Na Path of Exile: Delirium nós introduziremos as Joias de Grupo que podem ser colocadas nos encaixes externos da sua Árvore de Habilidades Passivas. Estas joias expandem a árvore passiva e concedem poderosas novas possibilidades para as builds dos seus personagens. Temos 280 novos notáveis para você utilizar em suas builds. O post de hoje revela todos eles.

Várias destas joias também criam mais encaixes de joias, o que significa que você pode criar ramificações bem longas fora da sua árvore se quiser investir nestas passivas.

Temos três tamanhos de joias, Grande, Média e Pequena, cada uma com um foco diferente. Joias Grandes podem ser colocadas nos encaixes externos da árvore passiva e se focam em bônus ofensivos. Joias Médias podem ser colocadas em encaixes externos da árvore passiva ou encaixadas em um espaço criado por uma joia grande e são focadas em mecânicas específicas e efeitos utilitários. Joias de grupo pequenas podem ser colocadas em encaixes criados por joias Grandes ou Médias e encaixes externos da árvore passiva. Joias pequenas se focam em defesa.



Joias de Grupo podem ser forjadas usando o mesmo método que você usa para forjar outros itens do Path of Exile. Como outras joias, elas podem ter até dois prefixos e dois sufixos. Vale a pena lembrar que o número de habilidades passivas adicionadas pela joia e o efeito dos nódulos pequenos são encantamentos, não mods implícitos. Isso significa que eles não podem ser rolados com Orbes Abençoados, e não serão sobrescritos caso você adicione um mod implícito exclusivo de corrompimento à joia.

Veja a lista completa abaixo!

Discípulo de Kitava

A cada segundo, Consome um Cadáver próximo para Recuperar 5% de Vida e Mana
10% mais Dano sofrido se você não Consumiu um Cadáver Recentemente

(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Todos são convidados ao seu banquete, de uma forma ou de outra.

Mensageiro Solitário

Você só pode ter um Arauto
50% mais Efeito dos Buffs de Arautos em você
100% mais Dano com Acertos de Habilidades de Arauto
50% mais Dano Degenerativo com Habilidades de Arautos
Lacaios de Habilidades de Arautos causam 25% mais Dano
Suas Habilidades de Aura são Desabilitadas

Algumas tarefas são importantes demais para serem dadas aos outros.

Paciência da Natureza

Ganha 2 Vinhas Aprisionadoras a cada segundo enquanto parado
2% de chance de causar Dano Dobrado por Vinha Aprisionadora
1% menos Dano sofrido por Vinha Aprisionadora.

(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)

Para vencer, tudo que você precisa fazer é durar mais.

Segredos do Sofrimento

Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Escaldante, Fragilidade e Exaurido

(Inimigos Causticado tem suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
(Acertos possuem até +15% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)

Mesmo no reino da tortura, existentes complicações sutis.

Cineticismo

Projéteis de Ataques sempre infligem Sangramento e Mutilação, e Empurram Inimigos
Projéteis não podem Perfurar, Difundir ou Ricochetear

(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)

Sem força desperdiçada, sem tempo desperdiçado.

Astúcia do Veterano

+10% de todas as Resistências Elementais e máximo de Resistências Elementais enquanto afetado por uma Habilidade de Guarda Não-Vaal
20% mais Dano sofrido se um Bônus de Guarda Não Vaal terminou Recentemente
20% de Redução de Dano Físico adicional enquanto afetado por uma Habilidade de Guarda Não-Vaal

(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Saiba quando você foi ferido, e mal sentirá.

Técnica da Palma Oca

Você conta como em Dupla Empunhadura enquanto não estiver Sobrecarregado
60% mais Velociade de Ataque enquanto não estiver Sobrecarregado
14 a 20 de Dano Físico de Ataque por cada 10 de Destreza enquanto não estiver Sobrecarregado

(Você está livre enquanto não possuir Luvas Equipadas, Itens na Mão Principal ou Secundária)

"Os mastodontes de outrora nasciam com duas armas maiores do que qualquer espada. E você também." - Provérbio Maraketh

Defesa Prodigiosa

3% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Dano de Ataques aumentado em 30% enquanto empunhando um Escudo
+3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques

Guarda Avançada

Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 30% enquanto portando um Escudo
Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas
Velocidade de Movimento aumentada em 5% enquanto portando um Escudo

Combate Gladiatório

Dano de Ataque aumentado em 2% por cada 75 de Armadura ou Evasão no Escudo
+1% de Multiplicador de Golpes Críticos por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo

Líder Golpeador

Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 30% enquanto portando um Escudo
+2% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
+2 de Alcance com Golpes Corpo a Corpo enquanto Portando um Escudo

(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica a Área de Efeito).

Proteção Poderosa

20% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear
+6% de Chance de Bloquear Dano Mágico enquanto no Máximo de Cargas de Poder

Proteção Tolerante

20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
+6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto no Máximo de Cargas de Tolerância

Fortitude do Gladiador

Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 25% enquanto portando um Escudo
Vida máxima aumentada em 5%

Retaliação Precisa

Chance de Acerto Crítico aumentada em 80% caso você não tenha Bloqueado Recentemente
+40% de Multiplicador de Crítico se você Bloqueou Recentemente

(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Defensor Veterano

+15 de todos Atributos
+15% de Resistências Elementais segurando um Escudo
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%

(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)

Quebra-Ferro

Inimigos têm -10% de Redução de Dano Físico Total contra seus Acertos
Dano Físico aumentado em 35%

(Reduções de Dano Físico não podem ser negativas)

Cortes Profundos

15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Empalamentos que você infligir duram por 1 Acerto adicional

(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos)

Mestre dos Fundamentos

+10% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental reduzido em 35%
Dano Físico aumentado em 35%

Multiplicador de Força

5% de chance de causar Dano Dobrado
Dano Físico aumentado em 25%

Assalto Furioso

Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8%
Dano Físico aumentado em 25%

Cutilada Perigosa

Ataques têm 10% de chance de causar Sangramento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Efeito dos Empalamentos inflingidos por Acertos que também infligem Sangramento aumentado em 15%

(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos)

Juramento Sombrio

Receba 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra

Endurecido Pela Batalha

Evasão e Armadura aumentadas em 30%
Dano Físico aumentado em 35%

Presença Revigorante

8% de aumento do efeito de Auras Não-maldições das suas Habilidades
Auras de suas Habilidades concedem 0.2% de Vida Regenerada por segundo
a você e Aliados

(Auras só podem conceder bônus à coisas que afetam)

Mestre do Comando

Reserva de Mana de Habilidades de Estandarte reduzida em 50%
Efeito de Auras Não-Maldição de suas Habilidades aumentado em 15% nos Inimigos

Primeiro Entre os Iguais

10% de aumento do efeito de Auras Não-maldições das suas Habilidades
Habilidades de Aura Não Maldições têm Duração aumentada em 20%

Hemissário do Propósito

Efeito de Auras em Você aumentado em 10% por cada Arauto te afetando

Comandante Preciso

Você e Aliados próximos têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 50%
Você e Alianos próximos têm +15% de Multiplicador de Golpe Crítico

Comandante Puro

Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em 30%
Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em 30%
Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em 30%
Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em 30%

Comandante Resoluto

Graça possui 30% de aumento do Efeito de Aura
Determinação possui 30% de aumento do Efeito de Aura
Disciplina possui 30% de aumento do Efeito de Aura

Comandante Vingador

Cólera possui 30% de aumento do Efeito de Aura
Ira possui 30% de aumento do Efeito de Aura
Ódio possui 30% de aumento do Efeito de Aura

Quebra-Crânios

Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 8%
+20% ao Multiplicador de Crítico

(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)

Pontos de Pressão

Seus Golpes Críticos têm chance de 5% de causar Dano Dobrado
Chance de Crítico aumentada em 40%

Malícia Esmagadora

10% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos no Golpe Crítico

(Poder Profano concede 30% do Dano Físico como Dano de Caos extra)

Lupa

Área de Efeito aumentada em 10%
Dano em Área aumentado em 10%
+10% ao Multiplicador de Crítico

Resposta Selvagem

+50% de Multiplicador de Golpes Críticos caso você tenha sofrido um Acerto Selvagem Recentemente
Chance de Crítico aumentada em 40%

(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Olho da Tormenta

+20% de Multiplicador de Dano Degenerativoto para Incêndio dos Golpes Críticos
Efeito do Resfriamento infligido por você com Golpes Críticos aumentado em 20%
Efeito das Eletrizações infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em 20%
Chance de Crítico aumentada em 40%

Básicos da Dor

Dano aumentado em 20%
Chance de Crítico aumentada em 30%

Portal Rápido

Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5%
Velociade de Movimento aumentada em 5% caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
Chance de Crítico aumentada em 25%

(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Domínio Assertivo

Dano em Área aumentado em 10%
Área de Efeito aumentada em 15% se você Abateu Recentemente
Área de Efeito aumentada em 10% caso você tenha Matado ao menos 5 Inimigos Recentemente

(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Vasto Poder

Dano em Área aumentado em 20%
Área de Efeito aumentada em 3% por Carga de Poder

Assalto Poderoso

Dano em Área aumentado em 20%
Habilidades em Área têm 10% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar

(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)

Intensidade

Dano em Área aumentado em 10%
Habilidades suportadas por Intensificar têm +1 à Intensidade máxima

Golpes Titânicos

Dano em Área aumentado em 20% enquanto portando uma Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos
Área de Efeito aumentada em 15% enquanto portando uma Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos

Grande Ameaça

Vida máxima aumentada em 5%
Área de Efeito aumentada em 10%
Tamanho do Personagem aumentado em 3%

Eco Ancestral

Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 20%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% se você convocou um Totem Recentemente

(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Alcance Ancestral

Dano do Totem aumentado em 25%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 25%
Alcance do Posicionamento de Totens aumentado em 25%

Poder Ancestral

Dano do Totem aumentado em 20%
Duração do Totem aumentada em 30%
Dano de Totens aumentado em 30% caso você tenha Convocado um Totem nos últimos 2 segundos

Preservação Ancestral

Vida do Totem aumentada em 30%
Totens possuem 10% de Redução de Dano Físico adicional
Totens ganham +40% de Resistência a Caos

Espíritos Aprisionadores

Dano do Totem aumentado em 30%
Totens Retardam Inimigos próximos deles quando Convocados, com Velocidade de Movimento reduzida em 25%

(Inimigos Lentos têm a velocidade de movimento reduzida)

Sentinelas Incansáveis

Dano do Totem aumentado em 20%
Duração do Totem aumentada em 20%
Habilidades de Ataque tem +1 de número máximo aos Totens Balista Convocados

Guia Ancestral

Efeito dos Bônus concedidos pelos seus Totens Ancestrais Ativos aumentado em 30%
A Velocidade de Ação dos Totens não pode ser modificada para abaixo do valor base

Inspiração Ancestral

Ganhe Fúria Arcana ao Convocar um Totem
Magias conjuradas por Totens causam Dano aumentado em 25%

(Fúria Arcana concede 10% mais Dano Mágico, 10% de aumento da Velocidade de Conjuração e 0.5% do máximo de Mana Regenerada por segundo por 4 segundos)

Foco Vital

Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 30%
Regenera 1.5% de Vida por segundo enquanto Canalizando

Infusão Rápida

Efeito da Infusão aumentado em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em 5% enquanto você possuir Infusão

Foco Inabalável

40% de chance de Evitar ser Atordoado enquanto Canalizando
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 25%
Custo de Mana das Habilidades Canalizadoras reduzido em 15%

Foco Tolerante

Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 25%
25% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância por segundo enquanto Canalizando

Foco Preciso

Chance de Acerto Crítico aumentada em 50% enquanto Canalizando
+30% de Multiplicador de Golpes Críticos caso você tenha Canalizado por ao menos 1 segundo

Foco Estóico

+4% de Chance de Bloquar o Dano de Ataques enquanto Canalizando
+4% de Chance de Bloquar Dano Mágico enquanto Canalizando
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 25%

Quebra-Maldições

Velocidade de Ataque e Conjuração enquanto Canalizando aumentada em 8%
Imune a Maldições enquanto Canalizando

Adepto Arcano

Velocidade de Ataque e Conjuração enquanto Canalizando aumentada em 5%
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 20%
Ganhe Fúria Arcana após Canalizar por 1 segundo

(Fúria Arcana concede 10% mais Dano Mágico, 10% de aumento da Velocidade de Conjuração e 0.5% do máximo de Mana Regenerada por segundo por 4 segundos)

Perfeição Destilada

Recuperação de Vida dos Frascos aumentada em 25%
Recuperação de Mana dos Frascos aumentada em 25%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 20%

Mistura Cravada

Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 10%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5% durante qualquer Efeito de Frasco

Abstinência

Recarga do Frasco recebida aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% enquanto não estiver sob Efeito de Frascos

Fonte do Reparador

Recuperação de Vida dos Frascos aumentada em 25%
Frascos de Vida ganham 1 Carga a cada 3 segundos
Remove Sangramento ao usar um Frasco de Vida

Reserva Especial

Dano aumentado em 20% durante qualquer Efeito de Frasco
2% de Vida Regenerada por segundo durante qualquer Efeito de Frasco

Elixir Anestésico

Recuperação de Vida dos Frascos aumentada em 25%
Recuperação de Mana dos Frascos aumentada em 25%
3% de Redução de Dano Físico adicional durante o Efeito de qualquer Frasco de Vida ou Mana

Mentalidade da Multidão

Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 20%
Você e os membros do Grupo próximos ganham 5 de Alcance quando você Clamar

(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)

Clamor Lupino

Duração de Clamores aumentada em 30%
Clamores contam como tendo 10 Inimigos próximos adicionais
Efeito do Bônus do Clamor aumentado em 30%

Grito Assustador

Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 20%
Inimigos Provocados por seus Clamores são Intimidados
Inimigos Provocados por seus Clamores são Enervados

(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Inimigos enervados sofrem Dano Mágico aumentado em 10%)

Liderar pelo Exemplo

4% de Redução de Dano Físico adicional caso tenha Clamado nos últimos 8 segundos
4% de chance de causar Dano Dobrado caso tenha Clamado nos últimos 8 segundos

Provocador

Chance de Golpe Crítico contra Inimigos Provocados aumentada em 40%
+15% de Multiplicador de Golpes Críticos contra Inimigos Provocados
Efeito do Bônus do Clamor aumentado em 15%

Chamado Alarmante

Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 20%
Chance de Golpe Crítico Corpo a Corpo aumentada em 50% caso você tenha Clamado Recentemente
+35% de Multiplicador de Golpe Crítico Corpo a Corpo caso você tenha Clamado Recentemente

(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Rugido Barulhento

Inimigos que você Provocar recebem 5% de Dano aumentado
Habilidades de Clamor têm Área de Efeito aumentada em 40%

Cheiro de Sangue

Ataques com Machados ou Espadas concedem 1 de Fúria ao Acertar, não mais de uma vez por segundo

(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)

Atravessar

Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 15%
10% de aumento do Efeito de Empalamento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Machados ou Espadas
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 15%

(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)

Agravar Ferimento

Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 20%
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 20%
+10% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo enquanto portando um Machado ou Espada

(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)

Soberano

Dano com Maças, Cetros ou Cajados aumentado em 30%
Ganhe Fortificar por 6 segundos no Acerto Corpo a Corpo com uma Maça, Cetro ou Cajado

(Cajados de Guerra são considerados Cajados)

Poder Expansivo

Ataques com Maça, Cetro ou Cajado causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20%
Enquanto parado, ganhe Área de Efeito aumentada em 10% a cada segundo, até um máximo de 50%

(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)

Vantagem do Peso

Ataques com Maça, Cetro ou Cajado causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
4% de chance de causar Dano Dobrado enquanto portando uma Maça, Cetro ou Cajado
+20 de Força

(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)

Limite

+15% de Multiplicador de Golpes Críticos com Garras ou Adagas
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder em Golpes Não Críticos com uma Garra ou Adaga

Leque de Lâminas

Habilidades de Ataque disparam um Projétil adicional enquanto portando uma Garra ou Adaga
Dano de Ataque de Projéteis com Garras ou Adagas aumentado em 20%

Vetor de Doenças

Inimigos Envenenados por você não podem Regenerar Vida
+10% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamentos enquanto portando uma Garra ou Adaga

Tiro Arqueador

Flechas ganham Chance de Golpe Crítico enquanto viajam adiante, máximo de até 100% de Chance de Golpe Crítico
Flechas ganham Dano enquanto viajam adiante, causando Dano com Acertos em alvos aumentado em até 50%

Flechas Temperadas

Habilidades de Arco têm +10% de Multiplicador de Dano Degenerativo
Habilidades de Arco têm Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 20%
Duração de Afecções infligidas enquanto portando um Arco aumentada em 10%

(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)

Fogo Lateral

Habilidades de Arco têm Área de Efeito aumentada em 25%

Força Explosiva

Inimigos mortos por seus Acertos com Varinhas têm chance de 10% de Explodir, causando um quarto de sua Vida como Dano de Caos
Ganha 10% do Dano Físico de Varinhas como Dano de Caos Extra

Fusilada Oportunista

Chance de Crítico com Varinhas aumentada em 50%
Dano com Varinhas aumentado em 35% caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente

(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Mão da Tormenta

Ganhe 10% do Dano Físico da Varinha como Dano Extra de Raio
25% do Dano Físico de Varinhas convertido para Dano de Raio

Dominador do Campo de Batalha

Ataques com Armas de Duas Mãos causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Área de Efeito aumentada em 15% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente

(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Maestria Marcial

Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10%
Velocidade de Ataque aumentada em 10% caso você tenha ao menos 600 de Força
+20 de Força

Golpeador Certeiro

Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 40%
8% de chance de causar Dano Dobrado caso tenha causado um Golpe Crítico com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recenemente

(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Execução Graciosa

Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
Precisão com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 15%
Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 25%
+15 de Destreza e Inteligência

Infâmia Brutal

Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Únicos aumentado em 40%

Guerreiro Destemido

Área de Efeito aumentada em 8%
25% de chance de Intimidar Inimigos próximos por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo

(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)

Rítmo de Combate

Velocidade de Ataque aumentada em 10% caso você tenha Acertado com sua Arma da Mão Principal Recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em 10% caso você tenha Acertado com sua Arma da Mão Secundária Recentemente

(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Bater e Correr

Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 20% enquanto em Dupla Empunhadura
4% de chance de Esquivar de Acertos de Ataques ou Mágicos caso você tenha Acertado um Inimigo Recentemente

(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Matador Insaciável

Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 20% enquanto em Dupla Empunhadura
Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em 5%
5% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar enquanto em Dupla Empunhadura

Destruidor de Magos

+5% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Segurando Duas Armas
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 20% enquanto em Dupla Empunhadura
20% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear

Movimentação Marcial

Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em 8%
Precisão com Dupla Empunhadura aumentada em 16%
Dano aumentado em 32% caso você tenha usado uma Habilidade de Deslocamento Recentemente

(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Réplica Mortal

+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 25% enquanto em Dupla Empunhadura
Chance de Acerto Crítico de Ataque enquanto em Empunhadura Dupla aumentada em 30%

Rápido e Mortal

Dano do Ataque com a Mão Primária aumentado em 60% enquanto portando dois Tipos Diferentes de Armas
Velocidade de Ataque da Mão Secundária aumentada em 30% enquanto portando Tipos de Armas diferentes

Punir os Fracos

Dano de Ataque contra Inimigos Mutilados aumentado em 40%
Ataques têm 10% de chance de Mutilar ao Acertar

(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)

Golpeador Pesado

Dano de Ataque aumentado em 30%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
20% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 30%

(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)

Perícia Marcial

Dano de Ataque aumentado em 20%
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
15% de aumento da Precisão Global
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%

(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)

Calamitoso

10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%

(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)

Devastador

Dano de Ataque aumentado em 20%
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
Inimigos mortos por seus Acertos de Ataques têm chance de 15% de Explodir, causando um décimo de sua vida máxima como Dano Físico

(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)

Abastecer a Luta

Velocidade de Ataque aumentada em 8%
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Dano aumentado em 20% enquanto Drenando

(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)

Liderar a Destruição

0.8% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 20%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 20%

(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)

Alimente a Fúria

0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Dano aumentado em 30% enquanto Drenando
Velocidade de Ataque aumentada em 15% enquanto Drenando

(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)

Cersidor de Selos

Habilidades Suportadas por Liberar têm frequência de ganho de Selo aumentada em 30%

Parede Conjurada

Dano Mágico aumentado em 25%
+6% de Chance de Bloquear Dano Mágico caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente

(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Heroísmo Arcano

Efeito da Fúria Arcana aumentado em 30% em você
10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Acertar um inimigo Único

(Fúria Arcana concede 10% mais Dano Mágico, 10% de aumento da Velocidade de Conjuração e 0.5% do máximo de Mana Regenerada por segundo por 4 segundos)

Conjurador Praticante

Dano Mágico aumentado em 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 5%
35% de chance de Evitar interrupções de Atordoamentos ao Conjurar

Projeção de Fardo

Dano Mágico aumentado em 30%
8% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar com Dano Mágico

Taumaturgo

0.6% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 20%
10% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias, com 30% Velocidade de Movimento reduzida

(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
(Inimigos Lentos têm a velocidade de movimento reduzida)

Adrenalina da Essência

Dano de Ataques aumentado em 40% enquanto Drenando Escudo de Energia
0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5% enquanto Drenando Escudo de Energia

(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)

Exaurir a Psique

Dano Mágico aumentado em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Regenera 1% do Escudo de Energia por segundo se você Amaldiçoou um Inimigo Recentemente

(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Sadista

Dano Elemental aumentado em 15% caso você tenha Resfriado um Inimigo Recentemente
Dano Elemental aumentado em 20% caso você tenha Incendiado um Inimigo Recentemente
Dano Elemental aumentado em 25% caso você tenha Eletrizado um Inimigo Recentemente

(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Elementos Corrosivos

Dano Elemental aumentado em 15%
Habilidades de Gelo têm chance de 25% de aplicar Exposição a Gelo ao Acertar
Habilidades de Fogo têm chance de 25% de aplicar Exposição a Fogo ao Acertar
Habilidades de Raio têm chance de 25% de aplicar Exposição a Raio ao Acertar

(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)

Lição de Doryani

0.2% do Dano Elemental é Drenado como Vida
Dano Elemental aumentado em 25%

(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)

Demonstração Desorientadora

Dano Elemental aumentado em 25%
10% de chance de Cegar Inimigos próximos ao usar uma Habilidade Elemental

(Inimigos Cegos têm a Chance de Acerto reduzida pela metade)

Coração Prismático

+10% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 30%

Destruição Espalhada

Área de Efeito aumentada em 10%
Dano Elemental aumentado em 20%

Mestre do Fogo

Inimigos Próximos têm Exposição a Fogo

(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)

Restos Esfumaçados

Dano de Fogo aumentado em 35%
10% de chance de criar uma Núvem de Fumaça ao Matar

Cremador

Dano de Fogo aumentado em 30%
Inimigos Incendiados acertados por você são destruídos ao Morrer

Tormenta de Neve

Ganhe 10% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra contra Inimigos Resfriados

Bebedor de Tormentas

Dano Penetra 8% de Resistência a Raio
0.5% do Dano de Raio Drenado como Escudo de Energia

(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)

Paralisia

Dano de Raio aumentado em 30%
10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Habilidades de Raio têm Limite de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%

(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)

Super Carga

Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo

Neve Coberta

Dano Penetra 10% de Resistência a Gelo contra Inimigos Resfriados

Completamente Frio

Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Destreza
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Inteligência
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Força

Matador Sangue Frio

Dano de Gelo aumentado em 20%
Recupera 2% de Vida ao Matar

Toque da Crueldade

Habilidades de Caos têm 10% de chance de Retardar Inimigos ao Acertar, com Velocidade de Movimento reduzida em 30%
Inimigos Retardados por você sofrem Dano de Caos aumentado em 10%

(Inimigos Lentos têm a velocidade de movimento reduzida)

Mal Inabalável

Dano de Caos aumentado em 30%
Habilidades de Caos ignoram interrupções de Atordoamentos

Dons Inefáveis

Inimigos Abatidos por você têm 10% de chance de Explodirem, causando um quarto de suas Vidas máximas como Dano de Caos

Ideação Sombria

Dano de Caos aumentado em 2% por cada 100 de Mana máxima, máximo de 80%

Graça Profana

Dano de Caos aumentado em 30%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10%

Mortalha Estranha

Dano de Caos aumentado em 35%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 20%

Renovação

Lacaios Regeneram 1% de Vida por segundo
Lacaios têm 10% de chance de causar Dano Dobrado enquanto estiverem em Vida Cheia

Demolir e Pilhar

Lacaios têm 20% de chance de Incendiar
Lacaios causam Dano aumentado em 20% contra Inimigos Incendiados
Lacaios ganham 6% do Dano Físico como Danod de Fogo Extra

Garras Pútrefas

Lacaios têm uma chance de 20% de Empalar ao Acertar com Ataques

Chamado da Carnificina

Lacaios causam 15% de Dano aumentado
Lacaios criados Recentemente têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 10%
Lacaios Criados Recentemente têm Velocidade de Movimento aumentada em 30%

Atrofia Esqueletal

Esqueletos Convocados têm 10% de chance de Definhar Inimigos por 2 segundos ao Acertar
Esqueletos Convocados possuem 30% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos

Cadáveres Monstruosos

Vida máxima dos Lacaios aumentada em 20%
Tamanho do Zumbi aumentado em 20%
Zumbis Erguidos têm 5% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar

Mordida Perigosa

Lacaios têm +1 ao Mínimo de Cargas de Poder
Espectros Erguidos, Zumbis Erguidos e Esqueletos Convocados têm +70% de Multiplicador de Golpe Crítico

Vínculo Primordial

Dano aumentado em 10% por Golem Convocado
Efeitos de Bônus concedidos pelos seus Golens aumentados em 40%
Vida Máxima dos Golens aumentada em 25%

Contragolpe

Incêndios infligidos por você causam Dano 15% mais rápido

Lenha na Fogueira

Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos em um Raio de 15

Queimado Vivo

15% de chance de Incendiar
Inimigos Incendiados por você têm -10% de Resistêcia a Fogo

(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)

Brilhante

+8% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
Dano de Fogo aumentado em 20%
Área de Efeito aumentada em 8%

Envolto em Chamas

Dano Incendiário aumentado em 20%
+15% de Multiplicador de Dano de Fogo Degenerativo enquanto Ardendo
Regenera 1.50% de Vida por segundo enquanto Ardendo

Cores Vivas

+12% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento
2% do Dano de Ataques contra inimigos Sangrando é Drenado como Vida
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 20%

(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)

Fender

+12% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento
Duração do Sangramento aumentada em 30%

Feridas Desorientadoras

Dano com Sangramento aumentado em 25%
25% de chance de Cegar com Acertos contra Inimigos Sangrando

(Inimigos Cegos têm a Chance de Acerto reduzida pela metade)

Ferida Composta

Dano com Sangramento infligidos por você em Inimigos Mutilados aumentado em 50%

Magias Sépticas

Velocidade de Conjuração aumentada em 8%
Habilidades Mágicas têm +10% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Veneno
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico

(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)

Baixa Tolerância

+8% Ao Multiplicador do Dano Degenerativo para Envenenamento
Venenos infligidos por você em Inimigos não-Envenenados causam Dano aumentado em 300%

Tormento Contínuo

Duração do Veneno aumentada em 20%
Duração do Sangramento aumentada em 20%
+10% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Sangramento infligido em Inimigos Envenenados
+10% ao Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento infligido por você em Inimigos Sangrando

Sofrimento Eterno

+5% do Multiplicador de Dano de Caos
Duração das Habilidades de Caos aumentada em 30%

Inspiração Ancestral

+8% do Multiplicador de Dano de Caos
Mana máxima aumentada em 16%
Regeneração de Mana aumentada em 20%

Aflição Despertiçada

20% de aumento de Dano com Afecções
Afecções Danificadoras causam dano 10% mais rápido

(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)

Hemorragia

+18% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Afecções dos Golpes Críticos
Chance de Crítico aumentada em 40%

Fluxo da Vida

Dano Degenerativo aumentado em 24%
Vida máxima aumentada em 4%
0.6% de Vida Regenerada por segundo

Terapia de Exposição

+10% de Multiplicador do Dano Degenerativo
+30% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo

Pintando com a Morte

+10% de Multiplicador do Dano Degenerativo
Recupera 1% de Vida ao Matar
Recupera 1% de Escudo de Energia ao Matar

Revigoração Vil

Dano Degenerativo aumentado em 24%
Escudo de Energia máximo aumentado em 6%
Regenera 2% de Escudo de Energia por segundo se você Matou um Inimigo Recentemente

(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Círculo do Esquecimento

Dano Degenerativo aumentado em 20%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 20%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 15%

(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)

Produzido para Potência

Dano Degenerativo aumentado em 24%
Recarga do Frasco recebida aumentada em 10%
Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 20%

Aflição Surpreendente

Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%

(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)

Condução Gélida

Inimigos Resfriados por seus Acertos são Eletrizados
Inimigos Eletrizados por seus Acertos são Resfriados

Opressão Inspirada

Dano Elemental aumentado em 20%
Taxa de Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Congelou um Inimigo Recentemente
Taxa de Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10%

(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)

Presença Resfriante

Inimigos Próximos são Resfriados

(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)

Calafrio Profundo

+10% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Efeito de Resfriamento aumentado em 30%

Congelamento Explosivo

Dano de Gelo aumentado em 20%
Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos em um Raio de 12

Trovoada

Dano de Raio aumentado em 20%
Seus Golpes Críticos Empurram Inimigos Eletrizados
Chance de Crítico aumentada em 30%

Calvagando a Tormenta

10% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Eletrizar um Inimigo Resfriado
Dano de Gelo com Acertos contra Inimigos Eletrizados aumentado em 25%
Dano de Raio com Acertos contra Inimigos Resfriados aumentado em 25%

Super Eletrização

Dano de Raio aumentado em 30%
Suas Eletrizações podem aumentar o Dano sofrido em até o máximo de 60%
Efeito de Eletrização aumentado em 30%

Olho Perverso

Inimigos que você Amaldiçoa sofrem 5% de Dano aumentado
5% de chance de Esquivar de Acertos de Ataques de Inimigos Amaldiçoados

Sussurros da Morte

Efeito das suas Maldições aumentado em 5%
Dano aumentado em 20% se você Abateu um Inimigo Amaldiçoado Recentemente

(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Palavras Proibidas

Área de Efeito de Habilidades de Maldição aumentada em 25%
Efeito das suas Maldições aumentado em 5%
Habilidades de Maldição têm Reserva de Mana reduzida em 5%

Discurso Sombrio

Efeito das suas Maldições aumentado em 10%
Inimigos Amaldiçoados por você são Retardados, com Velocidade de Movimento Reduzida em 15%
Regenera 1% de Escudo de Energia por segundo se você Matou um Inimigo Recentemente

(Inimigos Lentos têm a velocidade de movimento reduzida)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Criador de Vítimas

Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em 50%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Amaldiçoados aumentado em 25%

Mestre do Medo

Inimigos Amaldiçoados por você são Intimidados
Inimigos Amaldiçoados por você são Enervados

(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Inimigos enervados sofrem Dano Mágico aumentado em 10%)

Desejo Mortal

Você tem Golpe Abatedor contra Inimigos Amaldiçoados
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em 20%

(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)

Heráldica

Efeito dos Bônus de Arauto em você aumentado em 20%
10% de redução da Reserva de Mana de Habilidades Arauto

Finalizador

Dano aumentado em 25% por cada Arauto afetando você

Líder do Culto

Lacaios causam Dano aumentado em 35% enquanto você for afetado por um Arauto

Embaixador Empoderado

Habilidades de Arauto causam Dano aumentado em 40%
Efeito dos Bônus de Arauto em você aumentado em 20%

Mensageiro Sombrio

Habilidades de Arauto têm Área de Efeito aumentada em 25%
Habilidades de Arauto causam Dano aumentado em 20%

Agente da Destruição

10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar enquanto afetado por um Arauto
Dano Elemental aumentado em 25% enquanto afetado por um Arauto

Impressões Duradouras

Dano Degenerativo aumentado em 30% enquanto afetado por um Arauto
Habilidades de Arauto causam Dano Degenerativo aumentado em 50%

Profecia Auto-Cumprida

+1% de Chance de Golpe Crítico de Habilidades Arauto
+25% de Multiplicador de Golpes Críticos caso você tenha causado um Golpe Crítico com uma Habilidade Arauto Recentemente

(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Presságios Revigorantes

Lacaios causam Dano aumentado em 20% enquanto você for afetado por um Arauto
Lacaios têm Velocidade de Movimento aumentada em 10% para cada Arauto afetando você

Pura Agonia

+1 ao número máximo de Sentinelas da Pureza
+5 de Virulência Máxima
Lacaios causam Dano aumentado em 20% enquanto você for afetado por um Arauto

Discípulos

1% de Redução de Dano Físico adicional por Sentinela da Pureza Convocado
Perde Virulência 30% mais lentamente
Lacaios causam Dano aumentado em 20% enquanto você for afetado por um Arauto

(Virulência é concedida pela Habilidade Arauto da Agonia)

Marcha Horrenda

Vida máxima dos Lacaios aumentada em 10%
Lacaios têm 10% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios tem 10% de Redução de Dano Físico adicional
Lacaios possuem +10% de Resistência a Caos

Renascimento Abençoado

Vida máxima dos Lacaios aumentada em 20%
Lacaios criados Recentemente não podem sofrer Dano

(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Vida da Morte

Vida máxima dos Lacaios aumentada em 15%
Regenera 2% de Vida por segundo se um Lacaio Morreu Recentemente
Lacaios Recuperam 4% de Vida na Morde de Lacaios

(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Demônios Famintos

Vida máxima dos Lacaios aumentada em 10%
Lacaios causam 10% de Dano aumentado
Lacaios Drenam 0.4% de Dano como Vida

(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)

Guarda-Costas

Vida máxima dos Lacaios aumentada em 10%
Lacaios têm 10% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar com Ataques

Acompanhamento

Projéteis causam Dano aumentado em 15% para cada Ricochete restante

Simplificado

Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Dano de Projétil aumentado em 20%

Raios Barulhentos

Dano de Projétil aumentado em 35%
10% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Projéteis

(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)

Olho por Olho

Dano de Projétil aumentado em 25%
Dano de Projéteis com Acertos contra Inimigos Próximos aumentado em 35%

Repetidor

Dano de Projétil aumentado em 30%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8%

Aerodinâmica

Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Velocidade do Projétil aumentada em 20%
Dano de Projétil aumentado em 10%

Reduzir

Frequência da Ativação de Marcas aumentada em 25% caso você tenha usado uma Habilidade de Marca Recentemente
Alcance de Vínculação de Marcas aumentado em 20%

(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Runas Perseguidoras

Dano com Habilidades de Marca aumentado em 25%
Marcas Desvinculadas ganham Alcance de Vínculo de Marca aumentado em 20% por segundo

Notável

Você pode Conjurar uma Marca Adicional
Velocidade de Conjuração com Habilidades de Marcas aumentada em 12%

Marca da Lealdade

Inimigos sofrem Dano aumentado em 5% para cada uma das suas Marcas Vinculadas a eles
Alcance de Vínculação de Marcas aumentado em 20%

Conquista Sagrada

Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dano com Habilidades de Marca aumentado em 20%
Frequência da Ativação de Marcas aumentada em 10%

Grande Plano

Você pode Conjurar uma Marca Adicional
Habilidades de Marca tem sua Duração aumentada em 20%
Frequência da Ativação de Marcas aumentada em 10%
Alcance de Vínculação de Marcas aumentado em 20%

Preparar e Esquecer

Dano da Armadilha aumentado em 25%
Área de Efeito aumentada em 12%
Duração da Armadilha reduzida em 25%
Área de Efeito da Ativação de Armadilhas aumentada em 40%

Sabotagem Perita

Dano da Mina aumentado em 30%
Pode ter até 2 Minas Remotas adicionais armadas por vez
Minas tem Velocidade de Detonação aumentada em 20%

Táticas de Guerra

Dano da Armadilha aumentado em 20%
Dano da Mina aumentado em 20%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10%
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 10%
Velocidade de Movimento aumentada em 5% se você plantou uma Mina ou arremessou uma Armadilha Recentemente

(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Dispensabilidade

10% de chance de Arremessar até 1 Armadilha ou Mina adicional

(Arremessar Minas demora 10% mais tempo para cada Mina adicional arremessada)

Pirotecnias Arcanas

Dano da Armadilha aumentado em 20%
Dano da Mina aumentado em 20%
Ganhe Fúria Arcana quando sua Mina for Detonada focando em um Inimigo
Ganhe Fúria Arcana quando sua Armadilha for Ativada por um Inimigo

(Fúria Arcana concede 10% mais Dano Mágico, 10% de aumento da Velocidade de Conjuração e 0.5% do máximo de Mana Regenerada por segundo por 4 segundos)

Sabotagem Surpresa

+15% ao Multiplicador de Crítico com Armadilhas
+15% ao Multiplicador de Crítico com Minas
Dano da Armadilha Penetra 5% de Resistências Elementais
Dano da Mina Penetra 5% de Resistências Elementais

Manipulação Cuidadosa

Dano da Armadilha aumentado em 15%
Dano da Mina aumentado em 15%
Vida máxima aumentada em 4%
Mana máxima aumentada em 6%

Pico de Vigor

Vida máxima aumentada em 8%
Recuperação de Vida dos Frascos aumentada em 30%

Feto

+20 de Vida máxima
Vida máxima aumentada em 10%

Banquete de Carne

Vida máxima aumentada em 8%
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
+10 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques

(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)

Sensação Sublime

Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Vida máxima aumentada em 8%

Vitalidade Explosiva

Vida máxima aumentada em 8%
0.5% de Vida Regenerada por segundo
A cada 5 segundos, Regenera 10% de Vida durante um segundo

Paz Entre o Caos

Vida máxima aumentada em 8%
2% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado
Regenra 2% de Vida por Segundo enquanto parado

Adrenalina

Vida máxima aumentada em 6%
Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 15%
Velocidade de Ataque aumentada em 6% enquanto Drenando

Parede de Músculos

Vida máxima aumentada em 6%
Força aumentada em 5%

Atenção

Mana máxima aumentada em 15%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 80% enquanto parado

Inspiração Líquida

Mana máxima aumentada em 15%
Recuperação de Mana dos Frascos aumentada em 30%
Taxa de Recuperação de Mana aumentada em 5% durante o Efeito de qualquer Frasco de Mana

Abertura

+30 de Mana máxima
Mana máxima aumentada em 20%

Ideias Desafiadoras

Mana máxima aumentada em 18%
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Mana

(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)

Claridade do Propósito

Mana máxima aumentada em 15%
Regeneração de Mana aumentada em 30%

Ideia Cintilante

Mana máxima aumentada em 20%
Dano Penetra 5% de Resistência a Raio

Saúde Holística

Vida máxima aumentada em 8%
Mana máxima aumentada em 10%

Gênio

Mana máxima aumentada em 8%
Inteligência aumentada em 5%

Improvisador

Velocidade de Ataque aumentada em 6%
Mana máxima aumentada em 10%
+3 de Mana recebidos para cada Inimigo acertado por seus Ataques

Estudante Teimoso

Armadura aumentada em 20%
Mana máxima aumentada em 15%
Redução de Dano Físico aumentada em 4%

Saboreie o Momento

Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Regenera 3.00% de Escudo de Energia por segundo enquanto parado

Energia do Nada

+100 de Escudo de Energia máximo

Moldador da Vontade

Receba 5% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra

Maleabilidade

Escudo de Energia máximo aumentado em 6%
Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 15%

Conservação de Energia

Escudo de Energia máximo aumentado em 8%
0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 20%

(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)

Coração de Ferro

10% de Vida Máxima ganha como Armadura Extra

Carapaça Prismática

Armadura aumentada em 30%
+1% de todas Resistências Elementais máximas

(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)

Militarismo

Armadura aumentada em 30%
Vida máxima aumentada em 8%

Segunda Pele

3% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Armadura aumentada em 30%
+3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques

Caçador de Dragões

Armadura aumentada em 30%
+20% de Resistência a Fogo
Redução de Dano Físico aumentada em 5%

Composição Duradoura

Armadura aumentada em 30%
Recebe uma Carga de Tolerância por segundo caso tenha sido Acertado Recentemente

(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Dança Prismática

Evasão aumentada em 30%
+1% de todas Resistências Elementais máximas

(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)

Vigor Natural

Evasão aumentada em 30%
Vida máxima aumentada em 8%

Intocável

Evasão aumentada em 30%
3% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques
3% de Chance de Esquivar dos Acertos Mágicos

Sombra Instável

Evasão aumentada em 20%
+20 de Destreza
10% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar

(Inimigos Cegos têm a Chance de Acerto reduzida pela metade)

Preparação

+4% de chance de Evadir Acertos de Ataques caso você não tenha sido Acertado Recentemente

(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

Combatente Confiante

1% de aumento de Dano por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques

Sentinela Flexível

3% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
25% de chance de Evitar Afecções Elementais
+3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques

(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)

Guardião Perigoso

0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
1.5% de Vida Regenerada por segundo
+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques

(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)

Proteção Mística

4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
1.5% do Escudo de Energia Regenerado por segundo

(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)

Reforço da Hábito

+20 de Vida máxima
20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques

Caçador de Magos

4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Dano Mágico aumentado em 20%
20% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear

Matador de Motins

+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Inimigos que você Provocar recebem 6% de Dano aumentado

Um com o Escudo

Recupere 50 de Vida quando você Bloquear
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Escudo

(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)

Trapezista

3% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques
3% de Chance de Esquivar dos Acertos Mágicos
Destreza aumentada em 5%

Forma Elegante

30% de chance de Evitar Afecções Elementais
3% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques
3% de Chance de Esquivar dos Acertos Mágicos

(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)

Movimentos de Arremesso

Velocidade de Movimento aumentada em 5%
5% de chance de Esquivar de Acertos de Ataque e Mágicos enquanto se move

Sem Testemunhas

10% de chance de ganhar Elusivo ao Matar
Efeito de Elusivo aumentado em 25%

(Elusivo concede inicialmente 20% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 40%. O bônus reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o bônus Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)

Marca do Derretido

+2% de Resistência a Fogo máxima
1% de Vida Regenerada por segundo

(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)

Sintonia do Fogo

Duração do Incêndio em Você aumentada em 40%
Dano Extra sofrido de Golpes Críticos enquanto Incendiado reduzido em 50%

Puro Poder

Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 40%
Pureza Ardente tem a Reserva de Mana reduzida em 30%
+20 de Força

Ferreiro

Armadura aumentada em 25%
+20% de Resistência a Fogo
0.4% do Dano de Fogo é Drenado como Vida

(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)

Não-Inflamável

+20% de Resistência a Fogo
40% de chance de Evitar ser Incendiado
6% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos

Gatuno Invernal

+2% de Resistência a Gelo máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 6%

(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)

Hibernador

Duração do Congelamento em Você aumentada em 40%
15% de Redução de Dano Físico adicional enquanto Congelado

Astúcia Pura

Pureza Glacial tem a Reserva de Mana reduzida em 30%
+20 de Destreza
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar

(Inimigos Cegos têm a Chance de Acerto reduzida pela metade)

Alquimista

+20% de Resistência a Gelo
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8%
Recuperação de Vida dos Frascos aumentada em 20%

Anti-Congelante

+20% de Resistência a Gelo
40% de chance de Evitar ser Congelado
6% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos

Feitiçaria

Mana máxima aumentada em 8%
+2% de Resistência a Raio máxima

(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)

Capacitor

Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 12%
40% de redução do Efeito da Eletrização em você

Aptidão Pura

1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Pureza Elétrica tem a Reserva de Mana reduzida em 30%
+20 de Inteligência

Sábio

Regeneração de Mana aumentada em 20%
+20% de Resistência a Raio
1.5% de Vida Regenerada por segundo

Insulado

+20% de Resistência a Raio
40% de chance de Evitar ser Eletrizado
6% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos

Nascido do Caos

+3% de Resistência a Caos máxima

(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)

Antídoto

+17% de Resistência a Caos
Imune a Veneno

(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)

Resistente a Podridão

+13% de Resistência a Caos
1.2% de Vida Regenerada por segundo
0.6% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Adicional de 0.3% à Regeneração de Mana por segundo

Abençoado

Vida máxima aumentada em 6%
Mana máxima aumentada em 10%
+13% de Resistência a Caos

Estudante da Decadência

Dano Degenerativo aumentado em 25%
+13% de Resistência a Caos
Postado por 
em
Grinding Gear Games
Nossa :o vai ter algumas builds quebradas heim
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Já tomei nota das gemas que vou usar na minha necro,a ansiedade é tanto que nem to dormindo direito.^^

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