Na semana passada nós lançamos a Path of Exile: Heist. Desde seu lançamento, nós recebemos vários feedbacks sobre vários aspectos do novo conteúdo e queremos dar à vocês alguns insights sobre o que esperar. Estamos preparando várias correções do servidor que implementaremos o mais rápido possível. Já que elas não exigem restarts do servidor, serão bem fáceis de serem implementadas sem muitos problemas.

Também estamos planejando um patch com restart mais para o fim da semana. Este patch, idealmente, incluirá coisas como alguns chefes bônus de Golpes e missÕes e a habilidade de usar monstros Heist como espectros.

Antes de continuarmos neste post, por favor entendam que estamos trabalhando em muito mais do que este post cobre. Para documentar cada pequena correção ou melhoria na qual estamos trabalhando teríamos que retardar o processo de desenvolvimento destas coisas para comunicá-las (essencialmente tirando desenvolvedores chave de seus afazeres para ajudar a colocar informações em um post).

No entanto, queremos comunicar ao menos um pouco do que está acontecendo para que você tenha uma ideia do que esperar.

Pontos de Gargalo em Golpes

Estamos reduzindo o número de guardas raros que podem ficar atrás de portas em Golpes. Alguns monstros liberarão suas habilidades de uma forma confusa para que você não seja atingido por várias habilidades de uma só vez. Menos monstros nestes pontos de gargalo terão suas habilidades prontas para serem usadas assim que as portas se abrirem. Isso deverá fazer com que estes encontros sejam mais fáceis de gerenciar e que sejam menos sobre sofrer todo o dano de uma vez.

Matar Monstros Aumentada o Nível de Alerta

Removemos isso. Não está mais ativo.

Abrindo Baús vs. Nível de Alerta

Estamos planejando rebalancear a abertura de baús em Golpes e como elas afetam o nível de alerta. Abrir baús em salas de recompensas aumentará o nível de alerta muito menos, e os baús no caminho principal o aumentará um pouco mais. Isso tanto normaliza os resultados quanto alcança uma nível médio menor de alerta sendo gerado por baús. Isso provavelmente acontecerá juntamente com um rebalanceamento mais amplo destes baús, o nível de alerta e suas recompensas.

Quero Guardar mais Itens de Grandes Golpes

Óbviamente. Você deverá ser capaz de abrir um portal para fora antes do alarme soar, mas no momento estamos com um problema, o que significa que você pode entrar em um portal de volta pra cidade na instância errada e perder seu portal e, portanto, perder acesso ao seu Golpe. Estamos consertando isso.

O Marcador do Porto dos Renegados - Não gosto de correr

Entendemos você. Encontraremos uma forma de tornar isso mais eficiente, mas ainda não sabemos exatamente como será.

Comportamento dos Renegados

Existem vários problemas com a forma com que os NPCs se comportam durante Golpes. Temos um problema em particular onde Renegados não estão priorizando as habilidades nas quais são peritos quando ordenados a fazê-lo e, em alguns casos, se distraem com outros problemas. Estamos trabalhando para refinar como eles se comportam, o que deverá resolver alguns outros problemas em Golpes (como sendo trancado do lado de fora de Grandes Golpes).

Feedback de Novas Habilidades

Vimos vários feedbacks sobre as novas habilidades, mas queremos ainda mais. Se você tiver algum feedback sobre as novas habilidades, por favor responda à este post para que possamos revisá-las. Será ótimo se você puder ser bem específico.

Podemos Ter uma Mensagem Antes de Deixar Golpes?

Claro, teremos uma mensagem se você tentar usar um portal para fora do Golpe antes de você entrar na zona de combate. Isso, juntamente com a correção do problema onde você pode entrar em um portal pra instância errada da cidade, deverá ajudar bastante.

Mesa de Criação Não Deixa Cinza os Mods Indisponíveis

Temos uma correção para isso.

Itens de Missões Presos no Inventário Após Falhar em Golpes

Temos uma correção para isso também.

Quedas, Quedas de Instância e Problemas de Performance

Como de costume, estamos monitorando aqueles problemas de fechamento e corrigindo-os o mais rápido possível.

Explodir ao Morrer

Dois monstros Heist explodem ao morrer. O mais problemático deles causa dano demais, o que foi e está sendo reduzido novamente, está recebendo condições e terá seu visual de telegrafia avaliado.

"O dia de lançamento foi suave com apenas algumas pequenas correções para lidar com problemas secundários"

Este é um ótimo meme, mas sabemos que houveram problemas com o lançamento. Não foi perfeito de forma alguma. Sentimos muito sobre o problema que impediu que pessoas jogassem o conteúdo tranquilamente e estamos trabalhando para corrigi-lo o mais rápido possível.

Qual a previsão?

Basicamente o mais rápido possível para tudo, mas os manteremos atualizados dando uma prévia das notas do patch para qualquer patch futuro o mais rápido possível. Também usaremos o twitter para patches sem restart para que vocês estejam cientes deles assim que saírem.

Se você tiver qualquer relatório, por favor compartilhe conosco no fórum de relatórios de bugs. Vemos todos os posts que recebemos mas não somos capazes de respondê-los. Obrigado por todo o seu suporte e feedback. Os apreciamos de verdade.
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