Na semana que vem planejamos implementar o Patch 3.11.1 e forneceremos uma prévia de suas notas do patch na semana que vem. Enquanto isso, queremos dar algumas indicações gerais das coisas nas quais estamos trabalhando em um futuro imediato. Apesar de nem todas estas mudanças entrarem no patch da semana que vem, queremos implementar a maior quantidade possível.

Caso não tenha visto, nós já lançamos várias atualizações pequenas com melhorias à Harvest. Você poderá encontrá-las aqui, aqui, aqui, aqui, aqui e aqui.

Melhorias Gerais à Harvest

  • Nós estamos trabalhando em um novo item de recompensa que pode cair tanto dos monstros Harvest quanto no Chefe Final. Temos inúmeras variações dela que poderão ser recebidas de forma aleatória. Ela possui um número limitado de usos e pode ser colocada dentro do seu bosque para produzir mais Força Vital das plantas próximas, criar resultados de criação mais sortudos ou dar uma chance de gerar opções de criações adicionais para cada uma daquelas plantadas. Estamos pensando em mais coisas que ela também poderá fazer.
  • As cores dos medidores de crescimento nas plantas foram melhoradas para que seja mais fácil que jogadores daltônicos diferenciem entre plantas Selvagens e Primitivas. Também estamos investigando mudar a UI delas para que você possa distinguir mais facilmente a diferença sem ter que depender da coloração.
  • Adicionamos escadas ao terreno ao redor do portal do Bosque Sagrado para melhorar sua acessibilidade.
  • Foram aumentados o número de sementes que caem em mapas, particularmente sementes de tier intermediário e mais raras. Agora você receberá muito mais sementes dos mapas de tier alto.
  • Opções de Criação Harvest serão organizadas por seus tiers ao invés de seu custo de Força Vital e também serão agrupadas por tipo de criação.

Melhorias à Luta com o Chefe Final Harvest

  • A luta com o chefe final da harvest garantirá que você receba alguns dos novos itens de recompensa mencionados acima.
  • Melhoradas várias mecânicas para aumentar a pegada da luta
  • Adicionados ícones de debuff para sinalizar quando o debuff do chefe for aplicado em você
  • Adicionada um valor de porcentagem de progresso que indica o quão próximo você está do aparecimento do próximo chefe.
  • Melhorados vários componentes visuais da luta.
  • Melhorada a IA do chefe para que seja menos provável que ele se mova para efeitos de solo e mais provável de deixá-los.
  • Corrigidos vários bugs associados com esta luta, incluindo o chefe sendo capaz de ficar travado dentro de paredes de vinhas.

Vulkan Beta

Continuamos a melhorar com firmeza o Renderizador Vulkan e idealmente gostaríamos de lançar seu Beta antes do nosso lançamento de Setembro. Por favor continue a nos enviar relatos no fórum de relatos de bugs e continuaremos a corrigí-los assim que possível.

Obrigado por todo o seu feedback desde o lançamento da Harvest. Realmente apreciamos seu esforço.
Postado por 
em
Grinding Gear Games
Adoro esse jogooo aaa :D

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