Já fazem quase quatro semanas desde que a Path of Exile: Delirium foi lançada e gostaríamos de dar uma olhada nas estatísticas Delirium. Hoje, vamos vocês verão de forma íntima como os jogadores estão lidando tanto com os Orbes Delirium quanto com o Simulacrum!

Bem, vamos dar uma olhada em como os jogadores estão usando seus Orbes Delirium.

Tipo de Orbe DeliriumQuantidade UsadaPorcentagem Usada
Orbe Delirante Rastejante119,0212.02%
Orbe Delirante Obscuro124,2952.11%
Orbe Delirante Atemporal124,4192.12%
Orbe Delirante da Taumaturgia134,2882.28%
Orbe Delirante Arruinado134,4392.29%
Orbe Delirante Primitiva135,5992.31%
Orbe Delirante Susurrante205,2513.49%
Orbe Delirante Abissal210,2833.58%
Orbe Delirante Decadente213,7033.63%
Orbe Delirante Imperial220,2243.74%
Orbe Delirante Amorfa230,4523.92%
Orbe Delirante Fragmentada233,1293.96%
Orbe Delirante Potente233,5943.97%
Orbe Delirante do Presságio246,9304.20%
Orbe Delirante Fossilizada252,1414.29%
Orbe Delirante do Cartógrafo265,6504.52%
Orbe Delirante Divina290,9914.95%
Orbe Delirante do Joalheiro449,4257.64%
Orbe Delirante do Ferreiro449,6527.65%
Orbe Delirante do Armeiro466,5207.93%
Orbe Delirante Singular529,6289.01%
Orbe Delirante Refinada611,39510.40%


Até o momento, já temos um pouco menos de 6 milhões de Orbes Delirium usadas em Mapas! Orbes Delirium Refinadas são as mais usadas, o que faz sentido; itens monetários são sempre úteis e este é um dos itens Delirium que mais caem. Orbes Delirantes Rastejantes são as menos frequentemente usadas, apesar de estar absolutamente relacionado à sua raridade relativa.

Em seguida, vamos dar uma olhada no detalhamento de quantas Orbes Delirium são usadas em Mapas.

Número de OrbesNúmero de Mapas AbertosPorcentagem de Mapas Abertos
1 Orbe2,487,34771.48%
2 Orbes353,35210.15%
3 Orbes225,1266.47%
4 Orbes104,4523.00%
5 Orbes309,5658.90%


Como podem ver, os casos mais comum é do jogador usando um único Orbe Delirium no mapa, com quase 70% dos mapas com Orbes Delirium tendo apenas 1 delas sendo aplicadas. Isso faz sentido já que os jogadores provavelmente vão tomar muito cuidado em mapas com Orbes Delirium para sentirem a dificuldade. Creio que os jogadores de sucesso são rápidos para aumentar a quantidade de orbes usadas em um único mapa. Isso é claro já que o número de mapas com 5 orbes é maior do que os com 3 ou 4 orbes. Uma das possíveis explicações para mapas com 5 orbes sendo tão populares quanto são é que uma vez que o jogador complete mapas com 5 orbes com sucesso, eles provavelmente não farão mais nada diferente de mapas com 5 orbes dali em diante.

With all of those maps being opened, just how many deaths are occurring in each? Let's take a look, shall we?

Número de OrbesMortesPorcentagem de Mortes
1 Orbe2,764,13956.94%
2 Orbes555,49211.44%
3 Orbes448,8339.25%
4 Orbes245,0185.05%
5 Orbes840,97817.32%


Quanta morte! Liderando o avanço com a maioria das mortes estão os mapas com 1 orbe, com um pouco menos de 2.8 milhões de mortes! Seguidas de mapas com 5 orbes com a próxima maior taxa de mortes; um pouco menos de um milhão.

Vamos dar uma rápida olhada no número de mortes relativas ao número de mapas abertos.

Número de OrbesMortesMapas AbertosRatio
1 Orb2,764,1392,487,3471.11
2 Orb555,492353,3521.57
3 Orb448,833225,1261.99
4 Orb245,018104,4522.35
5 Orb840,978309,5652.72


Esta é uma boa forma de ver um aumento relativamente linear no número de mortes na medida em que o número de orbes aplicados ao mapa sobe. Mapas com 5 orbes não são brincadeira!

Agora que já demos uma boa olhada nos Orbes Delirium, vamos trocar para ver como os jogadores estão lidando com o Simulacrum. Vamos ver um detalhamento de ondas iniciadas por número de ondas, e também veremos a taxa de término para cada onda (assim como quantos jogadores são capazes de completar todas as 20 ondas do Simulacrum).

Wave NumberWaves StartedWaves CompletedPorcentagem de Término
1813,604813,36299.97%
2813,127812,92499.98%
3812,755812,57299.98%
4812,430812,26299.98%
5812,124811,87299.97%
6811,690811,43799.97%
7811,239810,95499.96%
8810,755810,41799.96%
9810,196809,79499.95%
10809,556808,44899.86%
11808,074806,58299.82%
12806,238804,17199.74%
13803,757800,32099.57%
14799,850795,50399.46%
15794,815765,78896.35%
16764,417742,48697.13%
17741,313715,46496.51%
18714,203669,00093.67%
19667,229611,60891.66%
20607,888463,49176.25%


Logo de cara vemos que 813,604 áreas do Simulacrum foram abertas até o momento. Podemos ver que existe uma taxa bem grande de término para várias das ondas iniciais.

A taxa de término dá uma reduzida na onda de número 10 graças ao fato de que Omnifobia, Medo Manifestado pode começar a aparecer, apesar da taxa de término continuar bem alta.

Na onda 15 vemos uma grande queda (relativa às taxas de término anteriores). Isso é provavelmente relacionado ao fato de que a onda 15 traz com certeza o Omnifobia, Medo Manifestado se já não houver aparecido e também introduz uma chance para Kosis, A Revelação aparecer; chefes Delirium são bem difíceis e apresentam o primeiro grande desafio do Simulacrum. Tendo isso sido dito, a maioria dos jogadores são capazes de passar da onda 15.

As coisas ficam muito mais difíceis na medida em que os jogadores chegam na onda 18, onde existe um aumento das chances de chefes aparecerem, juntamente com o aumento da 'Deliriosidade', o que é um fator importante.

A onda 20 garante o aparecimento de Kosis, A Revelação caso já não tenha aparecido. Como vemos claramente, este chefe, combinado com o máximo de 'Deliriosidade', apresenta um desafio significativo, onde apenas 76% dos jogadores que tentaram a onda 20 completaram com sucesso.

Se você comparar o número total de términos de sucesso da onda 20 (463,491) com o número de Simulacrums iniciados (813,604), podemos ver que 57% dos Simulacrums que são iniciados são completados com sucesso. Apesar disso parecer um número baixo, é importante notar que ser incapaz de completar a onda 20 só significa que você perdeu as recompensas da onda, ao invés de toda a área.

Por fim, vamos olhar a quantidade de desafios completados na liga Delirium. O gráfico abaixo mostra qual porcentagem dos jogadores completou quantos desafios e apenas inclui contas que completaram ao menos um desafio.



  • 17.85% dos jogadores completaram 12 desafios e receberam os Chifres Delirantes.
  • 1.95% dos jogadores completaram 24 desafios e receberam a Capa Delirante.
  • 0.32% dos jogadores completaram 36 desafios e receberam as Asas Delirantes.

É importante notar que estas estatísticas foram tiradas mais ou menos com quatro semanas da liga Delirium. Vamos compará-las às estatísticas dos desafios da Metamorph, que foram tiradas mais perto de cinco semanas de liga Metamorph.

Podemos ver que os desafios completados são mais baixos nos pontos significativos quando comparados com a liga Metamorph. Alguns destes podem ser atribuídos ao fato de que estas estatísticas são de um pouco antes da liga, mas na verdade, acreditamos que este conjunto de desafios é mais difícil do que os da Metamorph. Após uma quantidade de tempo similar durante a liga Metamorph, 24.14% dos jogadores já haviam completado 12 desafios, 5.82% dos jogadores haviam completado 24 e 1.32% dos jogadores completaram 36. Talvez algumas das taxas de término mais baixas estejam relacionadas às recompensas -- a Metamorph oferecia um Efeito de Portal para aqueles que completassem 36 desafios. Estamos interessados em saber suas opiniões sobre isso! Vocês acham que o conjunto de desafios da Delirium são mais difíceis do que os da Metamorph? Estão menos interessados nestas Recompensas? Se sim, isso está afetando sua motivação para completar os desafios?

Esperamos que tenham gostado deste vislumbre das estatísticas Delirium. Como sempre, sabemos todos os seus segredos. Nada é escondido do nosso olhar. Digo, fiquem ligados para mais posts sobre a Delirium mais para o fim desta liga!
Postado por 
em
Grinding Gear Games
Acho que deveriam melhorar a qualidade das Recompensas de desafios pra dar mais estímulos ao jogadores,do Bestiário decaiu muito mais obrigado pela liga.
Errei o final ai eu quis dizer que do Bestiário pra ca decaiu muito a qualidade.
Última edição por lecotitan em 12 de abr de 2020 23:21:23

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