Enquanto continuamos Melhorando a Path of Exile: Delirium, outra leva de correções foi completada e estão atualmente sendo testadas para implementação. Queremos implementar o patch 3.10.0d assim que possível. Enquanto isso, veja suas notas do patch.
Por favor note que as notas do patch listadas abaixo podem ser mudadas antes do lançamento desta atualização.
Melhorias na Delirium
- Os modificadores da Delirium agora são aplicados por grupo. Isso significa que um grupo de monstros só terá um único modificador Delirium, ao invés de potencialmente ter uma variedade de modificadores diferentes.
- Reduzida a dificuldade de monstros Delirium em cada profundidade da névoa.
- Aumentada a taxa de queda de Fragmentos do Simulacrum.
- Reduzida significativamente a chance de modificadores Delirium aparecerem em monstros.
- Morteiros enojados não mais causam dano no impacto.
- Reduzido o dano de voláteis parados criados pela habilidade morteiro enojado em 30%.
- Reduzido o dano que monstros de Longa Distância causam em 20%.
- Reduzido o dano da habilidade de projétil que monstros do Rancor usam em 50%. Junto a isso, a habilidade de projétil não é mais afetada por modificadores de projéteis adicionais. O dano da explosão não mudou.
- Aumentado o alcance com o qual objetos Delirium que criam monstros são ativados.
- Aumentado o número de grupos de monstros que são criados quando você está bem aprofundado na Delirium.
- Melhorada a visibilidade dos Livros de Shavronne quando sob os efeitos da Delirium.
- Corrigido um bug onde objetos Delirium que criavam monstros não o faziam em mapas afetados por Orbes Delirantes.
- Corrigido um bug onde capturar bestas do Bestiário não dava crédito para o contador de mortes de encontros Delirium.
- Corrigido um bug onde corromper uma Joia Única em uma Joia Única diferente não dava crédito para o desafio Corrompimento Curioso.
Melhorias Gerais
- Habilidades que focavam em monstros quando ligadas ao botão esquerdo do mouse agora têm um período de graça de 350ms após serem usadas onde podem focar em um monstro se você não mirou em um monstro inicialmente. Junto a isso, após matar um alvo enquanto segurando o botão esquerdo do mouse, agora existe um período de graça de 750ms onde você pode focar em um novo monstro e começar a atacá-lo sem ter que soltar do botão esquerdo do mouse.
- Corrigido um bug onde portar espadas de uma mão não perfurantes em empunhadura dupla não contava como tal.
- Corrigido um bug que fazia com que Áreas Paralelas Vaal derrubassem menos mapas do que o planejado.
- Corrigido um bug introduzido na 3.10.0 onde o status "Dano de Ataque aumentado em x% enquanto você possuir Fortificar" encontrado na passiva ascendente Herói Imparável e Baluarte não estava funcionando.
- Corrigido um bug introduzido na 3.10.0 que fazia com que a passiva ascendente Domando o Vazio parasse de funcionar.
- Corrigida uma queda de cliente que poderia ocorrer ao usar Vínculo Tempestuoso suportado por Suporte: Totem Mágico.
Enquanto os desenvolvedores continuam progredindo em algumas melhorias detalhadas em nosso
manifesto do início da semana, estamos averiguando este trabalho pra encontrar atualizações que podemos fazer. Esperamos conseguir fazer isso em breve. Obrigado pela paciência!