A expansão Heist será lançada em apenas dois dias! Para te ajudar a planejar ainda melhor sua build, preparamos informações das gemas no nível 20 com 20% de qualidade para todas as gemas novas e reformuladas na 3.12.0. Veja-as neste abaixo:
Novas Gemas Gemas de Habilidade
Gemas de Auxílio
Gemas Atualizadas Adicionada Você e aliados próximos ganham 5% de Resistência máxima a Fogo adicional Removida 25% menos Dano de Fogo sofrido
Adicionada Você e aliados próximos ganham 5% de Resistência máxima a Frio adicional Removida 25% menos Dano de Gelo sofrido
Adicionada Você e aliados próximos ganham 5% de Resistência máxima a Raio adicional Removida 25% menos Dano de Raio sofrido
Adicionada Ganha 1 Carga de Tolerância por cada 5 de Poder Removida Ganha 1 Carga de Tolerância por cada 5 de Poder, mínimo de 1 CargaModificada Nova: Tempo de Recarga 8.00 segAntiga: Tempo de Recarga 6.00 seg Mostrar Diferenças
Adicionada Maldições ganham 10 de Destruição por segundo se você conjurou esta Magia manualmente Efeito de Maldições aumentado em 10% Inimigos Amaldiçoados sofrem Dano aumentado em 88% enquanto em Vida Baixa Inimigos Amaldiçoados são Debilitados por 2.00 Segundos quando Acertarem 10% do Dano Excedente de Golpes Mortais em Inimigos Amaldiçoados é Refletido para outros Inimigos como Dano Físico Removida Inimigos Amaldiçoados concedem 35% mais Dano Físico Corpo a Corpo em acertos Corpo a CorpoInimigos Amaldiçoados aumentam 24% de Velocidade de Ataque em acertos Corpo a CorpoBuff é aplicado por uma Duração Base de 10.90 segundosInimigos Amaldiçoados têm -20% de Reducão de Dano FísicoModificada Nova: Magia, Área, Duração, Maldição, Físico, FeitiçoAntiga: Magia, Área, Duração, Maldição, Físico Mostrar Diferenças
Adicionada Você e Aliados próximos Regeneram 247 de Vida por segundo Removida Você e aliados próximos regeneram 1.65% de Vida por segundoModificada Nova: Mana Reservada 233Antiga: Mana Reservada 35% Nova: For 119Antiga: For 155 Mostrar Diferenças
Adicionada Maldições ganham 10 de Destruição por segundo se você conjurou esta Magia manualmente Afecções infligidas em Inimigos Amaldiçodos causa Dano 20% mais rápido Acertos de Ataques contra Inimigos Amaldiçoados têm 30% de chance de infligir Sangramento Int 68 Removida Acertos de Ataques têm 20% de chance de Mutilar Inimigos Amaldiçoados por 4 segundosInimigos Amaldiçoados possuem 30% de chance de Sangrar ao serem Acertados por AtaquesInimigos Amaldiçoados sofrem 30% de aumento de Dano Físico por Dano DegenerativoModificada Nova: Magia, Área, Duração, Maldição, Físico, FeitiçoAntiga: Magia, Área, Duração, Maldição, Físico Nova: For 98Antiga: For 155 Mostrar Diferenças
Adicionada Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm 59% de chance de dobrar a Duração do Atordoamento Inimigos Amaldiçoados concedem 5 de Fúria Regenerada durante 1 segundo quando Atordoados Inimigos Amaldiçoados têm 5% de chance de concederem uma Carga de Tolerância quando Acertados Des 68 Removida +10 de alcanceInimigos Amaldiçoados possuem uma chance adicional de 10% de serem AtordoadosRecuperação de Atordoamento e Bloqueio de inimigos Amaldiçoados reduzida em 30%Modificada Nova: Inimigos Amaldiçoados possuem uma chance de 100% de concederem uma Carga de Tolerância quando mortosAntiga: Inimigos Amaldiçoados possuem uma chance de 40% de concederem uma Carga de Tolerância quando mortos Nova: Magia, Duração, Maldição, MarcaAntiga: Magia, Área, Duração, Maldição Nova: For 98Antiga: For 155 Mostrar Diferenças
Adicionada Dispara 50% mais Projéteis por Fragmento de Aço consumido Acertos após o primeiro em cada Inimigo causa 60% menos Dano Consome até 4 Fragmentos de Aço Removida Projétil Primário Empala Inimigos ao AcertarModificada Nova: Causa 85% de Dano BaseAntiga: Causa 180% de Dano Base Nova: Dispara 3 Projéteis adicionaisAntiga: Dispara 4 Projéteis adicionais Nova: 20% de chance de Empalar Inimigos ao AcertarAntiga: 30% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar Nova: Velocidade de Ataque 80% de baseAntiga: Velocidade de Ataque 85% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 85%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 180% Mostrar Diferenças
Nova: Estoca um Machado ou Espada adiante, consumindo Fragmentos de Aço para criar um grupo de projéteis no ar que então são disparados adiante um após o outro. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Convocar o Aço.
Antiga: Avança com um Machado ou Espada, liberando um projétil primário que impala inimigos ao acertar. Projéteis adicionais aparecem ao redor como pequenos fragmentos de metal que voam adiante após um curto período. Cada inimigo só pode ser atingido por um projétil dessa habilidade.
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Adicionada Furtividade aumentada em 100% Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 49% Removida Velocidade de Movimento aumentada em 49%Visibilidade para Inimigos reduzida em 50%
Adicionada Inimigos Amaldiçoados têm -20% de Reducão de Dano Físico Inimigos Amaldiçoados têm 5% de chance de concederem uma Carga de Frenesi quando Acertados Adiciona 30 a 45 de Dano Físico aos Acertos contra Inimigos Amaldiçoados Removida +10 de alcanceInimigos Amaldiçoados aumentam 100% das Cargas de FrascosInimigos Amaldiçoados possuem 49% menos EvasãoModificada Nova: Inimigos Amaldiçoados possuem uma chance de 100% de concederem uma Carga de Frenesi quando mortosAntiga: Inimigos Amaldiçoados possuem uma chance de 40% de concederem uma Carga de Frenesi quando mortos Nova: Inimigos Amaldiçoados concedem 50 de Vida quando Acertados por AtaquesAntiga: Inimigos Amaldiçoados concedem 24 de Vida quando Acertados por Ataques Nova: Inimigos Amaldiçoados concedem 25 de Mana quando Acertados por AtaquesAntiga: Inimigos Amaldiçoados concedem 12 de Mana quando Acertados por Ataques Nova: Magia, Duração, Maldição, MarcaAntiga: Maldição, Magia, Área, Duração Nova: Custo de Mana 33Antiga: Custo de Mana 50 Mostrar Diferenças
Adicionada Duração base é de 5.00 segundos Ganha uma Proteção de Aço se você tiver ao menos 2 Fragmentos de Aço, máximo de 6 Cada Proteção de Aço concede +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis Se você não possuir Fragmentos de Aço, só Dispara 1 Projétil Projéteis causam até 100% mais Dano com Acertos e Afecções por Fragmento de Aço consumido no início de seu movimento, reduzindo este bônus enquanto viajam adiante Consome até 2 Fragmentos de Aço Removida Projéteis ganham Dano enquanto viajam adiante, causando até 100% mais Dano com AcertosModificada Nova: Causa 127.4% de Dano BaseAntiga: Causa 55% de Dano Base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 127%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 55% Mostrar Diferenças
Adicionada Você ganha uma Carga de Frasco de Vida ao Acertar um Inimigo Amaldiçoado, não mais que uma vez a cada 0.5 segundos Você ganha uma Carga de Frasco de Mana ao Acertar um Inimigo Amaldiçoado, não mais que uma vez a cada 0.5 segundos Projéteis que Acertarem Inimigos Amaldiçoados se Dividem na direção de 4 alvos adicionais Removida +10 de alcanceAcertos em Inimigos Amaldiçoados possuem uma chance adicional de 25% de EmpurrarProjéteis Perfuram Inimigos AmaldiçoadosModificada Nova: Duração base é de 9.80 segundosAntiga: Duração base é de 10.90 segundos Nova: Inimigos Amaldiçoados sofrem 40% de Dano aumentado de Acertos de ProjéteisAntiga: Inimigos Amaldiçoados sofrem 54% de Dano aumentado de Acertos de Projéteis Nova: Magia, Duração, Maldição, MarcaAntiga: Magia, Área, Duração, Maldição Mostrar Diferenças
Adicionada Maldições ganham 10 de Destruição por segundo se você conjurou esta Magia manualmente Efeito de Maldições aumentado em 10% Modificada Nova: Magia, Área, Duração, Maldição, FeitiçoAntiga: Magia, Área, Duração, Maldição Nova: +10 de alcanceAntiga: +7 de alcance Nova: Inimigos Normais e Mágicos Amaldiçoados tem 29% menos Velocidade de AçãoAntiga: Inimigos Normais e Mágicos Amaldiçoados tem 39% menos Velocidade de Ação Mostrar Diferenças
Adicionada Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +49% de Multiplicador de Golpe Crítico Inimigos Amaldiçoados têm 5% de chance de concederem uma Carga de Poder quando Acertados Removida +10 de alcanceInimigos Amaldiçoados sofrem um aumento de 20% do dano extra de Acertos CríticosModificada Nova: Inimigos Amaldiçoados possuem uma chance de 100% de concederem uma Carga de Poder quando mortosAntiga: Inimigos Amaldiçoados possuem uma chance de 40% de concederem uma Carga de Poder quando mortos Nova: Acertos contra Inimigos Amaldiçoados ganham +1.5% de Chance de Acerto CríticoAntiga: Acertos contra Inimigos Amaldiçoados ganham +2.5% de Chance de Acerto Crítico Nova: Inimigos Amaldiçoados concedem 600 de Vida quando MortosAntiga: Inimigos Amaldiçoados concedem 25 de Vida quando Mortos Nova: Inimigos Amaldiçoados concedem 80 de Mana quando MortosAntiga: Inimigos Amaldiçoados concedem 25 de Mana quando Mortos Nova: Magia, Duração, Maldição, MarcaAntiga: Magia, Área, Duração, Maldição Mostrar Diferenças
Modificada Nova: Causa 22 a 426 de Dano de RaioAntiga: Causa 28 a 533 de Dano de Raio Mostrar Diferenças
Adicionada Só aplica Feitiços de Gemas de Habilidades Maldição que exigem Nível 70 ou menor Removida Apenas aplica Maldições de Gemas de Habilidade que requerem Nível 70 ou menorModificada Nova: Caos, Ativação, Magia, Área, Duração, FeitiçoAntiga: Caos, Ativação, Magia, Área, Duração, Maldição Mostrar Diferenças
Adicionada Maldições ganham 10 de Destruição por segundo se você conjurou esta Magia manualmente Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +25% de chance de Eletrizar Removida Inimigos Amaldiçoados possuem +14% de chance de Eletrizarem com Dano de RaioModificada Nova: Magia, Área, Duração, Raio, Maldição, FeitiçoAntiga: Magia, Área, Duração, Maldição, Raio Mostrar Diferenças
Adicionada Maldições ganham 10 de Destruição por segundo se você conjurou esta Magia manualmente Des 68 Modificada Nova: Magia, Área, Duração, Caos, Maldição, FeitiçoAntiga: Magia, Área, Duração, Maldição, Caos Nova: Int 98Antiga: Int 155 Mostrar Diferenças
Adicionada Tempo de Recarga 2.00 seg 30% menos Dano com Afecções Dano Elemental aumentado em 20% Efeito em Área aumentado em 20% por carga consumida Removida 35% menos Dano se AtivadoEfeito em Área aumentado em 10%Modificada Nova: Efetividade do Dano Adicionado 450%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 150% Nova: Causa de 394 a 1422 de Dano de Raio base por Carga de Poder removidaAntiga: Causa de 34 a 651 de Dano de Raio base por Carga de Poder removida Nova: Causa de 692 a 1037 de Dano de Fogo base por Carga de Tolerância removidaAntiga: Causa de 244 a 365 de Dano de Fogo base por Carga de Tolerância removida Nova: Causa de 566 a 849 de Dano de Gelo base por Carga de Frenesi removidaAntiga: Causa de 199 a 299 de Dano de Gelo base por Carga de Frenesi removida Mostrar Diferenças
Adicionada Maldições ganham 10 de Destruição por segundo se você conjurou esta Magia manualmente Modificada Nova: Magia, Área, Duração, Maldição, FeitiçoAntiga: Magia, Área, Duração, Maldição Mostrar Diferenças
Adicionada Maldições ganham 10 de Destruição por segundo se você conjurou esta Magia manualmente Efeito de Maldições aumentado em 10% Removida Inimigos Amaldiçoados possuem -30% ao Multiplicador de CríticoInimigos Amaldiçoados possuem uma redução de 35% de Chance de CríticoModificada Nova: Magia, Área, Duração, Maldição, FeitiçoAntiga: Magia, Área, Duração, Maldição Nova: +10 de alcanceAntiga: +7 de alcance Nova: Inimigos Amaldiçoados possuem uma redução de 19% de PrecisãoAntiga: Inimigos Amaldiçoados possuem uma redução de 23% de Precisão Mostrar Diferenças
Adicionada Primeiro Impacto tem 100% mais efeito em área Primeiro Impacto causa 150% mais dano Máximo de 3 Tempestades de Fogo por vez Modificada Nova: Causa 207 a 311 de Dano de FogoAntiga: Causa 200 a 300 de Dano de Fogo Nova: Duração base é de 1.40 segundosAntiga: Duração base é de 2.00 segundos Nova: Um impacto a cada 0.20 segundosAntiga: Um impacto a cada 0.10 segundos Nova: Efetividade do Dano Adicionado 50%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 45% Mostrar Diferenças
Adicionada Maldições ganham 10 de Destruição por segundo se você conjurou esta Magia manualmente Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +25% de chance de Incendiar Removida Inimigos Amaldiçoados possuem +14% de chance de Incendiarem com Dano de FogoModificada Nova: Magia, Área, Duração, Fogo, Maldição, FeitiçoAntiga: Magia, Área, Duração, Maldição, Fogo Mostrar Diferenças
Adicionada Maldições ganham 10 de Destruição por segundo se você conjurou esta Magia manualmente Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +25% de chance de Congelar Removida Inimigos Amaldiçoados possuem +14% de chance de Congelarem com Dano de GeloModificada Nova: Magia, Área, Duração, Gelo, Maldição, FeitiçoAntiga: Magia, Área, Duração, Maldição, Gelo Mostrar Diferenças
Adicionada Empurra Inimigos ao Acertar 100% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo Não Pode Empurrar Inimigos Únicos mais do que uma vez por segundo Explosão Final Causa 200% mais Dano Explosão Final tem 100% mais Efeito em Área Explosão Final não pode Empurrar Causes 4 Bursts Removida 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo+2 de alcanceModificada Nova: Causa 207 a 311 de Dano FísicoAntiga: Causa 354 a 531 de Dano Físico Nova: Custo de Mana 20Antiga: Custo de Mana 23 Nova: Tempo de Conjuração 0.60 segAntiga: Tempo de Conjuração 0.70 seg Nova: Efetividade do Dano Adicionado 45%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 60% Mostrar Diferenças
Nova: Sincelos emergem do solo em uma série de pequenas explosões, cada um causando dano em inimigos pegos na área.
Antiga: Geleiras emergem do chão em uma série de pequenas erupções, cada uma causando dano a inimigos pegos na área.
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Modificada Nova: Tempo de Recarga 0.60 segAntiga: Tempo de Recarga 0.50 seg Mostrar Diferenças
Modificada Nova: Sobreposição de Reserva de Mana 25%Antiga: Sobreposição de Reserva de Mana 20% Nova: Tempo de Recarga 0.60 segAntiga: Tempo de Recarga 0.50 seg Nova: Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em 38%Antiga: Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em 19% Mostrar Diferenças
Adicionada Você não pode Conjurar Magias Maldição Suportadas Removida Você não pode Conjurar Maldições SuportadasModificada Nova: Ativação, Suporte, FeitiçoAntiga: Maldição, Ativação, Suporte Mostrar Diferenças
Adicionada Magias Suportadas perdem 1 de Intensidade a cada 0.25 segundos enquanto se movendo, ou imediatamente se você teleportar Magias Suportadas ganham Intensidade quando você Conjurá-las, máximo de 3 Habilidades Suportadas causam 22% mais Dano em Área por Intensidade Habilidades Suportadas têm 15% menos Efeito em Área por Intensidade Removida Intensidade Máxima: 4Habilidades Suportadas causam 16% mais Dano em Área por IntensidadeHabilidades Suportadas têm 12% menos Efeito em Área por IntensidadeHabilidades Suportadas ganham Intensidade quando usadas Habilidades Suportadas perdem Intensidade a cada 0.25 segundos enquanto se movendo, ou imediatamente caso você teleporte
Adicionada Lacaios das Habilidades Suportadas causam 24% mais Dano às Presas Lacaios das Habilidades Suportadas sempre focam nas Presas se possível Removida Lacaios de Habilidades Suportadas causam 24% mais Dano aos Inimigos com Marca da MorteLacaios de Habilidades Suportadas sempre focam nos Inimigos com Marca da Morte se possível
Adicionada Você não pode Conjurar Magias Maldição Suportadas Feitiços aplicados por Habilidades Maldição Suportadas têm 24% de chance de afetarem Inimigos a Prova de Maldições Removida Você não pode Conjurar Maldições SuportadasHabilidades de Maldição Suportadas têm 24% de chance de se aplicar a Inimigos a Prova de MaldiçõesModificada Nova: Ativação, Suporte, FeitiçoAntiga: Maldição, Ativação, Suporte Mostrar Diferenças