Na Path of Exile: Harvest, nós adicionaremos quatro novas habilidades de Clamor, um novo suporte e estamos reformulado três existentes. Nós melhoramos de forma geral as opções disponíveis para aqueles que querem usar Clamores em suas builds. A notícia de hoje revela novas habilidades e o que esperar em termos de mudanças.

Mudanças às Habilidades de Clamor

Há algum tempo atrás nós decidimos que seria legal fazer um balanceamento passando pelas armas de duas mãos e os estilos de jogabilidade "mais lento porém mais forte". Enquanto explorávamos a melhor forma de fazer isso, ficou bem claro que dar às habilidades de Clamor algumas melhorias já necessárias há tempos poderia ser de grande ajuda.

Nosso primeiro passo para fazer isso foi definir para nós mesmos o que um Clamor deveria ser e qual função ele preenche. Decidimos então que Clamores deveriam:
  • Liberar uma onda de choque que prova os inimigos.
  • Aplicar ou um buff ou debuff onde seu poder é baseado em inimigos próximos.
  • Impelir (ou "empoderar") alguns dos seus próximos ataques com propriedades especiais.

Estas regras podem ser flexíveis mas concedem um ponto base de início do que os Clamores deveriam ser dentro do novo sistema. Começamos reformulando Clamores existentes para encaixá-los nestas regras, e criamos novos para preencher os espaços que achamos necessários.

Nós também mudamos as mecânicas de 'inimigos próximos' para se importar com o poder destes inimigos. No sistema antigo, cinco pequenos monstros concederiam cinco vezes o benefício do clamor se comparados à um único chefe. Isso parecia errado. O novo sistema agora conta inimigos mágicos, raros e únicos de forma proporcional ao seu poder para que seu Clamor se escalone de forma mais efetiva com o conteúdo que você está encarando. Atualmente isso funciona contando monstros normais como um, mágicos como dois, raros como dez e únicos como vinte.

Clamor Tolerante

O Clamor Tolerante recebeu uma reformulação relativamente mínima mas queríamos ver se poderíamos melhorar vários aspectos desta habilidade enquanto estávamos reformulando as outras. Ela ainda gera cargas de tolerância baseada no poder de inimigos próximos, mas também concede uma pequena explosão de uma cura bem poderosa. Ela também lhe concede temporariamente resistências adicionais e redução de dano físico por um curto período.

Diferente de outros Clamores, o Clamor Tolerante não impele alguns dos seus próximos ataques; seus benefícios são puramente defensivos.

Clamor Intimidador

Anteriormente, o Clamor Intimidador só poderia ser obtido através de um item único. Junto a ele agora estar disponível como uma gema de habilidade, ele passou por uma reformulação completa para ser muito mais impactante e empolgante.

Seus benefícios são puramente ofensivos. Ele consegue isso intimidando os inimigos próximos e impelindo alguns dos seus próximos ataques para causar dano dobrado. Ele também concede um bônus que te permite ignorar um pouco da redução de dano físico dos seus inimigos baseado no poder de inimigos próximos. (Note que revelaremos qual será o número dos ataques impelidos que cada Clamor criará mais próximo do lançamento).

A intenção com ele é ser uma contraparte ofensiva do Clamor Tolerante. Ele deve funcionar com uma variedade de builds para tornar alguns dos seus próximos ataques bem poderosos.

Clamor Ancestral

Este é um novo Clamor que foi criado para funcionar especificamente com habilidades de golpe. Ele faz com que alguns dos seus próximos golpes também acertem inimigos próximos, similar ao suporte Chamado Ancestral.

Ele também concede u m buff baseado no poder dos inimigos próximos que tanto aumenta o seu alcance corpo a corpo quanto concede um bônus de armadura.

E foi planejado para ser um Clamor bem redondinho que de forma geral conceda benefícios para qualquer um que se interesse em jogar com habilidades de golpes.

Clamor Sísmico

Nós criamos uma nova categoria de habilidades conhecidas como 'habilidades de pancada' e gostaríamos de criar um Clamor que possuísse uma boa sinergia com estas habilidades. Ele faz com que algumas das suas próximas habilidades de pancada tenham uma área de efeito aumentada e mais dano, ambos aumentando com cada ataque até que você reinicie o Clamor ou sua quantidade de ataques impelidos termine.

Ele empurra inimigos e os interrompe quando os provoca. Ele então concede um buff baseado no poder do inimigo próximo que reduz o limite de atordoamento inimigo, tornando mais fácil atordoar inimigos com seus acertos.

Clamor Agrupador

O Clamor Agrupador foi reformulado e recebeu uma nova identidade. Ele vinha funcionando bem com builds do estilo suporte e nós o criamos para conceder uma nova forma de suportar aliados.

Ele faz com que aliados próximos ganhem um buff que concede a eles uma porcentagem do dano da sua arma primária baseado no poder dos inimigos próximos. Ele também impele alguns dos seus próximos ataques para causarem mais dano baseado em quantos aliados estejam próximos a você. Diferente da maioria dos outros Clamores, o poder do buff vem tanto do poder dos inimigos próximos quanto dos aliados próximos.

Esta é uma reformulação à uma habilidade existente para dar à ela uma nova identidade. Isso obviamente parece se encaixar e exercer um papel para builds de suporte, mas queríamos criar uma nova forma de suportar aliados.

Ele funciona bem com lacaios ou para suportar um grupo cheio de aliados.

Clamor Infernal

Este que anteriormente era conhecido como Clamor Abissal recebeu uma reformulação completa. Nós focamos em manter seus antigos recursos enquanto concedendo alguns novos e empolgantes para melhorar seu apelo.

Ele cobre inimigos em cinzas, um debuff que escalona com o poder dos inimigos próximos. Ele também faz com que inimigos que estejam afetados por este debuff explodam com dano de fogo quando mortos.

Ele também impele seus próximos ataques para ativar Combustão ao acertar um inimigo. Combustão é uma habilidade de ataque ativada de Efeito em Área concedida pela gema Clamor Infernal. Ela é escalonada com os modificadores de dano de ataque e pode se beneficiar de seus suportes.

Clamor do General

Este é um intenso novo Clamor que foi criado para ser bem aberto na forma que pode ser usado. Ele é um híbrido de Suporte/Suporte com o qual habilidades de ataque corpo a corpo podem ser conectados. Este Clamor convoca a miragem de guerreiros fantasmas de corpos próximos a você. Estes fantasmas usam uma das habilidades conectadas uma vez antes de se dissiparem.

O número de guerreiros que você convoca é baseado no poder total de inimigos próximos, assim como no poder de cadáveres próximos.

O Clamor do General permite que você convoque sua própria legião de guerreiros para destruir seus inimigos usando uma grande seleção de habilidades.

Veja estes Clamores em ação no vídeo abaixo!



Junto a isso, estamos adicionando uma nova gema de suporte que acelera seus Clamores em troca de um pequeno aumento no tempo de recarga.

Também adicionamos uma pedra angular à Árvore Passiva que torna os Clamores instantâneos mas faz com que eles compartilhem o tempo de recarga (por padrão os Clamores não mais compartilham o tempo de recarga para promover builds que utilizem múltiplos Clamores).
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