Na Path of Exile: Harvest nós criamos uma nova categoria de habilidades chamadas 'Impacto'. Nós introduzimos um novo suporte e uma nova habilidade de impacto, e várias habilidades existentes foram re-categorizadas como Impacto. O post de hoje revela quais habilidades agora são consideradas de impacto, como elas foram melhoradas e trás informações sobre a nova habilidade de Impacto chamada Estraçalhador!

Em geral, estamos querendo dar mais suporte para estilos de jogo de duas mãos e builds que acertam mais lentamente porém mais forte. Estas mudanças chegam juntamente com melhorias aos tipos bases de duas mãos, mais suporte na árvore passiva, melhorias aos Clamores e mais.

O Suporte: Punho da Guerra

Juntamente com nosso anúncio da Harvest nós revelamos o novo Suporte: Punho da Guerra que funciona com todas as habilidades de impacto menos Impactos Vaal e o Chefe Guerreiro Ancestral. A cada poucos segundos um ancestral aparece acima do seu personagem e executa seu impacto juntamente com você, criando um impacto super carregado e causando muito mais dano com um Efeito em Área aumentado.

As seguintes habilidades de impacto podem ser usadas com o suporte Punho da Guerra.
  • Impacto Sísmico
  • Impacto Tectônico
  • Terremoto
  • Estraçalhador (New)
  • Ruptura
  • Pancada Glacial
  • Caminho Sagrado
  • Perfurar
  • Salto Impactante
  • Toque de Doryani (do item único Punho de Doryani)

Estraçalhador

Estraçalhador é um novo ataque de nível 12 que envia cinco fissuras que causam dano em todas as direções quando você acerta o solo. No fim de cada fissura, uma explosão de estacas saem do chão e permanecem lá por um curto período. Se estas estacas estiverem em uma área de outra habilidade de Impacto ou Clamor usada por você ou um jogador aliado, as estacas explodem, causando dano em área ao seu redor. O alcance da fissura combinado com a área das estacas explodindo termina espalhando dano numa grande área, com explosões que se sobrepõem próximo ao local que você impactou.

Você pode alternar entre bater com o Estraçalhador e usar um Clamor, permitindo que você mate inimigos ao seu redor detonando suas estacas enquanto preparando simultaneamente para impelir seu próximo uso da habilidade. Você também pode facilmente usar Salto Impactante nas suas estacas para ativá-las enquanto você se move. Qualquer estaca explosiva pode detonar outras estacas próximas dela, então você pode deixar um rastro de estacas com golpes repetidos e então ativá-las ao saltar em uma delas.

Impacto Tectônico

Impacto Tectônico recebeu um novo efeito visual impressionante e não mais usa 'impactos carregadas'; ao invés disso ele conta Cargas de Tolerância para conceder mais Efeito em Área e rachaduras no solo que causam dano. Isso melhora a recompensa por investir em Cargas de Tolerância concedendo tanto uma grande quantidade e mais Efeito em Área consistente. Ela agora consome uma Carga de Tolerância a cada três Impactos, ao invés de uma chance aleatória de 35%. As rachaduras adicionais que as Cargas de Tolerância geram podem espalhar ainda mais a partir da base do impacto e são mais determinísticas.

Encantamentos que anteriormente concediam uma chance de um um Impacto Carregado agora concede uma chance adicional para as rachaduras.

Perfurar

Perfurar agora concede dano físico puro que é escalonado com os níveis da gema. A distribuição de suas estacas na Postura de Sangue ficou mais consistente. Uma porcentagem mais alta de suas estacas deverá atingir um pequeno alvo e investimento em Efeito em Área e/ou o número de estacas deve manter esta porcentagem de estacas acertando de forma constante.

A área base da Postura da Areia começa um pouco menor mas aumenta com os níveis da gema. Perfurar também concede uma estaca adicional em todos os níveis e também concede duas estacas adicionais se você mudou de postura recentemente.

O problema com Perfurar no passado era que na Postura da Areia, haviam grandes espaços entre as Estacas que significavam que inimigos dentro de tais espaços seriam poupados. As estacas extras que ele concede agora e o Efeito de Área melhora vastamente o número de alvos que podem ser acertados por um único Impacto.

Na Postura de Sangue, o Efeito em Área aumentado usado para resultar na perda de dano em alvo único e as Estacas extras do encantamento do Perfurar seriam colocadas fora do alcance da maioria dos inimigos pequenos e, portanto, não contribuiríam com nenhum dano em alvo único.

Estas mudanças na Perfurar melhora sua habilidade de acertar inimigos de forma mais confiável e com uma propagação melhor de dano.

Ruptura

Como parte de nosso esforço para encorajar Impactos mais fortes e mais lentos, Ruptura se tornou uma cascata muito mais larga e longa, porém mais lenta. Usar Ruptura enquanto uma cascata ainda estiver ativa fará com que a cascata existente termine de forma prematura. Estas cascatas sempre viajarão uma distância mínima, então você ainda pode usar Ruptura de forma efetiva com Multi-ataque e armas mais rápidas quando próximo de inimigos.

Ela ainda libera Ondas de Choque que podem se sobrepor ao acertar inimigos. Nivelar a gema não mas escalona seu raio, ao invés disso o Efeito em Área será escalonado. No geral, agora ela concede um Efeito em Área melhor para armas mais lentas.

Terremoto, Impacto Sísmico e Pancada Glacial

Estas habilidades estão recebendo mudanças numéricas que serão reveladas mais próximo do lançamento. No geral, a ideia é torná-las mais fortes.

Outras Habilidades de Impacto

As outras habilidades que agora são categorizadas como impactos não passaram por mudanças em sua grande maioria, mas tiveram seus efeitos visuais melhorados e podem ser usadas com o suporte Punho da Guerra.

Dê uma olhada nas novas habilidades de impacto em ação no vídeo abaixo!



Ah, e antes de ir você deve também ficar sabendo que o Impacto Sísmico, Ruptura e Terremoto agora também poderão ser usadas desarmado. Aproveitem!
Postado por 
em
Grinding Gear Games
Acho que depois de ver esse vídeo, eu estou apaixonado por isso
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