A expansão Heist será lançada em apenas dois dias! Para te ajudar a planejar ainda melhor sua build, preparamos informações das gemas no nível 20 com 20% de qualidade para todas as gemas novas e reformuladas na 3.12.0. Veja-as neste abaixo:

Novas Gemas


Gemas de Habilidade
Gemas de Auxílio

Gemas Atualizadas


Impureza do Fogo Vaal Superior


Adicionada
  • Você e aliados próximos ganham 5% de Resistência máxima a Fogo adicional

Removida
  • 25% menos Dano de Fogo sofrido

Impureza do Gelo Vaal Superior


Adicionada
  • Você e aliados próximos ganham 5% de Resistência máxima a Frio adicional

Removida
  • 25% menos Dano de Gelo sofrido

Impureza do Raio Vaal Superior


Adicionada
  • Você e aliados próximos ganham 5% de Resistência máxima a Raio adicional

Removida
  • 25% menos Dano de Raio sofrido

Clamor Tolerante Superior


Adicionada
  • Ganha 1 Carga de Tolerância por cada 5 de Poder

Removida
  • Ganha 1 Carga de Tolerância por cada 5 de Poder, mínimo de 1 Carga

Modificada
  • Nova: Tempo de Recarga 8.00 seg
  • Antiga: Tempo de Recarga 6.00 seg
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Punição Superior


Adicionada
  • Maldições ganham 10 de Destruição por segundo se você conjurou esta Magia manualmente
  • Efeito de Maldições aumentado em 10%
  • Inimigos Amaldiçoados sofrem Dano aumentado em 88% enquanto em Vida Baixa
  • Inimigos Amaldiçoados são Debilitados por 2.00 Segundos quando Acertarem
  • 10% do Dano Excedente de Golpes Mortais em Inimigos Amaldiçoados é Refletido para outros Inimigos como Dano Físico

Removida
  • Inimigos Amaldiçoados concedem 35% mais Dano Físico Corpo a Corpo em acertos Corpo a Corpo
  • Inimigos Amaldiçoados aumentam 24% de Velocidade de Ataque em acertos Corpo a Corpo
  • Buff é aplicado por uma Duração Base de 10.90 segundos
  • Inimigos Amaldiçoados têm -20% de Reducão de Dano Físico

Modificada
  • Nova: Magia, Área, Duração, Maldição, Físico, Feitiço
  • Antiga: Magia, Área, Duração, Maldição, Físico
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Vitalidade Superior


Adicionada
  • Você e Aliados próximos Regeneram 247 de Vida por segundo

Removida
  • Você e aliados próximos regeneram 1.65% de Vida por segundo

Modificada
  • Nova: Mana Reservada 233
  • Antiga: Mana Reservada 35%
  • Nova: For 119
  • Antiga: For 155
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Vulnerabilidade Superior


Adicionada
  • Maldições ganham 10 de Destruição por segundo se você conjurou esta Magia manualmente
  • Afecções infligidas em Inimigos Amaldiçodos causa Dano 20% mais rápido
  • Acertos de Ataques contra Inimigos Amaldiçoados têm 30% de chance de infligir Sangramento
  • Int 68

Removida
  • Acertos de Ataques têm 20% de chance de Mutilar Inimigos Amaldiçoados por 4 segundos
  • Inimigos Amaldiçoados possuem 30% de chance de Sangrar ao serem Acertados por Ataques
  • Inimigos Amaldiçoados sofrem 30% de aumento de Dano Físico por Dano Degenerativo

Modificada
  • Nova: Magia, Área, Duração, Maldição, Físico, Feitiço
  • Antiga: Magia, Área, Duração, Maldição, Físico
  • Nova: For 98
  • Antiga: For 155
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Marca do Senhor da Guerra Superior


Adicionada
  • Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm 59% de chance de dobrar a Duração do Atordoamento
  • Inimigos Amaldiçoados concedem 5 de Fúria Regenerada durante 1 segundo quando Atordoados
  • Inimigos Amaldiçoados têm 5% de chance de concederem uma Carga de Tolerância quando Acertados
  • Des 68

Removida
  • +10 de alcance
  • Inimigos Amaldiçoados possuem uma chance adicional de 10% de serem Atordoados
  • Recuperação de Atordoamento e Bloqueio de inimigos Amaldiçoados reduzida em 30%

Modificada
  • Nova: Inimigos Amaldiçoados possuem uma chance de 100% de concederem uma Carga de Tolerância quando mortos
  • Antiga: Inimigos Amaldiçoados possuem uma chance de 40% de concederem uma Carga de Tolerância quando mortos
  • Nova: Magia, Duração, Maldição, Marca
  • Antiga: Magia, Área, Duração, Maldição
  • Nova: For 98
  • Antiga: For 155
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Aço Perfurador Superior


Adicionada
  • Dispara 50% mais Projéteis por Fragmento de Aço consumido
  • Acertos após o primeiro em cada Inimigo causa 60% menos Dano
  • Consome até 4 Fragmentos de Aço

Removida
  • Projétil Primário Empala Inimigos ao Acertar

Modificada
  • Nova: Causa 85% de Dano Base
  • Antiga: Causa 180% de Dano Base
  • Nova: Dispara 3 Projéteis adicionais
  • Antiga: Dispara 4 Projéteis adicionais
  • Nova: 20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar
  • Antiga: 30% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar
  • Nova: Velocidade de Ataque 80% de base
  • Antiga: Velocidade de Ataque 85% de base
  • Nova: Efetividade do Dano Adicionado 85%
  • Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 180%
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Nova: Estoca um Machado ou Espada adiante, consumindo Fragmentos de Aço para criar um grupo de projéteis no ar que então são disparados adiante um após o outro. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Convocar o Aço.

Antiga: Avança com um Machado ou Espada, liberando um projétil primário que impala inimigos ao acertar. Projéteis adicionais aparecem ao redor como pequenos fragmentos de metal que voam adiante após um curto período. Cada inimigo só pode ser atingido por um projétil dessa habilidade.

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Passo Etéreo Superior


Adicionada
  • Furtividade aumentada em 100%
  • Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em 49%

Removida
  • Velocidade de Movimento aumentada em 49%
  • Visibilidade para Inimigos reduzida em 50%

Marca do Larápio Superior


Adicionada
  • Inimigos Amaldiçoados têm -20% de Reducão de Dano Físico
  • Inimigos Amaldiçoados têm 5% de chance de concederem uma Carga de Frenesi quando Acertados
  • Adiciona 30 a 45 de Dano Físico aos Acertos contra Inimigos Amaldiçoados

Removida
  • +10 de alcance
  • Inimigos Amaldiçoados aumentam 100% das Cargas de Frascos
  • Inimigos Amaldiçoados possuem 49% menos Evasão

Modificada
  • Nova: Inimigos Amaldiçoados possuem uma chance de 100% de concederem uma Carga de Frenesi quando mortos
  • Antiga: Inimigos Amaldiçoados possuem uma chance de 40% de concederem uma Carga de Frenesi quando mortos
  • Nova: Inimigos Amaldiçoados concedem 50 de Vida quando Acertados por Ataques
  • Antiga: Inimigos Amaldiçoados concedem 24 de Vida quando Acertados por Ataques
  • Nova: Inimigos Amaldiçoados concedem 25 de Mana quando Acertados por Ataques
  • Antiga: Inimigos Amaldiçoados concedem 12 de Mana quando Acertados por Ataques
  • Nova: Magia, Duração, Maldição, Marca
  • Antiga: Maldição, Magia, Área, Duração
  • Nova: Custo de Mana 33
  • Antiga: Custo de Mana 50
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Precisão Superior


Removida
  • For 68

Modificada
  • Nova: Des 119
  • Antiga: Des 98
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Aço Estraçalhador Superior


Adicionada
  • Duração base é de 5.00 segundos
  • Ganha uma Proteção de Aço se você tiver ao menos 2 Fragmentos de Aço, máximo de 6
    Cada Proteção de Aço concede +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
  • Se você não possuir Fragmentos de Aço, só Dispara 1 Projétil
  • Projéteis causam até 100% mais Dano com Acertos e Afecções por Fragmento de Aço consumido no início de seu movimento, reduzindo este bônus enquanto viajam adiante
  • Consome até 2 Fragmentos de Aço

Removida
  • Projéteis ganham Dano enquanto viajam adiante, causando até 100% mais Dano com Acertos

Modificada
  • Nova: Causa 127.4% de Dano Base
  • Antiga: Causa 55% de Dano Base
  • Nova: Efetividade do Dano Adicionado 127%
  • Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 55%
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Marca do Atirador Superior (Fraqueza a Projéteis)


Adicionada
  • Você ganha uma Carga de Frasco de Vida ao Acertar um Inimigo Amaldiçoado, não mais
    que uma vez a cada 0.5 segundos
  • Você ganha uma Carga de Frasco de Mana ao Acertar um Inimigo Amaldiçoado, não mais
    que uma vez a cada 0.5 segundos
  • Projéteis que Acertarem Inimigos Amaldiçoados se Dividem na direção de 4 alvos adicionais

Removida
  • +10 de alcance
  • Acertos em Inimigos Amaldiçoados possuem uma chance adicional de 25% de Empurrar
  • Projéteis Perfuram Inimigos Amaldiçoados

Modificada
  • Nova: Duração base é de 9.80 segundos
  • Antiga: Duração base é de 10.90 segundos
  • Nova: Inimigos Amaldiçoados sofrem 40% de Dano aumentado de Acertos de Projéteis
  • Antiga: Inimigos Amaldiçoados sofrem 54% de Dano aumentado de Acertos de Projéteis
  • Nova: Magia, Duração, Maldição, Marca
  • Antiga: Magia, Área, Duração, Maldição
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Grilhões Temporais Superior


Adicionada
  • Maldições ganham 10 de Destruição por segundo se você conjurou esta Magia manualmente
  • Efeito de Maldições aumentado em 10%

Modificada
  • Nova: Magia, Área, Duração, Maldição, Feitiço
  • Antiga: Magia, Área, Duração, Maldição
  • Nova: +10 de alcance
  • Antiga: +7 de alcance
  • Nova: Inimigos Normais e Mágicos Amaldiçoados tem 29% menos Velocidade de Ação
  • Antiga: Inimigos Normais e Mágicos Amaldiçoados tem 39% menos Velocidade de Ação
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Marca do Assassino Superior


Adicionada
  • Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +49% de Multiplicador de Golpe Crítico
  • Inimigos Amaldiçoados têm 5% de chance de concederem uma Carga de Poder quando Acertados

Removida
  • +10 de alcance
  • Inimigos Amaldiçoados sofrem um aumento de 20% do dano extra de Acertos Críticos

Modificada
  • Nova: Inimigos Amaldiçoados possuem uma chance de 100% de concederem uma Carga de Poder quando mortos
  • Antiga: Inimigos Amaldiçoados possuem uma chance de 40% de concederem uma Carga de Poder quando mortos
  • Nova: Acertos contra Inimigos Amaldiçoados ganham +1.5% de Chance de Acerto Crítico
  • Antiga: Acertos contra Inimigos Amaldiçoados ganham +2.5% de Chance de Acerto Crítico
  • Nova: Inimigos Amaldiçoados concedem 600 de Vida quando Mortos
  • Antiga: Inimigos Amaldiçoados concedem 25 de Vida quando Mortos
  • Nova: Inimigos Amaldiçoados concedem 80 de Mana quando Mortos
  • Antiga: Inimigos Amaldiçoados concedem 25 de Mana quando Mortos
  • Nova: Magia, Duração, Maldição, Marca
  • Antiga: Magia, Área, Duração, Maldição
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Esfera Trovejante Superior


Modificada
  • Nova: Causa 22 a 426 de Dano de Raio
  • Antiga: Causa 28 a 533 de Dano de Raio
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Banir Superior


Adicionada
  • Só aplica Feitiços de Gemas de Habilidades Maldição que exigem Nível 70 ou menor

Removida
  • Apenas aplica Maldições de Gemas de Habilidade que requerem Nível 70 ou menor

Modificada
  • Nova: Caos, Ativação, Magia, Área, Duração, Feitiço
  • Antiga: Caos, Ativação, Magia, Área, Duração, Maldição
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Clareza Superior


Modificada
  • Nova: Int 119
  • Antiga: Int 155
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Condutividade Superior


Adicionada
  • Maldições ganham 10 de Destruição por segundo se você conjurou esta Magia manualmente
  • Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +25% de chance de Eletrizar

Removida
  • Inimigos Amaldiçoados possuem +14% de chance de Eletrizarem com Dano de Raio

Modificada
  • Nova: Magia, Área, Duração, Raio, Maldição, Feitiço
  • Antiga: Magia, Área, Duração, Maldição, Raio
Mostrar Diferenças

Desespero Superior


Adicionada
  • Maldições ganham 10 de Destruição por segundo se você conjurou esta Magia manualmente
  • Des 68

Modificada
  • Nova: Magia, Área, Duração, Caos, Maldição, Feitiço
  • Antiga: Magia, Área, Duração, Maldição, Caos
  • Nova: Int 98
  • Antiga: Int 155
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Descarregar Superior


Adicionada
  • Tempo de Recarga 2.00 seg
  • 30% menos Dano com Afecções
  • Dano Elemental aumentado em 20%
  • Efeito em Área aumentado em 20% por carga consumida

Removida
  • 35% menos Dano se Ativado
  • Efeito em Área aumentado em 10%

Modificada
  • Nova: Efetividade do Dano Adicionado 450%
  • Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 150%
  • Nova: Causa de 394 a 1422 de Dano de Raio base por Carga de Poder removida
  • Antiga: Causa de 34 a 651 de Dano de Raio base por Carga de Poder removida
  • Nova: Causa de 692 a 1037 de Dano de Fogo base por Carga de Tolerância removida
  • Antiga: Causa de 244 a 365 de Dano de Fogo base por Carga de Tolerância removida
  • Nova: Causa de 566 a 849 de Dano de Gelo base por Carga de Frenesi removida
  • Antiga: Causa de 199 a 299 de Dano de Gelo base por Carga de Frenesi removida
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Fraqueza Elemental Superior


Adicionada
  • Maldições ganham 10 de Destruição por segundo se você conjurou esta Magia manualmente

Modificada
  • Nova: Magia, Área, Duração, Maldição, Feitiço
  • Antiga: Magia, Área, Duração, Maldição
Mostrar Diferenças

Debilitar Superior


Adicionada
  • Maldições ganham 10 de Destruição por segundo se você conjurou esta Magia manualmente
  • Efeito de Maldições aumentado em 10%

Removida
  • Inimigos Amaldiçoados possuem -30% ao Multiplicador de Crítico
  • Inimigos Amaldiçoados possuem uma redução de 35% de Chance de Crítico

Modificada
  • Nova: Magia, Área, Duração, Maldição, Feitiço
  • Antiga: Magia, Área, Duração, Maldição
  • Nova: +10 de alcance
  • Antiga: +7 de alcance
  • Nova: Inimigos Amaldiçoados possuem uma redução de 19% de Precisão
  • Antiga: Inimigos Amaldiçoados possuem uma redução de 23% de Precisão
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Tempestade de Fogo Superior


Adicionada
  • Primeiro Impacto tem 100% mais efeito em área
  • Primeiro Impacto causa 150% mais dano
  • Máximo de 3 Tempestades de Fogo por vez

Modificada
  • Nova: Causa 207 a 311 de Dano de Fogo
  • Antiga: Causa 200 a 300 de Dano de Fogo
  • Nova: Duração base é de 1.40 segundos
  • Antiga: Duração base é de 2.00 segundos
  • Nova: Um impacto a cada 0.20 segundos
  • Antiga: Um impacto a cada 0.10 segundos
  • Nova: Efetividade do Dano Adicionado 50%
  • Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 45%
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Flamabilidade Superior


Adicionada
  • Maldições ganham 10 de Destruição por segundo se você conjurou esta Magia manualmente
  • Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +25% de chance de Incendiar

Removida
  • Inimigos Amaldiçoados possuem +14% de chance de Incendiarem com Dano de Fogo

Modificada
  • Nova: Magia, Área, Duração, Fogo, Maldição, Feitiço
  • Antiga: Magia, Área, Duração, Maldição, Fogo
Mostrar Diferenças

Congelabilidade Superior


Adicionada
  • Maldições ganham 10 de Destruição por segundo se você conjurou esta Magia manualmente
  • Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +25% de chance de Congelar

Removida
  • Inimigos Amaldiçoados possuem +14% de chance de Congelarem com Dano de Gelo

Modificada
  • Nova: Magia, Área, Duração, Gelo, Maldição, Feitiço
  • Antiga: Magia, Área, Duração, Maldição, Gelo
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Cascata Glacial Superior


Adicionada
  • Empurra Inimigos ao Acertar
  • 100% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
  • Não Pode Empurrar Inimigos Únicos mais do que uma vez por segundo
    Explosão Final Causa 200% mais Dano
    Explosão Final tem 100% mais Efeito em Área
    Explosão Final não pode Empurrar
  • Causes 4 Bursts

Removida
  • 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
  • +2 de alcance

Modificada
  • Nova: Causa 207 a 311 de Dano Físico
  • Antiga: Causa 354 a 531 de Dano Físico
  • Nova: Custo de Mana 20
  • Antiga: Custo de Mana 23
  • Nova: Tempo de Conjuração 0.60 seg
  • Antiga: Tempo de Conjuração 0.70 seg
  • Nova: Efetividade do Dano Adicionado 45%
  • Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 60%
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Nova: Sincelos emergem do solo em uma série de pequenas explosões, cada um causando dano em inimigos pegos na área.

Antiga: Geleiras emergem do chão em uma série de pequenas erupções, cada uma causando dano a inimigos pegos na área.

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Feiticeiro Superior


Modificada
  • Nova: Tempo de Recarga 0.60 seg
  • Antiga: Tempo de Recarga 0.50 seg
Mostrar Diferenças

Suporte: Feiticeiro


Modificada
  • Nova: Sobreposição de Reserva de Mana 25%
  • Antiga: Sobreposição de Reserva de Mana 20%
  • Nova: Tempo de Recarga 0.60 seg
  • Antiga: Tempo de Recarga 0.50 seg
  • Nova: Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em 38%
  • Antiga: Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em 19%
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Suporte: Toque Maldito Superior


Adicionada
  • Você não pode Conjurar Magias Maldição Suportadas

Removida
  • Você não pode Conjurar Maldições Suportadas

Modificada
  • Nova: Ativação, Suporte, Feitiço
  • Antiga: Maldição, Ativação, Suporte
Mostrar Diferenças

Suporte: Intensificar Superior


Adicionada
  • Magias Suportadas perdem 1 de Intensidade a cada 0.25 segundos enquanto se movendo, ou imediatamente se você teleportar
  • Magias Suportadas ganham Intensidade quando você Conjurá-las, máximo de 3
    Habilidades Suportadas causam 22% mais Dano em Área por Intensidade
    Habilidades Suportadas têm 15% menos Efeito em Área por Intensidade

Removida
  • Intensidade Máxima: 4
  • Habilidades Suportadas causam 16% mais Dano em Área por Intensidade
  • Habilidades Suportadas têm 12% menos Efeito em Área por Intensidade
  • Habilidades Suportadas ganham Intensidade quando usadas
    Habilidades Suportadas perdem Intensidade a cada 0.25 segundos enquanto se movendo, ou imediatamente caso você teleporte

Suporte: Predador Superior (Suporte: Marca da Morte)


Adicionada
  • Lacaios das Habilidades Suportadas causam 24% mais Dano às Presas
  • Lacaios das Habilidades Suportadas sempre focam nas Presas se possível

Removida
  • Lacaios de Habilidades Suportadas causam 24% mais Dano aos Inimigos com Marca da Morte
  • Lacaios de Habilidades Suportadas sempre focam nos Inimigos com Marca da Morte se possível

Suporte: Toque Maldito Desperto Superior


Adicionada
  • Você não pode Conjurar Magias Maldição Suportadas
  • Feitiços aplicados por Habilidades Maldição Suportadas têm 24% de chance de afetarem Inimigos a Prova de Maldições

Removida
  • Você não pode Conjurar Maldições Suportadas
  • Habilidades de Maldição Suportadas têm 24% de chance de se aplicar a Inimigos a Prova de Maldições

Modificada
  • Nova: Ativação, Suporte, Feitiço
  • Antiga: Maldição, Ativação, Suporte
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