Na Path of Exile: Harvest nós rebalanceamos mais de 50 itens únicos. Alguns receberam buffs numéricos, enquanto outros receberam novos mods e mecânicas. Estamos bem empolgados sobre as possibilidades que vários deles trazem. Enquanto planejamos revelar mais destes itens com o tempo, preparamos uma prévia de 10 únicos rebalanceados para instigar seu apetite.

Selvageria de Rigwald & Comando de Rigwald



A Selvageria de Rigwald não mais concede aumento da velocidade de ataque com espadas ou chance de sangramento, agora ela possui um novo mod que aumenta sua Fúria máxima em 25 enquanto empunhando uma Espada. O Comando de Rigwald não mais concede aumento do dano físico com machados ou chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao matar, agora concede um multiplicador ao seu dano de sangramento igual a quantidade de Fúria que você possui enquanto empunhando um machado.

Originalmente essas armas só estavam disponíveis como drop raro do encontro com Rigwald e perderam seu apelo com o passar do tempo. Nós demos uma afiada em suas identidades abastecidas pela fúria com novos mods que sinergizam um com o outro (apesar de, obviamente, você também estar livre para usá-las separadamente) e evocar a luta de Rigwald.

Fé Quebrada



A Fé Quebrada agora possui seu mod original -10% de chance de bloquear ao invés de +5% de chance de bloquear. Agora ela concede Poder Profano enquanto você não possuir nenhum escudo de energia, ao invés de temporariamente quando você bloquear. Enquanto empunhando - o agora você cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado. Este novo efeito de solo reduz todas as resistências dos inimigos assim como torna-os mais propensos a sofrerem um golpe crítico, mas não concede a regeneração de vida que o Solo Sagrado concedia.

A primeira versão da Fé Quebrada adicionada ao jogo possuía status defensivos abaixo da média para um escudo em troca do acesso ao poderoso dano. Estamos tentando voltá-lo à àquele papel com novos mods que oferecem grandes quantidades de dano, porém com a chance de bloqueio fraca original. O Solo Profano também possui um visual completamente novo que ecoa o tema do item.

Harmonia de Ungil



A Harmonia de Ungil agora faz com que seus golpes críticos não causem dano extra nenhum ao invés de -25% de multiplicador de golpe crítico, mas concede até 350% de aumento da chance de crítico ao invés dos antigos 100%.

Nós dobramos os status existentes do item, dando a ele uma quantidade sem igual de chance de crítico mas agora fazendo com que seus críticos não causem dano extra nenhum. Builds que só precisam causar golpes críticos agora possuem uma forma de fazer isso com muito mais consistência, mesmo em níveis bem baixos.

A Dança Sangrenta



A Dança Sangrenta agora concede 0.8% de regeneração de vida por Carga de Frenesi (antes era 0.5%), e até 30% de aumento de dano contra inimigos em vida baixa por Carga de Frenesi (ao invés de 6%). Em troca, ela agora reduz as velocidades de ataque e conjuração concedidas pelas Cargas de Frenesi em 4% (antes era 3%).

A natureza transformadora das cargas de frenesi destas botas encontrou vários usos durante os anos, mas mais do que nunca agora elas o tornarão em um demônio sedento por sangue. A regeneração de vida por carga de frenesi aumento de forma substancial, e com algum investimento você pode receber uma quantidade absurda de dano contra inimigos que estejam prestes a morrer. Elas até mesmo fazem com as próprias cargas de frenesi derramem sangue agora!

Fogo Selvagem



Fogo Selvagem não mais concede projéteis adicionais ao Golpe Vulcânico ou área de efeito. Ao invés, ele agora permite que os projéteis do Golpe Vulcânico ricocheteiem e dá à eles +1 ricochete, mas diminui pela metade o número de projéteis criados.

Algumas joias delimitantes do Path of Exile encorajam diferentes estilos de jogo para as habilidades com as quais interagem. Outras simplesmente buffam a habilidade. Nós estamos lentamente nos movendo para o tipo anterior, fazendo mudanças às joias delimitantes existentes que sentimos ser mandatórias para suas habilidades. Fogo Selvagem costumava conceder uma grande, quase que livre, quantidade de poder ao dano do Golpe Vulcânico. Ela agora foi completamente reformulada para criar um novo estilo de jogo com Golpe Vulcânico, cobrindo muito mais áreas com bolas de magma que quicam, mas causando um dano em alvo único menor. O dano do Golpe Vulcânico foi buffado para compensar pela perda da antiga Fogo Selvagem. A distância viajada por seus projéteis também é escalonada propriamente com a velocidade de projéteis agora, permitindo que você controle sua propagação como quiser.

Abraço de Uul-Netol



A habilidade de Nova de Ossos concedida pelo Abraço de Uul-Netol agora é ativada em acertar um inimigo sangrando ao invés de matar um inimigo sangrando.

Um único exclusivo da Breach aprimorado ao derrotar o poderoso Lorde da Fenda Uul-Netol deveria ser tão intimidador quanto, mas fazer builds ao redor do potencial do Abraço de Uul-Netol foi sempre dificultado por não ser possível ativar sua Nova de Ossos assinatura contra inimigos fortes. Então mudamos isso para que agora ela seja ativada no local do inimigo acertado, ao invés de ser disparada do local do jogador (e ainda precisará acertar o inimigo do qual você a ativou!).

Pés-Quentes



A Velocidade de movimento enquanto incendiado concedida pela Pés-Quentes foi aumentada de 10-15% para 10-20%, e os mods de velocidade de ataque e conjuração foram adicionados com valores que combinam.

Builds que se incendeiam já estão por aí faz algum tempo, mas elas nunca realmente chegaram no meta-game. Queremos dar toda a ajuda que pudermos aos exilados piromaníacos.

Brandir Cerebral



O Brandir Cerebral agora concede 50% de chance de eletrizar inimigos ao invés de 15%, e eletriza como se houvesse causado 300% mais dano para causar eletrizações mais fortes.

Outra arma exclusiva de chefe que parece nunca ter atendido as expectativas da fantasia que oferece, o Brandir Cerebral é uma arma para pessoas que querem investir tudo em eletrizações com uma build corpo a corpo, ao contrário de conjuradores que geralmente investem em eletrização. Nós aumentamos sua capacidade de eletrização para que ela possa recompensar estas builds de forma apropriada.

O Vidente Sombrio



O bônus de dano global do Vidente Sombrio foi aumentado de 30-50% para 40-60%, sua chance de cegar inimigos ao acertar foi aumentada de 7% para 10%, ele agora impede que a cegueira reduza sua precisão ao invés de torná-lo completamente imune à cegueira, e permite que você inflija um poderoso debuff Maldição nos inimigos se os cegar enquanto você, o jogador, estiver cego. Como você irá se cegar? Isso você deverá descobrir!
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