Estamos no momento na décima primeira semana da liga Delirium e achamos que agora seria uma ótima hora de dar uma olhada em algumas estatísticas.
Começaremos examinando o uso de itens únicos. Primeiro, vamos olhar considerando personagens de todos os níveis. Top 10 Únicos (Todos os Níveis)
Como podem ver, a Tabula Rasa é o único mais usado ao olharmos personagens de todos os níveis. Se compararmos isso à liga Legion (que foi a última vez que nós mostramos publicamente status similares), podemos ver que este era o caso naquela época também. Vários dos únicos nesta lista são itens de nivelamento, porém nós vemos alguns únicos de endgame aqui, principalmente o Olho do Vigia e Vozes. Note que, o Olho do Vigia não chegou ao top 10 na liga Legion. Agora vamos dar uma olhada no uso de únicos para personagens de nível 70. Top 10 Únicos - Nível < 70
Como esperado, todos estes únicos são considerados itens de nivelamento. Se você não tiver certeza de quais únicos seriam úteis para o nivelamento, não precisa mais procurar! O Couro de Wurm aparece aqui graças ao seu modificador de dreno (em particular o de mana). Cuidado Lochtonial é uma ótima fonte de geração de cargas enquanto o Aro de Ouro concede muito das resistências necessárias para o processo de nivelamento. Agora vamos dar uma olhada em como estes únicos ficam quando apertamos o cerco, olhando personagens de nível 70+. Top 10 Únicos- Nível 70+
A Tabula Rasa continua liderando na escolha de peitoral aqui, graças ao fácil acesso aos encaixes com 6 conexões. Agora que os jogadores podem usá-la, a Promessa de Atziri é uma escolha universal, concedendo dano extra tanto para builds de ataque quanto mágicas. Começamos a ver a Vozes aparecendo aqui, o que vocês logo verão que se tornará uma escolha ainda mais popular quando olhamos personagens de nível maior. Por fim, vamos dar uma olhada em personagens de níveis maiores e ver como suas escolhas de equipamentos se diferenciam dos personagens de nível 70+. Top 10 Únicos - Nível 90+
O Olho do Vigia reina em primeiro lugar. Esta não é uma grande surpresa, especialmente o fato de que várias builds possuem espaço para um Olho do Vigia. Vemos que a Vozes se tornou muito mais popular neste filtro quando comparada com quando incluímos personagens de nível 70+. A Promessa de Atziri ficou um pouco menos popular, apesar de ainda permanecer como terceiro único mais utilizado, e novamente, graças a sua flexibilidade de se encaixar em várias builds. Novatos nesse filtro do endgame incluem o Chamado da Irmandade e o Guardião Prismático (ótima escolha para personagens que queiram reservar auras adicionais). Dando sequência, vamos olhar algumas estatísticas de Mapas, começando pelo top 10 mapas baseado no número de vezes que foram feitos. Top Dez Mapas por Vezes Completadas
Um dos registros mais interessantes disso é como quase todos estes mapas possuem uma coisa em comum; são lineares. É bem legal ver que a mecânica da liga está claramente influenciando os mapas mais espaços e abertos. Uma coisa para notar aqui é que os top quatro mapas acontecem de ser primeiros mapas de tier 1 do Atlas, portanto, eles foram completados por quase todos os jogadores na medida em que progridem no Atlas. Existe uma diferença bem grande entre as Câmaras Sepulcrais e os Becos aqui. Agora vamos dar uma olhada no top dez áreas (baseado no número de mortes de personagens). Top Dez Áreas por Mortes
Vemos várias áreas da campanha aparecendo aqui como mais mortais; em particular, Merveil parece ser bem letal. Vários chefes da campanha receberam buffs significativos na 3.9.0, e o impacto destas mudanças é bem evidente quando vemos a quantidade de jogadores sendo brutalmente massacrados por eles. Na Legion, vimos seis áreas de mapas nesta lista, mas na Delirium, só vemos uma. A Praia é um dos mapas mais mortais, apesar de muito disso ser explicado pelo fato de que ele é um dos primeiros mapas que os jogadores completam no Atlas, logo depois da penalidade das resistências, e contra um chefe que causa dano elemental. A Mina de Azurita aparece aqui também (assim como o fez na Legion), apesar de ser um pouco menos mortal (de forma relativa) graças as áreas da campanha acima dela. Este conjunto de estatísticas foi fascinante de ser apreciado, particularmente pela quantidade de itens únicos representada pelos únicos do endgame, ao invés de ter vários únicos de nivelamento na lista (como na Legion). Vendo como a Delirium afetou a escolha de mapas dos jogadores foi intrigante, assim como o impacto dos buffs dos chefes da campanha que aconteceu na 3.9.0. Ficaremos de olho em como as coisas se desenrolam na próxima liga e certamente lhes manteremos informados! |
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