Atualização de Conteúdo 3.11.0 -- Path of Exile: Harvest


Liga de Desafios Harvest

  • Ligas de desafio são uma ótima oportunidade para um novo começo em uma nova economia. Todos os seus personagens antigos e itens ainda estão presentes nas ligas de modo Normal e Extremo, mas você é encorajado a se juntar às novas ligas, completar seus desafios e demonstrar sua maestria no Path of Exile!
  • Na Liga de Desafios Harvest você encontrará Oshabi, uma Mística Azmeri que conta com sua ajuda para explorar os misteriosos poderes do Bosque Sagrado. Em cada área de Wraeclast, você descobrirá um baú de sementes e poderá passar pelo portal de Oshabi para o Bosque Sagrado para plantar tais sementes. Plantações completamente maduras desenterrarão monstros perigosos quando colhidas.
  • Matar estes monstros colhidos concederá sua Força Vital, um poderoso recurso que pode ser usado para criar e cultivar plantações mais exóticas. O potencial de criação dos monstros Harvest é imenso, destravando novos poderes tanto para jogadores que estejam nivelando seus personagens, quanto aqueles que já estão no end-game.
  • Alguns monstros colhidos podem contar sementes de tiers mais altos que requerem configurações mais elaboradas do jardim, mas concedem opções de criação ainda mais poderosas. Subir os tiers de sementes eventualmente te levará a lutar contra alguns poderosos novos chefes que podem derrubar novos itens únicos apenas disponíveis deles.
  • Com a 3.11.0 teremos as variações de modo Normal, Extremo e Autossuficiente da liga de desafios Harvest disponíveis. Elas terão as mesmas mecânicas principais e itens. Você pode criar versões privadas destas ligas, com mods que tornam o jogo mais difícil.
  • A nova liga de desafios inclui um conjunto de 40 novos desafios. Ao completar 12 desafios, você receberá as Pegadas Harvest. No desafio de número 24 você receberá a Capa Harvest. Ao completar o desafio de número 36 você receberá o Portal Harvest. Estas microtransações só poderão ser obtidas nesta liga.
  • A partir do décimo nono desafio em diante, e a cada terceiro desafio depois dele, você receberá peças da decoração Totem Harvest para mostrar em seu refúgio. O Totem mostra permanentemente quantos desafios Harvest você completou durante a liga.

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Principais Novos Conteúdos e Recursos

  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força - Clamor do General: Executa um clamor, provocando inimigos próximos para atacar o usuário e convocando Guerreiros Ilusórios dos cadáveres próximos. Cada um dos Guerreiros Ilusórios usam uma habilidade de ataque conectada uma vez antes de se dissiparem.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força - Clamor Intimidador: Executa um clamor, Intimidando inimigos próximos e provocando-os a atacar o usuário, assim como impelindo os dois próximos ataques do usuário. Concede um buff que reduz o efeito da armadura inimiga contra seus acertos.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força - Clamor Sísmico: Executa um clamor, provocando inimigos próximos para atacar o usuário e impelindo os próximos quatro golpes de Impacto do usuário. Concede um buff que torna mais fácil que você atordoe inimigos.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força - Clamor Ancestral: Executa um clamor, provocando todos os inimigos próximos a atacar o usuário e impelindo os próximos oito ataques de Golpe do usuário. Concede um buff que lhe dá um bônus de armadura e alcance corpo a corpo.
  • Adicionada uma nova Gema de Suporte de Força - Suporte: Ordens Urgentes: Suporta habilidades de clamor, tornando seu uso mais rápido, mas aumentando seu tempo de recarga.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência/Força - Marca da Penitência: Cria uma marca mágica que pode se vincular em um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo marcado. Com cada ativação, essa energia se espalha do inimigo energizado para um outro dentro do alcance que não esteja energizado pela marca. Se o inimigo marcado tiver 20 de energia, cada ativação irá, ao invés, causar um pulso de dano em área. A energia explode quando o inimigo energizado morrer ou a marca for removida, causando dano em área.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência - Marca da Maré Invernal: Cria uma marca mágica que pode se vincular em um inimigo próximo, causando dano de gelo degenerativo e resfriando-os. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, ganhando estágios que aumentam o dano. Quando removida, um debuff de curta duração que causa o mesmo dano degenerativo e resfriamento é aplicado a cada inimigo próximo.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência - Marca Arcanista: Cria uma marca mágica que pode se vincular em um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, ativando magias conectadas. A marca se desvinculará se o inimigo morrer.
  • Adicionada uma nova Gema de Suporte de Inteligência - Suporte: Marca Repentina: Suporta habilidades de Marca, fazendo com que elas sejam ativadas com mais frequência, mas reduzindo sua duração.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força - Destroçador: Impacta o solo, enviando ondas de choque que causam dano nos inimigos e termina em estacas. Estas estacas podem ser detonadas por qualquer Ataque de Impacto ou Clamor. Funciona com Maças, Cetros, Machados, Cajados ou Desarmado.
  • Adicionada uma nova Gema de Suporte de Força - Punho da Guerra: Suporta ataques de impacto, empoderando-os ancestralmente com dano melhorado e efeito em área.
  • Reformuladas 3 Gemas de Habilidade de Clamor: Clamor Tolerante, Clamor Abissal (agora chamado de Clamor Infernal) e Clamor Agrupador.
  • Adicionado 14 novos Itens Únicos, um que foi criado por um Apoiador.
  • Rebalanceados mais de 50 Itens Únicos existentes (não inclusas as acomodações feitas para as mudanças nos tipos de bases).
  • Adicionados 12 novas Cartas de Adivinhação criadas por nossos Apoiadores.

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Recursos e Novos Conteúdos Secundários

  • Juntamente com as melhorias feitas à engine do Path of Exile, nós também mudamos as configurações de post-processing para que duas específicas sejam expostas separadamente: redução da intensidade do novo efeito Alvor e desabilitação dos Efeitos de Embaçamento (tais como aqueles mostrados ao transitar para ou saindo de uma Incursão).
  • Também melhoramos como os efeitos que fazem a Tela Tremer (tais como aqueles mostrados com um acerto crítico) são lidados, reduzindo a variação selvagem e certificando que você sempre possa ver a ação. Esse novo efeito poderá ser desabilitado nas opções, se assim desejado.
  • Adicionado 2 novos Exilados Renegados, criados com a ajuda de nossos talentosos vencedores das competições.
  • Adicionados novos encantamentos do Labirinto para habilidades novas e renovadas.
  • Melehorado o efeito visual de uma boa quantidade de habilidades de monstros e jogadores, incluindo Terremoto, Tempestade de Fogo, Impacto Sísmico, Golpe Relampejante, Pancada Glacial, Geada Rastejante (anteriormente chamada de Sopro Ártico), Perfurar, Todas as habilidades de Clamor, Ruptura, Golpe Vulcânico, Impacto Tectônico, Incinerar, Arco Elétrico, Arauto Flamejante, Manto Arcano, Marca do Armagedom, Orbe Trovejante e Teleporte Relampejante.
  • Atualizados os quadros das descrições de habilidades passivas para aqueles criados para o Path of Exile 2.
  • Inimigos provocados agora têm um efeito mais visível mostrado neles.
  • Melhorado o comportamento de mascotes demonstrando suas animações quando colocados como decorações de refúgio.
  • Atualizado o efeito visual de Explosão mostrado ao conjurar uma magia elemental.
  • Magias com um efeito Estígio aplicado agora produzem uma explosão Estígia ao redor do personagem jogador quando conjuradas.
  • Visuais de Arma de Pacotes de Apoiador agora podem ser aplicados para ambas as armas quando em empunhadura dupla.
  • Adicionadas mais músicas à lista de opções musicais do Refúgio. A música padrão de qualquer refúgio em particular agora é indicada.
  • Adicionados alguns diálogos restantes das missões da Zana.
  • Melhorado os visuais da Bola de Fogo Dracônica e reduzido o flash da explosão para ser mais fácil de olhar.
  • Adicionada a opção de impedir que outros jogadores usem os portais do seu Dispositivo de Mapas em seu refúgio.
  • Os Carpetes do Templo Solaris agora estão alinhados com as portas!
  • Melhorado como o áudio é tratado para a performance.
  • Continuamos a incrementar o som, arte, efeitos e ambientações.

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Mecânicas Delirium Adicionada ao Jogo Principal

  • A Delirium foi adicionada ao jogo principal. A partir da Corte Incendiada em diante, você terá aproximadamente uma chance de 5% de encontrar um Espelho do Delírio em cada área. Uma vez que chegue no Atlas, essa chance aumentará em uma pequena quantidade para cada outra mecânica de liga, Atlas ou de mestre que apareça na área. Em outras palavras, se seu objetivo é encontrar Espelhos do Delírio, então o encorajamos a usar seus modificadores da Zana, missões de mestres, sextantes e qualquer outra coisa que tenha ao seu dispor!
  • Agora você terá uma chance maior de encontrar Joias Ramificadoras nos encontros Delirium, proporcional ao número de recompensas que ganhar durante tal encontro.

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Balanceamento de Personagens

  • O Poder da Deusa Shakari não mais te torna imune a veneno. Agora ele faz com que os envenenamentos em você tenham 50% menos duração e impede que você seja envenenado enquanto possuir ao menos 5 envenenamentos em você.
  • Imune a Maldições agora funciona como um efeito de Imunidade quando recebido (tal como via Caçador de Cabeças), e removerá quaisquer maldições já presentes em você quando recebido.
  • Dupla Empunhadura não mais concede 20% mais dano de ataque. Ela ainda concede 10% mais velocidade de ataque e 15% de chance de bloquear acertos de ataques.

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Refomulações de Habilidades

  • Suportes melhorados para Clamores foram adicionados à Árvore Passiva na forma de um grupo novo e outro reformulado, há até mesmo uma nova pedra angular.
  • Clamores não compartilham mais o tempo de recarga por padrão. Todos os Clamores agora possuem um tempo de uso base de 0.8seg, e seus efeitos tendem a permanecer por uma duração maior. Seus tempos de recarga base agora também são maiores.
  • Cada Clamor é melhorado pela proximidade dos inimigos, e para alguns deles, também por aliados ou cadáveres. Isso é medido como 'Poder', com inimigos Normais concedendo 1 de Poder, inimigos Mágicos concedendo 2, inimigos Raros concedendo 10, inimigos Únicos concedendo 20 e jogadores concedendo 5. Todos os Clamores também provocal inimigos no alcance.
  • Clamores agora fazem com que um certo número de ataques sejam Impelidos após serem usados (exceto Clamor Tolerante e Clamor do General, no entanto, os ataques feitos pelos Guerreiros Ilusórios do Clamor do General são Impelidos). Ataques Impelidos são melhorados de formas diferentes dependendo do Clamor. Seus Ataques Impelidos podem se beneficiar dos efeitos de vários Clamores, se o tipo de ataque for válido.

Clamor Abissal (agora Clamor Infernal)
  • Agora provoca todos os inimigos próximos para atacar o usuário, e impele os próximos 4 ataques corpo a corpo. Ele também cobre os inimigos em cinzas, retartando-os e tornando-os mais vulneráveis ao dano de fogo. Faz com que inimigos explodam quando morrerem, causando dano de fogo em uma área.
  • Ataques Impelidos ativam Combustão, que converte 60% do Dano Físico para Dano de Fogo, e causa 100% do dano de ataque em uma área no nível 1 da gema, até 158% no nível 20.
  • Agora tem uma duração base de 5 segundos no nível 1 da gema, até 5.9 segundos no nível 20.
  • Explosões dos inimigos mortos causam dano de fogo igual a 8% da vida máxima do monstro.
  • Inimigos cobertos em cinzas sofrem Dano de Fogo aumentado em 5% por cada 5 de Poder, máximo de 20%.
  • Agora ganha Efeito em Área aumentado em 1% para o Clamor Infernal (não a Combustão) por cada 1% de qualidade da gema.
  • Agora possui um novo ícone de gema.

Clamor Agrupador
  • Agora provoca todos os inimigos próximos para que ataquem o usuário e impele os próximos 5 ataques corpo a corpo. Dá aos aliados próximos um buff baseado no dano da arma do usuário.
  • Agora tem uma duração base de 5 segundos no nível 1 da gema, até 5.9 segundos no nível 20.
  • O buff concede dano de ataque adicional igual a 3% do dano da arma da sua mão principal, até um máximo de 20%. Conta tanto os aliados quanto os inimigos próximos para o poder. Este buff tem 100% mais efeito nos seus lacaios.
  • Ataques Impelidos causam 5% mais dano por aliado afetado, máximo de 25%.
  • Agora ganha Efeito em Área aumentado em 1% por cada 1% de qualidade da gema.

Clamor Tolerante
  • Agora provoca todos os inimigos próximos para que ataquem o usuário, concedendo cargas de tolerância. Dá uma breve explosão de regeneração de vida, assim como um buff que concede resistências e redução de dano físico baseado nas suas cargas de tolerância.
  • Agora tem uma duração base de 2 segundos.
  • Agora concede 1 carga de tolerância por cada 5 de poder, com um mínimo de 1 carga.
  • Buff concede +2% de todas as resistências e 2% da redução de dano físico adicional por carga de tolerância.
  • Agora faz com que você regenere 120 de vida durante 1 segundo no nível 1 da gema, até 1976 no nível 20.

Ruptura
  • Agora impacta o solo, criando uma lenta onda de terreno móvel que causa dano nos inimigos em uma sequência de áreas na sua frente. Inimigos acertados pela onda liberarão uma onda de choque que causa dano em uma área ao seu redor. Usar a habilidade novamente irá parar a onda anterior. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado ou Desarmado.
  • A onda cria 5 áreas e nao pode ser parada antes de criar 2 áreas.
  • Existe um delay entre as áreas que a onda cria. A gema ganha delay reduzido entre áreas com o nivelamento, até 25% de redução do delay entre áreas no nível 20.
  • A onda pode causar uma onda de choque de até 5 inimigos.
  • A onda ganha +2 para o raio de cada área em sequência.
  • Ondas de Choque agora causam 40% menos dano (reduzido de 60%).
  • Agora ganha mais efeito em área com os níveis da gema, máximo de 19% no nível 20.

Impacto Tectônico
  • Não mais tem uma chance de consumir cargas de tolerância por ataque para criar um Impacto Carregado.
  • Agora consome uma carga de tolerância a cada terceira vez que você criar uma rachadura, e ganha 5% mais efeito em área e +5% de chance de abrir uma rachadura lateral por carga de tolerância.
  • A propagação das rachaduras foi parcialmente normalizada, assegurando que ambos os lados da rachadura principal tenham ao menos uma rachadura lateral.
  • Agora causa dano base e tem uma efetividade de dano adicional de 180% no nível 1 da gema (aumentado de 170%), até 220% no nível 20 da gema (aumentado de 200%).

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Balanceamento de Habilidades

Custo de Mana
  • Habilidades cujos custos são reduzidos a zero agora são mostradas como tendo custo zero de mana, para diferenciar de habilidades que não possuem custo de mana (tal como habilidades Vaal).

Marcas
  • Marcas agora tiveram suas durações enquanto desvinculadas reduzida, e essas durações não mais são atualizadas pela Convocação de Marcas. Novos estilos de jogabilidade com Marcas agora são suportados através de novos grupos da árvore passiva, pedras angulares e gemas de suporte, assim como uma seleção de novas habilidades de Marca.
  • Quando um inimigo morrer enquanto uma Marca estiver vinculada, a Marca retornará à sua posição original (por exemplo, onde ela apareceu quando conjurada a primeira vez) ou posição que foi convocada.

Impactos
  • Uma variedade de habilidades existêntes agora receberam a tag "Impacto", o que determina se ela é ou não afetada por suportes, passivas e modificadores às habilidades de Impacto. As Habilidades existêntes que agora são consideradas habilidades de Impacto são: Impacto Sísmico, Impacto Sísmico Vaal, Salto Impactante, Pancada Glacial, Terremoto, Terremoto Vaal, Ruptura, Chefe Guerreiro Ancestral, Impacto Tectônico, Perfurar, Toque de Doryani e Caminho Sagrado.

Totens
  • Melhorias foram feitas à IA dos Totens para habilidades que possuem algum tipo de pré-requisito para uso (tais como as lâminas da Explosão de Lâminas ou cadáveres para o Detonar Morto).

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Habilidades Específicas

Manto Arcano
  • Agora tem custo de mana zero (ao invés de nenhum custo de mana).

Sopro Ártico (agora Geada Rastejante)
  • Havia um erro que fazia com que o Sopro Ártico não herdasse corretamente as penalidades de dano das gemas como Suporte: Projéteis Múltiplos Maior após o nível 1 da gema. Nós corrigimos isso e compensamos o dano de acordo.
  • Agora causa de 11 a 16 de Dano de Gelo no nível 1 da gema (sem mudanças), até 383 a 572 de Dano de Gelo no nível 20 da gema (aumentado de 301 a 450).
  • Agora causa 16.7 de Dano de Gelo base por segundo no nível 1 da gema (sem mudanças), até 1391.2 de Dano de Gelo por segundo no nível 20 da gema (aumentado de 1383.5)

Marca do Armagedom
  • Agora é ativada a cada 0.75 segundos enquanto vinculada (reduzido de 0.8 segundos).
  • Agora causa de 34 a 51 de Dano de Fogo no nível 1 da gema (aumentado de 29 a 43), até 398 a 597 de Dano de Fogo no nível 20 (aumentado de 332 a 498).
  • Agora tem uma efetividade de dano adicionado de 85% (aumentado de 75%).
  • Agora causa 120% mais dano com Incêndio no nível 1 da gema (sem mudanças), até 250% mais no nível 20 (aumentado de 180%).
  • Agora tem uma duração enquanto desvinculada de 6 segundos (reduzido de 10).
  • Agora tem um raio de efeito em área de 22 unidades (aumentado de 18).

Esfera Trovejante
  • Agora causa de 3 a 57 de Dano de Raio no nível 1 da gema (aumentado de 3 a 48), até 28 a 533 de Dano de Raio no nível 20 (aumentado de 22 a 426).
  • Agora tem uma efetividade de dano adicionado de 50% (aumentado de 40%).
  • Agora custa 12 de mana no nível 1 da gema (reduzido de 13), até 23 de mana no nível 20 (reduzido de 25).

Armadilha de Urso
  • Agora tem uma efetividade de dano adicionado de 260% (aumentado de 200%).

Troca de Corpos
  • Melhorado o comportamento de mira da Troca de Corpos ativada quando nada foi focado. Ela agora prioriza cadáveres se houver algum próximo da área alvo.

Convocação de Marcas
  • Não mais atualiza a duração das Marcas convocadas.
  • Agora gasta 20% do custo de mana de cada marca convocada para ativá-las quando forem convocadas.
  • Agora tem um tempo de recarga de 4 segundos (aumentado de 3).
  • Agora ganha velocidade de recuperação do tempo de recarga aumentada em até 40% no nível 6 da gema (reduzido de 50%).

Ciclone
  • Não mais te deixa imune a Atordoamentos enquanto canalizando.

Ataque Combinado
  • Agora causa dano base e tem uma efetividade de dano adicionado de 125% no nível 1 da gema (sem mudanças), até 190% no nível 20 da gema (aumentado de 170%).

Terremoto
  • Abalo secundário não mais causa Dano Físico de Ataque adicional.
  • Abalo secundário agora causa 150% mais dano com acertos e afecções.
  • Agora pode ser usado enquanto desarmado.
  • O raio base do acerto inicial agora é de 14 unidades (reduzido de 18).

Bola de Fogo
  • Agora tem uma efetividade de dano adicionado de 240% (aumentado de 180%).
  • Não mais ganha raio de explosão adicional com o nivelamento da gema.
  • Agora ganha raio de explosão adicional baseado na distância que o projétil viajou com o nivelamento da gema, máximo de +9 no nível 20 da gema.
  • Agora ganha Velocidade de Projétil aumentada em 1% por cada 1% de qualidade da gema (modificado de 0.5% de chance de incendiar por cada 1% de qualidade da gema).

Tempestade de Fogo
  • Agora causa de 7 a 11 de Dano de Fogo no nível 1 da gema (aumentado de 4 a 11).
  • Agora tem uma efetividade de dano adicionado de 45% (aumentado de 30%).

Pulso Congelante
  • Agora tem uma efetividade de dano adicionado de 200% (aumentado de 150%).

Disparo Congelante
  • Agora tem uma efetividade de dano adicionado de 220% (aumentado de 160%).

Impacto Tectônico
  • Não mais tem dano físico de ataque adicional.
  • Agora causa dano base e tem uma efetividade de dano adicionado de 115% no nível 1 da gema (aumentado de 95%), até 150% no nível 20 da gema (aumentado de 125%).
  • Não mais tem a tag de gema Físico.

Arauto da Pureza
  • Não mais concede dano físico adicional com magias e ataques.
  • Agora concede 9% mais Dano Físico no nível 1 da gema, até 12% mais Dano Físico no nível 20.

Arauto Trovejante
  • Não mais tem um tempo de recarga de 0.4 segundos no ataque da tempestade que ataca repetidamente o mesmo inimigo. Agora favorece o ataque em inimigos que foram acertados menos vezes.
  • Agora causa de 1 a 31 de Dano de Raio no nível 1 da gema (reduzido de 1 a 34), até 23 a 1108 de Dano de Raio no nível 20 (reduzido de 27 a 1303).
  • Agora tem uma efetividade de dano adicionado de 100% (reduzido de 120)

Pancada Glacial
  • Não mais tem dano de gelo adicional.
  • Agora converte 100% do Dano Físico para Danod e Gelo (aumentado de 50%).
  • Agora causa dano base e tem uma efetividade de dano adicionado de 230% no nível 1 da gema (aumentado de 190%), até 280% no nível 20 da gema (aumentado de 240%).
  • O segundo estágio agora causa 15% menos dano (aumentado de 10%).
  • O terceiro estágio agora causa 30% menos dano (aumentado de 20%).

Armadilha Glacial
  • Agora tem uma efetividade de dano adicionado de 200% (aumentado de 150%).

Golpe Infernal
  • Agora converte 60% do Dano Físico para Dano de Fogo (aumentado de 50%).

Armadilha Relampejante
  • Agora tem uma efetividade de dano adicionado de 170% (aumentado de 135%).

Armadilha da Espiral Relampejante
  • Agora tem uma efetividade de dano adicionado de 60% (reduzida de 70%).

Orbe de Magma
  • Agora tem uma efetividade de dano adicionado de 185% (aumentado de 140%).
  • Agora ricocheteia +2 vezes no nível 1 da gema (aumentado de +1), até +3 vezes no nível 20 da gema (aumentado de +2)
  • Agora causa de 9 a 12 de dano de fogo no nível 1 da gema (sem mudanças), até 856 a 1284 no nível 20 da gema (aumentado de 716 a 1073).
  • Agora ganha raio base com o nivelamento da gema, até +4 de raio no nível 20 da gema (anteriormente não ganhava raio).

Golpe Vulcânico
  • Agora causa dano base e tem uma efetividade de dano adicionado de 110% no nível 1 da gema (reduzido de 120%), até 148% no nível 20 da gema (aumentado de 139%).
  • Projéteis agora tem uma distância de deslocamento mínima de 2 unidades (reduzido de 6) e uma distância de deslocamento máxima de 25 (aumentado de 20) por padrão. Modificadores à velocidade de projéteis, assim como modificadores ao efeito em área, agora afetam a distância de deslocamento dos projéteis.

Orbe Trovejante
  • Agora tem uma efetividade de dano adicionado de 65% (reduzido de 70%).
  • Um erro que fazia com que a frequência dos golpes do Orbe Trovejante se beneficiasse duplamente da velocidade de conjuração aumentada foi corrigido, o que afetou o balanceamento da habilidade, particularmente em builds de alta velocidade de conjuração.

Perfurar
  • Agora causa dano base tem uma efetividade de dano adicionado de 125% no nível 1 da gema (reduzido de 140%), até 170% no nível 20 (reduzido de 196%).
  • Agora tem de 2 a 3 de dano físico de ataque adicionado no nível 1 da gema, até 75 a 113 no nível 20 (anteriormente não tinha dano adicional).
  • Agora cria 7 estacas (aumentado de 6).
  • Agora cria 2 estacas adicionais se você mudou de postura recentemente.
  • Agora causa 75% menos dano enquanto na postura de Sangue (aumentado de 65%).
  • Agora ganha mais efeito em área enquanto na postura da Areia com os níveis da gema, até 76% mais no nível 20.

Chama Purificadora
  • Agora tem uma efetividade de dano adicionado de 180% (aumentado de 140%).

Marca Tempestuosa
  • Agora tem uma chance de crítico base de 6% (aumentada de 5.5%).
  • Agora tem uma efetividade de dano adicionado de 30% (reduzido de 40%).
  • Agora é ativada a cada 0.5 segundos enquanto vinculada (reduzido de 0.6 segundos).
  • Agora tem uma duração enquanto desvinculada de 6 segundos (reduzido de 10).

Convocar Relíquia Sagrada
  • Agora tem uma chance de crítico base de 5% em sua habilidade de Nova (anteriormente, de forma errônea, tinha 0%).

Golpe Estático
  • Agora causa dano base e tem uma efetividade de dano adicionado de 110% no nível 1 da gema (aumentado de 107%), até 150% no nível 20 (reduzido de 160%).
  • Agora tem uma duração base de 2 segundos (reduzido de 4).
  • Agora converte 50% do Dano Físico para Dano de Raio (reduzido de 60%).
  • Não mais faz com que raios causem 60% menos dano enquanto Parado e 40% menos dano enquanto se Move.
  • Agora os raios causam 40% menos dano em todos os níveis da gema.
  • Não mais cria um buff que se aglomera, e não mais ganha frequência do Raio aumentada em 10% por Contador do Buff.
  • Agora os Raios acertam os inimigos a cada 0.4 segundos no nível 1 da gema, chegando a 0.32 segundos no nível 20 da gema (reduzido de 0.4 segundos em todos os níveis).

Onda da Convicção
  • Agora tem uma efetividade de dano adicionado de 220% (aumentado de 160%).

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Balanceamento de Habilidades Vaal

Terremoto Vaal
  • Velocidade de Ataque Base agora é de 75% para combinar com o Terremoto (reduzido de 100%).
  • Agora tem uma efetividade de dano adicionado de 60% no nível 1 da gema (aumentado de 50%), até 71% no nível 20 (reduzido de 61%).

Bola de Fogo Vaal
  • Agora tem uma efetividade de dano adicionado de 240% (aumentado de 180%).
  • Não mais ganha raio de explosão adicional com o nivelamento da gema.
  • Agora ganha raio de explosão adicional baseado na distância percorrida pelo projétil com o nivelamento da gema, máximo de +9 no nível 20 da gema.
  • Agora ganha Velocidade de Projétil aumentada em 1% por cada 1% de qualidade da gema (anteriormente era 0.5% de chance de incendiar por cada 1% de qualidade da gema).

Impacto Sísmico Vaal
  • Não mais possui dano físico de ataque adicional.
  • Agora tem uma efetividade de dano adicionado de 190% no nível 1 da gema (aumentado de 185%), até 300% no nível 20 (aumentado de 227%).
  • A velocidade de ataque base agora é de 90% para combinar com Impacto Sísmico (reduzido de 100%).

Armadilha Relampejante Vaal
  • Agora tem uma efetividade de dano adicionado de 170% (aumentada de 135%).

Escudo Flamejante Vaal
  • Agora concede 25 de armadura adicional no nível 1 da gema (reduzido de 60), até 429 no nível 20 (reduzido de 1030)
  • Agora concede 20% mais armadura no nível 1 da gema, até 29% mais armadura no nível 20.
  • Agora faz com que 30% do dano sofrido por acertos sejam removidos do buff antes da sua vida ou escudo de energia no nível 1 da gema, até 35% no nível 20 (reduzido de 80% em todos os níveis).
  • O buff agora pode sofrer um dano igual a 30% da sua armadura (reduzido de 60%), até um máximo de 15000 (reduzido de 30000).
  • Agora reflete 300% do dano sofrido do buff como dano de fogo a cada segundo ou quando o buff expirar ou for termiunado no nível 1 da gema (aumentado de 100%), até 9000% no nível 20 (aumentado de 3000%).
  • Agora remove e é removido por outras habilidades de Guarda.

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Balanceamento de Gemas de Suporte

Suporte: Arquimago
  • Habilidades suportadas agora ganham dano de raio adicional igual a 70% do Custo de Mana no nível 1 da gema (sem mudanças), até 108% no nível 20 da gema (reduzido de 127%).

Suporte: Onda de Choque
  • Agora ganha usos adicionais com o nivelamento da gema, até 4 no nível 20 dela.
  • Agora causa 160% do dano base no nível 1 da gema (sem mudanças, até 260% no nível 20 (aumentado de 210%).

Suporte: Projéteis Lentos
  • Habilidades suportadas agora tem 20% menos velocidade de projétil no nível 1 da gema (reduzido de 30%), até 30% menos no nível 20 (reduzido de 49%).

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Balanceamento da Árvore de Habilidades

  • Aproveitamos a oportunidade com este patch para revisar a árvore passiva como um todo, com alguns objetivos em específico em mente:
  • Queríamos adicionar suporte para mecânicas que foram adicionadas nos últimos anos que, por enquanto, ainda não tinham o suporte adequado na árvore passiva. Algumas destas mecânicas incluem Fúria, Liberar, manipulação de Cadáveres, Clamores, Arautos e Estandartes.
  • Vários grupos de habilidades passivas ofereciam a mesma coisa que outros grupos, com a única diferença sendo a localização na árvore e o número de habilidades passivas no grupo. Neste patch nós nos esforçamos para dar a cada grupo sua própria identidade e função.
  • Passivas de Joias Atemporais se tornaram bem populares em várias builds, mas são quase impossíveis de serem adquiridas (especialmente sem o comércio). Nós movemos algumas das Pedras Angulares definidoras de builds das Joias Atemporais para a árvore em si. As seguintes Pedras Angulares foram adicionadas à árvore: O Agnóstico, Golpes Reveladores, Ego Supremo, Dançarino do Vento e Juventude Eterna.
  • Também adicionamos novas Pedras Angulares como parte de nosso esforço para suportar novas mecânicas. Estas Pedras Angulares são: O Empalador, Guarda Desbalanceada e Convocação.
  • Também queríamos reduzir o poder de escolhas extremamente populares, e aumentar o poder de escolhas não tão populares assim. Por fim, a árvore passiva deverá conceder escolhas mais interessantes independente da sua build.
  • Devido ao volume de mudanças à árvore passiva, nós não listaremos cada uma delas. Ao invés disso, você pode ver por si mesmo a nova árvore aqui.

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Balanceamento de Ascensões

Necromante
  • Pacto Cadavérico: Agora tem um limite superior de aumentos para a velocidade de conjuração por cadáver consumido recentemente de 200%.

Chefe Guerreiro
  • Tawhoa, Força da Floresta foi movido e não mais é um pré-requisito para Valako, Abraço da Tormenta. Ele foi reformulado e agora concede a habilidade Chefe Guerreiro Ilusório nível 20, que cria um Ancestral que espelha seus ataques de Impacto após um curto período e é ativado quando você usa um Impacto. Esta habilidade tem um curto tempo de recarga.
  • Uma nova passiva pequena leva a Tawhoa, Força da Floresta. Ela concede Efeito em Área aumentado em 10% e 0.5% de Regeneração de Vida por Segundo.
  • Valako, Abraço da Tempestade não mais concede 3% mais dano por cada Carga de Tolerância perdida recentemente, até 15%. Ao invés disso, ele agora concede 15% mais dano por 8 segundos quando você perder ou consumir qualquer Carga de Tolerância.
  • A pequena passiva que leva até Valako, Abraço da Tempestade não mais concede Duração das Cargas de Tolerância aumentada em 15%. Ela agora concede 5% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar.

Berserker
  • Portador da Guerra foi reformulado. Agora faz com que Clamores concedam 5 de Fúria por cada 5 de Poder se você tiver menos de 25 de Fúria e faz com que eles sacrifiquem 25 de Fúria se você tiver ao menos 25 de Fúria. Ele também faz com que Ataques Impelidos causem 50% mais Dano se um Clamor sacrificou Fúria recentemente.
  • A pequena passiva que leva ao Portador da Guerra não mais concede Duração de Clamores aumentada em 20%. Agora concede Velocidade de Clamores aumentada em 20%.

Hierofante
  • Sinal do Propósito foi reformulada. Ela agora faz com que Marcas tenhham 100% mais Frequência de Ativação nos 25% finais da duração de seu Vínculo. Ela também faz com que a Convocação de Marcas tenha Velocidade da Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em 100%.

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Balanceamento de Itens

  • Encantamentos de Elmo do Labirinto que concediam redução da Duração do Terremoto não podem mais ser obtidos, mas as versões existentes não serão afetadas.
  • Encantamentos de elmo do labirinto que concediam chance de Impacto Carregado para o Impacto Tectônico não podem mais ser obtidos. Versões existentes deste encantamento agora concedem uma chance extra de abrir fissuras ramificadoras.
  • Encantamentos de elmo do labirinto que concediam efeito do buff do Clamor Agrupador aumentado em 50/75% agora concedem efeito do buff do Clamor Agrupador aumentado em 10/15% e não podem mais ser obtidos. Isso afeta todos os itens com este encantamento.
  • Encantamentos de elmo do labirinto que concediam duração do Clamor Agrupador aumentada em 30/45% agora concedem duração do Clamor Agrupador aumentada em 10/15% e não podem mais ser obtidos. Isso afeta todos os itens com este encantamento.
  • Encantamentos de elmo do labirinto que concediam efeito do buff do Clamor Tolerante aumentado agora concedem aumento da redução do tempo de recarga no lugar, e não podem mais ser obtidos. Isso afeta todos os itens com este encantamento.
  • Encantamentos de elmo do labirinto que concediam duração aumetnada para o Clamor Abissal agora concedem velocidade de recuperação do tempo de recarga aumentada para o Clamor Infernal no lugar e não podem mais ser obtidos. Isso afeta todos os itens com este encantamento.
  • Encantamentos de elmo do labirinto que concediam dano do Clamor Abissal aumentado agora concedem dano do Clamor Infernal aumentado no lugar e não podem mais ser obtidos. Isso afeta todos os itens com este encantamento.
  • Usar Essência da Histeria em botas agora derruba Solo Ardente a cada 10 unidades (reduzido de 25).
  • Adicionado um novo tipo de Óleo, o Óleo Índigo que fica no meio da progressão de Óleos.
  • Adicionados 13 novas unções de Anéis que utilizam o novo Óleo Índigo.
  • Devido à remoção de algumas habilidades passivas notáveis, alguns amuletos Ungidos agora podem ter novos notáveis neles. Amuletos ungidos anteriormente com Clamor de Batalha agora possuem Admoestador.
  • Adicionados novos modificadores influenciados pelos Matadores do Ancião para vários itens.
  • O modificador de influência do Caçador em anéis que concedia início da recarga do Escudo de Energia mais rápido agora é encontrado nos anéis da Redentora. Itens existentes com este modificador não serão afetados.

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Armas de Duas Mãos

Nós revisamos todos os tipos base de Armas de Duas Mãos e ajustamos seu dano e ataque, velocidade e implícitos, com o objetivo de dar às builds de armas de Duas Mãos uma pegada diferente de suas contrapartes de dupla empunhadura ou armas de uma mão, e para nos certificarmos de que o dano que você ganha ao usar uma arma de Duas Mãos compensasse pela ausência de bloqueio e velocidade de ataque mais lenta. Todas as armas de Duas Mãos tiveram seu dano base aumentado em ao menos 15%, com machados em particular ganhando ainda mais dano.

Cajados de Guerra
  • Cajado Ezomita - A chance de crítico base agora é de 7.3% (aumentado de 7%), o Implícito agora concede 20% de chance de Bloqueio (aumentado de 18%).
  • Cajado do Vórtice - A chance de crítico base agora é de 6.8% (aumentado de 6.5%) e o Implícito agora concede 25% de chance de Bloqueio (aumentado de 20%).
  • Cajado do Julgamento - A chance de crítico base agora é de 6.5% (aumentado de 6.3%) e o Implícito agora concede 20% de chance de Bloqueio Mágico (modificado de 18% de chance de Bloquear o Dano de Ataques).

Maças de Duas Mãos
  • Estrela D'alva - Implícito agora aumenta o Efeito em Área em 15% (aumentado de 4%).
  • Marreta Solar - Implícito agora aumenta o Efeito em Área em 15% (aumentado de 4%).
  • Marreta Karui - Base de ataques por segundo agora é de 1.0 (reduzido de 1.1), o Implícito agora concede Duração do Atordoamento aumentada em 45% (aumentado de 30%).
  • Malho do Colosso - Base de ataques por segundo agora é de 1.3 (aumentado de 1.2), Chance de crítico base agora é de 5.5% (aumentado de 5%), Implícito agora concede Efeito em Área aumentado em 30%).
  • Macetadora - Base de ataques por segundo agora é de 1.35 (aumentado de 1.3), Implícito agora concede Limite de Atordoamento Inimigo reduzido em 20%.
  • Moedor de Carne - Implícito agora concede 5% de chance de causar Dano Dobrado com acertos com esta arma.
  • Marreta Imperial - Base de ataques por segundo agora é de 1.1 (reduzido de 1.2), implícito agora concede Força aumentada em 10%.
  • Marreta Aterrorizante - Base de ataques por segundo agora é de 1.15 (reduzido de 1.25), Chance de Crítico Base agora é de 6% (aumentado de 5%), Implícito agora concede 25% de chance de dobrar a Duração do Atordoamento.
  • Marreta Coronal - Base de ataques por segundo agora é de 1.2 (reduzido de 1.25), Implícito agora aumenta o Efeito em Ärea em 20% (aumentado de 6%).

Machados de Duas Mãos
  • Cortador Karui - Base de ataques por segundo agora é de 1.05 (reduzido de 1.15).
  • Machado Desmembrador - Base de ataques por segundo agora é de 1.3 (aumentado de 1.25), Implícito agora faz com que acertos com esta arma tenham +20% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento.
  • Machado Ezomita - Base de Ataques por segundo agora é de 1.35 (aumentado de 1.3). Chance de Crítico Base agora é de 5.7% (aumentado de 5%).
  • Machado Vaal - Base de ataques por segundo agora é de 1.15 (reduzido de 1.2), Implícito agora dá aos ataques com esta arma 25% de chance de Mutilar ao Acertar.
  • Machado do Déspota - Base de ataques por segundo agora é de 1.4 (aumentado de 1.3).
  • Machado do Vazio - Chance de Crítico Base é de 6% (aumentado de 5%)..

Espadas de Duas Mãos
  • Implícitos que concediam Precisão Global aumentada em 30% agora concedem 45%.
  • Implícitos que concediam Precisão Global aumentada em 45% agora concedem 60%.
  • Espada Assoladora - Base de ataques por segundo agora é de 1.5 (aumentado de 1.45), Implícito agora concede Precisão Global aumentada em 60%.
  • Lâmina Ezomita - Base de ataques por segundo agora é 1.4 (aumentada de 1.35), Chance de Crítico base é de 6.5% (aumentado de 5%), Implícito agora concede +25% ao Multiplicador de Golpes Críticos Global.
  • Espada Larga Vaal - Implícito agora concede aos ataques com esta arma +470 de Precisão.
  • Espada Leonina - Base de ataques por segundo agora é de 1.45 (aumentado de 1.4), Implícito agora concede +50 de Força e Destreza.
  • Espada Infernal - Implícito agora concede aos ataques com esta arma Dano Elemental aumentado em 30%.
  • Espada Requintada - Chance de Crítico Base agora é de 5.7 (reduzido de 6%), Implícito agora concede +50% de Multiplicador de Golpe Crítico Global (reduzido de 60%).

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Balanceamendo de Joias Ramificadoras

  • Várias mudanças de balanceamento foram feitas às habilidades passivas concedidas por Joias Ramificadoras. Isso afetará todas as Joias Ramificadoras existentes com estas passivas automaticamente. Os seguintes notáveis foram afetados: Quebra-Maldições, Olho Perverso, Palavras Proibidas, Notável, Grande Plano, Sabotagem Perita, Mordida Perigosa, Conquista Sagrada, Sentinela Flexível, Cadáveres Monstruosos, Matador Sangue Frio, Envolto em Chamas, Sintonia do Fogo, Hibernador, Capacitador, Presença Revigorante, Antídoto, Não-Inflamável, Anti-Congelante, Insulado, Preparação, Caçador de Dragões, Conservação de Energia, Maleabilidade, Estudante Teimoso, Inspiração Líquida, Adrenalina, Paz entre o Caos, Heráldrica, Discípulos, Pura Agonia, Arauto do Propósito, Finalizador, Mestre do Medo, Criador de Vítimas, Círculo do Esquecimento, Mortalha Estranha, Liderar a Destruição, Taumaturgo, Elixir Anestésico, Mistura Cravada, Sentinelas Incansáveis, Reduzir, Retalhação Precisa, Quebra-Crânios, Comandante Preciso, Resposta Selvagem, Foco Preciso, Profecia Auto-Cumprida, Sabotagem Surpresa, Mentalidade da Multidão, Clamor Lupino, Grito Assustador, Liderança pelo Exemplo, Provocador, Chamado Alarmante, Rugido Barulhento, entre outros
  • Adicionados vários novos notáveis voltados a Maldições e Auras.

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Balanceamento de Itens Únicos

Armas de Duas Mãos
  • Devido aos aumentos de dano dados aos tipos base de armas de Duas Mãos, nós ajustamos o dano em uma série de armas únicas de Duas Mãos. Versões existentes de todos estes itens serão atualizadas para os valores abaixo se você usar um Orbe Divino.
  • Primazia de Kaom agora tem Dano Físico aumentado em 100-140% (reduzido de 160-220%).
  • O Dervixe Dançante agora tem Dano Físico aumentado em 130-160% (reduzido de 160-190%).
  • Chama de Ngamahu agora tem Dano Físico aumentado em 170-190% (reduzido de 190-230%).
  • Marohi Erqi agora tem Dano Físico aumentado em 200-230% (reduzido de 230-260%).
  • Banquete de Kitava agora tem Dano Físico aumentado em 200-240% (reduzido de 265-330%).
  • Regicriador agora tem Dano Físico aumentado em 170-200% (reduzido de 250-285%).
  • Forja do Vazio agora tem Dano Físico aumentado em 30-60% (reduzido de 50-100%).
  • Semeadora da Ruína agora tem Dano Físico aumentado em 30-50% (reduzido de 50-70%).
  • Orgulho de Kondor agora tem Dano Físico aumentado em 220-250% (reduzido de 270-320).
  • Terminus Est agora tem Dano Físico aumentado em 180-220% (reduzido de 220-260%).
  • Fervor de Sinvicta agora tem Dano Físico aumentado em 140-152% (reduzido de 200-212%).
  • Desfavor de Atziri agora tem 205-220 a 250-270 de Dano Físico adicionado (reduzido de 220-235 a 315-355).
  • Desintegrador agora tem 220-240 a 270-300 de Dano Físico adicionado (reduzido de 250-280 a 315-355).
  • Era de Hegemony agora tem 135-145 a 160-175 de Dano Físico adicionado (reduzido de 165-175 a 185-205). Junto a isso, devido às chances da chance de golpe crítico do tipo base, agora ele tem Chance de Golpe Crítico aumentada em 10-20% (reduzido de 20-30%).

Outros Únicos
  • Inveja, concedida pelo Unidos no Sonho, Ascensão de Aul e pelo Mod do Ancião (Sufixo) agora concede 75% Mais Dano de Caos Adicionado aos Ataques e Magias. Seu raio foi aumntado para 14 unidades para se equiparar com outras habilidades de Aura similares. Isso afeta todas as versões destes itens.
  • Joias Atemporais -- Novas pedras angulares foram adicionadas para substituir as cinco que agora estão disponíveis na árvore passiva. As novas são: O Traidor, Ostentação Suprema, Desacorrentado, Transcendencia, Ambição Imortal. Joias Atemporais existentes reterão as antigas pedras angulares, mas se você as re-rolar com um Orbe Divino elas poderão revelar estas novas pedras angulares.
  • Al Dhih: Não mais ativa Clamor Abissal ao acertar. Versões existentes deste item agora ativam Clamor Intimidador nível 1 ao acertar. Novas versões agora fazem com que inimigos provocados pelos seus Clamores explodam ao morrer, causando 8% de sua vida máxima como Dano de Caos. Agora concede efeito do buff do Clamor aumentado em 25% (reduzido de 50%). Versões existentes serão atualizadas para os novos valores se você usar um Orbe Divino. Agora faz com que habildiades de Clamor tenham um tempo de recarga de 4 segundos (aumentado de 2). Esta mudança afeta todas as versões deste item.
  • Arborix: Não mais faz com que você ganhe Reflexos de Ferro por 8 segundos a cada 16 segundos. Não mais faz com que você cause 30% mais dano com Acertos de Flechas em Curta Distância enquanto tiver Reflexos de Ferro, ou concede Ataque aumentado em 30%, Velocidades de Conjuração e Movimento ou Tiro Longo enquanto você não tiver. Não mais concede Evasão aumentada ou faz com que ataques de arcos disparem 2 flechas adicionais. Ao invés disso, agora concede Reflexos de Ferro constantemente, assim como Avanço Nível 30. Se você tiver usado Avanço recentemente, ele concede Evasão aumentada em 100-160% e Velocidade de Movimento aumentada em 20-30%. Se você não conjurou Avanço recentemente, ao invés ele concede Velocidade de Ataque aumentada em 20-30% e faz com que Ataques de Arco disparem 2 flechas adicionais. Habilidades de movimento diferentes de Avanço são desabilitadas enquanto ele estiver equipado. Versões existentes não são afetadas por estas mudanças.
  • Fúria de Apep: Não mais aumenta o custo de mana de habilidades em 40%. Ao invés, concede +40 ao custo de habilidades. Versões existentes não são afetadas por estas mudanças.
  • Descanso de Berek: O raio no qual ele pode espalhar afecções para outros inimigos agora é de 25 unidades (aumentado de 12).
  • Sonho Cruel: Não mais suporta gemas encaixadas com Dreno de Mana nível 1. Agora suporta gemas encaixadas com Resfriamento Ósseo. Isso não afeta versões existentes deste item.
  • O Bastão Negro: Poder Fantasmal concedido pelos Fantasmas Convocados agora concede 50% mais Dano Físico Adicionado às Magias em todos os níveis da fonte Fantasmal respectiva. Isso afeta versões existentes deste item.
  • A Dança Sangrenta: Agora reduz a Velocidade de Ataque e Conjuração em 4% por Carga de Frenesi (aumentado de 3%). Agora aumenta o dano com acertos contra inimigos em Vida Baixa em 20 a 30% por Carga de Frenesi (aumentado de 6%). Agora faz com que você regenere 0.8% de Vida por segundo por Carga de Frenesi (aumentado de 0.5%). Versões existentes deste item podem ser atualizadas para estes novos valores usando um Orbe Divino.
  • Brandir Cerebral: Agora tem 50% de chance de Eletrizar (aumentado de 15%), e Eletriza inimigos como se causasse 300% mais Dano. Não mais tem uma chance de fazer com que inimigos Fujam. Estas mudanças não afetam itens existentes. Agora tem 60-80 a 270-320 de dano físico adicional (reduzido de 80-100 a 320-370), e itens existentes serão atualizados para estes novos valores se você usar um Orbe Divino.
  • Bandeira da Salmoura Podre: Não mais concede 2 Cargas de Poder ao usar um Clamor. Agora concede Fúria Arcana à você e Aliados quando você usar um Clamor. O efeito da Fúria Arcana é aumentado baseado no poder do Clamor, até 50%. Versões existentes deste item não serão afetadas.
  • Fé Quebrada: Não mais concede 5-10% de Dano Físico como Dano de Caos extra. Agora faz com que você crie Solo Profano ao invés de Solo Sagrado. Agora tem -10% de chance de Bloquear (reduzido de +5%), e concede Poder Profano enquanto você não possuir Escudo de Energia (ao invés de por 10 segundos ao Bloquear). Versões existentes deste item não são afetadas.
  • Círculo do Medo, Nostalgia, Arrependimento, Angústia e Culpa: Os Modificadores de Arauto gerados de forma aleatória agora concedem Custo da Reserva reduzido em 15-20% de seus respectivos Arautos (reduzido de 30-40%), e Efeito do Buff aumentado em 40-60% de seus respectivos Arautos (reduzido de 70-100%). Fico aqui pensando: O que aconteceria se você usasse um Orbe Divino em um destes? Testa aí e fala pra gente.
  • Coroa do Tirano: Agora concede +50-175 de Vida máxima (aumentado de 50-100). Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
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  • Escuridão Entronizada: Agora aumenta oe feito de joias encaixadas em 75% (aumentado de 50%). Itens existentes podem ser aprimorados para estes novos valores se você usar um Orbe Divino.
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  • O Vidente Sombrio: Agora faz com que a Cegueira não afete sua chance de acerto, ao invés de impedir a Cegueira (isso afeta todas as versões do item). Agora concede Dano Global aumentado em 40-60% (aumentado de 30-50%), chance Global de Cegar inimigos ao Acertar aumentada em 10% (aumentada de 7%), e enquanto estiver Cego, inimigos Cegados por você têm Maldição. Versões existentes terão os valores atualizados se você usar um Orbe Divino mas não ganharão o modificador de Maldição.
  • Malevolência de Doedre: Novas versões deste item não mais concederão +50 de custo de mana de habilidades. Ao invés disso, elas concederão de 30-50% de aumento da frequência do ganho de Selos.
  • Convite de Doryani: Agora concede 0.6% de Dano Físico, de Fogo, de Gelo ou de Raio drenado como vida dependendo da versão (aumentado de 0.2%). Agora concede 20-30% de chance de Eletrizar, Resfriar ou Incendiar durante o efeito de frascos dependendo da versão (aumentado de 10%). Cópias existentes deste item podem ser atualizadas para estes valores usando um Orbe Divino.
  • Ruína Sombria: Não mais suporta gemas encaixadas com Dano Adicional de Caos nível 15. Agora ativa Perseguição Pústula Nível 15 ao Matar, e adiciona 30-40 a 50-60 de Dano de Caos à Magias e Ataques durante o efeito de qualquer frasco. Versões existentes deste item não são afetadas por estas mudanças.
  • Divina Inimizade: Não mais suporta habilidades encaixadas com Dreno de Vida nível 10. Agora suporta habilidades encaixadas com Chance de Sangramento nível 1. Agora tem +30-40% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Sangramento para Golpes Críticos. Estas mudanças não afetam versões existentes deste item. O buff Portador da Brutalidade agora concede dano sofrido reduzido em 15% (reduzido de 40%) e agora tem um tempo de recarga de 20 segundos (reduzido de 40 segundos). Isso afeta todas as versões do item.
  • Essentia Sanguis: Não mais faz com que você drene Escudo de Energia ao invés de Vida. Ao invés disso, agora concede Devastador Fantasma, faz com que os Efeitos de Dreno de Escudo de Energia dos Ataques não sejam removidos em Escudo de Energia Completo e concede Recuperação Máxima reduzida em 50% por Dreno de Escudo de Energia. Estas mudanças não afetam versões existentes do item.
  • Mente Febril: Não mais aumenta o custo de Mana de habilidades em 50%. Não mais concede Dano Mágico aumentado em 30-40%. Agora faz com que Habilidades Passivas Notáveis no raio sejam transformadas para que, ao invés disso, concederem custo de Mana de habilidades aumentado em 10% e Dano Mágico aumentado em 20%. Também é limitado em 1, o que afeta versões existentes do item.
  • Florescer Frágil: Não mais aumenta o dano sofrido em 10%, ou faz com que você regenere 2% de Vida por segundo. Agora concede 1 Crescimento Frágil por segundo, até 10. Faz com que 0.7% da Vida seja regenerado por segundo por Crescimento Frágil. Todos os Crescimentos Frágeis são perdidos quando acertado. Também é limitado em 1, o que afeta versões existentes do item.
  • Devoção de Geofri: A habilidade de proteção elemental agora tem um tempo de recarga de 1 segundo (reduzido de 10), só é ativada no acerto corpo a corpo (ao invés de qualquer um), e te torna inafetado por maldições ao invés de imune a maldições pela sua duração. Isso afeta todas as versões existentes do item. Devido às mudanças nos tipo de base, ele agora tem 42-47 a 66-71 de Dano Físico adicional (reduzido de 50-56 a 73-78). Itens existentes podem ser atualizados para estes valores com um Orbe Divino.
  • Presa das Trevas: Não mais faz com que projéteis ganhem 15-20% de dano não-Caóico como Dano de Caos extra por Ricochete. Agora faz com que projéteis que tenham ricocheteado ganhem 20-35% do Dano não-Caótico como Dano de Caos extra. Agora concede Velocidade de Projéteis aumentada em 30-40%. Versões existentes do item não são afetadas.
  • Fúria de Hesmana: Novas versões deste item agora também têm Velocidade de Ataque aumentada em 40% se você sofru um Acerto Selvagem recentemente. Devido às mudanças nos tipos base, ele agora tem Dano Físico aumentado em 100-125% (reduzido de 150-170%). Versões existentes do item pode ser atualizadas para estes novos valores com um Orbe Divino.
  • Pés-Quentes: Foi renomeado para Cabeça Quente porque não são só seus pés que se movem rapidamente agora. Agora concede Velocidade de Movimento aumentada em 10-20% enquanto Incendiado (aumentado de 10-15%). Versões existentes do item pode ser atualizadas para estes novos valores com um Orbe Divino. Em novas versões ele também concede velocidade de ataque aumentada em 10-20% e velocidade de conjuração aumentada em 10-20%.
  • Fúria de Hyaon: Agora concede dano de raio aumentado em 15-20% por carga de frenesi (aumentado de 12%). Versões existentes do item pode ser atualizadas para estes novos valores com um Orbe Divino.
  • Hiperbóreo: Agora faz com que o Fogo tenha Velocidade de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em 30-50% (aumentado de 15-25%). Versões existentes do item pode ser atualizadas para estes novos valores com um Orbe Divino.
  • Inevitabilidade: Não mais faz com que Orbe de Magma dispare um Projétil adicional. Ao invés disso, agora faz com que Orbe de Magma cause 50% menos dano, e 40% mais dano por Ricochete. Agora é limitado em 1. Versões existentes do item pode ser atualizadas para estes novos valores com um Orbe Divino. Também é limitado em 1, o que afeta versões existentes do item.
  • Sede de Kitava: Agora tem 50% de chance de ativar magias encaixadas quando você gastar ao menos 100 de mana para usar uma habilidade (aumentado de 30%). Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • Estratagema de Kongming: Agora concede Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos aumentado em 30-50% (aumentado de 30%), e agora tem Escudo de Energia aumentado em 250-300% (aumentado de 80-120%). Versões existentes do item pode ser atualizadas para estes novos valores com um Orbe Divino. A habilidade Névoa da Guerra que é ativada quando uma armadilha é ativada também foi melhorada, com um raio maior e um tempo de recarga de 1 segundo (reduzido de 3).
  • Desmembrador e O Cauterizador: Novas versões destes itens também ativam Onda de Choque Sangrenta ao acertar se você tiver ao menos 150 de Força. O Desmembrador ativa a versão nível 1, enquanto o Cauterizador ativa a versão nível 5.
  • Circuito de Malachai: Agora concede Dano Mágico por Carga de Poder aumentado em 12-16% (aumentado de 6%). Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • Visão de Malachai: Agora regenera 250 de Escudo de Energia por segundo se todos os Itens equipados forem corrompidos (aumentado de 100). Se você encontrar uma forma de re-rolar versões existentes deste item, então algo deu muito, mas muito errado.
  • Lente de Maligaro: O raio no qual aliados próximos são curados quando você morrer foi aumentado para 35 unidades (aumentado de 20). Isso afeta todas as versões do item. A quantidade de cura recebida pelos aliados agora é de 1% da sua Vida máxima (reduzido de 2%), Versões existentes do item pode ser atualizadas para estes novos valores com um Orbe Divino e a perda temporária das suas faculdades mentais.
  • Marca do Pacto Vermelho: Lacaios agora tem velocidade de movimento aumentada em 25-45% (aumentado de 10-15%). Espíritos Furiosos Convocados não mais atualizam sua duração ao matar um inimigo incendiado, e ao invés disso causam apenas dano de fogo propagado aos alvos ao redor. Itens existentes não são afetados.
  • Artística Marcial: Não mais aumenta o efeito em área enquanto desarmado. Ao invés disso, agora concede +3-4 de Alcance com Golpes Corpo a Corpo enquanto desarmado. Também faz com que habilidades passivas no raio concedam Velocidade de Ataque aumentada em 1% com ataques desarmados. Agora possui um raio Pequeno. Itens existentes não são afetados.
  • Poder e Influência: Foi totalmente reformulada. Agora concede Dano de Ataque aumentado em 10-15% (ao invés de Dano Físico Global), e dois benefícios específicos de armas selecionados aleatoriamente de uma pequena lista. Ainda requer que você tenha ao menos 40 de Destreza no raio para estes mods se ativarem. Itens existentes não são afetados.
  • Asa do Dobrador de Lua: Agora ativa Teleporte relampejante nível 10 ao Acertar (anteriormente só concedia Teleporte Relampejante nível 1). Não mais converte 25% do Dano Físico para Dano de gelo e 25% do Dano Físico para Dano de Raio. Ao invés disso, acertos com esta arma agora ganham 75-100% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio extra. Ela não mais tem nenhum Dano Físico adicional (reduzido de 5-9 a 13-17), e agora tem Dano Físico aumentado em 30-50% (reduzido de 70-90%). Itens existentes não são afetados.
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  • Flâmula do Vento Mudo: Agora concede Convocação (uma das novas pedras angulares). Versões existentes não são afetadas.
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  • Chama de Ngamahu: Agora converte 60% do Dano Físico para Dano de Fogo (aumentado de 50%). Versões existentes podem ser atualizadas com um Orbe Divino.
  • Presa da Noite: Agora requer nível 12 (reduzido de 25). Isso afeta todas as versões do item.
  • Perseverança: Agora concede Dano de Ataque aumentado em 1% por cada 200 do valor mais baixo de Armadura ou Evasão (reduzido de 300). Isso afeta versões existentes do item.
  • Caneta do Poeta: Melhorado o comportamento ao redor do cancelamento de animações (agora funciona de forma similar ao Suporte: Feiticeiro).
  • Navalha do Sétimo Sol: Agora converte 30% do Dano Físico para Dano de Fogo (aumentado de 25%). Versões existentes podem ser atualizadas com um Orbe Divino.
  • Extensão do Conselho: Novas versões deste item agora fazem com que flechas disparadas dos primeiros pontos de disparo sempre atravessem, flechas disparadas do segundo ponto de disparo de difundam, flechas disparadas do terceiro ponto de disparo retornem e flechas disparadas do quarto ponto de disparo ricocheteiem +2 vezes.
  • Estandarte da Lâmina Vermelha: Não mais concede 2% do Dano de Ataque drenado como Vida contra inimigos provocados. Agora faz com que Clamores tenham Poder Infinito. Versões existentes do item não são afetadas.
  • Varinha da Reverberação e da Amplificação: Agora concedem +2 níveis às gemas encaixadas (aumentado de +1). Versões existentes podem ser atualizadas com um Orbe Divino. Agora suporta magias encaixadas com Eco Mágico nível 10 (aumentado de nível 1), afetando todas as versões existentes destes itens, mas pode ser que diga o contrário. A Varinha da Amplificação agora suporta magias encaixadas com Destruição Controlada nível 10 (aumentado de nível 1) e Intensificar nível 10 (ao invés de Aumento do Efeito em Área nível 1). Da mesma forma, isso afeta todas as versões da Varinha da Amplificação, mesmo se o item disser que ainda tem o nível 1.
  • Comando de Rigwald: Agora concede +1% ao Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento por Fúria enquanto portando um Machado. Não mais tem Dano Físico com Machados aumentado em 80%, ou 15% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar. Itens Existentes não são afetados.
  • Selvageria de Rigwald: Agora tem +25 de Fúria Máxima enquanto portando uma Espada. Não mais concede Velocidade de Ataque aumentada em 35% com Espadas ou 25% de chance de causar Sangramento ao Acertar. Itens existentes não são afetados.
  • Chamas Rolantes: Não mais concede à Bola de Fogo raio adicional baseado na distância percorrida. Ao invés disso, agora concede 30-50% de chance de Escaldar, mas impede que a Bola de Fogo incendeie. Isso não afeta versões existentes da joia. No entanto, agora é limitada em 1, o que afeta as versões existentes.
  • Rebanho de Saqawal: Agora tem uma chance de 100% de ativar Tornado nível 20 quando você ganhar Poder da Ave ou Vôo da Ave (aumentado de 25%).
  • O Salvador: Guerreiros Ilusórios foram renomeados para Salvadores Ilusórios, para diferenciá-los daqueles criados pelo Clamor do General. Habilidades de ataque usadas pelos Salvadores Ilusórios não podem acertar avos adicionais. Isso afeta todas as versões existentes do item. Esta mudança é necessária para manter a performance do servidor, já que builds usando O Salvador com certas habilidades de Golpe estavam causando cálculos suficientes para dar um trabalho notável aos servidores. Infelizmente isso foi ignorado por acidente no Manifesto de Desenvolvimento.
  • O Flagelo: Novas cópias deste item não mais tem uma chance de ativar Convocar Lobo Espectral ao matar. Agora faz com que aumentos e reduçõers ao Dano de Lacaios também afetem você em 150% de seus valores (aumentado de 100%). Isso afeta todas as versões do item.
  • Correntes Despedaçadas: Não podem mais cair. A.N.B (Apodreçam no Baú)
  • Resposta Vivaz: Agora é limitada em 1. Agora faz com que você ganhe 10% do dano sofrido como mana a cada 4 segundos quando acertado se houver usado um Clamor recentemente. Isso afeta todas as versões do item.
  • Personalidade Dividida: Agora é limitada em 2. Isso afeta todas as versões do item.
  • Forja Estelar: Agora tem Dano Físico aumentado em 200-300% (reduzido de 400-500%). Agora ganha Dano Físico Global aumentado em 30% como implícito por padrão, sobrepondo o tipo de base. Itens existentes podem ser brutalmente trazidos à um estado razoável de balanceamento com um Orbe Divino.
  • Pináculo de Madeira-troll: Agora faz com que tanto seus Totens quando você (ao invés de somente você) regenerem 0.5% de Vida por segundo para cada Totem Convocado (ao invés de somente 0.5%). Afeta todas as versões do item.
  • Harmonia de Ungil: Agora concede Chance de Acerto Crítico Global aumentada em 250-350% (aumentado de 100%). Agora faz com que seus Golpes Críticos não causem Dano extra (anteriormente concedia -25% de Multiplicador de Acerto Crítico). Versões existentes podem ser atualizadas com um Orbe Divino.
  • Abraço de Uul-Netol: Agora ativa Nova Óssea nível 20 quando você acertar um Inimigo Sangrando (ao invés de quando você matar um Inimigo Sangrando). Ao ativá-la, os ossos são disparados do local do inimigo ao invés do seu. Afeta todas as versões do item.
  • Sinal de Valako: Agora concede 1% de Dano Drenado como Vida contra Inimigos Eletrizados (aumentado de 0.2%), e 25% de chance de Eletrizar (aumentado de 10%). Versões existentes podem ser atualizadas com um Orbe Divino.
  • Valyrium: Agora concede +30-40 de Escudo de Energia máximo (aumentado de 10-20) e +30-40% de Resistência a Fogo (aumentado de 20-30%). Versões existentes podem ser atualizadas com um Orbe Divino.
  • Voz da Tormenta e Coro da Tormenta: A habilidade que ativa o Relâmpago gora tem uma chance de crítico base de 7.5% (aumentado de 6%) e uma efetividade de dano adicionado de 200% (aumentado de 150%). Ela agora tem um tempo de recarga de 0.2 segundos (reduzido de 0.5). Isso afeta todas as versões destes itens.
  • Portador do Vazio: Não mais aumenta o custo de mana de habilidades em 40-80%. Agora concede +40-80 de custo de mana de habilidades ao invés. Itens existentes não são afetados.
  • Despertar da Destruição: Novas versões do item não mais fazem com que inimigos fujam, e ao invés deixam solo eletrizado em seu caminho (como no nome!!) que dura por 2 segundos.
  • Relógio Deformado: Agora concede Velocidade de Ataque aumentada em 10-15% (aumentado de 8-12%), Velocidade de Conjuração aumentada em 10-15% (aumentada de 8-12%), Velocidade de Movimento aumentada em 10-15% (aumentado de 12%), Duração do Efeito de Habilidades reduzido em 10-15% (aumentado de 8-12%) e Recuperação total por segundo do Dreno aumentada em 30% (ao invés de Dreno de Vida e Mana especificamente). Versões existentes podem ser atualizadas com um Orbe Divino, mas não os modificadores de Dreno.
  • Gelo Sussurrante: A habilidade de Tempestade de Gelo concedida por este item agora tem uma efetividade de dano adicionado de 45% (aumentado de 30%). Isso afeta todas as versões do item.
  • Vento Branco: Agora concede +1000-1500 de Evasão (aumentado de 300-400). Agora concede 15-25% de chance de Esquivar de acertos de ataques enquanto a Mão Secundária estiver vazia (aumentado de 20%). Agora concede Dano de Gelo aumentado em 100-200% enquanto sua Mão Secundária estiver vazia (aumentado de 10)%). Versões existentes podem ser atualizadas com um Orbe Divino.
  • Fogo Selvagem: Foi reformulado em grande parte. Ainda concede Dano de Fogo aumentado em 10-15%, mas não mais concede projéteis adicionais ou efeito em área aumentado. Agora faz com que os projéteis do Golpe Vulcânico ricocheteiem uma vez, e faz com que o Golpe Vulcânico dispare 50% menos Projéteis. Itens existentes não são afetados.
  • Asas da Entropia: Agora tem um tipo base de Machado Ezomita, porém itens existentes continuarão como Machado Desmembrador. Agora concede uma chance de 7-10% de bloquear acertos Mágicos (aumenado de 6-7%), 8-10% de chance de bloquear acertos de Ataques (aumentado de 8%), tem 75-100 a 165-200 de Dano de Fogo adicional para ataques com a mão principal e 75-100 a 165-200 de Dano de Caos adicional para acertos com ataques da mão secundária. Agora tem Dano Físico aumentado em 60-80% (reduzido de 100-120%) devido à mudança no tipo base. Versões existentes do item podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.

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Mudanças aos Monstros

  • Devido à uma variedade de mudanças que tornam muito mais fácil atordoar inimigos, vários chefes agora são imunes a atordoamento enquanto atordoados e por um curto período após o término do atordoamento.
  • A distância base que um inimigo é empurrado por efeitos de empurrao agora é baseado no tamanho do inimigo. Inimigos menores são empurrados para mais longe do que os maiores.
  • O monstro Rastreador de Homens nos Mapas Influenciados pelo Caçador agora espalham seus ataques de cuspe (ao invés de cuspirem somente uma vez). Agora ele é corretamente categorizado como um ataque, e será mitigado como tal.
  • Monstros que causam dano extra de Caos (vários dos quais são encontrados em uma Fenda) agora especificam isso em seus nomes. Note que isso não muda o balanceamento destes monstros.

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Mudanças na Abyss

  • A transição de áreas para as Profundezas Abissais agora se tornam interagíveis mais rapidamente após aparecerem.
  • Monstros, cristais e outros encontros com elementos de chefes agora são destruídos quando Amanamu for derrotado.

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Mudanças Betrayal

  • As Relíquias Profanas de Elreon e lacaios Sentinelas agora morrem quando Elreon for derrotado.
  • Relíquias Profanas convocadas por membros do Sindicato Imortal que possuem a Garrafa de Bu agora desaparecem quando tal membro for derrotado.
  • Efeitos de solo criados por membros do Sindicato Imortal desparecerão da mesma forma quando o membro associado for derrotado.
  • Agora você pode mover itens rapidamente entre seu inventário e as várias bancadas dos Quarteis Betrayal.

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Mudanças no Atlas

  • Tiers de mapas e localidades foram misturadas (porém as localidades 'fixadas' para mapas não mudou). A maioria dos mapas agora são inicialmente encontrados em um tier diferente. Mapas Únicos não foram movidos ou mudaram de tier.
  • Melhorada a resposta das tempestades de Sirus ao transitar entre as fases.
  • Melhorado o layout do mapa Covil da Aranha para minimizar o 'backtraking'.
  • Zana agora pode lhe enviar em uma missão para encontrar e ativar um Monólito Legion.

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Mods da Zana Disponíveis Durante a 3.11.0

As opções do dispositivo de mapas da zana agora são destravadas na medida em que você completa os objetivos bônus do seu Atlas. Estes são os Mods de Ligas disponíveis durante a 3.11.0.
  • A Sorte Favorece os Corajosos (custa 3 Orbes do Caos): Uma destas opções será aplicada de forma aleatória, incluindo aquelas que você ainda não destravou.
  • Anarchy (custa 2 Orbes do Caos): Área contém 3 Exilados Renegados adicionais.
  • Breach (custa 2 Orbes do Caos): Área contém uma Fenda adicional.
  • Ambush (custa 3 Orbes do Caos): Área contém 3 Cofres adicionais.
  • Nemesis (custa 4 Orbes do Caos): Cada Monstro Raro tem um Mod Nemesis. Área contém 5 grupos adicionais com um monstro Raro.
  • Harbinger (custa 4 Orbes do Caos): Área contém 2 Emissários adicionais.
  • Metamorph (custa 5 Orbes do Caos): Área contém monstros Metamorfos.
  • Legion (custa 6 Orbes do Caos): Área contém um Encontro Legion adicional.

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Melhorias à Interface de Usuário

  • O custo de Óleos para habilidades passivas Notáveis agora pode ser revelado segurando alt enquanto com o cursor em cima da passiva.
  • Ícones de Mapas na Aba de Mapas agora mostrarão quais Regiões do Atlas estão quando com o cursor em cima deles.
  • A lista de Abas do Baú não mais fecha após você selecionar a aba.
  • Adicionada a habiliade de esconder as abas de Apenas Remoção.

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Recompensas de Missões

  • Clamor Tolerante e Clamor Intimidador agora são oferecidos ao Marauder e Duelista por completar O Bruto Enjaulado, e pode ser adquirida da Nessa pelo Templário e Herdeira.
  • Destroçador agora é oferecida ao Marauder e Duelista por completar O Canto da Sereia e pode ser adquirida da Nessa pelo Templário e Herdeira.
  • Marca da Maré Invernal agora é oferecida à Bruxa e ao Templário por completar O Canto da Sereia e pode ser adquirida da Nessa pelo Sombra e Herdeira.
  • Marca da Tempestade agora é oferecida à Bruxa por completar O Canto da Sereia (anteriormente só estava disponível no vendedor para a Bruxa).
  • Convocação de Marcas agora é oferecida à Bruxa por completar Intrusos de Preto (anteriormente só estava disponível no vendedor para a Bruxa).
  • Clamor Ancestral e Clamor Sísmico agora são oferecidos ao Marauder e Duelista por completarem Intrusos de Preto, e podem ser adquiridos da Yeena pelo Templário e Herdeira.
  • Clamor Infernal e Clamor do General agora são oferecidos ao Marauder por completar Perdidos de Amor e pode ser adquirido da Clarissa pelo Templário, Duelista e Herdeira.
  • Clamor Agrupador agora é oferecido ao Duelista por completar Perdidos de Amor e pode ser adquirido da Clarissa pelo Marauder, Templário e Herdeira.
  • Marca da Penitência agora é oferecida à Bruxa e Templário por completarem Corte a Mão Direita e pode ser adquirida da Clarissa pela Herdeira.
  • Marca do Armagedom agora é oferecida à Bruxa por completar Corte a Mão Direita (anteriormente só estava disponível no vendedor para a Bruxa).
  • Suporte: Marca Repentina agora é oferecida à Bruxa e ao Templário por completar Um Acerto do Destino e pode ser adquirida do Siosa pelo Sombra e Herdeira.
  • Marca Arcanista agora é oferecida à Bruxa e ao Templário por completarem O Pesadelo Eterno e pode ser adquirida de Petarus e Vanja pelo Sombra e Herdeira.
  • O Suporte: Punho da Guerra agora é oferecido ao Marauder, Duelista e Templário por completarem O Pesadelo Eterno e pode ser adquirida de Petarus e Vanja pela Herdeira.

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Correções de Bugs

  • Corrigido um bug onde o notável Trovoada fazia com que todos os acertos contra inimigos Eletrizados empurrassem tais inimigos, ao invés de somente acertos críticos.
  • Corrigido um bug onde itens com um número fixo de encaixes (tais como o Tecelão do Destino ou Oni-Goroshi) poderiam ter o número de encaixes reduzidos através da mesa de criação do refúgio, mas não aumentado. Agora, o número (ou, se o item especificar, as cores) dos encaixes não mais podem ser afetados pela mesa de criação.
  • Corrigido um bug onde a frequência de acertos do Orbe Trovejante se beneficiava duplamente dos aumentos à velocidade de conjuração.
  • Corrigido um bug onde membros Betrayal nas tarefas de Transporte eram teleportados com muita frequência.
  • Corrigido um bug onde marcas pairavam acima da cabeça do Kitava (e geralmente fora da tela).
  • Corrigido um bug que fazia com que o notável Capacitador Arcano não atualizasse corretamente o efeito da Fúria Arcana na medida em que a mana fosse gasta.
  • Corrigido um bug que impedia que a mana reservada por Minas fosse atualizada corretamente com aumentos e reduções à reserva de mana.
  • Corrigido um bug que fazia com que Acerto Elemental não aumentasse seu efeito em área quando acertando inimigos afligidos por Causticado, Fragilizado ou Exaurido (apesar de serem afecções válidas).
  • Corrigido um bug onde o notável Heráldica continuava a afetar Arautos mesmo após a joia ramificadora ter sido removida.
  • Corrigido um bug onde, devido a algumas mudanças em como o terreno é gerado, uma variedade de templates de refúgios se tornaram inválidos. Agora deverão funcionar.
  • Corrigido um bug onde o efeito do Passo Definhante havia perdido um olho. Ele não causava nenhum efeito na precisão, ao menos não que saibamos.
  • Corrigido um bug que fazia com que o totem de várias faces na sala do chefe do mapa Campos ficasse transparente se morto enquanto sob os efeitos da Delirium.
  • Corrigido um bug que deixava alguns precipícios mais sombrios do que deveriam ser. Wraeclast é sombria, mas não daquele jeito.
  • Corrigido um bug onde usar o cosmético Salto Impactante Celestial poderia fazer com que seus membros desaparecessem.
  • Corrigido um typo na descrição da Habilidade Vínculo Tempestuoso.
  • Corrigido um bug onde Cassia poderia aparecer no mapa único Templo do Crepúsculo.
  • Corrigidos vários modificadores que não tinham nome.
  • Corrigido um bug onde algumas criaturas não-monstros (tais como os Clones Relampejantes do mod Nemesis) poderiam receber modificadores Delirium.
  • Corrigidas várias habilidades Metamorfas que estavam usando os efeitos visuais errados.
  • Corrigido um bug que fazia com que o efeito em área do Chicote Elétrico usado por vários monstros ficasse grande demais.
  • Corrigido um bug que fazia com que o painel de habilidade da habilidade Atirador do Vazio mudasse.
  • Corrigido um bug onde totens usavam tanto a versão antiga quanto a nova do efeito de lançamento de flechas da Barragem de uma vez.
  • Corrigido um bug que fazia com que partículas criadas pela microtransação Peitoral de Orion se prolongassem.
  • Corrigido um bug onde a microtransação Asas Relampejantes não era escalonada com o tamanho do personagem jogador quando ele mudava.
  • Corrigidas algumas más interações visuais entre Pele de Aço e vários cosméticos brilhantes.
  • Corridas uma variedade de outras interações estranhas com microtransações.
  • Corrigido um bug onde uma das Áreas Paralelas Vaal não parecia na verdade com uma Área Paralela Vaal quando você entrava.
  • Corrigida uma queda de instância relacionada a Convocar Fantasma.
  • Corrigido um bug onde o efeito de Barragem, quando usado por uma mina, encarava a direção errada.
  • Corrigido um bug onde minas de Cascata Glacial não focavam as portas dos Fortes Betrayal.
  • Corrigido um bug onde A Maldição de Rigwald não concedia Chance de Golpe Crítico adicional aos ataques com a mão secundária enquanto você tivesse A Técnica da Palma Oca alocada.
  • Corrigida uma queda relacionada à pedra angular Vaidade Gloriosa.
  • Corrigido um caso de estado de missão que poderia impedir o progresso no Atlas.
  • Corrigido um erro errôneo que dizia que seu tier de mapa era baixo demais para produzir um encontro com um Matador do Ancião, quando não era.
  • Corrigido um bug que, após falhar ao completar uma Cidadela do Atlas, reteria o efeito visual da influência no Atlas mas removeria a barra de progresso (a influência deveria ter desaparecido também).
  • Corrigida uma queda de instância relacionada ao Disparo Congelante.
  • Corrigido um bug onde o efeito de múltiplas oferendas da Correia da Oferenda permitiria que múltiplicas oferendas persistissem se o item fosse removido após a conjuração da oferenda.
  • Corrigida uma queda de instância relacionada aos projéteis e Cineticismo.
  • Corrigido um bug que poderia fazer com que marcas ocasionalmente não fossem convocdas por Convocação de Marcas.
  • Corrigido um bug onde habilidades com o tempo de recarga compartilhado por outras habilidades e uma duração de buff (tais como Habilidades de Guarda) se tornariam inutilizáveis naquela instância se a gema fosse removida enquanto o buff estivesse ativo.
  • Corrigido um bug que fazia com que marcas se prolongassem visivelmente de forma indefinida.
  • Corrigido um bug onde gemas separadas da mesma habilidade com um tempo de recarga não entravam em tempo de recarga se fossem encaixadas enquanto a outra gema de habilidade estivesse em tempo de recarga.
  • Corrigido um bug onde Ripostar usava um efeito de maça se fosse usado enquanto desarmado. Você pode até bater como uma marreta, mas isso não necesariamente torna seu braço uma marreta.
  • Corrigido um bug onde o efeito do Escudo Flamejante se prolongaria indefinidamente se a gema de habilidade fose substituida por Escudo Flamejante Vaal durante a duração da gema original.
  • Corrigido um comportamento estranho de um Grão-Mestre relacionado às mudanças feitas ao Ciclone em patches anteriores.
  • Corrigido um bug onde lacaios Batedores das Torres Batedoras ainda se comportavam como se tivessem seu alcance original se você tivesse um uma Unção Blight no Anel que aumentasse seu alcance.
  • Corrigida uma variedade de casos onde habilidades de monstros poderiam potencialmente acertar jogadores que não estivessem no campo de visão.
  • Corrigido um bug onde Manto Arcano poderia consumir Escudo de Energia ou Vida ao invés de Mana como parte do seu gasto extra.
  • Corrigido um bug onde o Salto Impactante Celestial e Avanço poderia fazer com que efeitos de tipos específicos das Fendas (e outros efeitos ambientais similares) sumissem.
  • Corrigidos vários bugs onde habilidades se comportavam mal quando em 9 contadores de Intensificar.
  • Corrigido um bug onde os efeitos do Espírito de Lavianga persistiriam pelo tempo que você tivesse um Frasco de Mana Tolerante ativo.
  • Corrigido um bug onde Ataques corpo a corpo do Acerto Elemental que aplicariam uma afecção relevante ao bônus do Acerto Elemental aumentaria o efeito em área para aquele acerto, apesar da afecção não ter sido aplicada ainda.
  • Corrigido um bug que fazia com que o rastro do cosmético Salto Impactante da Arlequina sumisse.
  • Corrigida a aparência de vários itens em Guardiões Animados.
  • Corrigido um bug onde deixar um mapa em que Alva estivesse presente por um período grande de tempo poderia impedir que você fizesse as Incursões restantes quando retornasse.
  • Corrigido um bug onde, bem raramente, membros do grupo criariam uma nova instância do seu refúgio ao usar o botão de Visitar Refúgio, e assim fechariam qualquer portal de mapa aberto na instância existente do refúgio.

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Notas da Tradução

  • Joias de Grupo foram renomeadas para Joias Ramificadoras.
  • Linhas contendo as tags 'Área de Efeito' foram renomeadas como 'Efeito em Área'.
  • Habilidades que anteriormente continham a tag 'Pancada' foram renomeadas para Habilidades de Impacto.
  • Os itens únicos Voz da Tempestade e Coro da Tempestade foram renomeados para Voz da Tormenta e Coro da Tormenta.
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