Hoje queremos dar uma olhada em algumas estatísticas Harvest. Começaremos com o detalhamento de desafios e sementes, e continuaremos com criações, Avatar do Bosque e mais estatísticas na semana que vem!

Primeiro, vamos dar uma olhada na quantidade de sementes derrubadas por tipo, detalhadas pelo tier da semente.

Semente de Cão Selvagem Revela um efeito de criação aleatório de modificador Físico quando Colhido 368,899,226 11.79%
Semente de Marsupial Selvagem Revela um efeito de criação aleatório de modificador de Conjuração quando Colhido 368,806,245 11.79%
Semente de Aracnídeo Vívido Revela um efeito de criação aleatório de modificador de Ataque quando Colhido 358,271,282 11.45%
Semente de Grilo Vívido Revela um efeito de criação aleatório de modificador de Vida quando Colhido 358,224,351 11.45%
Semente de Rhoa Primitivo Revela um efeito de criação aleatório de modificador de Defesa quando Colhido 347,338,059 11.10%
Semente de Cospe-areia Primitivo Revela um efeito de criação aleatório de modificador de Raio quando Colhido 347,333,368 11.10%
Semente de Lobinídio Selvagem Revela um efeito de criação aleatório de modificador de cor de Encaixe quando Colhido 232,901,177 7.45%
Semente de Sanguessuga Vívido Revela um efeito de criação aleatório de número de Encaixes quando Colhido 226,253,336 7.23%
Semente de Horror Devorador Primitivo Revela um efeito de criação aleatório de conexão de Encaixes quando Colhido 219,359,918 7.01%
Semente de Primata Selvagem Revela um efeito de criação aleatório de modificador de Fogo quando Colhido 91,883,930 2.94%
Semente de Escorpião Vívido Revela um efeito de criação aleatório de modificador de Gelo quando Colhido 89,309,361 2.86%
Semente de Mandíbula Primitiva Revela um efeito de criação aleatório de modificador de Caos quando Colhido 86,587,317 2.77%
Semente de Cria Selvagem Revela um efeito de criação aleatório de modificador de Item Monetário com chances de resultados melhoradas quando Colhido 11,300,234 0.36%
Semente de Espinheira Vívida Revela um efeito de criação aleatório de modificador de Velocidade quando Colhido 10,936,127 0.35%
Semente de Cortador Primitivo Revela um efeito aleatório de transformação de Item Único quando Colhido 10,549,723 0.34%

O total foi de 3 bilhões de sementes de Tier 1 derrubadas de Baús de Sementes. Isso que eu chamo de jardinagem! Vamos dar uma olhada na quantidade de sementes de Tier 2 derrubadas.

Grão de Cortador Vívido Revela um efeito de criação aleatório de Gema quando Colhido 13,236,174 11.15%
Grão de Cão de Caça Selvagem Revela um item de troca de item monetário, árvore de troca ou certo tipo de item monetário por outros itens monetários quando Colhido 12,810,058 10.79%
Grão de Fera Peluda Selvagem Revela um efeito de criação aleatório que muda o elemento de um modificador de Resistência Elemental quando Colhido 12,809,942 10.79%
Grão de Rhex Primitivo Permite que você Sacrifique Cartas de Adivinhação para criar Cartas de Adivinhação quando Colhido 11,549,323 9.73%
Grão de Víbora Primitiva Revela um efeito de criação aleatório de modificador de Crítico quando Colhido 9,157,271 7.71%
Grão de Suga-seiva Vívido Permite que você troque um Mapa por outros Mapas quando Colhido 9,127,411 7.69%
Grão de Caranguejo Empoeirado Primitivo Permite que você troque certos Fragmentos de Mapas por outros do mesmo tipo quando Colhido 9,077,312 7.65%
Grão de Parasita Vívido Permite que você adicione um modificador Implícito em certos tipos de Joias quando Colhido 8,924,764 7.52%
Grão de Homunculus Selvagem Revela um efeito aleatório que troca Fósseis, Essências, Orbes Delirantes, Óleos ou Catalisadores quando Colhido 8,668,285 7.30%
Grão de Cauda Nervosa Vívida Revela um Encantamento de Frasco aleatório que se esgota com o uso quando Colhido 5,953,206 5.01%
Grão de Quimérico Primitivo Revela um efeito de criação aleatório que aprimora a Raridade de um item Normal ou Mágico quando Colhido 5,870,713 4.95%
Grão de Chefe Guerreiro Selvagem Permite que você Sacrifique um Mapa para influenciar opções de criação da Zana quando Colhido 3,460,745 2.92%
Grão de Costa-espinhenta Selvagem Revela um efeito de criação aleatório que reforja um item Raro de uma certa forma quando Colhido 2,937,873 2.47%
Grão de Esfregador Primitivo Permite que você modifique um item, resultando em modificadores com valores Sortudos quando Colhido 2,936,392 2.47%
Grão de Costa-ninho Vívido Revela um Encantamento de Mapa aleatório quando Colhido 2,189,660 1.84%

Mais de 118 milhões de sementes de Tier 2 foram derrubadas ao derrotar monstros Harvest de Tier 1. Isso é mais ou menos uma semente de Tier 2 para cada 25 monstros Harvest de Tier 1 mortos. Na verdade, a chance é um pouco maior que isso, porém estes números são um pouco modificados pela baixa taxa de queda no início da liga, e portanto, não refletem completamente a dobra da taxa de queda na atualização 3.11.1. Agora vamos dar uma olhada nas sementes de Tier 3.

Bulbo de Cão Alfa Selvagem Permite que você Sacrifique uma Arma ou Armadura para criar Acessórios ou Joias quando Colhido 1,686,118 12.03%
Bulbo de Garra Esmagadora Primitiva Permite que você troque um item Único, do Bestiário ou Emissário por um item relacionado quando Colhido 1,608,339 11.47%
Bulbo de Observador Vívido Permite que você melhore Itens Monetários especializados de uma certa forma quando Colhido 1,507,276 10.75%
Bulbo de Perna-chicote Vívida Revela uma troca de item monetário, troca dez de um certo tipo de item monetário por outros itens monetários quando Colhido 1,505,795 10.74%
Bulbo de Matriarca Arisca Selvagem Permite que você Sacrifique um Mapa para ganhar missões adicionais do Atlas quando colhido 1,204,625 8.59%
Bulbo de Matriarca Rhex Primitiva Permite que você troque Fragmentos, Pedras de Fendas ou Emblemas por outros do mesmo tipo quando Colhido 1,047,743 7.47%
Bulbo de Mandíbula Selvagem Permite que você Sacrifique um Mapa para criar itens para o Atlas quando Colhido 887,895 6.33%
Bulbo de Espinhoral Selvagem Revela um Encantamento de Arma aleatório que substitui efeitos de Qualidade quando Colhido 790,673 5.64%
Bulbo de Abutre Vívido Permite que você modifique um Escaravelho de uma certa forma quando Colhido 790,364 5.64%
Bulbo de Lorde das Bolhas Primitivo Permite que você adicione uma Influência Aleatória do Atlas à um certo tipo de item não influenciado quando Colhido 775,568 5.53%
Bulbo de Cistítico Primitivo Revela um Encantamento de Peitoral aleatório que substitui o efeito de Qualidade quando Colhido 760,235 5.42%
Bulbo de Abberarach Vívido Permite que você aprimore uma Oferenda à Deusa quando Colhido 476,686 3.40%
Bulbo de Rainha da Infestação Selvagem Faz com que outras sementes ofereçam um resultado adicional de criação. Este efeito é limitado em um por colheita quando Colhido 335,967 2.40%
Bulbo de Renascido Primitivo Dobra a Força Vital concedida por outras sementes. Este efeito é limitado em uma vez por colheita quando Colhido 326,728 2.33%
Bulbo de Devorador Vívido Adiciona 10 resultados aleatórios de colheitas Selvagem e Primitiva. Este efeito é limitado em um por colheita quando Colhido 316,019 2.25%

No total, foram mais de 14 milhões de sementes de Tier 3 derrubadas ao matar monstros Harvest de Tier 2. Por fim, vamos ver as sementes de Tier 4.

Fruto Espinhento Selvagem Revela um efeito de criação aleatório que trava um modificador aleatório em um item quando Colhido 380,178 35.28%
Fruta Escalonada Vívida Permite que você dê à um item um modificador implícito Sintetizado quando Colhido 356,821 33.12%
Fruta Bolha Primitiva Revela um efeito de criação aleatório para itens Influenciados quando Colhido 340,509 31.60%

Mais de 1 milhão de sementes de Tier 4 foram derrubadas ao matar monstros Harvest de Tier 3. Isso na verdade é menos do que o esperado, apesar de uma explicação possível é que os monstros Harvest de Tier 3 só podem derrubar uma semente de Tier 4 se forem ao menos de nível 68. Se os jogadores adquiriram alguma semente de Tier 3 de áreas diferentes de Mapas, eles não poderão receber sementes de Tier 4 de tais monstros.

Estatísticas dos Desafios Harvest

O gráfico abaixo mostra qual porcentagem de jogadores possuem quantos desafios e apenas inclui contas que completaram ao menos um desafio.



  • 16.3% dos jogadores completaram 12 desafios e receberam o Efeito Pegadas Harvest.
  • 1.68% dos jogadores completaram 24 desafios e receberam a Capa Harvest.
  • 0.38% dos jogadores completaram 36 desafios e receberam o Efeito Portal Harvest.

Como de costume, estas estatísticas foram tiradas mais ou menos 4 semanas depois do início da liga Harvest. Vamos compará-las com as da liga Delirium.
A quantidade de jogadores que haviam obtido ao menos 12 desafios foi reduzida levemente quando comparada com ao liga Delirium, chegando a 16.3% dos jogadores (comparados com os 17.85% durante a liga Delirium). 1.68% dos jogadores completaram ao menos 24 desafios, um pouco menos do que os 1.95% dos jogadores na liga Delirium. O que é interessante é que a quantidade de jogadores que completaram 12 & 24 desafios é menor do que a liga Delirium, com 0.38% dos jogadores comparados aos 0.23% da liga Delirium. Notavelmente, a Harvest oferece um efeito de portal por completar 36 desafios, quando a Delirium não oferecia. Isso pode estar surtindo algum efeito nas altas taxas de finalizações de desafios que estamos vendo aqui. Certamente estamos interessados em saber mais sobre aqueles de vocês que conquistaram 36 desafios nesta liga; vocês sentiram que os desafios foram mais fáceis? as recompensas foram a motivação principal ou foi outra coisa? Fala pra gente!
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