Na expansão Conquistadores do Atlas nós reformulamos o jogo fortemente, adicionando cinco novos chefes e drasticamente alterando como os jogadores exploram o Atlas. Hoje gostaríamos de falar sobre algumas das mudanças que serão feitas no Atlas dos Mundos na Path of Exile: Delirium.

Um dos principais feedbacks que vimos foi que o aparecimento dos conquistadores parecia aleatório demais. Anteriormente, você criaria influência do Criador e Ancião aleatoriamente em seu Atlas e então conseguia forçar de forma determinística a influência por ele para fazer com que os Guardiões do Ancião e o Ancião em si aparecessem. Queremos trazer um pouco desse determinismo de volta ao Atlas. Aqui vai nosso plano atual:

Começando logo depois de você conseguir lutar com o Precursor, você precisará criar influência em uma região. A influência será criada aleatoriamente mas com uma grande chance. Uma vez que a influência apareça na região, você verá um novo ícone e barra próximos do inventário do seu Atlas (onde suas Pedras Sentinela podem ser guardadas na esquerda). Esta barra é segmentada entre as sessões 5, 7 ou 9. No primeiro, meio e último segmento da barra representam mapas que contenham monstros influenciados e resultados. Na screenshot seguinte, o primeiro mapa foi completado, com o terceiro e quinto mapa ainda aguardando para ser.



Vamos usar uma barra de quinto segmento como exemplo.
  • Mapa 1: Você encontrará os grupos normais de monstros com os quais já se acostumou.
  • Mapa 2: Não terá nenhum monstro influenciado, mas fará com que a barra progrida.
  • Mapa 3: Mais uma vez conterá monstros e resultados influenciados.
  • Mapa 4: Não conterá nenhum monstro influenciado, mas fará com que a barra progrida.
  • Mapa 5: Mais uma vez conterá monstros e resultados influenciados.

Após o quinto mapa, sua barra será completada e você poderá falar com Kirac e Zana em seu refúgio para abrir portais para o Conquistador em si.

O lado bom dessa versão é que longos períodos de azar são muito menos prováveis de acontecer, e você saberá com antecedência quando conseguirá o segundo e terceiro resultado influenciado. Isso significa que você conseguirá planejar com antecedência e fazer seus melhores mapas para maximizar recompensas.

Sextantes

Estamos retornando com a receita de vendedor de Sextantes. Você mais uma vez poderá trocar três dos sextantes por um sextante de melhor nível. Três Sextantes Simples concederão um Sextante Primordial. Três Sextantes Primordiais concederão um Sextante Desperto. Em relação aos Sextantes, estamos ajustando os contadores de "Usos Restantes" para Pedras Sentinela Únicas para que sejam divisíveis por 3, e onde mudanças estão sendo feitas, estamos arredondando; não teremos mais Pedras Sentinela com um único uso restante e a decisão chata sobre usar ou não um sextante nela.

Reformulação do Atlas

Estamos fazendo mudanças bem mínimas ao Atlas na Liga Path of Exile: Delirium, porém fazemos alguns ajustes leves em alguns tiers de mapas. Isso resultará no reinícios de Atlas que estejam completos na liga Normal. Você continuará com seus Mapas Únicos completados. Completar um mapa de tier alto completará todos os mapas um tier abaixo do mapa que você completou. Por exemplo, completar um Mapa de Tier 15 completará todos os mapas até o Tier 14.

Nível de Despertar e Objetivos Bônus de Despertar

Estamos fazendo algumas mudanças aos bônus dos Níveis de Despertar. Seu Nível de Despertar será ajustado por cada quatro Pedras Sentinela que tenha encaixado em seu Atlas. Isso significa que você pode ter quatro Pedras Sentinela encaixadas em quatro regiões diferentes e terá Nível de Despertar 1. Isso deverá resultar em jogadores tendo um Nível de Despertar que aumenta gradativamente na medida em que passam pelo Atlas, ao invés de quase todos os níveis vindo muito depois.

Um dos nossos objetivos é dar mais incentivo para completar Objetivos de Despertar Bônus. Daremos alguns passos para alcançar isso. Moveremos o bônus "efeito de Modificadores em Mapas não únicos aumentado em x%" do bônus de Nível de Despertar para os Objetivos do Bônus de Despertar. Isso fará com que o bônus a ser perseguido ainda esteja disponível, mas tendo formas diferentes de aquisição. Do contrário, todos os bônus concedidos pelo Nível de Despertar permanecem como estão. Em segundo, você poderá aumentar suas chances de conseguir uma Missão do Atlas ao completar um mapa por completar Objetivos Bônus do Atlas. Reduziremos a chance base de receber uma Missão do Atlas levemente, mas o resultado líquido será que com 75 Objetivos Bônus de Despertar completados, você voltará a ter 40% de chance. Com 150 Objetivos Bônus de Despertar completados, você terá uma chance de 45% de receber uma Missão do Atlas. Também removeremos o bônus "x% de chance de Mapas caírem com um tier acima" dos Objetivos Bônus de Despertar.

Resumo

Bônus dos Níveis de Despertar concederão tudo que davam anteriormente, exceto efeito dos Modificadores em Mapas não únicos aumentado em x%.

Objetivos Bônus não mudam.

Objetivos Bônus de Despertar agora concederão:
  • efeito de Modificadores em Mapas não únicos aumentado em x% (até os 24% disponíveis anteriormente)
  • x% de aumento da chance de receber uma Missão do Atlas (10% total em adição a chance base de 35%)
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