Juntamente com a Path of Exile: Heist, estamos introduzindo novas habilidades que produzirão efeitos poderosos e duradouros que permitirão que você controle toda uma área. Os efeitos interessantes gerados por cada habilidade significam que elas são uma boa combinação não somente para uma grande variedade de builds, mas também oferecem um benefício particular para conjuradores que precisam ficar parados para propagar seu dano.

Esfera do Vácuo

A Esfera do Vácuo é um objeto que gera um pulso dentro de uma grande área. Este pulso causa dano físico e de caos e suga inimigos normais, mágicos e raros para seu centro. Os primeiros pulsos gerados pela Esfera do Vácuo possuem um campo gravitacional muito maior do que os pulsos subsequentes. Todos os inimigos em sua área de influência também serão retardados. O efeito deste debuff aumenta quanto mais próximo os inimigos estiverem do centro da esfera. Inimigos que morrerem dentro da área afetada pela Esfera do Vácuo terão seus corpos sugados para o vácuo.

A Esfera do Vácuo pode ser útil para controlar monstros perigosos, agrupando inimigos lentos para infligir uma explosão concentrada de dano e para ativar efeitos específicos ao acertar por um grande período. A habilidade possui um grande tempo de recarga, então ela pode se aproveitar bastante do Suporte: Vento Secundário para lhe possibilitar utilizar a Esfera do Vácuo duas vezes em sucessões relativamente rápidas. Note que apenas uma Esfera do Vácuo pode ser ativada por vez.

Escudo Gélido

O Escudo Gélido cria um domo de gelo no solo na sua posição que protege o conjurador e seus aliados de inimigos. Quando conjurado, ele consome seu escudo de energia rapidamente com uma taxa fixa por um segundo e cresce em poder e vida baseado em quanto escudo de energia for drenado. A habilidade concede proteção até que fique sem vida.

O Escudo Gélido protegerá você e seus aliados de uma pequena porção do dano inimigo se estiverem dentro do escudo ou uma grande porção de seu dano se os inimigos estiverem do lado de fora. Todos os inimigos próximos do ou dentro do escudo também serão resfriados.

Junto a isso, enquanto você estiver dentro do domo do Escudo Gélido, ele concederá chance de acerto crítico base. Isso o torna ótimo para posicionamentos defensivos contra chefes, permitindo que você se proteja dentro da esfera e atormente o chefe enquanto o escudo durar.

Assim como a Esfera do Vácuo, ele funciona bem com o Suporte: Vento Secundário. Usar os Suportes Área de Efeito Aumentada ou Área de Efeito Concentrada permite que você controle se quer mais espaço para se mover ou uma área menor. Um escudo menor te beneficia com um melhor controle sobre quantos inimigos entram na área do escudo para mitigar o máximo de dano.

Emblema do Poder

O Emblema do Poder cria um círculo potente no solo que concede dano de raio adicional à você e aliados em cima dele, enquanto também aumenta levemente o custo de suas habilidades. Na medida em que gasta mana, o poder da habilidade aumenta em estágios. Cada estágio concede mais dano de raio adicional. Uma vez que estiver totalmente empoderado, ele também faz com que inimigos dentro do círculo causem menos dano.

A habilidade oferece uma forma de empoderar suas habilidades enquanto enfrenta um chefe difícil, concedendo dano adicional quando você precisar. Suas propriedades defensivas podem ser bem beneficentes quando você puder manter o chefe dentro do Emblema ou contra chefes que ficam parados em um lugar.

Assim como as outras gemas de magia mencionadas acima, esta habilidade possui um grande tempo de recarga e pode se aproveitar do Suporte: Vento Secundário se você quiser. Aumentar sua área e duração também funciona bem para estender o alcance e vida útil dos seus Emblemas empoderados. Ela funciona bem com habilidades como o suporte Arquimago para aumentar seu custo de mana, mas outras builds conjuradoras geralmente gastam mana suficiente para carregar completamente o Emblema.

Parede Flamejante

Esta habilidade está disponível desde o início do jogo e cria uma área de chamas ardentes. Qualquer inimigo que atravessá-la receberá um efeito ardente secundário. Isso significa que você só pode colocar uma Parede Flamejante entre você e seus inimigos e então assisti-los derreter enquanto tentam te alcançar. Quaisquer projéteis disparados pela parede terão dano de fogo adicionado ao dano do projétil. Estes projéteis ardentes aplicarão o efeito ardente secundário da parede aos inimigos acertados.

A habilidade pode ser implementada para aumentar o dano de qualquer habilidade de projétil sem nenhum suporte, ou pode ser suportada com dano ardente para especializar sua propriedade de dano degenerativo. Você pode espalhar o efeito ardente por si só com qualquer habilidade de projétil, usando lacaios que disparam projéteis ou tendo membros do grupo que possam espalhar o efeito.

Você pode ter até três Paredes Flamejantes ativas por vez, para que possa criar vários campos de fogo em sequência com o suporte Cascata Mágica, ou uma barreira defensiva mais ampla com o suporte Cascata Mágica Desperta.

Veja estas habilidades em ação no vídeo abaixo!

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