Este manifesto é em resposta ao feedback que recebemos sobre este artigo de notícia do início desta semana.

Sustentação de Mapa

Na Conquistadores do Atlas, nós aumentamos drásticamente e, de certa forma inadvertida, a taxa de queda de mapas, através dos seguinte mecanismos:
  • Influência de Conquistadores adicionando uma grande quantidade de monstros e conteúdo aos Mapas quando aparecem.
  • Mapas adicionais dos Níveis de Despertar (incluindo mapas dos Guardiões do Criador e Ancião).
  • Mapas Únicos Synthesis derrubados por chefes.
  • Pedras Sentinela Únicas.
  • Monstros adicionais criados por Sextantes de alto nível.
  • Mapas de Conquistadores sendo abertos "gratuitamente" pela Zana.
  • O efeito de mods de mapas dos Níveis de Despertar aplicando modificadores de Quantidade e Tamanho de Grupo.
  • Blight entrando no jogo principal.
  • etc.
Mesmo removendo a influência do Criador e Ancião, o número de mapas adicionado foi muito maior do que a quantidade que foi removida. Alguns dos membros da nossa equipe terminaram a liga com um enorme excesso de mapas tier 14 em seus baús. Jogadores participando da liga comentaram que as cidades da Delve não pareciam recompensar tanto mais (porque no passado elas eram uma ótima fonte de Mapas). Comentários similares foram feitos sobre o Templo de Atzoatl, que também era um ótimo lugar para encontrar mapas anteriormente. O acesso muito fácil aos mapas no endgame da Conquistadores diminuiu a recompensa relativa recebida ao fazer outros conteúdos do jogo. Junto às mudanças mencionadas acima que fizeram com que os mapas fossem muito mais fáceis de encontrar, nosso plano para a 3.10.0 já iria levar esse fator ainda mais longe:
  • Melhoria no Templo de Atzoatl
  • Melhoria nas Áreas Paralelas Vaal (e agora elas também derrubam mapas!)
  • Metamorph adicionada ao jogo principal
  • Delirium sendo uma liga de alta recompensa se você correr os riscos
  • Ser capaz de distinguir as Influências dos Conquistadores está prestes a acontecer para que você possa rolar seus mapas para maximizar suas recompensas
Nós decidimos dar uma retocada nos Objetivos do Despertar para remover os bônus dos tiers de mapas porque parecia desnecessário após substituí-lo pelo Efeito Modificador de Mapa, e não era um bônus muito empolgante para a maioria dos jogadores de qualquer forma.

Jogar pelo Atlas na 3.10.0 ainda resultará em uma abundância de mapas comparado ao Path of Exile antes da 3.9.0. Se estiver preocupado sobre não conseguir sustentar os mapas facilmente, não fique. Está bem legal em nossos testes no momento, e ficaremos de olho nisso.

Mapas Focados para 'farming' e Selos do Cartógrafo

Este é um grande tópico que ainda estamos discutindo internamente. Filosoficamente, não gostamos que os Selos do Cartógrafo ficarem contra a progressão natural do seu Atlas. O ideal seria que as coisas fossem criadas de forma que descompletar mapas não fosse necessário. Queremos que os jogadores completem mapas e objetivos bônus e se sintam bem os tendo. Selos do Cartógrafo funcionavam diretamente contra isso.

Temos algumas ideias que estamos discutindo que devem ajudar neste problema, e os avisaremos sobre o progresso através do nosso teste interno. Para esclarecer, nossa solução não envolverá Selos do Cartógrafo voltando da mesma forma que antes.

Efeito Modificador de Mapas

Um objetivo separado da 3.10.0 era fazer com que os Objetivos do Despertar fossem mais desejáveis. Como acabamos de discutir, a queda de mapas já estava em alta o tempo todo, então não queríamos adicionar mais queda de mapas nos Objetivos do Despertar. Nosso plano era mover os aumentos populares de Efeito Modificador de Mapas para os Objetivos do Despertar para dá-los mais incentivo.

Vocês estão cobertos de razão ao pensar que o Efeito Modificador de Mapas não é sempre positivo para todas as builds. Por exemplo, ele pode arruinar builds de Incêndio ao tornar impossível que monstros sejam incendiados. Enquanto os mods de mapas são criados para atrasar seu personagem, o Efeito Modificador de Mapas pode em alguns casos forçá-lo para além do limite razoável. Faremos ajustes nestes casos.

Se existirem outros mods problemáticos diferente de afecções, por favor nos avise e daremos uma olhada neles também.
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