[PS4] Notas do Patch 3.10.0e
Melhorias Delirium
- A névoa Delirium agora deverá parar de se mover enquanto todos os jogadores estiverem engajados em um Encontro Blight, encontro de Pesquisa Betrayal, Encontro Legion, Breach ou Incursion.
- Ativar ou completar vários elementos de jogabilidade consumidores de tempo faz com que a névoa Delirium pare de se mover por uma quantidade de tempo estipulada baseado no tipo de encontro. As seguinte condições fazem com que a névoa Delirium pare de se mover: Uma raxadura de Abismo chegando em sua próxima localização, derrotar um Emissário, derrotar um Metamorfo, derrotar uma Besta Vermelha do Bestiário, derrotar um monstro Raro de Essência, abrir um baú Perandus, abrir um Cofre, completar um encontro Blight, completar um encontro Legion e derrotar um alvo Betrayal.
- Quando você preencher os requerimentos para uma recompensa pela terceira vez em um encontro Delirium, um tipo de recompensa adicional será adicionada e seus requerimentos são automaticamente preenchidos para a próxima recompensa. A nova recompensa é preenchida juntamente com a recompensa inicial. Junto a isso, quando você preencher os requerimentos para a recompensa inicial pela quinta vez, um segundo tipo de recompensa é adicionado (novamente com os requerimentos preenchidos automaticamente para a primeira recompensa). Estas recompensas são escolhidas sempre com diferença umas das outras.
- Reduzida a probabilidade de receber tipos de recompensas Genéricos, Arma, Armadura e Bugigangas.
- A névoa Delirium agora deverá parar de se mover quando nenhum jogador estiver na instância. Isso deverá permitir que jogadores deixem uma área para vender ou trocar itens durante um encontro Delirium com mais facilidade.
- Monstros mortos em um encontro Delirium agora concedem crédito adicional para preencher as barras de recompensas baseado na distância da qual estão do espelho Delirium.
- Reduzido substancialmente a quantidade de vida que chefes Delirium possuem fora do Simulacrum.
- Aumentada substancialmente a quantidade de Fragmentos derrubados por chefes Delirium fora do Simulacrum.
- Reduzida a quantidade de vida que chefes Delirium possuem no Simulacrum em 50%.
- Removido os status "Velocidade de Ataque dos monstros aumentada em x%" e " Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em x%" dos Projéteis Adicionais que Ricocheteiam, Mutilam, Retardam e do modificador "Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base" em ondas do Simulacrum.
- Reduzido o valor de Ataque, Conjuração e Velocidade de Movimento em vários modificadores do Simulacrum.
- Melhorada a visibilidade de efeitos do modificador Delirium Coroa de Gelo.
- Habilidades de orbes do Despeito agora causam um dano levemente maior em níveis maiores e sempre aplicam eletrização.
- Feitos vários ajustes a vários modificadores Delirium:
- Glaciador: Reduzido o dano de impacto em 25%.
- Conduto Congelado: Reduzido o alcance dos projéteis para impecir problemas fora da tela.
- Caminho Conflagrante: Reduzido o dano em 40%.
- Solo Chamuscado: Reduzido o dano de incêndio que Monstros Únicos ganham em 33%.
- Círculo de Fogo: Dano dos Tornados significativamente reduzido, com maiores reduções em níveis maiores.
- Bomba Eletrizante: Reduzida a área de efeito. Reduzido o dano da explosão em 40%.
- Tiro Cruzado: Reduzido o dano dos Tiros de Raio em 50%.
- Tempestade Dispersa: Reduzida a velocidade de projétil dos orbes em 50%. Reduzido o dano dos orbes em 20%.
- Inchaço Irregular: Reduzido o dano das estacas em 33%.
- Lâmina Enterrada: Reduzida a velocidade e distância de deslocamento de cascatas físicas. Reduzida a área de efeito do impacto da arma e cascatas físicas. Reduzido o dano de impacto da arma em 25%.
- Salto Esmagador: Dano Reduzido em 40%.
- Fogo Celeste Vingador: Dano reduzido em 25%.
- Explosão Vingadora: Dano reduzido em 20%. Área de efeito reduzida em 20%.
- Alma Vingadora: Dano reduzido em 33%. Área de efeito reduzida em 40%. Agora lança 4 projéteis (antes era 5). Alcance máximo dos projéteis reduzido para impedir problemas fora de tela.
- Ossos Vingadores: Velocidade, distância de deslocamento e área de efeito das cascatas físicas reduzidos.
- Perseguidor Vingador: Dano reduzido em 50%.
- Chama Banidora: Dano reduzido em 40%.
- Tempestade Cascata: Dano reduzido em 40%. Número de impactos de Raio em cada direção reduzido em 2.
- Demônios Tentaculares, Totens de Cura Betrayal e Cauda de Shakari não mais podem ser afetados por modificadores Delirium.
- Corrigido um bug onde Núcleos Voláteis poderiam ter modificadores Delirium.
- Corrigidos vários casos onde poderiam existir longos esticamentos em encontros Delirium que não possuíam grupos de monstros Delirium ou objetos no solo (que podem criar monstros).
- Corrigido um bug onde os modificadores Delirium Grupo Vingativo não aparecia, impedindo o término do desafio Complete Encontros Delirium III.
Melhorias Gerais
- Aumentado o tempo de recarga das habilidades das Aparições de Sirus para os mesmos valores de antes da 3.10.0. O tempo de recarga será levemente reduzido em Níveis maiores do Despertar.
- Aumentada a distância com a qual as Tempestades de Sirus se movem dele.
- Corrigido um bug onde alguns Baús não recebiam modificadores de raridade como planejado, fazendo com que derrubassem vários itens de baixa raridade.
- Corrigido um bug onde várias fontes de aumento de Efeito de Buff aumentavam o número máximo de contadores de Virulência que você poderia ter.
- Corrigida uma queda de cliente que poderia ocorrer durante um encontro Breach.
Último bump em 23 de mar de 2020 18:01:49
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Postado porNatalia_GGGem 23 de mar de 2020 18:01:49Grinding Gear Games
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