Na Path of Exile: Delirium nós fizemos vários ajustes em algumas habilidades de movimento e introduzimos centenas de novos tipos de monstros à lista de Espectros possíveis.

Habilidades de Movimento

Com a intenção de dar aos jogadores escolhas mais competitivas ao escolher uma habilidade de movimento, fizemos várias melhorias em algumas habilidades e introduzimos uma nova Gema de Suporte chamada Segunda Ventania. Avanço Ardente era de longe a habilidade de movimento mais popular por conta de sua versatilidade, mas com estas mudanças nós demos às outras habilidades alguns usos bem legais que deverão fazer com que sejam mais competitivas.

O novo suporte Segunda Ventania adiciona um tempo de recarga a mais às habilidades que já possuem um tempo de recarga (excluindo habilidades instantâneas ou ativadas). Isso significa que você poderá utilizá-las uma vez extra antes do tempo de recarga que impede seu uso. Isso permite dois usos rápidos para habilidades que geralmente só possuem um uso como Flecha Ilusória ou Avanço, ou quatro usos para o Avanço Ardente ou Mina de Fumaça.

A intenção desta criação não é só melhorar habilidades de deslocamento e encorajar o investimento nelas, mas também possui outros usos interessantes em certas habilidades como Bomba Gélida. Ela também dá às habilidades suportadas uma pequena quantidade de Velocidade de Recuperação do Tempo de Recarga com os níveis da gema, o que é ótimo para habilidades que geralmente têm pouco acesso a estes tipos de bônus.

Aqui estão algumas das mudanças que fizemos em algumas habilidades de deslocamento:
  • Avanço agora ganha distância de deslocamento com os níveis, e funciona particularmente bem com Segunda Ventania para ser capaz de viajar longas distâncias em um curto período.
  • Teleporte Gélido agora causa dano e adiciona solo congelado tanto no local de partida quanto no de chegada, e conta inimigos dos dois lados para reduzir seu tempo de recarga. Isso faz com que seja ótimo tanto para se mover entrando ou saindo de uma luta. Ele também viaja para mais longe do que anteriormente, e ganha distância de deslocamento com os níveis. Ele não pode ser suportado por Segunda Ventania por ser instantânea. Para compensar por isso, ele recebeu mais melhorias do que outras habilidades mencionadas aqui.
  • Avanço Ardente teve sua Velocidade de Recuperação do Tempo de Recarga reduzida levemente, já que estava um pouco acima da curva e se beneficia do suporte Segunda Ventania.
  • Teleporte Relampejante teve seu tempo de conjuração reduzido e tem um valor mais alto de Duração do Efeito de Habilidade do que antes. Isso faz com que seja fácil investir nele, mas ainda requer mais investimento de personagem do que outras habilidades de movimento como troca por não ter tempo de recarga.
  • Ataques de Deslocamento não foram modificados desta vez, mas gostaríamos de adicionar mais diversidade de ataques em movimento no futuro.

Vale a pena notar que Flecha Ilusória não recebeu nenhuma mudança mas funciona bem com Segunda Ventania. Juntamente com Avanço, você pode ter um personagem baseado em arco bem ágil.

Mudanças aos Espectros

Adicionamos mais 350 novos tipos de monstros à lista de monstros possíveis que podem ser usados para Espectros. Estes são monstros que não eram usáveis como espectros anteriormente por motivos técnicos, tais como um comportamento estranho de aparecimento ou habilidades que só funcionavam em um contexto específico. Entre eles estão monstros dos conteúdos da Abyss, Delve, Betrayal, Synthesis, Legion e Conquistadores do Atlas. Alguns destes monstros utilizam habilidades que são bem novas e diferentes das habilidades que são usadas por espectros existentes, o que deverá possibilitar algumas novas opções de builds.

Passamos por alguns destes monstros para fazer mudanças apropriadas nas mecânicas e IA para nos assegurar de que eles ainda poderão usar suas habilidades como espectros. Fora estas pequenas melhorias, eles permanecem relativamente sem modificações de seus incríveis estados monstruosos.

Junto a isso, todos os monstros que agora podem ser usados como espectros também têm seus cadáveres aparecendo com Profanar uma vez que você tenha criado seu espectro. Cadáveres de monstros que anteriormente eram impossibilitados de aparecer com Profanar ainda não podem aparecer a menos que você tenha criado um espectro deles (ou entrado na área atual com um espectro deles), então você terá que primeiro encontrá-los no mundo. Cadáveres que desaparecem logo após suas mortes ainda o farão (a menos que criados por Profanar), já que é vital para a performance em vários casos. Então você terá que agir rápido ao erguer seus espectros!

Planejamos continuar fazendo isso no futuro para garantir um suprimento contínuo de espectros. Se por acaso você encontrar um monstro que gostaria de ver como espectro mas ainda não é suportado, por favor nos avise!
Postado por 
em
Grinding Gear Games
Necromante deve ser uma das classes que dar mais trabalho para vocês,fico satisfeito em saber que finalmente vou poder erguer um espectro das profundezas abissais.E quanto ao bônus do espectro erguido,eles serão mantidos?Pois reparei que logo depois de alguns segundo erguido o bônus deixa de ter efeito nos lacaios do grupo,isso será corrigido?Desde já parabéns pelo jogo,já vai fazer 1 ano que deixei os jogos da blizzard(jogava: Wow,D3,Wow clássico e hearthstone)e não pretendo voltar mesmo com o D4 as portas do lançamento,mas creio que a GGG vai se superar com o lançamento de PoE2 como o próprio nome diz:Grinding...(y)
Awesome! se antes era amor a primeira vista com o teleporte gélido, agora é o casamento mesmo que nem a morte nos separe.
Esse buff vai aumentar muito a qualidade de vida dele boa GGG
Última edição por TitanTenjinsoseiken em 6 de mar de 2020 05:53:34

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