Na Path of Exile: Harvest, introduziremos várias novas habilidades de Marcas e uma gema de suporte de Marca. Também estamos reformulando Marcas existentes e revisando como suas mecânicas funcionam. O post de hoje cobre quais mudanças esperar e traz uma prévia das novas gemas de Marca.

Mudanças às Marcas

Marcas foram introduzidas pela primeira vez há várias ligas atrás com a Marca Tempestuosa e Marca do Armagedom. Todas as marcas são conjuradas em um local e se vinculam à inimigos próximos, se ativando repetidamente para executar seus efeitos únicos. Elas se desvinculam se o inimigo morrer, pulando para outro alvo de imediato.

Nós finalmente adicionamos novas habilidades de Marca: Marca do Arcanista, Marca da Penitência e Marca da Maré Invernal. Estas virão juntamente com novas opções para criação de builds e jogabilidade com Marcas, como a nova Suporte: Marca Repentina. Estas adições introduzem um estilo de jogo mais agressivo e ativo.

Marca do Arcanista

A Marca do Arcanista é uma nova habilidade de Marca que também suporta qualquer magia ativável conectada à ela. Cada vez que a Marca for ativada, ela ativará uma magia suportada, permitindo que você crie sua própria configuração de Marcas, potencialmente até mesmo ativando várias magias diferentes de forma sucessiva.

Todas as mecânicas de marcas naturalmente possuem uma grande capacidade de limpeza, as habilidades suportadas possuem menos área, alcance de projéteis e alcance de ricochete. Magias ativadas possuem uma penalidade de dano, para balancear sua habilidade de ser ativada várias vezes. As magias ativadas também causam mais dano aos inimigos marcados.

Projéteis acertarão os inimigos marcados, mas se focarão em outros inimigos próximos em cada ativação, para que possam se aproveitar com frequência dos efeitos de Perfuração, Ricochete e Difusão.

A Marca do Arcanista possui uma duração mais curta do que outras Marcas, então não será algo que você usará em qualquer build para ativar os efeitos de forma passiva, mas ao criar builds para Marcas, ela será bem poderosa. Como qualquer outra Marca, a Velocidade de Conjuração afeta a taxa de ativação, então ela se beneficia da maioria dos investimentos relacionados a conjuração.

Marca da Penitência

A Marca da Penitência acumula energia no alvo marcado com cada ativação, mas as primeiras ativações não causam nenhum dano. Cada ativação também espalha essa energia para outros inimigos, e então esse inimigo pode espalhar para outro inimigo não energizado na próxima ativação, e daí em diante. Isso significa que com ativações repetidas ela pode se espalhar rapidamente em um grupo de inimigos, energizando todos eles.

Quando a Marca é removida (por exemplo, quando sua duração expirar, sendo chamada, ou alvo morrendo ou sendo substituído), toda a energia é liberada. Isso libera uma explosão ao redor de cada inimigo causando dano físico com uma porção convertida para raio. Quanto mais energia o inimigo possuir acumulada, maior o dano e área. Você pode escolher em quais mecânicas focar para detonar suas Marcas da Penitência.

Se o inimigo marcado ficar totalmente energizado, ele começará a pulsar dano ao seu redor, então chegar na carga total não desperdiçará nenhum dano.

Você pode encurtar a duração da Marca para fazer com que ela exploda automaticamente após um curto período, ou usar o Chamado de Marcas para forçar a detonação quando desvincular a Marca.

Marca da Maré Invernal

A Marca da Maré Invernal aplica Dano de Gelo degenerativo aos inimigos marcados e os resfria. Com cada ativação, o efeito de dano da Marca se torna mais intenso naquele inimigo.

Quando a marca é removida (como quando sua duração expirar, for chamada, o alvo morrer ou a Marca for substituída), o efeito de dano degenerativo é liberado em área. Este efeito acontece tanto no inimigo marcado (se ainda estiver vivo) quanto os inimigos ao redor deles. Isso significa que se o efeito de dano cresceu em intensidade através de várias ativações, ele poderá aplicar um efeito de dano degenerativo bem potente em área.

Diferente de outras Marcas, a Marca da Maré Invernal possui um limite base de duas Marcas por alvo. Com a pedra angular Mesclador de Marcas você pode aplicar três Marcas da Maré Invernal em um único alvo para obter um grande dano de gelo degenerativo. Isso significa que a build do seu personagem será bem diferente de outras habilidades de dano de gelo degenerativo, mas a natureza dela baseada em duração de Marcas significa que você pode facilmente conjurar uma habilidade de gelo como Vórtice, Estalo Gélido ou Sopro Ártico entre as atualizações dos efeitos de sua Marca.

Suporte: Marca Repentina

O Suporte Marca Repentina reduz a duração ativa e inativa de uma Marca, mas aumenta sua taxa de ativação. Para uma única marca sendo conjurada uma única vez, ela não é tão boa quanto outros suportes, mas se você estiver jogando várias Marcas rapidamente, é um grande aumento no dano. Você pode jogar com um estilo muito mais agressivo de Marcas com este suporte.

Ele também funciona muito bem com a Marca da Penitência para detonar rapidamente, assim como com a Marca do Armagedom para se aproveitar ao máximo de seu curto tempo de conjuração.

Ajustes do Chamado de Marcas e Mecânicas de Marcas

O Chamado de Marcas ainda move instantaneamente suas marcas até você e as ativa, mas não mais atualiza a duração da Marca. Ele agora consome mana baseado nas Marcas chamadas. Isso impede que Marcas se beneficiem fortemente do Suporte: Arquimago sem a mesma manutenção de mana que o Suporte geralmente exige.

Nós geralmente sentimos que se uma build comum possui um dano contínuo com pouco investimento, ela deveria causar um dano abaixo da média ou exigir um grande investimento. Certas builds de Marcas que atualizavam de forma instantânea a duração da marca de forma indefinida traziam poder demais se comparadas com o custo de oportunidade. Ao invés de reduzir o dano destas builds, nós mudamos as mecânicas que permitiam que a build fosse jogada de forma passiva. O tempo de recarga do Chamado de Marcas foi prolongado, mas também concedemos formas de investimento para que você ainda possa reduzi-lo para uma duração similar.

Como uma pequena mudança para remover mais do potencial de passividade de Marcas, Marcas agora retornam ao seu local original ou chamado quando derrubadas por monstros, ao invés de caírem no local do monstro. Isso coloca um foco maior no Alcance de Vínculo de Marcas, e impede que as Marcas desapareçam ao longe enquanto matando monstros que você ainda verá.

Fizemos outras várias mudanças como melhorias visuais à Marca do Armagedom, um novo grupo de passivas de Marcas, mexemos em passivas de Marcas existentes e em uma nova arma única incrível. Revelaremos vários deles, assim como as adições aos Clamores e Pancadas, nas notícias que levarão até o lançamento da Path of Exile: Harvest.



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Grinding Gear Games
Empolgante
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Última edição por Adellum em 3 de jun de 2020 22:02:10
Mais um trabalho incrível GGG!

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