Na Path of Exile: Delirium nós introduziremos as Joias de Grupo que podem ser colocadas nos encaixes externos da sua Árvore de Habilidades Passivas. Estas joias expandem a árvore passiva e concedem poderosas novas possibilidades para as builds dos seus personagens. Temos 280 novos notáveis para você utilizar em suas builds. O post de hoje revela todos eles.
Várias destas joias também criam mais encaixes de joias, o que significa que você pode criar ramificações bem longas fora da sua árvore se quiser investir nestas passivas. Temos três tamanhos de joias, Grande, Média e Pequena, cada uma com um foco diferente. Joias Grandes podem ser colocadas nos encaixes externos da árvore passiva e se focam em bônus ofensivos. Joias Médias podem ser colocadas em encaixes externos da árvore passiva ou encaixadas em um espaço criado por uma joia grande e são focadas em mecânicas específicas e efeitos utilitários. Joias de grupo pequenas podem ser colocadas em encaixes criados por joias Grandes ou Médias e encaixes externos da árvore passiva. Joias pequenas se focam em defesa. Joias de Grupo podem ser forjadas usando o mesmo método que você usa para forjar outros itens do Path of Exile. Como outras joias, elas podem ter até dois prefixos e dois sufixos. Vale a pena lembrar que o número de habilidades passivas adicionadas pela joia e o efeito dos nódulos pequenos são encantamentos, não mods implícitos. Isso significa que eles não podem ser rolados com Orbes Abençoados, e não serão sobrescritos caso você adicione um mod implícito exclusivo de corrompimento à joia. Veja a lista completa abaixo! Discípulo de KitavaA cada segundo, Consome um Cadáver próximo para Recuperar 5% de Vida e Mana 10% mais Dano sofrido se você não Consumiu um Cadáver Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Todos são convidados ao seu banquete, de uma forma ou de outra. Mensageiro SolitárioVocê só pode ter um Arauto 50% mais Efeito dos Buffs de Arautos em você 100% mais Dano com Acertos de Habilidades de Arauto 50% mais Dano Degenerativo com Habilidades de Arautos Lacaios de Habilidades de Arautos causam 25% mais Dano Suas Habilidades de Aura são Desabilitadas Algumas tarefas são importantes demais para serem dadas aos outros. Paciência da NaturezaGanha 2 Vinhas Aprisionadoras a cada segundo enquanto parado 2% de chance de causar Dano Dobrado por Vinha Aprisionadora 1% menos Dano sofrido por Vinha Aprisionadora. (Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover) Para vencer, tudo que você precisa fazer é durar mais. Segredos do SofrimentoNão pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar Golpes Críticos infligem Escaldante, Fragilidade e Exaurido (Inimigos Causticado tem suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos. (Acertos possuem até +15% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos). (Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos) Mesmo no reino da tortura, existentes complicações sutis. CineticismoProjéteis de Ataques sempre infligem Sangramento e Mutilação, e Empurram Inimigos Projéteis não podem Perfurar, Difundir ou Ricochetear (Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento) (Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida) Sem força desperdiçada, sem tempo desperdiçado. Astúcia do Veterano+10% de todas as Resistências Elementais e máximo de Resistências Elementais enquanto afetado por uma Habilidade de Guarda Não-Vaal 20% mais Dano sofrido se um Bônus de Guarda Não Vaal terminou Recentemente 20% de Redução de Dano Físico adicional enquanto afetado por uma Habilidade de Guarda Não-Vaal (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%) (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Saiba quando você foi ferido, e mal sentirá. Técnica da Palma OcaVocê conta como em Dupla Empunhadura enquanto não estiver Sobrecarregado 60% mais Velociade de Ataque enquanto não estiver Sobrecarregado 14 a 20 de Dano Físico de Ataque por cada 10 de Destreza enquanto não estiver Sobrecarregado (Você está livre enquanto não possuir Luvas Equipadas, Itens na Mão Principal ou Secundária) "Os mastodontes de outrora nasciam com duas armas maiores do que qualquer espada. E você também." - Provérbio Maraketh Defesa Prodigiosa3% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Dano de Ataques aumentado em 30% enquanto empunhando um Escudo +3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Guarda AvançadaHabilidades de Ataque causam Dano aumentado em 30% enquanto portando um Escudo Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas Velocidade de Movimento aumentada em 5% enquanto portando um Escudo Combate GladiatórioDano de Ataque aumentado em 2% por cada 75 de Armadura ou Evasão no Escudo +1% de Multiplicador de Golpes Críticos por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo Líder GolpeadorHabilidades de Ataque causam Dano aumentado em 30% enquanto portando um Escudo +2% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques +2 de Alcance com Golpes Corpo a Corpo enquanto Portando um Escudo (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica a Área de Efeito). Proteção Poderosa20% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear +6% de Chance de Bloquear Dano Mágico enquanto no Máximo de Cargas de Poder Proteção Tolerante20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear +6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto no Máximo de Cargas de Tolerância Fortitude do GladiadorHabilidades de Ataque causam Dano aumentado em 25% enquanto portando um Escudo Vida máxima aumentada em 5% Retaliação PrecisaChance de Acerto Crítico aumentada em 80% caso você não tenha Bloqueado Recentemente +40% de Multiplicador de Crítico se você Bloqueou Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Defensor Veterano+15 de todos Atributos +15% de Resistências Elementais segurando um Escudo Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60% (Atributos são Força, Destreza e Inteligência) (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia) Quebra-FerroInimigos têm -10% de Redução de Dano Físico Total contra seus Acertos Dano Físico aumentado em 35% (Reduções de Dano Físico não podem ser negativas) Cortes Profundos15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Empalamentos que você infligir duram por 1 Acerto adicional (Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos) Mestre dos Fundamentos+10% de todas Resistências Elementais Dano Elemental reduzido em 35% Dano Físico aumentado em 35% Multiplicador de Força5% de chance de causar Dano Dobrado Dano Físico aumentado em 25% Assalto FuriosoVelocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8% Dano Físico aumentado em 25% Cutilada PerigosaAtaques têm 10% de chance de causar Sangramento 10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Efeito dos Empalamentos inflingidos por Acertos que também infligem Sangramento aumentado em 15% (Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento) (Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos) Juramento SombrioReceba 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Endurecido Pela BatalhaEvasão e Armadura aumentadas em 30% Dano Físico aumentado em 35% Presença Revigorante8% de aumento do efeito de Auras Não-maldições das suas Habilidades Auras de suas Habilidades concedem 0.2% de Vida Regenerada por segundo a você e Aliados (Auras só podem conceder bônus à coisas que afetam) Mestre do ComandoReserva de Mana de Habilidades de Estandarte reduzida em 50% Efeito de Auras Não-Maldição de suas Habilidades aumentado em 15% nos Inimigos Primeiro Entre os Iguais10% de aumento do efeito de Auras Não-maldições das suas Habilidades Habilidades de Aura Não Maldições têm Duração aumentada em 20% Hemissário do PropósitoEfeito de Auras em Você aumentado em 10% por cada Arauto te afetando Comandante PrecisoVocê e Aliados próximos têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 50% Você e Alianos próximos têm +15% de Multiplicador de Golpe Crítico Comandante PuroPureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em 30% Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em 30% Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em 30% Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em 30% Comandante ResolutoGraça possui 30% de aumento do Efeito de Aura Determinação possui 30% de aumento do Efeito de Aura Disciplina possui 30% de aumento do Efeito de Aura Comandante VingadorCólera possui 30% de aumento do Efeito de Aura Ira possui 30% de aumento do Efeito de Aura Ódio possui 30% de aumento do Efeito de Aura Quebra-CrâniosPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em 8% +20% ao Multiplicador de Crítico (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo) Pontos de PressãoSeus Golpes Críticos têm chance de 5% de causar Dano Dobrado Chance de Crítico aumentada em 40% Malícia Esmagadora10% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos no Golpe Crítico (Poder Profano concede 30% do Dano Físico como Dano de Caos extra) LupaÁrea de Efeito aumentada em 10% Dano em Área aumentado em 10% +10% ao Multiplicador de Crítico Resposta Selvagem+50% de Multiplicador de Golpes Críticos caso você tenha sofrido um Acerto Selvagem Recentemente Chance de Crítico aumentada em 40% (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Olho da Tormenta+20% de Multiplicador de Dano Degenerativoto para Incêndio dos Golpes Críticos Efeito do Resfriamento infligido por você com Golpes Críticos aumentado em 20% Efeito das Eletrizações infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em 20% Chance de Crítico aumentada em 40% Básicos da DorDano aumentado em 20% Chance de Crítico aumentada em 30% Portal RápidoVelocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5% Velociade de Movimento aumentada em 5% caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Chance de Crítico aumentada em 25% (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Domínio AssertivoDano em Área aumentado em 10% Área de Efeito aumentada em 15% se você Abateu Recentemente Área de Efeito aumentada em 10% caso você tenha Matado ao menos 5 Inimigos Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Vasto PoderDano em Área aumentado em 20% Área de Efeito aumentada em 3% por Carga de Poder Assalto PoderosoDano em Área aumentado em 20% Habilidades em Área têm 10% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar (Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados) IntensidadeDano em Área aumentado em 10% Habilidades suportadas por Intensificar têm +1 à Intensidade máxima Golpes TitânicosDano em Área aumentado em 20% enquanto portando uma Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos Área de Efeito aumentada em 15% enquanto portando uma Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos Grande AmeaçaVida máxima aumentada em 5% Área de Efeito aumentada em 10% Tamanho do Personagem aumentado em 3% Eco AncestralVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 20% Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% se você convocou um Totem Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Alcance AncestralDano do Totem aumentado em 25% Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 25% Alcance do Posicionamento de Totens aumentado em 25% Poder AncestralDano do Totem aumentado em 20% Duração do Totem aumentada em 30% Dano de Totens aumentado em 30% caso você tenha Convocado um Totem nos últimos 2 segundos Preservação AncestralVida do Totem aumentada em 30% Totens possuem 10% de Redução de Dano Físico adicional Totens ganham +40% de Resistência a Caos Espíritos AprisionadoresDano do Totem aumentado em 30% Totens Retardam Inimigos próximos deles quando Convocados, com Velocidade de Movimento reduzida em 25% (Inimigos Lentos têm a velocidade de movimento reduzida) Sentinelas IncansáveisDano do Totem aumentado em 20% Duração do Totem aumentada em 20% Habilidades de Ataque tem +1 de número máximo aos Totens Balista Convocados Guia AncestralEfeito dos Bônus concedidos pelos seus Totens Ancestrais Ativos aumentado em 30% A Velocidade de Ação dos Totens não pode ser modificada para abaixo do valor base Inspiração AncestralGanhe Fúria Arcana ao Convocar um Totem Magias conjuradas por Totens causam Dano aumentado em 25% (Fúria Arcana concede 10% mais Dano Mágico, 10% de aumento da Velocidade de Conjuração e 0.5% do máximo de Mana Regenerada por segundo por 4 segundos) Foco VitalHabilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 30% Regenera 1.5% de Vida por segundo enquanto Canalizando Infusão RápidaEfeito da Infusão aumentado em 50% Velocidade de Movimento aumentada em 5% enquanto você possuir Infusão Foco Inabalável40% de chance de Evitar ser Atordoado enquanto Canalizando Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 25% Custo de Mana das Habilidades Canalizadoras reduzido em 15% Foco ToleranteHabilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 25% 25% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância por segundo enquanto Canalizando Foco PrecisoChance de Acerto Crítico aumentada em 50% enquanto Canalizando +30% de Multiplicador de Golpes Críticos caso você tenha Canalizado por ao menos 1 segundo Foco Estóico+4% de Chance de Bloquar o Dano de Ataques enquanto Canalizando +4% de Chance de Bloquar Dano Mágico enquanto Canalizando Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 25% Quebra-MaldiçõesVelocidade de Ataque e Conjuração enquanto Canalizando aumentada em 8% Imune a Maldições enquanto Canalizando Adepto ArcanoVelocidade de Ataque e Conjuração enquanto Canalizando aumentada em 5% Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 20% Ganhe Fúria Arcana após Canalizar por 1 segundo (Fúria Arcana concede 10% mais Dano Mágico, 10% de aumento da Velocidade de Conjuração e 0.5% do máximo de Mana Regenerada por segundo por 4 segundos) Perfeição DestiladaRecuperação de Vida dos Frascos aumentada em 25% Recuperação de Mana dos Frascos aumentada em 25% Duração do efeito do Frasco aumentada em 20% Mistura CravadaFrascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 10% Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5% durante qualquer Efeito de Frasco AbstinênciaRecarga do Frasco recebida aumentada em 20% Velocidade de Movimento aumentada em 20% enquanto não estiver sob Efeito de Frascos Fonte do ReparadorRecuperação de Vida dos Frascos aumentada em 25% Frascos de Vida ganham 1 Carga a cada 3 segundos Remove Sangramento ao usar um Frasco de Vida Reserva EspecialDano aumentado em 20% durante qualquer Efeito de Frasco 2% de Vida Regenerada por segundo durante qualquer Efeito de Frasco Elixir AnestésicoRecuperação de Vida dos Frascos aumentada em 25% Recuperação de Mana dos Frascos aumentada em 25% 3% de Redução de Dano Físico adicional durante o Efeito de qualquer Frasco de Vida ou Mana Mentalidade da MultidãoVelocidade de Recarga do Clamor aumentada em 20% Você e os membros do Grupo próximos ganham 5 de Alcance quando você Clamar (Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira: 1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira 1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira 1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira) Clamor LupinoDuração de Clamores aumentada em 30% Clamores contam como tendo 10 Inimigos próximos adicionais Efeito do Bônus do Clamor aumentado em 30% Grito AssustadorVelocidade de Recarga do Clamor aumentada em 20% Inimigos Provocados por seus Clamores são Intimidados Inimigos Provocados por seus Clamores são Enervados (Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado) (Inimigos enervados sofrem Dano Mágico aumentado em 10%) Liderar pelo Exemplo4% de Redução de Dano Físico adicional caso tenha Clamado nos últimos 8 segundos 4% de chance de causar Dano Dobrado caso tenha Clamado nos últimos 8 segundos ProvocadorChance de Golpe Crítico contra Inimigos Provocados aumentada em 40% +15% de Multiplicador de Golpes Críticos contra Inimigos Provocados Efeito do Bônus do Clamor aumentado em 15% Chamado AlarmanteVelocidade de Recarga do Clamor aumentada em 20% Chance de Golpe Crítico Corpo a Corpo aumentada em 50% caso você tenha Clamado Recentemente +35% de Multiplicador de Golpe Crítico Corpo a Corpo caso você tenha Clamado Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Rugido BarulhentoInimigos que você Provocar recebem 5% de Dano aumentado Habilidades de Clamor têm Área de Efeito aumentada em 40% Cheiro de SangueAtaques com Machados ou Espadas concedem 1 de Fúria ao Acertar, não mais de uma vez por segundo (Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira: 1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira 1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira 1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira) AtravessarAtaques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 15% 10% de aumento do Efeito de Empalamento 10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Machados ou Espadas Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 15% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) Agravar FerimentoAtaques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 20% Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 20% +10% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo enquanto portando um Machado ou Espada (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) SoberanoDano com Maças, Cetros ou Cajados aumentado em 30% Ganhe Fortificar por 6 segundos no Acerto Corpo a Corpo com uma Maça, Cetro ou Cajado (Cajados de Guerra são considerados Cajados) Poder ExpansivoAtaques com Maça, Cetro ou Cajado causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20% Enquanto parado, ganhe Área de Efeito aumentada em 10% a cada segundo, até um máximo de 50% (Cajados de Guerra são considerados Cajados) (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) Vantagem do PesoAtaques com Maça, Cetro ou Cajado causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30% 4% de chance de causar Dano Dobrado enquanto portando uma Maça, Cetro ou Cajado +20 de Força (Cajados de Guerra são considerados Cajados) (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) Limite+15% de Multiplicador de Golpes Críticos com Garras ou Adagas 10% de chance de ganhar uma Carga de Poder em Golpes Não Críticos com uma Garra ou Adaga Leque de LâminasHabilidades de Ataque disparam um Projétil adicional enquanto portando uma Garra ou Adaga Dano de Ataque de Projéteis com Garras ou Adagas aumentado em 20% Vetor de DoençasInimigos Envenenados por você não podem Regenerar Vida +10% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamentos enquanto portando uma Garra ou Adaga Tiro ArqueadorFlechas ganham Chance de Golpe Crítico enquanto viajam adiante, máximo de até 100% de Chance de Golpe Crítico Flechas ganham Dano enquanto viajam adiante, causando Dano com Acertos em alvos aumentado em até 50% Flechas TemperadasHabilidades de Arco têm +10% de Multiplicador de Dano Degenerativo Habilidades de Arco têm Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 20% Duração de Afecções infligidas enquanto portando um Arco aumentada em 10% (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno) Fogo LateralHabilidades de Arco têm Área de Efeito aumentada em 25% Força ExplosivaInimigos mortos por seus Acertos com Varinhas têm chance de 10% de Explodir, causando um quarto de sua Vida como Dano de Caos Ganha 10% do Dano Físico de Varinhas como Dano de Caos Extra Fusilada OportunistaChance de Crítico com Varinhas aumentada em 50% Dano com Varinhas aumentado em 35% caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Mão da TormentaGanhe 10% do Dano Físico da Varinha como Dano Extra de Raio 25% do Dano Físico de Varinhas convertido para Dano de Raio Dominador do Campo de BatalhaAtaques com Armas de Duas Mãos causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25% Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10% Área de Efeito aumentada em 15% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo) (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Maestria MarcialVelocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10% Velocidade de Ataque aumentada em 10% caso você tenha ao menos 600 de Força +20 de Força Golpeador CerteiroChance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 40% 8% de chance de causar Dano Dobrado caso tenha causado um Golpe Crítico com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recenemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Execução GraciosaVelocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5% Precisão com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 15% Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 25% +15 de Destreza e Inteligência Infâmia BrutalDano com Acertos e Afecções contra Inimigos Únicos aumentado em 40% Guerreiro DestemidoÁrea de Efeito aumentada em 8% 25% de chance de Intimidar Inimigos próximos por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo (Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado) Rítmo de CombateVelocidade de Ataque aumentada em 10% caso você tenha Acertado com sua Arma da Mão Principal Recentemente Velocidade de Movimento aumentada em 10% caso você tenha Acertado com sua Arma da Mão Secundária Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Bater e CorrerHabilidades de Ataque causam Dano aumentado em 20% enquanto em Dupla Empunhadura 4% de chance de Esquivar de Acertos de Ataques ou Mágicos caso você tenha Acertado um Inimigo Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Matador InsaciávelHabilidades de Ataque causam Dano aumentado em 20% enquanto em Dupla Empunhadura Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em 5% 5% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar enquanto em Dupla Empunhadura Destruidor de Magos+5% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Segurando Duas Armas Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 20% enquanto em Dupla Empunhadura 20% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear Movimentação MarcialVelocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em 8% Precisão com Dupla Empunhadura aumentada em 16% Dano aumentado em 32% caso você tenha usado uma Habilidade de Deslocamento Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Réplica Mortal+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 25% enquanto em Dupla Empunhadura Chance de Acerto Crítico de Ataque enquanto em Empunhadura Dupla aumentada em 30% Rápido e MortalDano do Ataque com a Mão Primária aumentado em 60% enquanto portando dois Tipos Diferentes de Armas Velocidade de Ataque da Mão Secundária aumentada em 30% enquanto portando Tipos de Armas diferentes Punir os FracosDano de Ataque contra Inimigos Mutilados aumentado em 40% Ataques têm 10% de chance de Mutilar ao Acertar (Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida) Golpeador PesadoDano de Ataque aumentado em 30% Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10% 20% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 30% (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo) (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) Perícia MarcialDano de Ataque aumentado em 20% Velocidade de Ataque aumentada em 6% 15% de aumento da Precisão Global Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) Calamitoso10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15% (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto) (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos) (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos) (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização) DevastadorDano de Ataque aumentado em 20% Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20% Inimigos mortos por seus Acertos de Ataques têm chance de 15% de Explodir, causando um décimo de sua vida máxima como Dano Físico (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) Abastecer a LutaVelocidade de Ataque aumentada em 8% 0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Mana Dano aumentado em 20% enquanto Drenando (Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) Liderar a Destruição0.8% do Dano de Ataques é Drenado como Vida Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 20% Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 20% (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) Alimente a Fúria0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Vida Dano aumentado em 30% enquanto Drenando Velocidade de Ataque aumentada em 15% enquanto Drenando (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) Cersidor de SelosHabilidades Suportadas por Liberar têm frequência de ganho de Selo aumentada em 30% Parede ConjuradaDano Mágico aumentado em 25% +6% de Chance de Bloquear Dano Mágico caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Heroísmo ArcanoEfeito da Fúria Arcana aumentado em 30% em você 10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Acertar um inimigo Único (Fúria Arcana concede 10% mais Dano Mágico, 10% de aumento da Velocidade de Conjuração e 0.5% do máximo de Mana Regenerada por segundo por 4 segundos) Conjurador PraticanteDano Mágico aumentado em 20% Velocidade de Conjuração aumentada em 5% 35% de chance de Evitar interrupções de Atordoamentos ao Conjurar Projeção de FardoDano Mágico aumentado em 30% 8% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar com Dano Mágico Taumaturgo0.6% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 20% 10% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias, com 30% Velocidade de Movimento reduzida (O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima) (Inimigos Lentos têm a velocidade de movimento reduzida) Adrenalina da EssênciaDano de Ataques aumentado em 40% enquanto Drenando Escudo de Energia 0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5% enquanto Drenando Escudo de Energia (O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima) Exaurir a PsiqueDano Mágico aumentado em 20% Regeneração de Mana aumentada em 30% Regenera 1% do Escudo de Energia por segundo se você Amaldiçoou um Inimigo Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) SadistaDano Elemental aumentado em 15% caso você tenha Resfriado um Inimigo Recentemente Dano Elemental aumentado em 20% caso você tenha Incendiado um Inimigo Recentemente Dano Elemental aumentado em 25% caso você tenha Eletrizado um Inimigo Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Elementos CorrosivosDano Elemental aumentado em 15% Habilidades de Gelo têm chance de 25% de aplicar Exposição a Gelo ao Acertar Habilidades de Fogo têm chance de 25% de aplicar Exposição a Fogo ao Acertar Habilidades de Raio têm chance de 25% de aplicar Exposição a Raio ao Acertar (Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos) (Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos) (Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos) Lição de Doryani0.2% do Dano Elemental é Drenado como Vida Dano Elemental aumentado em 25% (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) Demonstração DesorientadoraDano Elemental aumentado em 25% 10% de chance de Cegar Inimigos próximos ao usar uma Habilidade Elemental (Inimigos Cegos têm a Chance de Acerto reduzida pela metade) Coração Prismático+10% de todas Resistências Elementais Dano Elemental aumentado em 30% Destruição EspalhadaÁrea de Efeito aumentada em 10% Dano Elemental aumentado em 20% Mestre do FogoInimigos Próximos têm Exposição a Fogo (Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos) Restos EsfumaçadosDano de Fogo aumentado em 35% 10% de chance de criar uma Núvem de Fumaça ao Matar CremadorDano de Fogo aumentado em 30% Inimigos Incendiados acertados por você são destruídos ao Morrer Tormenta de NeveGanhe 10% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra contra Inimigos Resfriados Bebedor de TormentasDano Penetra 8% de Resistência a Raio 0.5% do Dano de Raio Drenado como Escudo de Energia (O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima) ParalisiaDano de Raio aumentado em 30% 10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos Habilidades de Raio têm Limite de Atordoamento Inimigo reduzido em 10% (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo) Super CargaDano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo Neve CobertaDano Penetra 10% de Resistência a Gelo contra Inimigos Resfriados Completamente FrioDano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Destreza Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Inteligência Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Força Matador Sangue FrioDano de Gelo aumentado em 20% Recupera 2% de Vida ao Matar Toque da CrueldadeHabilidades de Caos têm 10% de chance de Retardar Inimigos ao Acertar, com Velocidade de Movimento reduzida em 30% Inimigos Retardados por você sofrem Dano de Caos aumentado em 10% (Inimigos Lentos têm a velocidade de movimento reduzida) Mal InabalávelDano de Caos aumentado em 30% Habilidades de Caos ignoram interrupções de Atordoamentos Dons InefáveisInimigos Abatidos por você têm 10% de chance de Explodirem, causando um quarto de suas Vidas máximas como Dano de Caos Ideação SombriaDano de Caos aumentado em 2% por cada 100 de Mana máxima, máximo de 80% Graça ProfanaDano de Caos aumentado em 30% Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% Mortalha EstranhaDano de Caos aumentado em 35% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 20% RenovaçãoLacaios Regeneram 1% de Vida por segundo Lacaios têm 10% de chance de causar Dano Dobrado enquanto estiverem em Vida Cheia Demolir e PilharLacaios têm 20% de chance de Incendiar Lacaios causam Dano aumentado em 20% contra Inimigos Incendiados Lacaios ganham 6% do Dano Físico como Danod de Fogo Extra Garras PútrefasLacaios têm uma chance de 20% de Empalar ao Acertar com Ataques Chamado da CarnificinaLacaios causam 15% de Dano aumentado Lacaios criados Recentemente têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 10% Lacaios Criados Recentemente têm Velocidade de Movimento aumentada em 30% Atrofia EsqueletalEsqueletos Convocados têm 10% de chance de Definhar Inimigos por 2 segundos ao Acertar Esqueletos Convocados possuem 30% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos Cadáveres MonstruososVida máxima dos Lacaios aumentada em 20% Tamanho do Zumbi aumentado em 20% Zumbis Erguidos têm 5% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar Mordida PerigosaLacaios têm +1 ao Mínimo de Cargas de Poder Espectros Erguidos, Zumbis Erguidos e Esqueletos Convocados têm +70% de Multiplicador de Golpe Crítico Vínculo PrimordialDano aumentado em 10% por Golem Convocado Efeitos de Bônus concedidos pelos seus Golens aumentados em 40% Vida Máxima dos Golens aumentada em 25% ContragolpeIncêndios infligidos por você causam Dano 15% mais rápido Lenha na FogueiraIncêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos em um Raio de 15 Queimado Vivo15% de chance de Incendiar Inimigos Incendiados por você têm -10% de Resistêcia a Fogo (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos) Brilhante+8% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano de Fogo aumentado em 20% Área de Efeito aumentada em 8% Envolto em ChamasDano Incendiário aumentado em 20% +15% de Multiplicador de Dano de Fogo Degenerativo enquanto Ardendo Regenera 1.50% de Vida por segundo enquanto Ardendo Cores Vivas+12% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento 2% do Dano de Ataques contra inimigos Sangrando é Drenado como Vida Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 20% (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) Fender+12% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento Duração do Sangramento aumentada em 30% Feridas DesorientadorasDano com Sangramento aumentado em 25% 25% de chance de Cegar com Acertos contra Inimigos Sangrando (Inimigos Cegos têm a Chance de Acerto reduzida pela metade) Ferida CompostaDano com Sangramento infligidos por você em Inimigos Mutilados aumentado em 50% Magias SépticasVelocidade de Conjuração aumentada em 8% Habilidades Mágicas têm +10% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Veneno 20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam) Baixa Tolerância+8% Ao Multiplicador do Dano Degenerativo para Envenenamento Venenos infligidos por você em Inimigos não-Envenenados causam Dano aumentado em 300% Tormento ContínuoDuração do Veneno aumentada em 20% Duração do Sangramento aumentada em 20% +10% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Sangramento infligido em Inimigos Envenenados +10% ao Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento infligido por você em Inimigos Sangrando Sofrimento Eterno+5% do Multiplicador de Dano de Caos Duração das Habilidades de Caos aumentada em 30% Inspiração Ancestral+8% do Multiplicador de Dano de Caos Mana máxima aumentada em 16% Regeneração de Mana aumentada em 20% Aflição Despertiçada20% de aumento de Dano com Afecções Afecções Danificadoras causam dano 10% mais rápido (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração) Hemorragia+18% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Afecções dos Golpes Críticos Chance de Crítico aumentada em 40% Fluxo da VidaDano Degenerativo aumentado em 24% Vida máxima aumentada em 4% 0.6% de Vida Regenerada por segundo Terapia de Exposição+10% de Multiplicador do Dano Degenerativo +30% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo Pintando com a Morte+10% de Multiplicador do Dano Degenerativo Recupera 1% de Vida ao Matar Recupera 1% de Escudo de Energia ao Matar Revigoração VilDano Degenerativo aumentado em 24% Escudo de Energia máximo aumentado em 6% Regenera 2% de Escudo de Energia por segundo se você Matou um Inimigo Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Círculo do EsquecimentoDano Degenerativo aumentado em 20% Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 20% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 15% (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno) Produzido para PotênciaDano Degenerativo aumentado em 24% Recarga do Frasco recebida aumentada em 10% Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 20% Aflição SurpreendenteDuração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 20% Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 20% Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20% (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido) (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno) (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização) Condução GélidaInimigos Resfriados por seus Acertos são Eletrizados Inimigos Eletrizados por seus Acertos são Resfriados Opressão InspiradaDano Elemental aumentado em 20% Taxa de Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Congelou um Inimigo Recentemente Taxa de Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10% (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização) Presença ResfrianteInimigos Próximos são Resfriados (Resfriamento desacelera inimigos em 10%) Calafrio Profundo+10% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Efeito de Resfriamento aumentado em 30% Congelamento ExplosivoDano de Gelo aumentado em 20% Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos em um Raio de 12 TrovoadaDano de Raio aumentado em 20% Seus Golpes Críticos Empurram Inimigos Eletrizados Chance de Crítico aumentada em 30% Calvagando a Tormenta10% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Eletrizar um Inimigo Resfriado Dano de Gelo com Acertos contra Inimigos Eletrizados aumentado em 25% Dano de Raio com Acertos contra Inimigos Resfriados aumentado em 25% Super EletrizaçãoDano de Raio aumentado em 30% Suas Eletrizações podem aumentar o Dano sofrido em até o máximo de 60% Efeito de Eletrização aumentado em 30% Olho PerversoInimigos que você Amaldiçoa sofrem 5% de Dano aumentado 5% de chance de Esquivar de Acertos de Ataques de Inimigos Amaldiçoados Sussurros da MorteEfeito das suas Maldições aumentado em 5% Dano aumentado em 20% se você Abateu um Inimigo Amaldiçoado Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Palavras ProibidasÁrea de Efeito de Habilidades de Maldição aumentada em 25% Efeito das suas Maldições aumentado em 5% Habilidades de Maldição têm Reserva de Mana reduzida em 5% Discurso SombrioEfeito das suas Maldições aumentado em 10% Inimigos Amaldiçoados por você são Retardados, com Velocidade de Movimento Reduzida em 15% Regenera 1% de Escudo de Energia por segundo se você Matou um Inimigo Recentemente (Inimigos Lentos têm a velocidade de movimento reduzida) (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Criador de VítimasHabilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em 50% Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Amaldiçoados aumentado em 25% Mestre do MedoInimigos Amaldiçoados por você são Intimidados Inimigos Amaldiçoados por você são Enervados (Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado) (Inimigos enervados sofrem Dano Mágico aumentado em 10%) Desejo MortalVocê tem Golpe Abatedor contra Inimigos Amaldiçoados Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em 20% (Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar) HeráldicaEfeito dos Bônus de Arauto em você aumentado em 20% 10% de redução da Reserva de Mana de Habilidades Arauto FinalizadorDano aumentado em 25% por cada Arauto afetando você Líder do CultoLacaios causam Dano aumentado em 35% enquanto você for afetado por um Arauto Embaixador EmpoderadoHabilidades de Arauto causam Dano aumentado em 40% Efeito dos Bônus de Arauto em você aumentado em 20% Mensageiro SombrioHabilidades de Arauto têm Área de Efeito aumentada em 25% Habilidades de Arauto causam Dano aumentado em 20% Agente da Destruição10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar enquanto afetado por um Arauto Dano Elemental aumentado em 25% enquanto afetado por um Arauto Impressões DuradourasDano Degenerativo aumentado em 30% enquanto afetado por um Arauto Habilidades de Arauto causam Dano Degenerativo aumentado em 50% Profecia Auto-Cumprida+1% de Chance de Golpe Crítico de Habilidades Arauto +25% de Multiplicador de Golpes Críticos caso você tenha causado um Golpe Crítico com uma Habilidade Arauto Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Presságios RevigorantesLacaios causam Dano aumentado em 20% enquanto você for afetado por um Arauto Lacaios têm Velocidade de Movimento aumentada em 10% para cada Arauto afetando você Pura Agonia+1 ao número máximo de Sentinelas da Pureza +5 de Virulência Máxima Lacaios causam Dano aumentado em 20% enquanto você for afetado por um Arauto Discípulos1% de Redução de Dano Físico adicional por Sentinela da Pureza Convocado Perde Virulência 30% mais lentamente Lacaios causam Dano aumentado em 20% enquanto você for afetado por um Arauto (Virulência é concedida pela Habilidade Arauto da Agonia) Marcha HorrendaVida máxima dos Lacaios aumentada em 10% Lacaios têm 10% da Velocidade de Movimento aumentada Lacaios tem 10% de Redução de Dano Físico adicional Lacaios possuem +10% de Resistência a Caos Renascimento AbençoadoVida máxima dos Lacaios aumentada em 20% Lacaios criados Recentemente não podem sofrer Dano (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Vida da MorteVida máxima dos Lacaios aumentada em 15% Regenera 2% de Vida por segundo se um Lacaio Morreu Recentemente Lacaios Recuperam 4% de Vida na Morde de Lacaios (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Demônios FamintosVida máxima dos Lacaios aumentada em 10% Lacaios causam 10% de Dano aumentado Lacaios Drenam 0.4% de Dano como Vida (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) Guarda-CostasVida máxima dos Lacaios aumentada em 10% Lacaios têm 10% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar com Ataques AcompanhamentoProjéteis causam Dano aumentado em 15% para cada Ricochete restante SimplificadoVelocidade do Projétil aumentada em 30% Dano de Projétil aumentado em 20% Raios BarulhentosDano de Projétil aumentado em 35% 10% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Projéteis (Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos) Olho por OlhoDano de Projétil aumentado em 25% Dano de Projéteis com Acertos contra Inimigos Próximos aumentado em 35% RepetidorDano de Projétil aumentado em 30% Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8% AerodinâmicaProjéteis Perfuram um Alvo adicional Velocidade do Projétil aumentada em 20% Dano de Projétil aumentado em 10% ReduzirFrequência da Ativação de Marcas aumentada em 25% caso você tenha usado uma Habilidade de Marca Recentemente Alcance de Vínculação de Marcas aumentado em 20% (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Runas PerseguidorasDano com Habilidades de Marca aumentado em 25% Marcas Desvinculadas ganham Alcance de Vínculo de Marca aumentado em 20% por segundo NotávelVocê pode Conjurar uma Marca Adicional Velocidade de Conjuração com Habilidades de Marcas aumentada em 12% Marca da LealdadeInimigos sofrem Dano aumentado em 5% para cada uma das suas Marcas Vinculadas a eles Alcance de Vínculação de Marcas aumentado em 20% Conquista SagradaVelocidade de Movimento aumentada em 5% Dano com Habilidades de Marca aumentado em 20% Frequência da Ativação de Marcas aumentada em 10% Grande PlanoVocê pode Conjurar uma Marca Adicional Habilidades de Marca tem sua Duração aumentada em 20% Frequência da Ativação de Marcas aumentada em 10% Alcance de Vínculação de Marcas aumentado em 20% Preparar e EsquecerDano da Armadilha aumentado em 25% Área de Efeito aumentada em 12% Duração da Armadilha reduzida em 25% Área de Efeito da Ativação de Armadilhas aumentada em 40% Sabotagem PeritaDano da Mina aumentado em 30% Pode ter até 2 Minas Remotas adicionais armadas por vez Minas tem Velocidade de Detonação aumentada em 20% Táticas de GuerraDano da Armadilha aumentado em 20% Dano da Mina aumentado em 20% Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10% Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 10% Velocidade de Movimento aumentada em 5% se você plantou uma Mina ou arremessou uma Armadilha Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Dispensabilidade10% de chance de Arremessar até 1 Armadilha ou Mina adicional (Arremessar Minas demora 10% mais tempo para cada Mina adicional arremessada) Pirotecnias ArcanasDano da Armadilha aumentado em 20% Dano da Mina aumentado em 20% Ganhe Fúria Arcana quando sua Mina for Detonada focando em um Inimigo Ganhe Fúria Arcana quando sua Armadilha for Ativada por um Inimigo (Fúria Arcana concede 10% mais Dano Mágico, 10% de aumento da Velocidade de Conjuração e 0.5% do máximo de Mana Regenerada por segundo por 4 segundos) Sabotagem Surpresa+15% ao Multiplicador de Crítico com Armadilhas +15% ao Multiplicador de Crítico com Minas Dano da Armadilha Penetra 5% de Resistências Elementais Dano da Mina Penetra 5% de Resistências Elementais Manipulação CuidadosaDano da Armadilha aumentado em 15% Dano da Mina aumentado em 15% Vida máxima aumentada em 4% Mana máxima aumentada em 6% Pico de VigorVida máxima aumentada em 8% Recuperação de Vida dos Frascos aumentada em 30% Feto+20 de Vida máxima Vida máxima aumentada em 10% Banquete de CarneVida máxima aumentada em 8% 0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Vida +10 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) Sensação SublimeEscudo de Energia máximo aumentado em 10% Vida máxima aumentada em 8% Vitalidade ExplosivaVida máxima aumentada em 8% 0.5% de Vida Regenerada por segundo A cada 5 segundos, Regenera 10% de Vida durante um segundo Paz Entre o CaosVida máxima aumentada em 8% 2% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado Regenra 2% de Vida por Segundo enquanto parado AdrenalinaVida máxima aumentada em 6% Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 15% Velocidade de Ataque aumentada em 6% enquanto Drenando Parede de MúsculosVida máxima aumentada em 6% Força aumentada em 5% AtençãoMana máxima aumentada em 15% Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 80% enquanto parado Inspiração LíquidaMana máxima aumentada em 15% Recuperação de Mana dos Frascos aumentada em 30% Taxa de Recuperação de Mana aumentada em 5% durante o Efeito de qualquer Frasco de Mana Abertura+30 de Mana máxima Mana máxima aumentada em 20% Ideias DesafiadorasMana máxima aumentada em 18% 0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Mana (Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) Claridade do PropósitoMana máxima aumentada em 15% Regeneração de Mana aumentada em 30% Ideia CintilanteMana máxima aumentada em 20% Dano Penetra 5% de Resistência a Raio Saúde HolísticaVida máxima aumentada em 8% Mana máxima aumentada em 10% GênioMana máxima aumentada em 8% Inteligência aumentada em 5% ImprovisadorVelocidade de Ataque aumentada em 6% Mana máxima aumentada em 10% +3 de Mana recebidos para cada Inimigo acertado por seus Ataques Estudante TeimosoArmadura aumentada em 20% Mana máxima aumentada em 15% Redução de Dano Físico aumentada em 4% Saboreie o MomentoEscudo de Energia máximo aumentado em 10% Regenera 3.00% de Escudo de Energia por segundo enquanto parado Energia do Nada+100 de Escudo de Energia máximo Moldador da VontadeReceba 5% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra MaleabilidadeEscudo de Energia máximo aumentado em 6% Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido Recarga do Escudo de Energia aumentada em 15% Conservação de EnergiaEscudo de Energia máximo aumentado em 8% 0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 20% (O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima) Coração de Ferro10% de Vida Máxima ganha como Armadura Extra Carapaça PrismáticaArmadura aumentada em 30% +1% de todas Resistências Elementais máximas (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%) MilitarismoArmadura aumentada em 30% Vida máxima aumentada em 8% Segunda Pele3% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Armadura aumentada em 30% +3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Caçador de DragõesArmadura aumentada em 30% +20% de Resistência a Fogo Redução de Dano Físico aumentada em 5% Composição DuradouraArmadura aumentada em 30% Recebe uma Carga de Tolerância por segundo caso tenha sido Acertado Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Dança PrismáticaEvasão aumentada em 30% +1% de todas Resistências Elementais máximas (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%) Vigor NaturalEvasão aumentada em 30% Vida máxima aumentada em 8% IntocávelEvasão aumentada em 30% 3% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques 3% de Chance de Esquivar dos Acertos Mágicos Sombra InstávelEvasão aumentada em 20% +20 de Destreza 10% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar (Inimigos Cegos têm a Chance de Acerto reduzida pela metade) Preparação+4% de chance de Evadir Acertos de Ataques caso você não tenha sido Acertado Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) Combatente Confiante1% de aumento de Dano por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Sentinela Flexível3% de Chance de Bloquear o Dano Mágico 25% de chance de Evitar Afecções Elementais +3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido) Guardião Perigoso0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Vida 1.5% de Vida Regenerada por segundo +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) Proteção Mística4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico 0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia 1.5% do Escudo de Energia Regenerado por segundo (O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima) Reforço da Hábito+20 de Vida máxima 20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Caçador de Magos4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Dano Mágico aumentado em 20% 20% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear Matador de Motins+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Inimigos que você Provocar recebem 6% de Dano aumentado Um com o EscudoRecupere 50 de Vida quando você Bloquear Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50% +5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Escudo (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia) Trapezista3% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques 3% de Chance de Esquivar dos Acertos Mágicos Destreza aumentada em 5% Forma Elegante30% de chance de Evitar Afecções Elementais 3% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques 3% de Chance de Esquivar dos Acertos Mágicos (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido) Movimentos de ArremessoVelocidade de Movimento aumentada em 5% 5% de chance de Esquivar de Acertos de Ataque e Mágicos enquanto se move Sem Testemunhas10% de chance de ganhar Elusivo ao Matar Efeito de Elusivo aumentado em 25% (Elusivo concede inicialmente 20% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 40%. O bônus reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o bônus Elusivo, não poderá ganhar Elusivo) Marca do Derretido+2% de Resistência a Fogo máxima 1% de Vida Regenerada por segundo (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%) Sintonia do FogoDuração do Incêndio em Você aumentada em 40% Dano Extra sofrido de Golpes Críticos enquanto Incendiado reduzido em 50% Puro PoderRecuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 40% Pureza Ardente tem a Reserva de Mana reduzida em 30% +20 de Força FerreiroArmadura aumentada em 25% +20% de Resistência a Fogo 0.4% do Dano de Fogo é Drenado como Vida (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) Não-Inflamável+20% de Resistência a Fogo 40% de chance de Evitar ser Incendiado 6% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos Gatuno Invernal+2% de Resistência a Gelo máxima Velocidade de Movimento aumentada em 6% (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%) HibernadorDuração do Congelamento em Você aumentada em 40% 15% de Redução de Dano Físico adicional enquanto Congelado Astúcia PuraPureza Glacial tem a Reserva de Mana reduzida em 30% +20 de Destreza 5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar (Inimigos Cegos têm a Chance de Acerto reduzida pela metade) Alquimista+20% de Resistência a Gelo Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8% Recuperação de Vida dos Frascos aumentada em 20% Anti-Congelante+20% de Resistência a Gelo 40% de chance de Evitar ser Congelado 6% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos FeitiçariaMana máxima aumentada em 8% +2% de Resistência a Raio máxima (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%) CapacitorVelocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 12% 40% de redução do Efeito da Eletrização em você Aptidão Pura1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo Pureza Elétrica tem a Reserva de Mana reduzida em 30% +20 de Inteligência SábioRegeneração de Mana aumentada em 20% +20% de Resistência a Raio 1.5% de Vida Regenerada por segundo Insulado+20% de Resistência a Raio 40% de chance de Evitar ser Eletrizado 6% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos Nascido do Caos+3% de Resistência a Caos máxima (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%) Antídoto+17% de Resistência a Caos Imune a Veneno (Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito) Resistente a Podridão+13% de Resistência a Caos 1.2% de Vida Regenerada por segundo 0.6% do Escudo de Energia Regenerado por segundo Adicional de 0.3% à Regeneração de Mana por segundo AbençoadoVida máxima aumentada em 6% Mana máxima aumentada em 10% +13% de Resistência a Caos Estudante da DecadênciaDano Degenerativo aumentado em 25% +13% de Resistência a Caos |
|
Nossa :o vai ter algumas builds quebradas heim
░░░░░░░░▄▄▄▀▀▀▄▄███▄░░░░░
░░░░░▄▀▀░░░░░░░▐░▀██▌░░░░ ░░░▄▀░░░░▄▄███░▌▀▀░▀█░░░░ ░░▄█░░▄▀▀▒▒▒▒▒▄▐░░░░█▌░░░ ░▐█▀▄▀▄▄▄▄▀▀▀▀▌░░░░░▐█▄░░ We Miss U Le Toucan |
|
Já tomei nota das gemas que vou usar na minha necro,a ansiedade é tanto que nem to dormindo direito.^^
|
|