Notas do Patch 3.11.1:
Melhorias à Harvest
- Monstros de Tier 2, Tier 3, Tier 4 e o Coração do Bosque e chefes agora tem uma chance baseada em sua raridade, com sementes de maior tier tendo uma chance maior, de derrubar uma nova semente "plantável". Isso pode ser colocado no Bosque Sagrado e afetará sementes plantadas ao redor dele, concedendo às sementes próximas propriedades adicionais ao serem Colhidas.
- Quando Sementes de Tier 2, Tier 3 ou Tier 4 caírem, existe uma chance para uma semente adicional do mesmo tipo cair e ser alocada à um membro do grupo para cada membro presente.
- A área ao redor da entrada do portal no Bosque Sagrado agora possui escadas, criando um caminho de 180 graus.
- Notificações de 'Pronto' agora são mostradas quando um dado coletor estiver 'Parcialmente Pronto' ou 'Inteiramente Pronto'.
- Tanques de Armazenamento agora são destravados quando sua Força Vital somada à qualquer Força Vital Condensada exceder 250.
- Adicionado um aviso de confirmação ao tentar remover sementes completamente cultivadas de Tier 1, assim como sementes de Tier 2 ou superiores com qualquer estágio de cultivo.
- Ajustadas as cores das sementes plantadas e recursos de arte de Colheita para ajudar a distingui-los melhor uns dos outros.
- Adicionados novos textos sobre várias Infraestruturas Harvest para mostrar mais claramente o que está conectado a que.
- Seu progresso até o aparecimento do Coração do Bosque no Bosque Sagrado agora é mostrado no Bosque Sagrado.
- Namharim, Nascido da Noite agora fica invisível durante sua habilidade Espreitada.
- Adicionado o pré carregamento adicional para os encontros com chefes Harvest de Tier 4 e para o Coração do Bosque.
- Corrigido um bug onde os Chefes Harvest de Tier 4 poderiam cria monstros sem fim durante sua fase imóvel.
- Corrigido um bug onde o número mostrado de sementes em sua Pilha de Sementes não era atualizado corretamente após você plantá-las automaticamente.
- Corrigido um bug onde Oshabi poderia dizer várias linhas de áudio de uma vez quando auto plantando grandes quantidades de sementes.
- Corrigido um bug onde o ícone do mini mapa das Estações de Horticultura era visível de fora do Bosque Sagrado.
- Corrigido um bug onde o Bosque Sagrado tinha o ícone errado no painel de informações do Mapa Mundi.
- Corrigido um bug onde o portal para o Bosque Sagrado poderia ser colocado em uma área inacessível enquanto no Mapa: Porto.
- Corrigido um bug que fazia com que algumas sementes Harvest aparecessem muito brilhantes ao entrar no Bosque Sagrado.
Melhorias às Criações Harvest
- Dobrada a probabilidade de sementes de Tier 2 caírem de monstros Harvest Tier 1.
- Ajustadas as chances de resultados de sementes de Tier 1, para que aquelas que dão os resultados mais desejados (remover um modificador, adicionar um modificador, remover e então adicionar um modificador) sejam significativamente mais comuns.
- O tempo de cultivo das sementes de Tier 1 agora é uniforme com 3 ciclos de crescimento, com a exceção das sementes mais raras: Semente de Cria Selvagem, Semente de Espinheira Vívida e Semente de Cortador Primitivo.
- Bulbos de Rainhas da Infestação Selvagem, Bulbos de Devoradores Vívidos e Bulbos de Renascidos Primitivos agora só podem cair de monstros de nível 68 ou superior.
- A criação Harvest "Troca um Ressonador por um Fóssil ou Vice Versa. Resultados mais raros são mais prováveis com itens raros" agora é muito mais provável de dar um resultado raro baseado nos itens raros colocados.
- Criações Harvest agora são agrupadas por sua função, e depois por seu custo.
- Criações Harvest não mais podem ser usadas em Bestas Itemizadas.
- O uso da criação Harvest "Reforja um Item Raro com valores de modificadores Sortudos, mantendo todos os Prefixos (ou Sufixos)" agora é bloqueado caso ele não fosse capaz de mudar nenhum modificador.
- Corrigido um bug onde as Criações de Escaravelhos Harvest consumiriam uma pilha de Escaravelhos caso ela fosse colocada, ao invés de um único Escaravelho.
- Corrigido um bug onde a Criação Harvest "Sacrifica uma Arma ou Armadura para criar um Anel com modificadores similares" criava um amuleto.
- Corrigido um bug onde destruir uma criação guardada da Estação de Horticultura impedia o uso posterior de um Coletor conectado por Criações Harvest.
- Corrigido um bug onde o mod 'Troca uma Carta de Adivinhação por outra Carta de Adivinhação aleatória' não funcionava se uma pilha de Cartas de Adivinhação fosse usada. Ele agora simplesmente removerá uma única carta da pilha e o dará uma Carta de Adivinhação aleatória.
- Corrigido um bug onde as Criações Harvest que mudavam um modificador de um elemento para outro não funcionava em modificadores que fossem o primeiro modificador explícito em um item.
- Corrigido um bug onde Modificadores Infundidos da Zana poderiam ser aplicados à Mapas Únicos.
- Corrigido um bug onde certos passos do desafio Complete Encontros Harvest VI eram impossíveis de serem completados.
- Corrigido um bug que fazia com que as criações Harvest "Aprimora um item Mágico para um item Raro, adicionando X modificadores aleatórios" resultavam em itens Raros sem um nome.
Melhorias ao Coração do Bosque
- O Avatar do Bosque não mais convocará Víboras Primitivas.
- Aumentado o efeito em área da Cinzas Sagradas para que ela possa cobrir a área inteira ao redor das Paredes de Vinhas.
- A fase da Cinzas Sagradas agora dura um máximo de 25 segundos.
- Os efeitos de solo das Cinzas Sagradas agora é removida quando o Avatar do Bosque morrer.
- Corrigido um bug onde o Avatar do Bosque parava de agir se ficasse atordoado.
- Corrigido um bug que permitia que jogadores iniciassem o encontro com o Avatar do Bosque em áreas não-Mapa.
- Corrigido um bug onde alguns dos monstros convocados pelo Avatar do Bosque eram de nível menor do que o planejado.
- Corrigido um bug onde a sequência de imersão não voltava a ser visível corretamente caso você houvesse entrado na área após seu início.
Melhorias Gerais
- Joias Ramificadoras Médias e Grandes agora só cairão com um efeito de encantamento adicional que concede a elas 1 e 2 encaixes de joias respectivamente. Isso substitui os modificadores que anteriormente concediam encaixes adicionais de joias, que não poderá mais aparecer em Joias Ramificadoras.
- Vender qualquer Joia Ramificadora Média ou Grande sem este novo encantamento à um vendedor removerá quaisquer modificadores existentes na Joia e adicionará o novo encantamento de encaixe. Isso não inclui Joias Ramificadoras Únicas.
- Ao criar várias Marcas de uma vez, o excesso de Marcas além do limite agora será completamente removido.
- Esclarecido que o mod "Você perde Fúria 20% mais lentamente" só se aplica à perda natural de Fúria degenerativa.
- Esclarecido que o mod "Dano de Fogo aumentado em x%" da qualidade do Arauto Flamejante depende da presença do buff do Arauto Flamejante.
- Esclarecida a descrição do Clamor Tolerante para deixar claro que o buff concede Resistências Elementais, ao invés de todas as Resistências. Esta foi simplesmente uma atualização de descrição.
- O Suporte: Foco Elemental agora pode suportar habilidades que causem afecções elementais.
- O modifcador do Criador "Concede a Habilidade Clamor Abissal Nível 22" em Cintos agora concede a Habilidade Clamor Intimidador Nível 22. Itens existentes serão automaticamente afetados por esta mudança.
- Adicionada a Garra Canina única Lei dos Selvagens à Aba de Coleção de Únicos.
- Adicionado ícones artísticos para várias decorações de refúgio adicionadas na 3.11.0.
- Desabilitada a decoração de refúgio Pilar Taumatúrgico de ser vendida pelos Mestres. Ela será reativada mais adiante.
- Corrigido um bug onde a joia única Megalomaníaco ainda poderia gerar vários Notáveis de Joias Ramificadoras que foram desabilitados na 3.11.0 e não podia gerar novos Notáveis de Joias Ramificadoras adicionados.
- Corrigido um bug onde novos Notáveis de Joias Ramificadoras estavam herdando os bônus que só deveriam ser aplicados às Habilidades Passivas Pequenas.
- Corrigido um bug onde as paredes de água nos encontros com o Rei da Salmoura estavam causando muito mais dano do que o planejado se o Rei da Salmoura estivesse sofrendo dano de gelo degenerativo quando o debuff de dano de gelo das paredes fosse aplicado ao jogador.
- Corrigido um bug onde o Frasco único Infusão das Bruxas em Chamas não concedia a Aura de Maldição Desespero se você fosse imune a Maldições.
- Corrigido um bug onde Maldições de Mapas poderiam ser aplicadas em você enquanto você possuísse o A Prova de Maldições ou Imunidade a Maldições se uma destas condições fosse removida do seu personagem com as outras ainda presentes.
- Corrigido um bug onde o modificador "Dano de Caos aumentado em 1% por Nível" havia sido acidentalmente removido do único Limite da Loucura na 3.11.0.
- Corrigido um bug ao usar a passiva pedra angular Ego Supremo onde uma aura reteria o status '50% mais EFeito em você' após remover o Ego Supremo.
- Corrigido um bug onde o único Pele dos Lordes concedia uma Pedra Angular chamada "Bastião Sagrado". Esta pedra angular era para ser nomeada Guarda Desequilibrada (como visto na árvore passiva).
- Corrigido um bug onde o modificador "+25 de Fúria Máxima enquanto portando uma Espada" do único Selvageria de Rigwald não funcionava ao usar uma Espada Perfurante de Uma Mão.
- Corrigido uma mudança não intencional introduzida na 3.11.0 que fazia com que o arco único Criação de Xoph tivesse o alcance do mod "Dano Físico aumentado em x%" reduzido.
- Corrigido um bug onde o status "Ataques Impelidos causam 30% mais Dano por Ataque anteriormente Impelido por este Clamor" do Clamor Sísmico não aparecia nas informações da Habilidade.
- Corrigido um bug onde o Clamor do General removia todos os Guerreiros Ilusórios existentes, mesmo se ainda não houvesse completado seu ataque. Isso inclui efeitos de solo baseados em durações persistentes, tais como Estacas do Destroçador.
- Corrigido um bug onde Guerreiros Ilusórios (criados pelo Clamor do General) que usavam Golpe Dominador poderiam não convocar Sentinelas do Domínio.
- Corrigido um bug onde Guerreiros Ilusórios, Chefes Guerreiros Ilusórios e Salvadores Ilusórios não podiam causar dano quando você houvesse alocado a passiva pedra angular Ligação Ancestral.
- Corrigido um bug onde Clamores mostravam Tempo de Conjuração em suas informações, ao invés de Tempo de Uso.
- Corrigido um bug onde, ao usar a passiva pedra angular Juventude Eterna, o Recarregamento de Vida não parecia começar quando coisas específicas que deveriam fazer com que começasse ocorriam (apesar de na verdade, começar).
- Corrigido um bug onde a Chama Purificadora tentaria acertar um alvo uma segunda vez se houvesse errado a primeira vez devido ao alvo esquivar da magia.
- Corrigido um bug onde o Suporte: Fortificar poderia ser aplicado à algumas habilidades ativadas, tais como Combustão do Clamor Infernal.
- Corrigido um bug onde os bônus do Suporte: Afecções Mortais não eram mostrados nas informações da habilidade.
- Corrigido um bug onde usar a bancada de criação poderia substituir modificadores Trincados.
- Corrigido um bug que fazia com que o local de desbloqueio das Receitas de Criação de Vida Rank 4 e 5, assim como Bloqueio Rank 1 e 2 fossem invertidas.
- Corrigido um bug raro onde o minimapa não seria renderizado.
- Corrigido um bug onde a habilidade O Olhar Petrificante do Basilisco poderia ser interrompida ao usar Clamor Sísmico.
- Corrigido um bug raro onde, ao entrar no Mapa: Dunas, você apareceria na arena do chefe.
- Corrigido um bug que fazia com que Cabeças da Ponte Infundidos parecessem ter um espaço na parte de Tier 16 da Aba de Mapas.
- Corrigido um bug introduzido na 3.11.0 onde a Fortaleza Karui não poderia criar Áreas Paralelas Vaal.
- Corrigido um bug onde deixar o cursor em cima das informações de Destreza e Inteligência na árvore passiva sempre mostrava os benefícios da Força.
- Corrigido um bug onde personagens Sombra não seguravam a microtransação Arma da Magia Negra no local correto quando aplicada em um machado.
Correção de Quedas
- Corrigido um bug raro onde tentar ir ao seu Refúgio ou ao Viveiro poderia falhar ao entrar mas continuaria tentando entrar indefinidamente.
- Corrigida uma queda de cliente que poderia ocorrer durante o encontro com Janaar, o Presságio ou no encontro com o Avatar do Bosque.
- Corrigida uma queda de cliente que poderia ocorrer ao deixar o cursor em cima de uma gema que estivesse encaixada em um encaixe Abissal. Este estado só era possível de ser obtido devido à um bug anteriormente corrigido.
- Corrigida uma queda rara de instância ao convocar Lacaios.
- Corrigida uma queda de instância que poderia ocorrer ao usar a luva única Interrogatório Interminável.
- Corrigida uma queda de instância que poderia ocorrer ao usar Erguer Zumbis.
- Corrigida uma queda de instância que poderia ocorrer no PvP Vale Tudo ao usar Lacaios.
- Corrigida uma queda de instância que poderia ocorrer ao deixar a área bem rapidamente após entrar nela.
Has any exile really been far even as decided to use even go want to do look more like? Último bump em 2 de jul de 2020 17:01:09
|
Postado porKieren_GGGem 2 de jul de 2020 17:01:09Grinding Gear Games
|