níveis baixos preencheram um pouco os números de essências durante a liga, mas elas não tinha outro propósito.

Houve vários ajustes de balanceamento que fizemos nos mods oferecidos por essências:
  • Essência da Angústia agora concede valores um pouco menores de escudo de energia fixo, % aumentada de escudo de energia e dano mágico nos níveis mais altos da essência.
  • Estamos reduzindo o dano da Podridão da Essência do Delírio. Isso será retroativo, já que afetará todas instâncias de Podridão.
  • Estamos reduzindo o Mais Velocidade de Ataque e Conjuração em gemas encaixadas nas Luvas pela Essência da Insanidade.
  • Estamos aumentando um pouco a chance da propriedade de ganhar uma "carga aleatória ao abater" em armas da Essência do Horror.

Para todos menos o efeito de Podridão, os antigos valores em itens existentes permanecerão os mesmos. Usar um Orbe Divino os recalculará com os valores novos.

Enquanto iremos fazer mudanças nos mods das essências, mudanças aos encontros serão bem pequenas. A maioria do rebalanceamento dessas lutas foi feita no 2.4.1 e 2.4.2, e não vemos muita necessidade de mexer mais nessas lutas. Aumentando as probabilidades de essências de tiers maiores em mapas, também estamos aumentando a média da dificuldade dessas lutas.

Estamos satisfeitos com a diversidade do combate que os encontros de Essências proporcionam e acreditamos que o refinamento de itens com essências, junto com o refinamento de mestres e itens monetários tradicionais, oferece um vasto e poderoso conjunto de ferramentas para refinar itens raros de agora em diante.

Último bump em 19 de dez de 2016 05:19:31
Apesar de jogar somente nas ligas, acho uma excelente noticia para galera do standart, espero que os anime! - por rolar um boato que as essences apareceriam só em mods da zana =) -
Olá, bom dia!

Seria ótimo ter a Breach como algo permanente no game também. A ideia de abrir outras dimensões é sensacional e agradável. Trouxe um ganho grande para o gameplay e progressão! Deveria vir para ficar!

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