Atualização de Conteúdo 3.10.0 - Path of Exile: Delirium
Específicos do Console
- Corrigido uma queda comum de cliente que poderia ocorrer no PS4.
- Corrigida uma queda que poderia ocorrer ao navegar nos menus enquanto um item estivesse no cursor.
- Corrigida uma queda de cliente que poderia ocorrer quando encaixando e desencaixando rapidamente uma Pedra Sentinela.
- Corrigida uma queda de cliente que poderia ocorrer ao usar a Fonte Divina dentro da Provação de Aspirantes.
- Corrigido um bug visual com as flechas do minimapa.
- Corrigido um bug que poderia impedir o uso de um 'aplicação repetida' em um Quartel Betrayal.
- Corrigido um bug que poderia impedir que você voltasse a se movimentar após ser bloqueado por uma armadilha do labirinto.
- Corrigido um bug que impedia que você navegasse a UI após aplicar uma microtransação à uma gema.
- Corrigido um bug com o anel único Projetor Astral.
- Corrigido um bug de foco com comportamento alternativo ativado para recuperar a direção do monstro alvo.
- Adicionado uma marcação ao D-pad ao usar sextantes ou Pedras Sentinela de Marfim para navegar dentro das cidadelas destravadas.
- Adicionada a habilidade de pular notificações segurando o botão 'MENU'
- Melhorada a performance das áreas do Ventre da Besta.
- Atualizados os filtros de item do Neversink para a versão 7.8
Return to top
A Liga de Desafios Delirium
- Ligas de desafio são uma ótima oportunidade para um novo começo em uma nova economia. Todos os seus personagens antigos e itens ainda estão presentes nas ligas de modo Normal e Extremo, mas você é encorajado a se juntar às novas ligas, completar seus desafios e demonstrar sua maestria no Path of Exile!
- Você encontrará o Espelho do Delírio em cada área da Liga de Desafios Delirium. Ao tocá-lo, sua realidade se transformará em névoa e seus pesadelos se manifestarão. Dentro do Delírio, novos monstros mortais aparecerão e inimigos existentes ficarão mais perigosos. Se aprofundar no Delírio intensificará seu perigo e concederá ainda mais recompensas.
- Entre as recompensas você poderá encontrar Joias de Grupo. Essas novas joias estarão disponíveis exclusivamente no conteúdo Delirium e podem ser encaixadas em espaços externos da sua Árvore Passiva. Encaixar uma destas joias expandirá sua árvore para revelar novas habilidades passivas e, se tiver sorte, até mesmo novas Pedras Angulares. Assim como outros itens no Path of Exile, Joias de Grupo podem ser criadas ou ter suas propriedades modificadas.
- Você também poderá encontrar Orbes do Delírio em encontros Delirium de altos níveis. Orbes do Delírio podem ser aplicados aos mapas, afundando toda a área do mapa em um profundo Delírio. Você também pode encontrar Fragmentos do Delírio que, quando combinados, permitirão que você acesse o Simulacrum. É no Simulacrum que você encontrará as lutas Delirantes mais difíceis e recompensadoras.
- Com a 3.10.0, existem as variações Normal, Extrema e Autosuficiente da liga de desafios Delirium disponíveis. Elas possuem a mesma mecânica principal e itens. Você pode criar versões de ligas privadas destas ligas, com mods que tornam o jogo mais difícil.
- A nova liga de desafios inclui um conjunto de 40 novos desafios. Ao completar 12 desafios, você receberá os Chifres Delirantes. Ao atingir 24 desafios, você receberá a Capa Delirante. No desafio de número 36 você receberá as Asas Delirantes. Essas microtransações só poderão ser obtidas nesta liga.
- A partir do décimo nono desafio em diante, e para cada terceiro desafio depois disso, você receberá peças da decoração de Refúgio Totem Delirante para mostrar em seu refúgio. O totem mostrará de forma permanente quantos desafios Delirium você já completou durante a liga.
Return to top
Novos Recursos e Conteúdos Principais
- Adicionamos uma nova Gema de Habilidade de Inteligência - Manto Arcano: Consome uma porção da sua mana para ganhar um buff que pode sofrer uma porcentagem do dano dos acertos por você antes de se deteriorar. Enquanto o buff estiver ativo, você ganhará dano de raio adicional baseado na quantidade de mana consumida como parte do efeito da habilidade. Compartilha um tempo de recarga com outras habilidades de Guarda.
- Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência - Vínculo Tempestuoso: Coloca um padrão rúnico no solo que cresce enquanto você canaliza. As runas retardam inimigos que viajam por elas e causam dano em um círculo quando detonadas pela habilidade Explosão de Runas. Explosão de Runas pode ser canalizada para aprimorar as runas posicionadas. Quando Explosão de Runas for liberada, as runas serão detonadas.
- Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência- Tiro Cinético: Dispara um ataque de varinha que muda de direção e libera projéteis adicionais em intervalos regulares.
- Adiconada uma nova Gema de Habilidade de Destreza - Explosão de Lâminas: Detona uma lâmina no local alvo. Esta detonação se espalhará para lâminas deixadas por Facas Etéreas, Vórtice de Lâminas ou Chuva de Lâminas.
- Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência - Feiticeiro: Enquanto ativa, reserva mana para cada magia conectada e fará com que tais magias sejam ativadas no fim do seus ataques enquanto portando uma varinha.
- Adiconada uma nova Gema de Suporte de Inteligência - Suporte: Arquimago: Adiciona dano de raio às habilidades suportadas e muda seu custo para uma porcentagem da sua mana não reservada, adicionando uma porção do novo custo como dano de raio adicional.
- Adicionada uma nova Gema de Suporte de Destreza/Inteligência - Suporte: Segunda Ventania: Adiciona um uso de tempo de recarga a mais às habilidades suportadas, e concede tais aumento de recuperação do tempo de recarga à tais habilidades.
- Adicionadas Joias de Grupo, um novo tipo de joia que pode ser encaixada na parte externa da Árvore Passiva, adicionando novas opções de Passivas. Estas agora podem ser obtidas via conteúdo Delirium, e possuem 3 variedades diferentes. Joias de Grupo Grandes podem (em níveis de item altos) ter Encaixes Médios nelas, que podem receber Joias de Grupo Médias. Joias de Grupos podem conter Encaixes Pequenos, que podem receber Joias de Grupo pequenas. Alocar passivas nestas joias funciona da mesma forma que alocar passivas normais. Se você quiser remover passivas alocadas nestas joias, você só precisará pagar um Ponto de Restituição para toda a joia. Note que voc&e tem que restituir todas as passivas em uma joia se quiser remover a joia da árvore.
- Adicionado o Simulacrum, um encontro do endgame acessível ao coletar Fragmentos de Simulacrum de encontros Delirium. Encare uma sequência de lutas que aumentam em dificuldade para ter recompensas melhores e melhores. Quanto tempo você duraria?
- Adicionados 16 novos Itens Únicos, incluindo um criado por um de nossos Apoiadores!
- Adicionadas 8 novas Cartas de Adivinhação criadas por nossos Apoiadores.
- Adicionado um novo tipo de item monetário, Orbes do Delírio, que podem ser aplicados a mapas para colocar toda a área em um profundo Delírio. Cada Orbe também adiciona novas recompensas aos mapas, e cada mapa pode ter até 5 Orbes do Delírio aplicados. Cuidado, cada Orbe também tornará o mapa substancialmente mais difícil.
Return to top
Novos Conteúdos e Recursos Secundários
- Melhorias significativas foram feitas em uma variedade de monstros Espectros. Vários monstros que não poderiam se tornar espectros anteriormente agora podem, e vários que anteriormente só podiam usar seus ataques corpo a corpo em sua não-vida agora poderão usar qualquer habilidade especial que usavam em vida. Vários Espectros que causavam muito mais dano do que outros foram normalizados. Estamos falando de vocês, monstros influenciados pelo Atlas.
- Melhorada a aparência dos solos eletrizados, ardentes, cáusticos e congelados.
- Adicionado um baú ao Viveiro do Einhar. Vocês conseguiram, Reddit!!
- Adicionados 9 Grão-Mestres ao Salão dos Grão-Mestres e substituídos 7 outros.
- Adicionada Arte 3D para A Legião Apodrecida.
- Sopro Ártico, Flecha Cáustica, Lâminas Gélidas, Nova de Gelo, Escudo Flamejante, Golpe Vulcânico e Raio Escaldante receberam aprimoramentos visuais.
- Erguer Zumbis agora usa as animações que criamos para o Path of Exile 2.
- A área de efeito dos impactos de projéteis da Cremação agora são mostrados de forma mais clara visualmente.
- Você mais uma vez pode vender três sextantes do mesmo tier a um vendedor por um sextante de tier maior.
- Adicionada uma opção de fazer com que a aparência do seu portal seja selecionada de forma aleatória de todas as microtransações de portais que você possuir. Isso se aplica não somente aos seus portais para a cidade, mas também no seu Dispositivo de Mapas. Na verdade, você pode ter todos os 6 portais do Dispositivo de Mapas escolhidos de forma aleatória, ou uma só aparência escolhida de forma aleatória para os seis portais!.
- Adicionada a capacidade de erguer centenas de novos monstros com o Espectros, incluindo aqueles encontrados com Influência do Atlas e do conteúdo de ligas como a Breach.
- Adicionada uma opção de limitação da taxa de quadros enquanto no plano de fundo. Isso limitará a taxa de quadros do Path of Exile quando ele não for o foco atual.
- Os mapas únicos Sintetizados e Pedras Sentinelas únicas agora possuem espaços na aba de baú de únicos.
- Você não mais será encurralado por Interventores Betrayal ou por monstros Influenciados pelo Atlas enquanto olhando em seu painel Betrayal, o painel do Templo Incursion, painel Metamorfo, painel de Unção ou falando com um NPC.
- Pedras de Fenda Carregadas, Enriquecidas e Puras agora possuem arte própria para cada uma delas.
- Adicionadas novas opções de efeitos de cores para quedas do filtro de itens.
- Adicionado um efeito de despedaçamento de flechas para flechas que nem quicaram nem grudaram em uma superfície.
- Melhorado o áudio dos Clamores.
- Melhorada a performance de todos os efeitos de afecção em jogadores e monstros.
- Continuamos a melhorar os sons, a arte, os efeitos e os ambientes do jogo.
Return to top
Mudanças no Atlas
Desde o lançamento da Conquistadores do Atlas nós recebemos vários feedbacks ótimos sobre como o novo Atlas dos Mundos pode ser melhorado. Fizemos algumas melhorias e continuaremos a fazer.
- As mecânicas de presença e influência dos Conquistadores agora aparecem de forma determinística, com progresso entre cada mapa influenciado no Atlas em si. Você pode ver isso no lado esquerdo do painel do Atlas, conectado ao inventário de Pedras Sentinela.
- A chance de um Conquistador ocupar uma região do Atlas agora é de 50% (antes 33%), se as condições necessárias forem atingidas.
- Conquistadores agora, em alguns casos, concederão buffs aos chefes dos mapas em sua região.
- Melhorias foram feitas em relação a como o progresso das missões dos Conquistadores do Atlas progridem. Deve ser signficativamente mais fácil ver quais próximos passos deverão ser.
- Agora você pode ver claramente qual Pedra Sentinela possui Sextantes aplicadas à elas quando estiver no inventário de Pedras Sentinela.
- Adicionado um pequeno tutorial de Pedras Sentinela que o ensinará a usar e guardar suas Pedras Sentinela.
- O nível de Despertar do seu Atlas agora é o número de Pedras Sentinela que você encaixou, dividido por 4 e arredondado para baixo. Em outras palavras, você agora ganhará Níveis do Despertar de forma gradativa, ao invés de apenas quando preencher um Altar de Pedras Sentinela.
- Se falhar em derrotar um Conquistador, você não mais receberá grupos de monstros adicionais ou itens Influenciados de sua região Influenciada até que o derrote.
- Melhorada a visibilidade de Cidadelas de Conquistadores ativas no seu Atlas.
Bônus por completar Objetivos Bônus do Atlas e Objetivos Bônus do Despertar mudaram:
- Você não mais ganhará chance adicional de queda de mapas com um tier mais alto de Objetivos de Bônus do Despertar.
- A chance base para ganhar uma Missão do Atlas ao completar um mapa agora é de 35% (antes 40%).
- Você agora receberá 1% de chance de ganhar uma Missão do Atlas ao completar um mapa por cada 15 mapas com Objetivos do Bônus do Despertar completados.
- Você agora receberá 1% de Efeito dos Mods do Mapa aumentado por cada 6 mapas com Objetivo Bônus do Despertar completados.
Uma variedade de mudanças foram feitas à luta com Sirus, Precursor de Mundos:
- A Aparição de Sirus agora é mais ativa durante as fases da arena.
- Sirus agora recupera 75% de sua vida máxima no início da sua fase final com nível 8 de Despertar (antes 50%).
- Sirus agora teleporta para longe do jogador antes de usar sua habilidade Corredor. Ele sofre 80% menos dano durante a habilidade Corredor, e os projéteis que ele dispara agora atravessam todos os alvos não-jogadores.
- A habilidade de raio quádruplo giratório agora possui raios maiores e aplica uma nova penalidade que reduz sua velocidade de ação e faz com que você sofra dano aumentado.
Fizemos mudanças em vários modificadores de Sextantes que eram recompensadores demais:
- O modificador Sextante de Mapa Não-Identificado agora concede 20, 25 ou 30% de aumento da quantidade de itens encontrados baseado no tier do Sextante (antes 25, 30 ou 35%) e 9, 12 ou 15% de aumento do tamanho do grupo de monstros baseado no tier do Sextante (antes 12, 15 ou 18%).
- O modificador de Sextante que concedia grupos de monstros adicionais e aumento de dano sofrido por você agora concede 4, 6 ou 8 grupos adicionais baseado no tier do Sextante (antes 6, 8 ou 10).
- O modificador de Sextante que populava mapas com barrís agora concede 15, 25 ou 35 barrís baseado no tier do Sextante ( antes 20, 30 ou 40).
Return to top
Melhorias nas Áreas Vaal do Endgame
- Áreas Paralelas Vaal encontradas em mapas e aquelas criadas por colocar fragmentos Vaal individuais no dispositivo de mapas agora contarão como áreas de mapas para os propósitos de queda de mapas e outras mecânicas que interagem com áreas de mapas.
- Agora elas são geradas como áreas 'raras', significando que sempre terão de 4 a 6 modificadores na área.
- Áreas Paralelas Vaal que abrem ao colocar fragmentos individuais no dispositivo de mapas agora são 1 nível superior em geral.
- Os valores dos modificadores da área agora são similares àqueles encontrados em mapas de nível similar.
- Adicionados vários novos mods que podem aparecer em áreas paralelas Vaal, incluindo vários que podem influenciar os itens e recompensas encontradas em tais áreas.
- Os modificadores de Dano Elementai e Físico Refletidos agora não mais podem aparecer em tais áreas.
- Aumentado o número de monstros encontrados em todas as Áreas Paralelas Vaal no mesmo nível que mapas.
- Monstros normalmente encontrados em encontros Incursion agora também serão encontrados em áreas paralelas Vaal.
- Chefes de Áreas Paralelas agora tem uma quantidade de Vida similar aos outros monstros únicos encontrados em mapas.
Return to top
Balanceamento de Personagens
- Modificadores de Alcance de Ataques com Armas Corpo a Corpo e Desarmado agora são descritos como "+X ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo". A funcionalidade não mudou. Armas que descrevem seu alcance ainda se referem ao "Alcance da Arma".
- Aumentos e reduções ao dano refletido sofrido (tais como modificadores de Sextantes ou o Poder Divino do Yugul) agora também afetam seus lacaios.
- Ataques de projéteis de varinhas agora são considerados maiores para o propósito de detecção de colisão contra monstros.
- Elusivo agora concede velocidade de movimento aumentada em 30% (antes 40%), 15% de chance de esquivar de ataques (antes 20%) e 15% de chance de esquivar de magias (antes 20%).
- Agora existe um limite maior forçado de 75% de chance de Evitar Dano de Acertos (tais como o dano de fogo evitado encontrado no Disco Ardente).
- Causticar e Enfraquecer (afecções alternativas para dano de Fogo e Gelo respectivamente) ambos tiveram seus efeitos máximos erguidos. Causticar reduz a resistência elemental em um máximo de 30% (de 20). Enfraquecer agora aumenta a chance de golpear criticamente um inimigo aflingido em até 15% (antes era 10%). Causticar, Enfraquecer e Exaurir agora possuem duração base de 4 segundos (antes era 2).
Return to top
Reformulações de Habilidades
Arma Animada
- Arma Animada foi reformulada e também passou por algumas melhorias cosméticas.
- O multiplicador de dano da Arma Animada não estava sendo aplicado ao dano dos lacaios de forma alguma. Ooops! Por conta disso, a habilidade foi rebalanceada.
- Agora pode ser suportada por Liberar e Eco Mágico.
- Agora possui uma duração base de 40 segundos (antes 37.5 segundos) em todos os níveis da gema.
- Agora permite um máximo de 5 Armas Animadas no nível 1 da gema, até 14 no nível 20 (antes 50 em todos os níveis).
- Agora possui uma velocidade de conjuração base de 0.6 segundos (antes 0.8).
- Agora custa 4 de mana no nível 1 da gema (antes 7), até 12 no nível 20 da gema (antes 26).
- Agora concede aos ataques dos seus lacaios de 5 a 8 de Dano Físico adicional no nível 1 da gema (antes 4 a 6), até 126 a 184 no nível 20 (antes 38 a 56).
- Lacaios agora causam 10% mais dano no nível 1 da gema, até 48% mais no nível 20. Note que já existia um bônus similar (mas numericamente maior) listado na gema de habilidade que, como descobrimos, não fazia nada.
- Agora concede aos seus lacaios 10% mais velocidade de ataque no nível 1 da gema, até 48% mais no nível 20. Anteriormente a gema concedia aumento de velocidade de ataque ao invés de mais.
- Agora ganha Velocidade de Movimento dos Lacaios aumentada em 1% por cada 1% de qualidade na gema (antes era Velocidade de Movimento dos Lacaios aumentada em 2%).
Return to top
Balanceamento de Habilidades
- Todos os totens e balistas agora têm aproximadamente 50% mais vida base do que anteriormente, com excessão dos Totens Ancestrais, Totens Chamariz e Totens da Chama Sagrada, que já possuem uma base de vida alta. Estes totens receberam um pequeno aumento à sua vida base.
- O tempo base de arremesso de Minas foi aumentado para 0.3 segundos (antes 0.25).
Return to top
Habilidades Específicas
Protetor Ancestral
- Agora se ergue do solo, deixando um buraco em seu caminho como um devorador.
Sopro Ártico
- A velocidade de projétil base foi aumentada drásticamente.
- Agora tem um tempo de conjuração base de 0.6 segundos (antes era 0.7).
- Agora causa de 11 a 16 de dano de gelo no nível 1 da gema (antes era 13 a 18), até 301 a 450 no nível 20 (antes era 350 a 524).
- Agora custa 7 de mana no nível 1 da gema (antes era 8), até 20 no nível 20 (antes era 23).
Balista de Artilharia
- Agora causa dano base e tem uma efetividade de dano adicional de 40% no nível 1 da gema (antes era 33%), até 51% no nível 20 da gema (antes era 42%).
Vórtice de Lâminas
- Lâminas criadas por esta habilidade agora podem ser destruídas por Explosão de Lâminas.
Chuva de Lâminas
- Agora pode criar Lâminas Persistentes. Estas podem ser animadas com Arma Animada ou destruídas por Explosão de Lâminas. Essas lâminas possuem uma duração base de 6 segundos em todos os níveis da gema.
Avanço
- Agora ganha 3% de aumento da velocidade de deslocamento por nível da gema.
Facas Etéreas
- Agora pode criar Lâminas Persistentes. Estas podem ser animadas com Arma Animada ou destruida por Explosão de Lâminas. Estas lâminas possuem uma duração base de 6 segundos em todos os níveis da gema.
Flecha Explosiva
- Agora ganha +2 de Raio Explosivo por Flecha Explosiva no alvo, até um máximo de +12 em todos os níveis da gema (anteriormente escalonado na medida em que a gema ganhava níveis, de +10 no nível 1 de gema até +19 no nível 20).
- Agora você pode grudar um máximo de 20 Flechas Explosivas em um inimigo (anteriormente não tinha limites).
- Explosões agora causam 3% mais dano com Acertos e Afecções por flecha explosiva no alvo (anteriormente, isso apenas se aplicava aos incêndios).
Avanço Ardente
- O aumento da Velocidade de Recuperação do Tempo de Recarga que esta habilidade ganha com seus níveis foi reduzido. Ela agora ganha até 47% de aumento da Velocidade de Recuperação do Tempo de Recarga no nível 20 da gema (antes era 76%).
- Agora ganha 1% de aumento da Velocidade de Recuperação do Tempo de Recarga por cada 2% de qualidade na gema (antes era 1% por cada 1% de qualidade na gema).
Explosão Flamejante
- Agora possui um raio base de 2 (antes era 5).
- Agora ganha +3 de raio por estágio (antes era +2)
Teleporte Gélido
- Agora causa dano e deixa solo congelado tanto no local de começo quanto no final.
- Agora recebe uma redução de tempo de recarga baseada no número de inimigos próximos tanto no local de início quanto no final.
- Agora possui uma distância de deslocamento base de 42 no nível 1 da gema (antes era 32).
- Agora ganha 2% de aumento da distância de deslocamento por nível da gema.
- Agora ganha raio adicional com os níveis da gema, máximo de +3 no nível 20 da gema.
Arauto da Agonia
- O Rastejador Agonizante agora causa dano físico aumentado em 5% por Virulência que você possua no nível 1 da gema (antes 6%), até 9% no nível 20 da gema (antes era 12%).
Teleporte Relampejante
- Agora possui um tempo de conjuração base de 0.7 segundos (antes era 0.8).
- Agora possui duração reduzida em 30% no nível 1 da gema (antes era 20%), até 49% no nível 20 da gema (antes era 39%).
Precisão
- Agora concede Chance de Golpe Crítico aumentada em 20% para você e aliados próximos no nível 1 da gema (antes 40%), até 58% no nível 20 da gema (antes era 59%).
Mina Piroclástica
- Agora dispara um projétil adicional para cada 4 minas nas sequências detonadas anteriormente (anteriormente disparava um projétil adicional por cada 2 detonações de minas).
- Agora possui um tempo de conjuração base de 0.18 segundos (antes era 0.25).
Erguer Espectro
- Espectros Erguidos agora são de nível 31 no nível 1 de gema, até 76 no nível 20 de gema (anteriormente nível 80 no nível 20 de gema).
Erguer Zumbi
- O número máximos de zumbis erguidos que você pode ter no nível 20 da gema é de 6 (antes 7).
- O comportamento dos Zumbis enquanto parados próximos ao jogador agora é menos caótico.
Investida com Escudo
- O raio do círculo danificador no fim da investida foi dobrado. Os efeitos foram atualizados para combinar.
Balista Estilhaçante
- Agora causa dano base e possui uma efetividade de dano adicional de 38% no nível 1 da gema (antes 33%), até 44% no nível 20 da gema (antes 38%).
Oferenda Espiritual
- A conjuração repetitiva e rápida da Oferenda Espiritual era eficiente demais já que significava proteger e recuperar a Vida dos Lacaios (e a Vida dos jogadores através da Senhora do Sacrifício). Ela ainda concede uma proteção valiosa para os lacaios sem ser significativamente melhor do que quase todas as outras ferramentas disponíveis.
- Não mais concede uma porção da vida do lacaio como Escudo de Energia.
- Agora concede +20% de Resistência a Caos no nível 1 da gema, até +30% no nível 20 da gema.
Convocar Golem da Carniça
- Agora faz com que seus Golens da Carniça causem 5% mais dano por lacaio não-Golem próximos deles (antes era 8%), máximo de 50% (antes era 80%).
Convocar Relíquia Sagrada
- Agora mostra a vida do lacaio na barra.
- Agora possui um tempo de recarga de 0.3 segundos em sua habilidade de nova (antes era 0.25).
Convocar Esqueletos
- O Dano causado por lacaios em todos os níveis da gema foi reduzido em aproximadamente 40%. Esta mudança não é visível na gema, já que é uma propriedade dos lacaios em si, e não afeta Esqueletos Magos ou qualquer outro esqueleto não-básico convocados por Convocar Esqueletos Vaal.
- O número de esqueletos máximos convocados que você pode ter no nível 20 da gema agora é 7 (antes era 8).
Grilhões Temporais
- Agora possui 50% menos efeito contra jogadores. Anteriormente era 40% de redução do efeito contra jogadores. Note que esta mudança significa que é multiplicativo com fontes de aumento de efeito de maldições.
Morto Volátil
- Agora mostra que você está limitado a um máximo de 60 orbes por vez.
Return to top
Balanceamento de Habilidades Vaal
Explosão Flamejante Vaal
- Agora ativa a cada 3 estágios (ao invés de a cada 5 estágios).
- Agora possui um raio base de 35 (antes era 30).
Return to top
Balanceamento de Gemas de Suporte
Suporte: Totem Balista
- Agora faz com que habilidades suportadas causem 42% menos dano no nível 1 da gema (antes 50%), até 33% menos no nível 20 (antes era 41%).
Suporte: Frenesi Faminto
- Agora concede aos lacaios das habilidades suportadas 25% de chance de conceder Frenesi Faminto a você no acerto no nível 1 da gema, até 44% no nível 20 (antes era 25% em todos os níveis).
- Não mais faz com que lacaios de habilidades suportadas causem mais dano enquanto você possuir Frenesi Faminto.
Suporte: Liberar
- Agora faz com que magias causem 20% menos dano quando Reocorrendo no nível 1 da gema (antes era 35%), até 11% no nível 20 (antes era 26%).
Suporte: Liberar Desperto
- Agora faz com que magias causem 10% menos dano quando Reocorrendo no nível 1 da gema (antes era 25%), até 8% no nível 5 (antes era 23%).
Return to top
Balanceamento da Árvore Passiva
- A segunda passiva no caminho de Escudo de Energia do início da Bruxa agora concede +15 de Escudo de Energia máximo (antes era +10), e a primeira e a última passivas do caminho de Escudo de Energia imediatamente seguindo tais passivas agora concedem, cada uma, 3% de aumento do Escudo de Energia junto ao +10 de Escudo de Energia máximo que concediam anteriormente.
- O grupo Defensor com Varinhas ao norte da Bruxa foi reformulado. Ele agora concede Dano aumentado em 25% enquanto portando uma varinha, Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em 5% e faz com que aumentos e reduções ao Dano Mágico também sejam aplicados aos Ataques enquanto portando uma Varinha. As passivas que o precedem ganharam um total de Dano aumentado em 24% enquanto portando uma Varinha, e Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em 4%.
- Alcance Enigmático agora concede Velocidade de Ataque com Cajados aumentada em 10% (antes era 8%). A pequena passiva imediatamente precedendo-o agora concede Área de Efeito aumentada em 8% enquanto portando um Cajado (antes era 6%).
- Impacto Explosivo (ao norte do Templário) agora concede 30% de aumento do Dano de Fogo (antes era 25%) e Área de Efeito aumentada em 12% (antes era 8%), assim como +10 de Força e Inteligência. A pequena passiva ao sul do notável agora concede Dano de Fogo aumentado em 8% (antes era 6%) e Área de Efeito aumentada em 8% (ao invés de Velocidade de Conjuraçãom com Habilidades de Fogo aumentada em 4%). A primeira pequena passiva do grupo agora concede Dano de Fogo aumentado em 12% (antes era 10%).
- O grupo Calor Cauterizante foi movido para o sul levemente, mas ainda está conectado às mesmas passivas.
- O grupo Expansão Arcana foi movido para o sul e agora está ao norte da Visão Arcana.
Return to top
Balanceamento de Ascensões
Necromante
- Barreira de Ossos não mais concede Resistências Elementais por lacaio.O Aumento da Recuperação de Vida e Escudo de Energia por lacaio agora é de 2% (antes era 3%), com máximo de 20% (antes era 30%).
- Comandante da Escuridão agora concede a você e aliados próximos +30% de todas as Resistências Elementais (antes era 20%).
Assassino
- Oportunista agora concede 25% mais Dano enquanto existir ao menos um inimigo Raro ou Único próximo (antes era 20%).
- Emboscar e Assassinar agora concede 25% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos que estejam em vida baixa (antes era 20%).
- Andarilho da Névoa agora concede Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 15% enquanto Elusivo (antes era 20%).
Guardião
- Fé Radiante agora concede Escudo de Energia máximo igual a 10% da sua Mana Reservada a você e Aliados próximos (antes era 15%).
Return to top
Balanceamento de Itens
- Modificadores de Dano Físico sofrido como Caos/Fogo/Gelo/Raio agora são mutualmente exclusivos.
- Modificadores de Amaldiçoar ao Acertar (encontrados em anéis) agora são mutualmente exclusivos. Isso não inclui aqueles obtidos via corrompimento de itens.
- Joias corrompidas agora podem conceder "Inimigos têm -2% de Redução de Dano Físico Total contra seus Acertos" como implícito.
- Implícitos corrompidos em cintos que aumentam dois Atributos diferentes agora são mutualmente exclusivos.
- O modificador "Tolerante" em frascos de mana agora possui duração reduzida em 30% (antes era 25%) e agora também possuem Quantidade Recuperada reduzida em 30%. Frascos com este modificador não mais são colocados em espera enquanto um efeito mais forte estiver ativo. Ao invés disso, a duração continuará a expirar sem efeito até que um efeito de frasco mais forte termine ou a duração do frasco Tolerante expire completamente.
- Arcos agora podem rolar um sufixo de nível superior que faz com que disparem 2 flechas adicionais. O mod da Divisão existente agora pode aparecer em arcos de níveis mais baixos e é mais comum.
- O modificador "de Tacati" agora só pode aparecer em Peitorais. Ele agora reduz o dano degenerativo sofrido em 5 a 7% (de 8 a 10%). Se você usar um Orbe Divino, o item atualizará para os novos valores.
- O modificador do "do Tacati" em armas agora adiciona de 3 a 5% de Dano Físico como Dano de Caos extra (antes era de 8 a 10%). Você pode usar um orbe divino em suas antigas armas se quiser reduzir o dano que você causa por algum motivo.
- O modificador "do Topotante" de penetração de resistência elemental agora só se aplica a ataques, e agora penetra de 5 a 7% da resistência inimiga (antes era 13 a 15%). Itens existentes são afetados pela mudança do tipo de penetração, e usando um Orbe Divino você poderá fazer com que itens existentes obtenham estes novos valores.
- O modificador de acessórios "do Guatelitzi" agora concede vida máxima aumentada em 2% (antes era 3-5%). A versão de Escudo de Energia agora concede Escudo de Energia aumentado em 3% (antes era 8 a 10%). usando um Orbe Divino você trará esses novos valores aos itens.
- Os modificadores "do Xopec" não mais podem aparecer em botas, luvas ou elmos. A versão de amuletos agora concede aumento da mana máxima, ao invés de pura regeneração de mana. Isso afeta itens existentes com este modificador.
- O modificador "de Puhuarte" agora concede de 3 a 5% de dano físico sofrido como um elemento (antes era de 9 a 10%). Use um orbe divino nele se preferir sofrer mais dano físico.
- Os modificadores de armas de uma mão "do Citaqualotl" agora concede de 50 a 66% de dano aumentado causado por seus lacaios (antes era de 70 a 74%). As versões para armas de duas mãos agora concedem de 85 a 94% de dano aumentado causado pelos seus lacaios (antes era de 105% a 110%). Você pode usar um Orbe Divino em armas existentes se não aguentar mais o quão forte suas builds de lacaios estão.
- O encantamento do Labirinto de distância de deslocamento do Teleporte Relampejante agora concede distância de deslocamento aumentada em 50% no Labirinto Impiedoso (antes era 65%) e 75% no Labirinto Eterno (antes era 100%). Isos não afeta itens existentes com este encantamento.
Return to top
Modificadores Forjados
- O modificador Oculto que concede +1 ao número máximo de Esqueletos Convocados e Zumbis Erguidos agora só pode ser revelado/forjado em um espaço para elmo. Ele não mais pode ser revelado/forjado em peitorais.
Return to top
Modificadores de Itens Influenciados
- Novos mods estão disponíveis nas luvas Influenciadas pelo Caçador e pelo Senhor da Guerra.
- Outro tier de modificadores de resistências máximas agora está disponível em botas, luvas, elmos e escudos. Aljavas agora podem rolar o segundo tier destes modificadores.
- Orbes Exaltados do Cruzado/Redentor/Caçador/Senhor da Guerra agora obedecerão corretamente as restrições de mods de Adagas e Cajados de Guerra.
- Elmos Influenciados pelo Criador agora podem ganhar "Inimigos Próximos sofrem Dano Elemental aumentado".
- Aljavas Influenciadas pelo Ancião não mais podem ganhar "chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar".
- Cintos Influenciados pelo Senhor da Guerra agora podem ganhar "Dano aumentado" em valores levemente maiores do que aqueles encontrados em itens Ocultos.
- Cintos Influenciados pelo Criador não mais podem ganhar "Escudo de Energia aumentado".
- Modificadores de aumento dos Danos de Fogo, Gelo e Raio em cintos Influenciados pelo Senhor da Guerra, Redentor e Cruzado respectivamente agora podem rolar, cada um, valores 5% maiores do que anteriormente. Itens existentes podem receber estes valores com um orbe divino.
- Amuletos Influenciados pelo Caçador agora podem ganhar "Dano de Caos Drenado como Vida".
Return to top
Criação com Fósseis
Queríamos que a forja fosse uma forma de conseguir ótimos itens, mas não a única forma de conseguir os melhores. A Criação com Fósseis em particular era a única forma de se obter um grande número de mods vem desejados. Nós acabamos com todos os mods exclusivos de Fósseis exceto aqueles encontrados em Fósseis Facetados, Machados de Sangue e Ocos, e movemos uma variedade deles para outras fontes. Estes mods ainda podem ser obtidos através da criação com Fósseis, contanto que o item base também preencha os requisitos do mod.
- Fósseis não podem mais forjar nenhum mod de prefixo ou sufixo que não podem ser obtidos de outra forma, com exceção daqueles concedidos por Fósseis Facetados, Manchados de Sangue e Ocos. Modificadores Implícitos (tais como aqueles que mudam o preço de venda de um item) permanecem. Os seguinte mods foram realocados, enquanto todos os outros não mais podem ser obtidos:
- Em Botas: +2 ao nível de Gemas de Fogo (agora vem da Influência do Senhor da Guerra), +2 ao nível de Gemas de Gelo (agora vem da Influência do Redentor), +2 ao nível de Gemas de Raio (agora vem da Influência do Cruzado), +2 ao nível de Gemas de Caos (agora vem da Influência do Caçador), +1 ao nível global de Espectros erguidos (agora vem da influência do Ancião).
- Elmo: Inimigos Próximos têm -x% de Resistência a Fogo (agora vem da Influência do Senhor da Guerra), Inimigos Próximos têm -x% de Resistência a Gelo (agora vem da Influência do Redentor), Inimigos Próximos têm -x% de Resistência a Raio (agora vem da Influência do Cruzado), Inimigos Próximos têm -x% de Resistência a Caos (agora vem da Influência do Caçador), Inimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em x% (agora vem da Influencia do Ancião), Efeito do Fortificar aumentado (agora vem da Influência do Cruzado).
- Peitoral: Ataques Encaixados têm -15 de Custo de Mana (agora vem da Influência do Senhor da Guerra), Efeito de Auras aumentado em x% em você (agora vem da Influência do Redentor).
- Aljava: X% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao acertar um Inimigo Raro ou Único (agora vem da Influência do Ancião).
- Cinto: Dano de Caos Aumentado (agora vem da Influência do Caçador), Dano Físico Aumentado (agora vem da Influência do Ancião), Dano Elemental Aumentado (agora vem da Influência do Criador), Escudo de Energia do Peitoral Aumentado (agora vem da Influência Criador, e agora é um prefixo), chance de receber Armadura Dobrada ao acertar (agora vem da Influência do Ancião, e agora é um Prefixo).
- Anéis: Modificadores de dreno de Fogo/Gelo/Raio/Físico/Caos agora só podem exclusivamente ser encontrados em encontros Delve elmentais especiais.
- Armas: Ataques/Magias Encaixadas causam x% mais Dano (agora vem da Influência do Criador), chance dos Envenenamentos/Sangramentos infligidos com esta arma causarem mais dano (agora vem da Influência do Ancião), chance de Intimidar ao Acertar (agora vem da Influência do Caçador), Auras das suas Habilidades concedem Dano aumentado a você e seus Aliados (agora vem da Influência do Redentor).
- Joias: Dano Penetra 1% da Resistência a Fogo/Gelo/Raio/Elemental (agora vem dos implícitos Corrompidos).
- Modificadores de Fósseis exclusivos para Luvas, Amuletos e Escudos não mais podem ser obtidos de qualquer outra forma. Itens existentes serão modificados.
Return to top
Balanceamento de Itens Únicos
- Pedras Sentinela Únicas sempre cairão com um número de usos que seja múltiplo de 3.
- O Salvador: Guerreiros Ilusórios criados por esta arma agora podem consumir cargas para ignorar os tempos de recarga, se a habilidade que estiverem usando tiver um tempo de recarga que possa ser ignorado desta forma. Por exemplo, Guerreiros Ilusórios usando Golpe Súbito agora consumirão Cargas de Frenesi até que fiquem sem, ponto no qual só usaram Golpe Súbito uma vez que o tempo de recarga expirte. Estes Guerreiros Ilusórios agora tem um novo efeito bem legal.
- Singularidade: A Aura concedida por este item agora possui um raio de 35 unidades (antes era 25). Isso afeta todas as versões do item.
- Coração de Zerphi: Agora concede Devorador de Almas por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal (antes era 10 segundos). Versões existentes deste item podem receber os novos valores com um Orbe Divino.
- Vigília do Solstício: Agora tem Dano aumentado em 30-40% (antes era 20 a 25%) e de 8-10 de Regeneração de Mana por segundo (antes era 2 a 3). O buff Presença do Criador ganho por este item agora concede -20% de velocidade de término do buff (antes era 33%). A mudança neste buff afeta todas as versões do item, no entanto, itens existentes precisarão receber a aplicação de um Orbe Divino para receber as outras mudanças.
Carne/Espírito/Mente Temperada e Carne/Espírito/Mente Transcendental foram completamente reformulados. Itens existentes não são afetados, e apenas novas versões destes itens terão as seguintes mudanças.
- Carne Temperada agora concede -1 de Força por Força em Passivas alocadas e Taxa de Recuperação de Vida aumentada em 2% por cada 10 de Força em Passivas alocadas.
- Espírito Temperado agora concede -1 de Destreza por Destreza em Passivas alocadas e Velocidade de Movimento aumentada em 2% por cada 10 de Destreza em Passivas alocadas.
- Mente Temperada agora concede -1 de Inteligência por Inteligência em Passivas alocadas e Taxa de Recuperação de Mana aumentada em 2% por cada 10 de Inteligência em Passivas alocadas.
- Carne Transcendental agora concede -1 de Força por Força em Passivas alocadas e Taxa de Recuperação de Vida aumentada em 3% por cada 10 de Força em Passivas alocadas, Taxa de Recuperação de Vida reduzida em 2% por cada 10 de Força em Passivas não alocadas e +7% de Multiplicador de Golpe Crítico por cada 10 de Força em Passivas não Alocadas.
- Espírito Transcendental agora concede -1 de Destreza por Destreza em Passivas alocadas e Velocidade de Movimento aumentada em 3% por cada 10 de Destreza em Passivas alocadas, Velocidade de Movimento reduzida em 2% por cada 10 de Destreza em Passivas não alocadas e +125 de Precisão por cada 10 de Destreza em Passivas não Alocadas.
- Mente Transcendental agora concede -1 de Inteligência por Inteligência em Passivas alocadas e Taxa de Recuperação de Mana aumentada em 3% por cada 10 de Inteligência em Passivas alocadas, Taxa de Recuperação de Mana reduzida em 2% por cada 10 de Inteligência em Passivas não alocadas e +3% de Multiplicador de Dano Degenerativo por cada 10 de Inteligência em Passivas não Alocadas.
- Grande Espectro: Versões de Cobalto agora concedem Chance de Acerto Crítico aumentada em 25% por Grande Espectro (antes era +30 de Mana máxima). Versões Viridianas agora concedem Dano Elemental aumentado em 15% por Grande Espectro (antes era 12%). Versões Carmesim agora concedem +7% de Todas as Resistências Elementais por Grande Espectro (antes era 200 de Armadura). Versões existentes destes itens não serão afetadas, exceto por versões Veridianas, que você pode atualizar com um Orbe Divino.
- Mente Febril agora aumenta o custo de mana de habilidades em 50% (antes era 100%), e concede Dano Mágico aumentado em 30 a 40% (antes era 20 a 30%). Isso afetaria itens existentes, exceto que como já são corrompidos, você não pode rolá-las novamente. Culpa da Atziri.
- Destino dos Vaal agora possui Dano Físico aumentado em 180 a 210% (antes era 160 a 180%). Versões existentes podem ser atualizadas com um Orbe Divino.
- Malha Sombria agora tem Defesas aumentadas em 250 a 350%. Itens existentes não são afetados. Foi mal!
- Herança de Ahn agora concede +2% de máximo de Resistências Elementais enquanto você não possuir Cargas de Tolerância (antes era +3%). Você pode usar um Orber Divino para aumentar a chance de morrer enquanto usa-o.
- Toque do Criador agora concede +1 de mana por cada 4 de força (antes era 2 de mana máxima por cada 4 de força), e Escudo de Energia aumentado em 1% por cada 10 de Força (antes era Escudo de Energia aumentado em 2% por cada 10 de Força). Você pode usar um Orbe Divino em versões existentes se achar que não é ético ter esse tanto de mana e escudo de energia (porque não é).
- Coroa dos Olhos agora faz com que aumentos e reduções para Dano Mágico também sejam aplicados para Ataques com 150% de seus valores (antes era 100%). Isso afeta todas as versões do item.
- Cadeias de Comando: A Habilidade cocedida por este item foi atualizada para se alinhar com Arma Animada. A versão de nível 18 da habilidade adiciona de 108 a 159 de dano físico aos ataques dos lacaios animados por ela. Este nível de habilidade pode animar até 13 lacaios. A versão de nível 20 da habilidade adiciona de 126 a 184 de dano físico aos ataques de lacaios animados por ela. Este nível de habilidade pode animar até 14 lacaios. Ambas tem uma duração base de 20 segundos. Esta mudança afeta todas as versões do item.
- Aço Negro de Jorrhast: A habilidade 'na habilidade' desta arma foi atualizada para se alinhar com Animar Arma, e também afeta todas as versões do item.
- O Barão: Agora concede Vida máxima dos lacaios aumentada em 10 a 20% (antes era 20%), +1 ao número máximo de Zumbis Erguidos por cada 500 de Força (antes era 300) e com ao menos 1000 de Força, 1.5 a 2% de Dano causado por seus Zumbis Erguidos é drenado à você como Vida (antes era 2%). Usar um Orbe Divino atualizará as versões existentes para os novos valores.
- Harpa da Morte agora concede +50% de Multiplicador de Dano Crítico (antes era +100%). Você pode usar um Orbe Divino para arruiná-la, e quaisquer Opus da Morte existentes.
- Obliteração agora tem de (25-50) a (85-125) de dano físico adicionado (de 24-30 a 80-92). Você pode usar um Orbe Divino para atualizar as versões existentes para os novos valores.
- Fio de Esperança: A descrição foi esclarecida sobre a área na qual você pode alocar passivas.
- Eclipse Solaris não mais tem Dano Físico adicionado. Ele agora tem (30-45) a (60-80) de Dano de Fogo adicional e Velocidade de Ataque aumentada em de 6 a 10%. Isso não afeta versões existentes deste item, ou sua versão predestinada Corona Solaris.
- Punho de Doryani agora tem Efeito da Eletrização aumentado em 30%, +80 a 100 de Escudo de Energia máximo (de +30), 30% de chance de Eletrizar (antes era 10%) e agora concede de 200-250 de Escudo de Energia ao matar um Inimigo Eletrizado (antes era 30). Itens existentes podem ser atualizados para estes novos valores com um Orbe Divino, mas não terão o Efeito de Eletrização aumentado. A habilidade Toque de Doryani concedida por este item agora tem 30% menos Velocidade de Ataque (antes era 50% menos) e agora tem 40% de chance de Eletrizar (antes era 20%). Estas mudanças afetam todas as versões deste item.
- Mente do Conselho não mais recupera mana ao eletrizar um inimigo. Agora faz com que Habilidades de Ataque tenham Dano de Raio Adicional igual a 6% da Mana máxima, e faz com que você perca 3% da sua Mana ao usar uma Habilidade de Ataque. Agora tem +15 a 20 de Escudo de Energia máximo. Isso não afeta versões existentes.
- Apanhador de Almas não mais concede custo reduzido das Habilidades Vaal. Ele agora concede Chance de Golpe Crítico aumentado em 80 a 120% com Habilidades Vaal. Ele agora aumentada o Dano com Habilidades Vaal em 80 a 120% (de 60 a 100%). Usando um Orbe Divino nos itens existentes concederão novos valores mas não mudarão o modificador de Custo de Almas Vaal para o modificador de Chance de Golpe Crítico.
- Colhedor de Almas foi reformulado. Ele agora tem -40 a +90 de cargas máximas e consome o máximo de cargas ao ser usado, concedendo Almas Vaal igual às cargas consumidas. Ela agora perde todas as cargas ao entrar em uma nova área. Versões existentes não são afetadas.
Return to top
Outras Mudanças em Itens
- A Carta de Adivinhação O Mago Negro não mais concede Cajados de Guerra como recompensa.
- A Carta de Adivinhação O Preço da Proteção pode mais uma vez ser obtida. Ela agora concede um mapa Castelo de tier igual a qualquer tier que ele seria se todas as Pedras Sentinela estivessem encaixadas em sua região na liga atual.
Return to top
Mudanças nos Monstros
- Velocidade de Movimento dos monstros agora tem um limite menor, além do qual eles não podem ser retardados. Para monstros Mágicos, esse limite é de 10% de sua velocidade de movimento base. Para monstros Raros e Únicos, esse limite é de 20% de sua velocidade de movimento base.
- Habilidades dos monstros que parecem causar dano em ondas, tais como os gritos dos monstros morcegos nas minas de Highgate, agora realmente o fazem (anteriormente o dano era causado instantaneamente em toda a área).
- As Lâminas Giratórias de Daresso agora tocam uma pequena animação antes de começarem a causar dano.
Return to top
Mudanças na Delve
- Áreas Delve agora são consideradas como sendo do nível dos monstros na parte mais rasa da Delve, o que significa que os jogadores não terão seus níveis reduzidos abaixo do nível da parte mais rasa da Delve. Isso também significa que os filtros de itens que filtro por nível de área funcionarão corretamente na Mina de Azurita.
- Você não pode mais entrar em áreas Delve se estiver 20 níveis (ou mais) abaixo da parte mais rasa da Delve que está tentando acessar.
- Você não pode mais se juntar à um encontro Delve que já esteja em andamento.
- A taxa de volume de monstros que aparecem enquanto você está em uma área de Cidade foi aumentada.
Return to top
Mudanças na Incursion
- Se tiver sorte, agora você poderá encontrar Cordas da Servidão com corrompimento duplo em Templos Incursion de nível 80 ou maiores.
- Vários salões agora concedem bônus por todo o Templo para a versão atual do Templo de Atzoatl baseado em seu tier. Os seguintes salões agora concedem +1% ao tamanho do grupo, quantidade de itens encontrados aumentada em 2% e raridade de itens encontrados aumentado em 4% por tier de salão. Oficina das Armadilhas, Oficina dos Armeiros, Quarto de Treinamentos, Altar do Empoderamento, Piscinas da Restauração, Encubadora, Oficina Flamejante, Oficina Eletrizante.
- Baús no Templo Incursion dos dias atuais que anteriormente ou continham um Único Incursion ou um item mágico com um mod de Arquiteto agora também derrubam de 2 a 3 itens raros com mods de Arquitetos.
- Os tiers mais altos do Jardim Envenenado agora adicionam esporos maiores de veneno, incluindo alguns que contém monstros no tier 3.
- Tempestades do Gerador do Templo e seus tiers superiores agora acertam com muito mais frequência e seus efeitos duram mais.
- Baseado no tier da sequência de salões do Escritório do Inspetor, Arquitetos no templo dos dias atuais agora derrubarão itens monetários relacionados a mapas.
- O Salão de Reuniões Reais e seus tiers superiores agora adicionam mais monstros Mágicos no Templo. Se você conseguir encontrar a Atziri lá, sua vida base agora será mais próxima da vida daquela dos Fragmentos Vaal.
- Baseado no tier da sequência dos salões da Oficina do Armeiro, monstros pelo templo dos dias atuais se beneficiarão do aumento das resistências elementais e sofrerão dano físico reduzido, alinhado com modificadores de mapas similares (incluindo benefícios à raridade de itens, quantidade e tamanho dos grupos de monstros que tais modificadores trazem).
- Baseado no tier da sequência de salões do Quarto de Treinamentos, monstros pelo templo dos dias atuais se beneficiarão do aumento da chance de acerto crítico e multiplicadores de acerto crítico, alinhado com modificadores de mapas similares (incluindo os benefícios de raridade de itens, quantidade e tamanho do grupo de monstros que tais modificadores trazem).
- A Casa dos Guardas e seus tiers superiores agora aumentam o tamanho dos grupos de monstros por todo o templo.
- O Laboratório de Pesquisa de Fragmentos agora contém uma Fenda. Versões de tier superior deste salão adiciona Fendas a mais e baús de Punhos Fechados.
- A Oficina do Joalheiro e seus tiers superiores agora também concedem raridade de item aumentada por todo o templo dos dias atuais.
- O Altar do Empoderamento agora também concede aos monstros por todo o templo dos dias atuais modificadores de velocidade de ataque e conjuração, alinhando com modificadores similares de mapas (incluindo os benefícios à raridade de itens, quantidade e tamanho dos grupos de monstros que tais modificadores trazem). O Santuário da Unidade (tier 2) agora dá +1 ao nível de monstros por todo o templo dos dias atuais, e o Nexus do Templo (tier 3) agora dá +1 ao nível tanto dos monstros quanto itens por todo o templo dos dias atuais.
- Baseado no tier da sequência de salões da Chocadeira, monstros por todo o templo dos dias atuais se beneficiarão dos modificadores de aumento de dano, alinhado com modificadores de mapas siilares (incluindo os benefícios à raridade de itens, quantidade e tamanho dos grupos de monstros que tais modificadores trazem).
- Baseado no tier da sequência de salões da Chocadeira, monstros por todo o templo dos dias atuais se beneficiarão dos modificadores que concedem dano de fogo extra aos monstros, alinhado com modificadores de mapas siilares (incluindo os benefícios à raridade de itens, quantidade e tamanho dos grupos de monstros que tais modificadores trazem).
- Baseado no tier da sequência de salões da Chocadeira, monstros por todo o templo dos dias atuais se beneficiarão dos modificadores que concedem dano de raio extra aos monstros, alinhado com modificadores de mapas siilares (incluindo os benefícios à raridade de itens, quantidade e tamanho dos grupos de monstros que tais modificadores trazem).
- Baseado no tier da série de salões das Célas do Tormento, monstros por todo o templo dos dias atuais já começarão possuídos a partir do tier 2.
- Um variedade maior de Cofres agora podem ser encontradas na Câmara de Cofres e seus tiers superiores.
- As mesas de criação do Templo Incursion agora podem ser usadas por personagens da mesma conta diferentes daqueles que a abriram.
Return to top
Mudanças na Betrayal
- Aisling agora pode conceder Escaravelhos Metamorfos caso ela esteja na Tarefa de Intervenção. Ela agora concederá Armas e Acessórios Duplamente Ocultos se estiver no Transporte e Armaduras e Acessórios Duplamente Ocultos se estiver na Fortificação.
- O Comandante agora pode derrubar Escaravelhos Metamorfos.
Return to top
Mudanças nos Mapas
Fizemos vários grandes ajustes às vidas dos Chefes de Mapas:
- As cópias da Atziri criadas durante a luta do Abismo Sedutor agora têm aproximadamente 5 vezes mais vida do que anteriormente.
- Os chefes dos mapas Caer Blaidd, Asilo de Poorjoy, Pesadelo de Acton, Turbilhão do Caos, Mao Kun, Santuário Olmeca, Whakawairua Tuahu, A Praça Vinktar, A Mansão Perandus, O Claustro Pútrido, O Templo do Crepúsculo, Maquinário de Doryani, Solo Sagrado e Pilares de Arun tiveram suas Vidas significativamente aumentadas.
- Os monstros não modelados no fim dos testes do Criador também tiveram suas vidas aumentadas.
- Mapas oferecidos como parte das missões da Zana agora herdarão o Nível de Despertar do mapa que a Zana estiver.
- O nível da Zana agora é baseado no número de Objetivos Bônus que você completou, ao invés de somente no número de mapas completados no seu Atlas.
- Os chefes de mapas equivalentes ao Brutos, Merveil e Fiandeira receberam as mesmas melhorias que suas versões da campanha na versão 3.9.0.
- Câmaras Sepulcrais foi movido para o Tier 7, especificamente para que não haja somente um pequeno mapinha Tier 7 solitário.
- O modificador de mapa "Monstros Evitam Afecções Elementais" agora concede aos monstros 30/50/70% de chance de evitar Afecções Elementais (antes era 30/60/90) dependendo do tier do mapa.
- O modificador de mapa "Monstros Evitam Envenenamento, Cegueira e Sangramento" agora concede aos monstros 20/30/50% de chance de evitar Envenenamento, Cegueira e Sangramento (antes era 25/40/65%) dependendo do tier do mapa.
- O Criador agora sofre dano reduzido significativamente no início de cada fase, que foi diminuida em 8 segundos.
- Os visuais do chefe da Morte e Impostos foram melhorados, e agora ele tem mais vida, usa novas habilidades, se move mais rapidamente e passará de fases mais rapidamente. Ele não mais focará em personagens não jogadores (tais como lacaios) durante as transições de fase. Menos monstros extras aparecerão durante a luta. O chefe agora sempre derrubará itens relacionados a mapas ao morrer. Temos mudanças mais extensivas planejadas para este mapa.
- Melhorada a visibilidade dos personagens na arena do Drox, o Senhor da Guerra.
- Veritania, a Redentora agora se moverá para longe da tempestade de forma mais confiável.
- As Runas de Mana de Baran, o Cruzado não ficarão por muito tempo após ele ser morto.
- Os chefes da Pirâmide Vaal agora aparecerão muito mais rápido.
- Esclarecido que o "Monstros causam x% dano como Fogo/Gelo/Raio" é baseado em seu dano físico.
- Entradas, locais de NPCs e áreas de aparecimento não mais tem efeitos de solo próximos.
Return to top
Mods da Liga da Zana Disponíveis Durante a 3.10.0
Opções da Zana no dispositivo de mapas agora são destravadas na medida em que você progride pela sequência de missões do Atlas. Estes são os Mods de Ligas disponíveis na 3.10.0.
- Sorte Favorece os Bravos (custa 3 Orbes do Caos): Uma destas opções será aplicada de forma aleatória, incluindo aquela que você ainda não destrancou.
- Ambush (custa 2 Orbes do Caos): Área contém 2 Cofres extras.
- Abyss (custa 2 Orbes do Caos): Área contém um Abismo adicional.
- Bloodlines (custa 3 Orbes do Caos): Grupos de Monstros Mágicos possuem uma Linhagem cada. Área contém 3 grupos de monstros mágicos adicionais.
- Domination (custa 3 Orbes do Caos): Área contém 3 Altares.
- Perandus (Custa 4 Orbes do Caos): Área tem 33% de chance de conter Cadiro Perandus. Área contém 3 Baús Perandus adicionais.
- Beyond (custa 5 Orbes do Caos): Chance de monstros abrirem um portal para o Além quando morrem.
- Blight (Custa 8 Orbes do Caos): Área contém um encontro Blight adicional.
Return to top
Melhorias na Interface do Usuário
- Agora você pode buscar por Pedras Sentinelas com Sextantes na barra de busca do Atlas.
- Agora você pode ver todas as opções disponíveis no dispositivo de mapas da Zana imediatamente após destravar o dispositivo de mapas, assim como o que é necessário para destravar cada opção do dispositivo de mapas da Zana deixando seu cursor em cima dela.
- Agora você é avisado na primeira vez que tenta usar um mapa após reiniciar seu Atlas, para que esteja ciente que o estado do seu Atlas mudou.
Return to top
Recompensas de Missões
- Tiro Cinético agora é oferecido à Bruxa por completar Inimigo no Portão, e pode ser comprada da Nessa pelo Sombra, Caçadora e Herdeira.
- Mando Arcano agora é oferecida à Bruxa, Templário e Sombra por completar Intrusos de Preto, e podem ser compradas da Yeena pela Herdeira.
- Explosão de Lâminas agora é oferecida ao Sombra (ao invés de Frenesi) por completar Intrusos de Preto, e podem ser compradas da Yeena pelo Templário, Bruxa, Caçadora e Herdeira.
- Feiticeiro agora é oferecida à Bruxa por completar Perdidos de Amor e pode ser comprada da Clarissa pelo Templário, Sombra e Herdeira.
- Vínculo da Tormenta agora é oferecida à Bruxa e Templário (ao invés de Vórtice) por completar Cortando a Mão Direita, e pode ser comprada da Clarissa pelo Sombra e Herdeira.
- Arquimago agora é oferecida à Bruxa, Templário e Sombra por completar Um Toque do Destino, e pode ser comprada do Siosa pela Herdeira.
- Segunda Ventania agora é oferecida à Caçadora e Sombra (ao invés de Penetração de Fogo) pelo Toque do Destino, e pode ser comprada do Siosa por todas as classes exceto o Marauder.
Return to top
Correções de Erros
- Corrigidos alguns problemas com sombras ambientais não sendo mostradas corretamente em algumas áreas.
- Corrigido um bug onde o caminho do chefe Piety no Reino do Criador causava problemas visuais com partes do terreno.
- Corrigidos bugs que faziam com que os efeitos cosméticos dos Totens fossem disparados mais lentamente inicialmente do que o modelo base da Balista Estilhaçante.
- Corrigido um bug onde, enquanto lutando contra um Guardião do Ancião, Teleporte Relampejante suportado por Eco Mágico Maior poderia fazer com que o jogador ficasse aprisionado em uma arena impossível de se escapar.
- Corrigido um bug onde você poderia selecionar mascotes que estavam te seguindo enquanto editando seu refúgio.
- Corrigido um bug que fazia com que a joia única Saraivada concedesse incorretamente projéteis adicionais à Barragem para cada flecha disparada quando suportada pela gema de Suporte: Nova de Flechas.
- Corrigido um bug que fazia com que habilidades com efeitos danificadores que estavam desconectadas do uso inicial de sua habilidade (tais como Golpe Vulcânico, Tempestade de Fogo, Golpe Selvagem e várias outras) que eram suportadas por efeitos que ativavam vários usos em sequência da habilidade (Multi-ataque, Eco Mágico Maior e Liberar) não aplicassem a penalidade de dano da gema de suporte ou melhoria a tais efeitos atrasados, ou até mesmo aos usos repetidos da habilidade. Isso resultava em menos dano sendo causado por várias habilidades quando suportadas por Multi-ataque do que deveriam causar, e mais dano por habilidades suportadas por Eco Mágico Maior e Liberar.
- Corrigido um bug que fazia com que Explosão Flamejante Vaal sempre causasse golpes críticos. Mesmo assim ainda não era muito usada!
- Corrigido um bug onde você poderia encaixar Pedras Sentinela em uma cidadela de um Conquistador, mesmo se o Conquistador estivesse ocupando-a.
- Corrigido um bug onde o Impacto Tectônico de um membro do seu grupo nunca apareceria como sendo empoderado no seu cliente mesmo se ele houvesse consumido Cargas de Tolerância.
- Corrigido um bug onde frascos do mesmo tipo base sobrepunham a duração uns dos outros na barra.
- Corrigido um bug onde as recompensas de escaravelhos do Vagan não tinham o rolamento do baú de escaravelho adicional que todos os outros escaravelhos Betrayal tinham.
- Corrigido um bug onde Haku dizia as falas erradas nas horas certas.
- Corrigido um bug que fazia com que NPCs não falassem sobre a Zana. Grosseria! Sim, isso também corrige aquela opção de diálogo.
- Corrigido um bug que fazia com que o anel único O Ciclo da Fome que houvesse consumido uma Potencializar concedia níveis adicionais demais.
- Corrigido um bug onde os modificadores do Ancião e do Criador "Dano de Gelo/Fogo/Raio a Magias e Ataques" não eram afetados pela qualidade dos Catalisadores.
- Corrigido um bug onde itens Sintetizados poderiam ganhar um implícito que aumentava o efeito das joias encaixadas quando não havia uma forma de encaixar nenhuma joia no item.
- Corrigido um bug onde o Suporte: Sofrimento Veloz poderia se juntar com sua contraparte Desperta.
- Corrigido um bug onde o modificador Influenciado pela Redentora que fazia com que inimigos próximos ficassem Cegos seria desabilitado se você pegasse a pedra angular Premonição.
- Corrigido um bug onde certos monstros ficavam invisíveis quando erguidos como Espectros.
- Corrigido um bug onde os personagens com Trespassar seriam renderizados atrás de partes com trilhos em áreas com trilhos, tais como o mapa Pier.
- Corrigidos vários problemas cosméticos que afetavam bastante a clipagem.
- Corrigidos vários espaços e vazios em terrenos por todo o jogo.
- Corrigida uma sombra trêmula no Refúgio de Batalha.
- Corrigido um bug que fazia com que o efeito 'tiro' para habilidades de flecha usadas pelo duelista aparecessem na mão errada.
- Corrigido um bug que fazia com que penhascos no Desfiladeiro parecessem, como um dos membros do QA disse, "suave como um bebê".
- Corrigidos várias más interações entre o Peitoral do Ilusionista e cosméticos de Asas.
- Corrigido um bug que fazia com que passagens que deveriam cair em áreas de Abismos não caíssem...? Mas elas caíam. E aí não caíam. Mas agora caem!
- As Runas de Mana de Baran, o Cruzado agora correspondem ao terreno, ao invés de atravessarem a escada pela metade em muitos casos.
- Corrigido um bug onde o Olho da Malícia no Duelista e Templário parecia mais uma Gosma Flutuante da Malícia.
- Corrigidos alguns typos em rastreadores de missões de Profecias.
- Corrigidos vários modificadores que não melhoravam corretamente com a qualidade do Catalisador Turbulento.
- Corrigido um bug que impedia o Suporte: Blasfêmia Desperto de ter quaisquer microtransações cosméticas aplicadas a ele.
- Corrigido um bug onde chefes de mapas mortos pelos Guardiões do Ancião não derrubavam órgãos Metamorfos. Eles ainda não vão, mas isso é porque o Guardião do Ancião derrubará ao invés dele.
- Corrigido um bug onde Sallazang derrubava orgãos Metamorfos duas vezes. Como ele conseguia sobreviver depois de perder um orgão? Taumaturgia.
- Corrigidas algumas más interações entre o Efeito Arma do Basilisco e outros cosméticos de armas.
- Corrigido um bug que fazia com que o som de impacto da Barragem de Varinhas tocassem no local errado.
- Corrigido um bug onde Einhar esqueceu de colocar pó de Trarthan em suas bombas secundárias, então elas não explodiam como deveriam normalmente. Que Einhar besta!
- Corrigidas uma variedade de saltos e exploits do Labirinto.
- Corrigido um bug que fazia com que microtransações cosméticas de escudos permanecessem se você tiver usado Investida com Escudo.
- Corrigido um bug onde Kirac poderia ficar preso no seu caminho para o cofre do Relicário.
- Corrigido um bug onde alguns chefes Delve não faziam com que o ambiente passasse corretamente pela transição entre fases.
- Removida a faixa que havia sido adicionada ao efeito arma Legion após seu lançamento. Foi mal!
- Corrigida uma má interação entre os efeitos Arma do Imperador do Vazio e Arcana.
- Corrigidas algumas pedras na área paralela da Ascensão que você poderia passar por cima.
- Restaurada a microtransação Golem de Fogo Mecânico de volta à sua antiga (e brilhante) glória.
- Corrigido um bug onde Drox, o Senhor da Guerra mantinha seus efeitos de redução de dano por mais tempo do que deveria.
- Corrigido um bug que fazia com que as víboras escavadoras de Al-Hezmin ficassem bem confusas quando haviam vários jogadores. Aquelas cobras só estão acostumadas a ficar perto do Al-Hezmin.
- Corrigido um bug onde o Trio Profano poderia ficar invisível se você deixou e reentrou na arena exatamente na hora certa (ou errada).
- Corrigido um bug onde sombras no Refúgio Nébula Celestial eram abruptamente cortadas.
- Corrigido um bug onde Veritania, a Redentora poderia usar invisivelmente uma habilidade se você a acertasse um pouco antes de seu avanço.
- Corrigido um bug onde algumas texturas de solo em uma área corrompida paralela estavam faltando.
- Corrigido um bug onde Víboras permaneceriam após a morte de Al-Hezmin.
- Corrigido um bug que impedia que você disparasse um Tiro Vazio de um Atirador do Vazio se a habilidade ativada fosse suportada por Nova de Flechas.
- Corrigido uma possível dessincronia na luta com Sirus.
- Corrigido um bug onde Robôs Rastejantes não eram desabilitados pelas Cadeias de Comando.
- Corrigido um bug onde algumas habilidades de nova não se comportavam corretamente com Projetor Astral.
- Corrigido um bug onde monstros não usavam sua habilidade de Ciclone a menos que você estivesse a uma distância bem específica deles.
- Corrigido um bug onde você só poderia comprar Ressonadores individuais do Niko quando na verdade deveria poder comprar pilhas.
- Corrigido um bug onde armas com Foco convocado por Cadeias de Comando faziam com que o cliente fechasse.
- Corrigido um bug com algumas habilidades de flechas que, quando disparadas para cima, deixavam o modelo da flecha para trás.
- Corrigidos alguns problemas com a mira dos lacaios quando eles estavam sendo suportados por Marca da Morte.
- Corrigido um bug onde, se você tivesse usado uma habilidade enquanto seu cursor estivesse sobre a Cassia e você estivesse se movendo ao mesmo tempo, você falaria com ela.
- Corrigido um bug no encontro com Ralakesh onde um bandido poderia disparar flechas contínuas para o alto que nunca sumiam.
- Corrigido um bug onde Guerreiros Ilusórios criados Pelo Salvador não atacavam seu alvo se você estivesse usando uma habilidade canalizada (tal como Ciclone).
- Corrigido um bug onde acertos críticos de habilidades ativadas, tais como encantamentos de luvas do Labirinto, poderiam ativar o efeito Do Salvador, criando Guerreiros Ilusórios que não faziam nada. Agora eles não são criados a partir de habilidades que não podem usar.
- Corrigido um bug que fazia com que o tooltip da Chuva Explosiva não fosse atualizado com flechas adicionais.
- Corrigido um bug onde efeitos que poderiam mudar a aparência de cargas de Frenesi/Poder/Tolerância não funcionassem corretamente se você tivesse uma fonte de cargas Mínimas.
- Corrigido um bug onde a tooltip da habilidade Erguer Aranhas do Dente de Arakaali dizia que o nível das aranhas era baseado no nível de cadáveres dos quais eram erguidas, quando esse não era mais o caso.
- Corrigido um bug onde sextantes que concediam a presença de um certo altar criavam um altar aleatório e então o substituiam pelo altar concedido, mas os efeitos do altar inicial permaneciam.
- Corrigido um bug onde Sirus poderia deixar sua arena e não retornar. Agora ele volta.
- Corrigido um bug que poderia permitir que jogadores atacassem Metamorfos de uma distância segura sem serem focados.
- Corrigido um bug muito raro onde um Metamorfo poderia criar um chefe único como um de seus monstros extras.
- Corrigido um bug onde mapas Fortalezas Arruinados poderiam ter um loot blight derrubado em um local inacessível.
- Corrigido um problema onde itens concedidos pelos cofres Presentes da Rainha Vermelha e Presentes dos Sacrificados ficavam travados em locais inacessíveis.
- Corrigidas algumas quedas relacionadas ao Suporte: Nova de Flechas.
- Corrigido um bug onde o chefe do mapa Porto não derrubaria um orgão Metamorfo se todos os orgãos do mesmo tipo do mapa já houvessem sido coletados. Acho que ele achava que você não iria querer o dele?
- Corrigido um bug onde, se todos os 5 orgãos usados para convocar um Metamorfo fossem de monstros únicos, tal Metamorfo não criava monstros extras. Ele realmente levava o negócio de ser "Único" a sério.
- Corrigido um bug onde cancelar um ataque de arco antes da flecha ser disparada ainda resultaria no som de disparo da flecha ser tocado.
- Corrigido um bug onde mapas Corrompidos consumiriam usos de sextantes apesar de nunca concederem os efeitos dos sextantes.
- Corrigido um bug onde Válvula da Fúria parecia não fazer nada no cliente de um membro do grupo.
- Corrigido um bug onde Einhar perdia sua coragem bem antes da sala do chefe da Malformação, fazendo com que você entrasse sozinho. Einhar é bem corajoso.
- Corrigido um bug onde Acerto Elemental não causava mais dano aos inimigos afetados pelas afecções alternativas Enfraquecido, Causticado e Exaurido.
- Corrigido um bug onde a Joias Transcendentais visualizadas não atualizavam quando passivas eram alocadas.
- Corrigido um bug onde, se você passou de nível no meio de uma Delve, Niko poderia escavar seu túnel de uma forma que resultaria em algumas interações bem ruins.
- Corrigido um bug onde um monstro Raro poderia se partir e tais monstros repartidos poderiam ter orgãos Metamorfos.
- Corrigido um bug onde você poderia ficar preso dentro de uma das paredes de Sirus.
- Corrigidos alguns travamentos de dessincronia que poderiam ser causados ao arremessar uma mina de fumaça enquanto se movendo e então detoná-la.
- Corrigido um bug onde o buff concedido pela Punição não era corretamente afetado pelos modificadores de duração de efeito de habilidade.
- Corrigido um bug que impedia a Grande Fera Branca/Besta dos Fossos de ser atordoada de sua investida se a distância fosse curta demais.
- Corrigido um bug onde Flechas Explosivas poderiam permanecer em monstros depois de explodirem se você estivesse usando o modo de rede Preditivo.
- Corrigido um bug onde habilidades suportadas por Nova de Flechas ainda escolhiam alvos baseados no local do jogador, e faziam com que projéteis parecessem viajar para mais longe do que a distância real.
- Corrigido um bug onde Saraivada suportava os projéteis secundários do Tiro Tornado quando não deveria.
- Personagens inimigos com Bateria Anciã não mais terão seu Escudo de Energia mostrado em sua barra de vida, já que não é relevante e pode ser bem confuso.
- Corrigido um bug que poderia fazer com que Totens Balista flutuassem magicamente. Voar não está nos planos até o Path of Exile 6.
- Corrigido um bug que quebrava a capacidade para Grão-Mestres no Salão dos Grão-Mestres usarem Ciclone.
- Corrigido um bug onde você não conseguia ver a introdução de Navali no Ato 5 se tivesse derrotado Sirus, impedindo que você pudesse completar a Conquista Todo Ouvidos em ligas temporárias.
- Corrigido um bug onde a unção de anel de aumento do Alcance da Torre Batedora não tinha nenhum efeito na verdade.
- Corrigida uma queda rara causada pela Insanidade.
- Corrigida uma queda de cliente que poderia ocorrer no início de um encontro Delirium.
- Corrigida uma queda que poderia ocorrer na tela de login.
- Corrigida uma queda de instância relacionada à morde de monstros Delirium.
- Corrigida outra queda comum de instância.
- Corrigido um bug que fazia com que Espelhos Delirium aparecessem em locais inacessíveis.
- Corrigido um bug onde habilidades passivas que eram alocadas através do uso das joias únicas Fio de Esperança ou Salto Intuitivo não eram desabilitadas se qualquer uma das joias fossem substituídas por outra.
- Corrigido um bug onde o status "Clamores contam como tendo 10 Inimigos próximos adicionais" no notável de joia de grupo Clamor Lupino não eram aglomerados como planejado.
- Corrigido um bug que impedia que personagens depois do seu primeiro interagissem com a Bomba Blight.
- Corrigido um bug onde revelar porções do minimapa iria, em alguns casos, não salvar corretamente ao deixar e então voltar às áreas.
- Corrigida uma queda de cliente que poderia ocorrer ao buscar no painel do Atlas.
- Reduzida a duração dos debuffs Toque Assolador, Toque Paralítico, Toque Corrosivo para três segundos.
|