[Xbox One] Atualização de Conteúdo 3.12.1 - Path of Exile: Heist
Mudanças Específicas aos Consoles
- Melhorada a performance enquanto navegando no baú.
- Melhorada a performance na mesa de criação.
- Melhorado o foco em gemas suportadas por conjurar ao canalizar.
- Melhorado o tempo de carregamento do painel de Microtransações.
- Melhorada a navegação nas categorias do comércio com 'RS'.
- Melhorado a desaglomeração de itens.
- Adicionada a aba 'notificações' dentro do menu de opções que permite que você ative e desative várias notificações do jogo.
- Corrigido um bug de cursor dentro da Aba de Cartas de Adivinhação.
A Liga de Desafios Heist
- Ligas de desafios são uma ótima oportunidade para um recomeço em uma nova economia. Todos os seus antigos personagens e itens ainda estão presentes nas ligas Normais e Extremas, mas o encorajamos a se juntar às novas ligas, completar os desafios e demonstrar sua maestria no Path of Exile!
- Na Liga de Desafios Heist, você viajará até o Porto dos Renegados para contratar ladrões habilidosos para executar Golpes arriscados e elaborados. Com a ajuda deles, você se infiltrará em instalações de segurança, trabalhará para passar por sistemas de segurança e roubará Artefatos valiosos. Você precisará ter cuidado para não ativar nenhum alarme ou a instalação entrará em confinamento e você será sobrepujado por seus guardas. Quando isso acontecer, você precisará correr rapidamente para o ponto de extração ou perderá tudo que roubou pelo caminho.
- Completar Golpes com sucesso criará a base para executar o objetivo de vida de um ladrão - um Grande Golpe. Para estes, você precisará acumular insígnias Heist, acumular informações e treinar e equipar seu pessoal. Informações e insígnias podem ser usadas para revelar os detalhes de Plantas que contém os segredos de instalações elaboradas que o permitirá encontrar mais salas de recompensas e planejar quais peritos Renegados você precisará para ultrapassar sua segurança. Grandes Golpes oferecem recompensas exclusivas como Adornos, Gemas de Qualidade Alternativa, Réplica de Itens Únicos, Tipos de Base Experimentais, encantamentos de Armas e Peitorais e muito mais.
- Cada Renegado possui uma especialidade principal e várias habilidades secundárias. Estas habilidades são essenciais para completar Golpes, permitindo que você destrua paredes, arrombe fechaduras e muito mais. Você pode equipá-los com equipamentos especiais para renegados para torná-los ainda mais efetivos em Golpes. Cada Golpe de sucesso melhorará suas habilidades.
- Na 3.12.0 teremos as variações Normal, Extrema e Autossuficiente da liga de desafio Heist disponíveis. Elas tem a mesma mecânica principal e itens. Você pode criar versões privadas destas ligas, com mods que deixarão o jogo mais difícil.
- A nova liga de desafios inclui um conjunto de 40 novos desafios. Ao completar 12 desafios, você receberá os Efeitos Capuz de Nenet, o Elmo de Huck e o Elmo de Vinderi. Ao atingir 24 desafios, você receberá o Mascote Gato Heist. No desafio de número 36 você receberá o Efeito Portal Heist. Essas microtransações só poderão ser obtidas. nesta liga.
- A partir do desafio de número 19 em diante, e para cada terceiro desafio depois dele, você receberá peças da decoração Totem Heist para mostrar em seu refúgio. O totem mostra permanentemente quantos desafios Heist você completou durante a liga.
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Novos Conteúdos e Recursos Principais
- Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência - Salva Ardente: Dispara projéteis que impactam ao redor do local alvo. As áreas de impacto podem se sobrepor, acertando um mesmo alvo várias vezes. Quanto mais longe você estiver do alvo, mais ampla será a área na qual esses projéteis podem aterrissar.
- Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência - Esfera do Vácuo: Cria uma esfera no local alvo que causa dano físico e de caos em intervalos regulares, enquanto suga os inimigos na direção do centro. Inimigos no centro da esfera têm menos velocidade de movimento.
- Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência - Lança Crepitante: Causa dano de raio aos inimigos em uma área na frente do conjurador. Conjurações repetidas intensificam o dano causado e estreitam o alcance de inimigos em seus acertos.
- Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência/Destreza - Escudo Gélido: Cria um Escudo Gélido em uma área que pode consumir Escudo de Energia durante um curto período de tempo, ganhando estágios que o tornam mais poderoso. Este Escudo absorve uma porção do dano sofrido e aumenta sua chance de causar golpes críticos enquanto dentro dele.
- Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força/Destreza - Aço Violento: Consome um Fragmento de Aço para disparar um único projétil que causa dano em uma área ao se dividir no impacto, ou no fim de seu trajeto.
- Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência - Emblema do Poder: Cria uma área que faz com que suas habilidades consumam mais mana, mas causem dano de raio adicional enquanto você estiver em cima dele. Inimigos dentro da área causam dano reduzido. O Emblema fica mais poderoso baseado na mana gasta enquanto estiver dentro dele.
- Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência - Parede Flamejante: Cria uma parede de fogo que causa dano ardente aos inimigos dentro de sua área e aplica um debuff secundário que queima por um curto período após saírem. Projéteis disparados através da parede causam dano de fogo adicional e aplicam seu debuff secundário aos inimigos acertados.
- Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência - Feitiço Explosivo: Causa dano de caos ao inimigo alvo. Se o inimigo estiver enfeitiçado, ele removerá o feitiço, causando mais dano baseado na quantiadde de contadores de destruição no feitiço removido, e causando dano em uma área ao redor do inimigo (também removendo os feitiços de inimigos acertados pela área e causando mais dano onde aplicável).
- Adicionada uma nova Gema de Suporte de Inteligência - Suporte: Destruição Iminente: Faz com que habilidades Feitiço suportadas ativem Explosão Destruidora quando forem removidas ou expirarem. A Explosão Destruidora causa dano de caos em uma área baseado na quantidade de contadores de Destruição possuídos pelo Feitiço quando foi removido ou expirado. Não pode suportar feitiços Ativados ou de Aura.
- Adicionada uma nova Gema de Suporte de Inteligência/Destreza - Suporte: Localizar: Habilidades de Projétil suportadas causam mais dano e disparam menos projéteis por intensidade. O uso repetido da habilidade suportada adiciona Intensidade. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, instantâneas ou canalizadas, habilidades que reservem mana ou habilidades utilizadas por armadilhas, totens ou minas.
- Adicionados 28 novos itens Únicos, incluindo um criado por um apoiador.
- Adicionadas 11 novas Cartas de Adivinhação, criadas por nossos apoiadores.
- Adicionadas 90 novas Réplicas de Itens Únicos, que são versões de Itens Únicos existentes. Só podem ser obtidos através de um Roubo.
- Adicionadas mais de 800 variantes de qualidade alternativa de gemas de Suporte e de Habilidade existentes e novas.
- Adicionada uma Receita de Vendedor para uma Gema de Suporte especial. Boa sorte!
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Novos Conteúdos e Recursos Secuntários
- As seguinte habilidades receberam atualizações visuais: Golpe Relampejante, Tempestade de Fogo, Tempestade de Gelo (do Gelo Sussurrante), Flecha Cáustica, Mina de Fumaça, Descarga e todas as Maldições.
- Lacaios permanentes como Golens, Zumbis e Guardiões Animados agora ficam salvos quando você sai do jogo, e são automaticamente reconvocados quando você volta.
- Cartas de Adivinhação que concedem um item com a Influência dos Matadores do Ancião agora possuem efeitos de fundo especiais.
- Agora algumas tochas iluminarão seu caminho até a Vigília de Lioneye.
- Melhorados os visuais da Influência no Atlas.
- Melhorada significativamente a performance ao ver e usar as mesas de criação.
- Uma variedade de ajustes visuais foram feitos ao brilho (e efeito 'bloom') de habilidades e efeitos por todo o jogo.
- Melhorados os efeitos de golpe de misericórdia por várias habilidades e efeitos para melhorar a performance.
- Continuamos melhorando gradualmente o som, arte, efeitos e ambientes.
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Balanceamento de Personagens
- Projéteis foram reformulados para permitir um comportamento mais amigável aos jogadores. Anteriormente, se um projétil não pudesse executar um passo em sua sequências de comportamento, ele pularia tal comportamento, tentaria o próximo e nunca mais tentaria executar o comportamento pulado novamente. Agora, ele pulará o comportamento, tentará o próximo e se atingir outro inimigo, tentará executar o comportamento pulado novamente. Por exemplo, um projétil que possa tanto Ricochetear quanto voltar agora acertará um alvo e, se não houverem mais inimigos para que ele Ricocheteie, ele Retornará. Se ele então acertar outro grupo de inimigos, ele tentará Ricochetear novamente (porém não retornará novamente depois de Ricochetear).
- A sequência de comportamentos que um projétil tentará executar, em ordem, agora é: Divisão, Atravessar, Difusão, Ricochete e Retornar.
- Vários modificadores aos efeitos e durações do Resfriamento e Eletrização (tais como 'aumento do efeito da Eletrização) agora também afetam Enfraquecer e Exaurir. As descrições para tais modificadores foram atualizadas para refletir esta mudança.
- Intensificar agora possui um máximo de 3 contadores (eram 4).
- Removido o conceito 'Visibilidade para Inimigos Reduzida' e substituido por 'Furtividade'. Aumentar sua Furtividade reduz o raio com o qual inimigos notarão você. Uma Furtividade aumentada em 100% corta o raio no meio, e 200% corta o raio em dois terços. Você não poderá, portanto, ser completamente invisível aos inimigos.
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Reformulações de Habilidades
Habilidades Maldições
- Todas as habilidades maldições foram reformuladas e agora são divididas em duas categorias: Feitiços e Marcas.
- Feitiços aplicam uma maldição em uma área e, quando conjurados manualmente, aplicam uma quantidade de Destruição por segundo aos inimigos amaldiçoados até um máximo. A Destruição aumenta o efeito da maldição afligida e aglomera de forma aditiva com modificadores para aumentar o efeito da Maldição.
- Marcas são aplicadas a apenas um inimigo, e apenas um inimigo pode ser marcado por você por vez. As atuais habilidades Marca são Marca do Larápio, Marca do Senhor da Guerra, Marca do Assassino e Marca do Atirador (anteriormente chamada de Fraqueza à Projéteis). A raridade dos monstros não afeta mais a eficiência de Marcas. Monstros nas profundezas das Minas de Azurita (Delve) também não reduzem mais a eficiência de Marcas neles.
- Adições ao número de maldições que você pode infligir em inimigos são aplicadas cumulativamente tanto para Feitiços quanto para Marcas, mas não modificam o número de inimigos que você pode ter Marcados por vez. Sendo assim, você pode ter um inimigo afetado tanto por uma Marca quanto por um Feitiço, mas não pode marcar um inimigo com duas Marcas, nem pode Marcar dois inimigos diferentes.
- Itens e inimigos que anteriormente refletiam Maldições agora só refletirão Feitiços.
Habilidades de Aço
- Aço Perfurante, Aço Estraçalhador e Aço Violento agora podem consumir Fragmentos de Aço para causar efeitos bônus. Fragmentos de Aço são recebidos através da habilidade Convocar o Aço, que faz com que todos os inimigos Empalados liberem suas estacas Empaladas e causem dano ao seu redor. Se não houver inimigos Empalados próximos, Convocar o Aço criará Fragmentos de Aço com o tempo. Cada habilidade de Aço também concede Convocar o Aço. Você pode ter até 12 Fragmentos de Aço por vez.
Marca do Assassino
- Inimigos afetados com Marca do Assassino sempre concedeerão uma carga de poder e quantidade de vida e mana significativa quando mortos.
- Não mais faz com que inimigos amaldiçoados tomem dano extra aumentado de golpes críticos.
- Inimigos amaldiçoados agora tem 100% de chance de conceder uma carga de poder quando mortos.
- Golpes contra inimigos amaldiçoados agora tem +1.5% de chance de acerto crítico em todos os níveis da gema.
- Golpes contra inimigos amaldiçoados agora tem +30% de multiplicador de acerto crítico no nível 1 da gema, até +49% no nível 20.
- Inimigos amaldiçoados agora concedem 65 de vida quando mortos no nível 1 da gema, até 600 no nível 20.
- Inimigos amaldiçoados agora concedem 25 de mana quando mortos no nível 1 da gema, até 80 no nível 20.
- Agora faz com que inimigos amaldiçoados tenham 1% de chance de conceder uma carga de poder quando golpeados a cada 4% de qualidade da gema (antes era 1% de chance de conceder uma carga de poder a cada 2% de qualidade da gema).
Marca do Larápio
- Inimigos afetados pela Marca do Larápio sempre concederão uma carga de frenezi quando mortos, e são mais suscetíveis a dano físico. Eles sempre concedem uma pequena quantidade de mana e vida quando golpeados.
- Não mais fa com que inimigos amaldiçoados concedam cargas aumentadas nos frascos.
- Não faz mais com que inimigos amaldiçoados tenham menos evasão.
- Inimigos amaldiçoados agora tem 100% de chance de conceder uma carga de frenezi quando mortos.
- Inimigos amaldiçoados agora concedem 15 de vida quando golpeados por ataques no nível 1 da gema, até 50 no nível 20.
- Inimigos amaldiçoados agora concedem 8 de mana quando golpeados por ataques no nível 1 da gema, até 25 no nível 20.
- Agora adiciona de 6 a 9 de dano físico a golpes contra inimigos amaldiçoadps no nível 1 da gema, até de 30 a 45 no nível 20.
- Inimigos amaldiçoados agora têm -20% de redução de dano físico em todos os níveis da gema.
- Agora faz com que inimigos amaldiçoados tenham 1% de chance de conceder uma carga de frenezi quando golpeados a cada 4% de qualidade da gema (antes era 1% de chance de conceder uma carga de frenezi a cada 2% de qualidade da gema).
Marca do Atirador
- Inimigos afetados pela Marca do Atirador concedem gargas para os frascos de Mana e Vida quando golpeados, e fazem com que projéteis que os acertam se separem em direção a outros inimigos.
- Não faz mais com que projéteis perfurem ou empurrem inimigos amaldiçoados.
- Inimigos amaldiçoados agora tomam 16% de dano aumentado de golpes de prijéteis no nível 1 da gema, até 35% no nível 20.
- Inimigos amaldiçoados agora concedem cargas nos frascos de Mana e Vida quando você os golpeia, não mais que uma vez a cada 0.5 segundos, em todos os níveis da gema. Perceba que isso só se aplica a golpes da fonte da marca (e não, por exemplo, dos seus lacaios).
- Projéteis que golpearem inimigos amaldiçoados agora se dividem em direção a 3 alvos adicionais no nível 1 da gema, até 4 alvos adicionais no nível 20.
- Inimigos amaldiçoados agora tomam 1% de dano aumentado de golpes de projéteis a cada 4% de qualidade da gema (antes era 1% de dano aumentado de golpes de projéteis a cada 2% de qualidade da gema).
Marca do Senhor da Guerra
- Inimigos afetados pela Marca do Senhor da Guerra sempre concedem uma Carga de Tolerência quando mortos, e concedem fúria quando atordoados. Eles também permitem ataques que drenam vida e mana deles.
- Não faz mais com que inimigos amaldiçoados tenham redução na Recuperação do Atordoamento e Bloqueio.
- Não faz mais com que inimigos amaldiçoados tenham chance de serem atordoados. .
- Golpes contra inimigos amaldiçoados agora têm 40% de chance de dobrar a Duração do Atordoamento no nível 1 da gema, até 59% no nível 20.
- Inimigos amaldiçoados agora concedem 5 de fúria por 1 segundo quando estão atordoados.
- Inimigos amaldiçoados agora concedem 2% de dreno de Vida e Mana quando golpeados por ataques.
- Agora faz com que inimigos amaldiçoados tenham 1% de chance de conceder uma carga de tolerância quando golpeados a cada 4% de qualidade da gema (antes era 1% de chance de conceder uma carga de tolerância quando mortos a cada 2% de qualidade da gema).
Aço Perfurante
- Aço Perfurante agora dispara uma sequência de projéteis quando você atacar, e dispara mais projéteis baseado no número de Fragmentos de Aço consumidos pelo ataque. Inimigos podem ser acertados por vários projéteis do mesmo ataque, mas acertos subseqüentes ao primeiro causam menos dano.
- Agora possui um multiplicador de velocidade de ataque base de 80%.
- Agora causa 63% do dano base no nível 1 da gema, até 85% no nível 20 da gema.
- Agora dispara 3 projéteis adicionais.
- Agora possui uma chance de 20% de empalar inimigos ao acertar.
- Acertos subseqüentes do mesmo ataque agora causam 60% menos dano.
- Agora consome até 4 fragmentos de aço, e dispara 50% mais projéteis por fragmento de aço consumido.
Aço Estraçalhador
- Aço estilhaçador agora dispara um número de projéteis simultaneamente, que estilhaçam após colidirem com um inimigo ou após viajarem uma curta distância. Os projéteis estilhaçados inflingem dano em um cone de frente para o local de seu impacto. Aço Estilhaçador consumirá até dois fragmentos de aço para inflingir mais dano em um raio próximo. A cada vez que você consumir um Fragmento de Aço, você ganha uma Carga de Aço (até um máximo de 6), que concede 4% de chance de bloquear ataque de projéteis a cada Carga de Aço.
- Agora tem um miltiplicador de velocidade de ataque de 85%.
- Agora inflinge 100% de dano base no nível 1 da gema, até 127% no nível 20.
- Agora tem de 8 a 12 de dano físico adicional no nível 1 da gema, até de 113 a 169 de dano físico adicional no nível 20.
- Agora tem 40% de chance de empalar inimigos ao golpear.
- Agora dispara 2 projéteis adicionais.
- Projéteis agora inflingem até 100% mais dano em um raio próximo, baseado na distência que eles viajam, a cada Fragmento de Aço consumido.
- Agora concede 1 Carga de Aço quando você consome Fragmentos de Aço, concedendo +4% de chance de bloquear ataques de projéteis por carga de aço. Essas tem uma duração base de 5 segundos.
- Agora consome até 2 Fragmentos de Aço.
- Agora dispara apenas um projétil se nenhum Fragmento de Aço for consumido.
Tempestade de Fogo
- Tempestade de Fogo agora convoca um grande meteoro que impacta o local alvo, seguido de uma série de impactos menores com intervalos regulares durante o período da tempestade. O poder base da magia foi aumentado significativamente, e por isso agora você está limitado a três Tempestades de Fogo em qualquer momento (qualquer nova tempestade criada irá substituir a antiga).
- Agora requer nível 28 no nível 1 da gema (era 12). Por favor esteja ciente de que personagens de nível baixo com Tempestade de Fogo encaixada em seus equipamentos podem ter o espaço do equipamento desabilitado até que a gema Tempestade de Fogo seja removida.
- Agora possui um custo de mana de 13 no nível 1 da gema, até 25 no nível 20.
- Agora possui uma efetividade de dano adicional de 50%.
- Agora causa de 22 a 33 de dano no nível 1 da gema, até 207 a 311 de dano de fogo no nível 20.
- Agora possui uma duração base de 1.4 segundos com um impacto a cada 0.2 segundos.
- O primeiro impacto agora tem 100% mais efeito em área e causa 150% mais dano.
Cascata Glacial
- Agora cria uma sequência de áreas de dano muito mais rápido do que antes, empurrando inimigos com cada acerto. Aumentos ao Efeito em Área não mais aumentam o alcance total da habilidade. Ao invés disso, aumentam a quantidade com a qual cada área pode se sobrepor. Isso pode permitir que você acerte um inimigo várias vezes com um único conjuro de forma muito mais confiável. A parte final da cascata agora causa significativamente mais dano aos inimigos.
- Agora possui um custo de mana de 10 no nível 1 da gema, até 20 no nível 20.
- Agora possui um tempo de conjuração de 0.6 segundos.
- Agora causa de 21 a 32 de dano físico no nível 1 da gema, até 207 a 311 de dano físico no nível 20.
- Agora converte 100% de seu dano físico para dano de gelo.
- O golpe final agora causa 200% mais dano.
- Agora empurra os inimigos ao acertar.
Descarga
- Descarga agora possui tempo de recarga, e uma efetividade de dano adicional e efeito em área base muito maiores, para encorajar Descargas grandes e individuais que consumam várias cargas ao invés do uso de Descargas rápidas por muitas vezes ativadas por outras fontes. Existe uma joia limiar que remove este tempo de recarga para jogadores que buscam um estilo de jogabilidade com Descarga similar à versão antiga da magia.
- Agora possui um efeito em área maior.
- Agora possui uma efetividade de dano adicional de 450%.
- Agora causa de 56 a 203 de dano de raio base por carga de poder removida no nível 1 da gema, até 394 a 1422 de dano de raio base no nível 20.
- Agora causa de 99 a 148 de dano de fogo base por carga de tolerância removida no nível 1 da gema, até 692 a 1037 de dano de fogo base no nível 20
- Agora causa de 81 a 121 de dano de fogo base por carga de frenesi removida no nível 1 da gema, até 566 a 849 de dano de fogo base no nível 20
- Agora possui efeito em área aumentado em 20% por carga consumida.
- Agora causa 30% menos dano com Afecções.
Punição
- Punição não mais requer que você seja acertado pelo inimigo amaldiçoado para receber os benefícios de seu efeito, e ao invés disso concede ótimos benefícios pelos golpes finais de alto dano contra inimigos amaldiçoados.
- Não mais faz com que inimigos amaldiçoados concedam mais dano físico corpo a corpo no acerto corpo a corpo.
- Não mais faz com que inimigos amaldiçoados concedam velocidade de ataque aumentada no acerto corpo a corpo.
- Não mais faz com que inimigos tenham -20% de redução de dano físico.
- Agora faz com que inimigos amaldiçoados sofram dano aumentado em 50% enquanto em Vida Baixa no nível 1 da gema, até dano aumentado em 88% no nível 20.
- Agora faz com que inimigos amaldiçoados acertados por você sejam Debilitados por 2 segundos.
- Agora faz com que 10% de dano no Dano Excedente dos golpes mortais contra inimigos amaldiçoados sejam refletidos para outros inimigos como dano físico.
- Agora ganha efeito da maldição aumenado em 1% por cada 2% de qualidade da gema (antes fazia com que inimigos amaldiçoados concedessem velocidade de ataque aumentada em 1% no acerto corpo a corpo a cada 4% de qualidade da gema).
Vitalidade
- Vitalidade agora concede regeneração de vida fixa baseada no nível da gema, e reserva uma quantidade de mana fixa (similar a Claridade e Precisão). Ela agora pode ser usada para habilitar mais rapidamente builds que dependam da regeneração de vida pra funcionar (tais como Círculo Ardente) em níveis baixos, e não mais recompensa de forma desproporcional builds com vida alta.
- Não mais concede regeneração de vida baseada na sua vida máxima.
- Agora requer nível 10.
- Agora reserva 28 de mana no nível 1 da gema, até 233 no nível 20.
- Agora faz com que você e aliados próximos regenerem 15 de vida por segundo no nível 1 da gema, até 247 no nível 20.
- Agora requer 25% menos Força em todos os níveis da gema.
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Balanceamento de Habilidades
- Armadilha Relampejante, Martelo Glacial, Martelo Glacial Vaal, Tiro de Gelo, Flecha Relampejante, Arco Elétrico, Arco Elétrico Vaal, Invocar Tormenta, Invocar Tormenta Vaal e Mina da Tormenta Explosiva agora também afetam as versões alternativas de suas afecções elementais correspondentes.
- Apenas gemas com Maldições agora terão a tag de gema Maldição (por exemplo todos os Feitiços e Marcas). Habilidades que interagem com Feitiços e/ou Marcas terão a tag Feitiço e/ou Marca, mas não terão a tag Maldição. Banir, por exemplo, possui a tag Feitiço mas não a tag Maldição, já que não é uma Maldição. Como resultado, modificadores à gemas de habilidades Maldição não afetarão gemas de habilidades como Banir.
Habilidades Específicas
Esfera Trovejante
- Agora possui um raio base de 18 (era 22).
- Agora causa de 3 a 48 de dano de raio no nível 1 da gema (era de 3 a 57), até 22 a 426 no nível 20 (era 28 a 533).
Claridade
- Agora requer 25% menos Inteligência em todos os níveis da gema.
Condutividade
- Maldições aplicadas ao conjurar esta magia agora ganham 10 marcadores de Destruição por segundo.
- Agora faz com que o inimigo Enfeitiçado tenha 25% de chance de ser Eletrizado em todos os níveis da gema (de 10% no nível 1 até 14% no nível 20).
Desespero
- Maldições aplicadas ao conjurar esta magia agora ganham 10 contadores de Destruição por segundo.
Fraqueza Elemental
- Maldições aplicadas ao conjurar esta magia agora ganham 10 contadores de Destruição por segundo.
Clamor Tolerante
- Não mais concede um mínimo de uma Carga de Tolerância.
- Agora possui um tempo de recarga de 8 segundos em todos os níveis da gema (eram 6 segundos).
Debilitar
- Não mais faz com que inimigos amaldiçoados tenham chance de golpe crítico ou multiplicador de golpe crítico reduzidos.
- Maldições aplicadas ao conjurar esta magia agora ganham 10 contadores de Destruição por segundo.
- Agora ganha raio adicional em todos os níveis de gema, até +10 no nível 20 (era +7).
- Agora ganha efeito de maldição aumentado em 1% por cada 2% de qualidade da gema (anteriormente concedia precisão reduzida em 1% por cada 5% de qualidade da gema e chance de crítico reduzida em 1% por cada 2% de qualidade).
Flamabilidade
- Maldições aplicadas ao conjurar esta magia agora ganham 10 contadores de Destruição por segundo.
- Agora faz com que inimigos Enfeitiçados tenham 25% de chance de serem Incendiados em todos os níveis da gema (era 10% no nível 1, até 14% no nível 20).
Congelabilidade
- Maldições aplicadas ao conjurar esta magia agora ganham 10 contadores de Destruição por segundo.
- Agora faz com que inimigos Enfeitiçados tenham 25% de chance de serem Congelados em todos os níveis da gema (era 10% no nível 1, até 14% no nível 20 da gema).
Trespassar
- Não mais concede visibilidade para inimigos reduzida.
- Agora concede furtividade aumentada em 50% em todos os níveis da gema.
Precisão
- Não mais possui uma exigência de Força.
- Agora requer 22 de Destreza no nível 1 da gema, até 119 de Destreza no nível 20.
Grilhões Temporais
- Maldições aplicadas ao conjurar esta magia agora ganham 10 contadores de Destruição por segundo.
- Agora concede raio adicional em todos os níveis da gema, até +10 no nível 20 (era +7).
- Agora ganha efeito de Maldição aumentado em 1% por cada 2% de qualidade da gema (anteriormente fazia com que inimigos normais e mágicos tivessem 1% menos velocidade de ação por cada 2% de qualidade da gema).
Vulnerabilidade
- Não mais faz com que acertos de ataques tenham uma chance de Mutilar inimigos amaldiçoados.
- Não mais faz com que inimigos amaldiçoados sofram dano físico aumentado de dano degenerativo.
- Maldições aplicadas ao conjurar esta magia agora ganham 10 contadores de Destruição por segundo.
- Agora faz com que afecções infligidas em inimigos amaldiçoados causem dano 20% mais rápido.
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Balanceamento de Habilidades Vaal
Impureza de Fogo, Gelo e Raio Vaal
- Não mais concede dano sofrido reduzido de seus respectivos tipos de dano, e agora, ao invés disso, concede +5% ao máximo de suas respectivas resistências em todos os níveis da gema.
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Balanceamento de Gemas de Suporte
Suporte: Maldição no Acerto Desperta - Agora renomeada para Suporte: Toque Maldito Desperto
- Agora só suporta Gemas de Habilidades de Maldições Feitiço.
- Agora concede ao Feitiço suportado uma chance dele afetar inimigos a Prova de Maldições (ao invés de aplicá-la neles).
Suprote: Maldição no Acerto - Agora renomeada para Suporte: Toque Maldito
- Agora só suporta Gemas de Habilidades de Maldições Feitiço.
Suporte: Intensificar
- Habilidades suportadas agora ganham Intensidade.
- Habilidades suportadas agora causam 14% mais Dano em Área por Intensidade no nível 1 da gema (era 10%), até 22% no nível 20 (era 16%).
- Habilidades suportadas agora possuem 15% menos Efeito em Área por Intensidade em todos os níveis da gema (era 12%).
- Agora você pode ter 3 Intensidades máximas por padrão (eram 4). Isso não está mais associado à gema de suporte, já que habilidades como Lança Crepitante pode utilizar Intensificar.
Suporte: Marca da Morte - Agora renomeada para Suporte: Predador
- Renomeada para Suporte: Predador para mostrar que não é uma habilidade Marca.
- Agora concede a habilidade Sinalizar Presa (anteriormente chamada Marca da Morte).
Suporte: Feiticeiro
- Agora possui um tempo de recarga de 0.6 segundos (era 0.5 segundos).
- Agora concede às habilidades suportadas aumento da recarga do tempo de recarga na medida em que ganha níveis, de 0% no nível 1 da gema (sem mudanças) até 38% no nível 20 (era 19%).
- Agora possui 30% de 'Override' de Reserva de Mana no nível 1 da gema, reduzido pra 25% no nível 20 da gema (de 20% em todos os níveis da gema).
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Balanceamento da Árvore Passiva
- Adicionada uma Pedra Angular - Apocalipse: Faz com que Feitiços conjurados por você sejam aplicados à uma área, aplicando o Feitiço em todos os inimigos dentro dele por toda sua duração. A área do Feitiço ganha sua Destruição máxima após uma curta duração secundária.
- A Pedra Angular Golpes Reveladores agora faz com que você sofra 65% do Dano de Acertos Bloqueados (de 50%). Ela foi movida para tornar sua aquisição mais difícil via joia Fio de Esperança.
- A Pedra Angular Carne Divina (obtível via Joia única Vaidade Gloriosa) agora concede +5% ao máximo da Resistência à Caos, reduzido de +10%.
- O grupo Runas Escorregadias se moveu para logo abaixo de Coração Trovejante. A notável agora concede +10 de Destruição máxima e 10% de aumento de Efeito das suas Maldições (era 15% de aumento de Efeito das suas Maldições).
- O grupo Sussurros da Ruína foi movido para próximo da Inoculação do Caos. A primeira passiva do grupo agora concede 10% de aumento de Velocidade de Conjuração de Maldições (era 15% de aumento de Duração da Maldição). A pequena passiva no caminho à esquerda agora concede 50% de aumento no ganho de Destruição (era 15% de aumento de Velocidade de Conjuração para Maldições).
- O grupo Mestre Feiticeiro foi movido para o lado esquerdo da árvore, ao lado de Discípulo do Proibido. Agora tem 3 passivas pequenas ante da notável. A passiva de entrada agora concede 5% de aumento de Efeito das suas Maldições. As duas passivas antes da notável concedem 50% de aumento no ganho da Destruiição cada. A notável agora se aplica exclusivamente à habilidades de Feitiços.
- O grupo Corrupção foi movido para onde ficava Sussurros da Ruína. Agora tem 6 passivas, com as passivas originais ocupando o caminho até a entrada e o caminho à esquerda. A notável agora concede 0.2% de dano de Caos absorvido como Escudo de Energia. O caminho à direita concede 4% de penetração na Resistência de Caos.
- O novo grupo Intenção Sombria foi adicionado onde ficava Runas Escorregadias. Concede aumento no Efeito de suas Maldições, redução na Reserva de Mana de habilidades de Auras de Maldição, dano aumentado com Golpes e Afecções contra Inimigos Amaldiçoados, e Destruição inicial adicional para todos os Feitiços que você aplicar.
- O novo grupo Marcar os Fracos foi adicionado ao sudeste da Caçadora, e concede Velocidade de Conjuração para Maldições, e faz com que golpes conmtra Inimigos Marcados tenham Chance de Acerto Crítico aumentada. Também faz com que Inimigos Marcados tenham precisão reduzida, tomem dano aumentado, e concede cargas de frascos adicionais quando mortos.
- O novo grupo Marcado para Morrer foi adicionado ao sudeste do Duelista. Concede aumento no Efeito de suas Maldições, Golpe Abatedor contra Inimigos Marcados, e dano aumentado com Golpes e Afecções contra Inimigos Marcados por você.
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Balanceamento de Ascensões
Assassino
- O Notável Infusão Mortal agora concede +1.5% de Chance de Golpe Crítico enquanto no máximo de Cargas de Poder (de +2%) e +5% de Multiplicador de Golpe Crítico por Carga de Poder (de +8%).
- A pequena passiva que concede Chance de Golpe Crítico e Multiplicador agora concede +10% de Multiplicador de Golpe Crítico (de +15%).
Necromante
- A Dama do Sacrifício agora faz com que suas Oferendas tenham 50% de efeito reduzido em você (de 25%).
Ascendente
- O caminho da Necromante agora faz com que suas Oferendas tenham 50% de efeito reduzido em você (de 25%).
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Balanceamento de Itens
- Tags de modificadores de itens foram reformuladas completamente com o objetivo de ter mais consistência e simplicidade. Essas mudanças tiveram impactos insignificantes nas chances de vários modificadores aparecerem em itens raros naturalmente, mas podem ter tido impactos nos resultados de certos métodos de criação. Uma lista com todos os modificadores e suas tags associadas pode ser encontrada aqui.
- Como resultado das mudanças mencionadas acima, várias descrições de fósseis foram levemente mudadas.
- Fósseis Colados agora também aumentam a probabilidade de rolar modificadores de Maldições.
- Fósseis Facetados agora aumentam a probabilidade de rolar todos os modificadores relacionados à gemas (ao invés de apenas modificadores de níveis das gemas encaixadas).
- Itens que aplicam uma Maldição em um inimigo (tais como os modificadores de maldição ao acertar em Aneis) não mais especificam um nível, e ao invés disso possuem uma magnitude padrão para seus valores com uma quantidade fixa de Destruição, que é sobreposta quando outra fonte aplica uma versão mais potente (similar à Fúria Arcana).
- Itens que Ativam uma Marca ao acertar agora só fazem isso ao acertar inimigos Raros ou Únicos.
- Modificadores de regeneração de vida agora são menos prováveis de serem rolados em itens. Os valores da regeneração de vida concedida por estes modificadores foram aumentados em todos, menos o primeiro tier, com os tiers maiores agora concedendo o dobro de regeneração de vida por segundo do que antes. Itens existentes com estes modificadores podem ser atualizados para os novos valores com um Orbe Divino.
- Itens influenciados pelo Cruzado não mais podem rolar um modificador de conversão de Dano Físico se o item já possuir um.
- Os encantamentos do labirinto que concediam redução da Reserva de Mana para Vitalidade agora concedem 20% e 30% de redução da Reserva de Mana (de 14% e 20%). Itens existentes com esses encantamentos não serão afetados.
- O encantamento do Labirinto "Projétil Primário do Aço Perfurante Atravessa 3/5 Alvos adicionais" foi substituido por um novo encantamento que concede um Projétil adicional. Itens existentes com esse encantamento não serão afetados.
- O encantamento do Labirinto "Projéteis adicionais do Aço Perfurante têm +20/30% de chance de Empalar Inimigos" foi substituido por um novo encantamento que concede 20/30% de chance de não consumir fragmentos de aço. Itens existentes com esse encantamento não serão afetados.
- O encantamento do Labirinto "Aço Estraçalhador dispara Projéteis adicionais" foi substituido por um novo encantamento que concede uma chance de 20/30% de não consumir fragmentos de aço. Itens existentes com este encantamento não serão afetados.
- O encantamento do Labirinto "30/40% do Dano Físico do Martelo Glacial é Convertido para Dano de Gelo" foi substituido por um novo encantamento que concede 6/10% de Dano Físico como Dano de Gelo Extra. Itens existentes com esse encantamento não serão afetados.
- O encantamento do Labirinto "Raio da Descarga aumentado" foi substituído por um novo encantamento que concede +3/+5 de Raio para Descarga. Itens existentes com esse encantamento não serão afetados.
- Furtividade do Gato, do Aspecto do Gato, agora faz com que você tenha Furtividade aumentada em 50%, e não mais concede 50% de Redução de Visibilidade Inimiga. Isso afeta todos os itens que concedem Aspecto do Gato.
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Balanceamento de Joias Ramificadoras
Todas as mudanças nas Joias Ramificadoras afetam itens existentes e personagens.
- Olho da Tormenta agora aumenta o efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas com Golpes Críticos (anteriormente especificava Resfriamento e Eletrização, mas agora também funciona com afecções elementais alternativas).
- Comandante Preciso agora faz com que você e aliados próximos tenham Chance de Golpe Crítico aumentado em 25% (de 30%), e +10% de Multiplicador de Golpe Crítico (de 12%).
- Comandante Vingador agora concede efeito das auras Cólera, Ódio e Ira aumentado em 20% (de 30%).
- Mordida Perigosa agora concede aos seus lacaios +15% de Multiplicador de Golpe Crítico (de 20%) e Chance de Golpe Crítico aumentada em 30% (de 50%).
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Itens Únicos
- Itens que anteriormente infligiam uma Maldição aleatória agora infligirão um Feitiço aleatório. Isso afeta o Manto D'Alma e Trapaça de Ylfeban.
- Punho do Trovão, Agnerod Leste e Comando da Tempestade agora concedem Duração de Afecções de Raio em Inimigos aumentadas (ao invés de Duração de Eletrização aumentada).
- Comando da Tempestade e Punho de Doryani agora concedem Afecções de Raio aumentadas (ao invés de Efeito de Eletrização aumentada).
- Túmulo Gélido agora concede Afecções de Gelo aumentadas (ao invés de Efeito de Resfriamento aumentada).
- O Ceifador Sanguinário: Agora concede 20 de Regeneração de vida por Segundo (de 10). Versões existentes deste item podem ser atualizadas com um Orbe Divino.
- Aperto Sangrento: Agora concede de 16 a 24 de Regeneração de vida por Segundo (de 8 a 12). Versões existentes deste item podem ser atualizadas com um Orbe Divino.
- Avareza de Cameria: Agora ativa a habilidade Sincelo ao acertar, ao invés de ao matar. Isso afeta todas as versões do item.
- Gula: Não mais tem nível 30 da Marca do Larápio no golpe. Não concede mais Golpe Abatedor contra inimigos amaldiçoados com Marca do Larápio. Agora concede de 20 a 28 de Vida ao golpear com Ataques contra Inimigos Amaldiçoados, de 10 a 14 de Mana ao golpear com Ataques contra Inimigos Amaldiçoados, e Golpe Abatedor contra Inimigos Amaldiçoados.
- Marca da Submissão: Agora, ao golpear, Amaldiçoa inimigos com gemas de Feitiços alocadas. Isso afeta todas as versões do item.
- Proxy Profano: Agora faz com que Feitiços encaixados sejam aplicados como uma aura ao redor do seu Robô Rastejante.
- O Claustro Pútrido: Não mais aplica Fraqueza a Projéteis aos jogadores. Agora aplica Desespero em seu lugar.
- A Liberação da Tempestade: A habilidade usada pelo Grande Emissário das Tormentas não mais tentará ricochetear dos alvos que já afetou.
- Olho do Vigia: Agora pode conceder de 10 a 15% de aumento da Taxa de Recuperação de Escudo de Energia enquanto afetado por Disciplina (reduzido de 20 a 30%). Agora pode conceder de 6 a 10% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo enquanto afetado por Claridade (reduzido de 12 a 18%). Agora pode conceder de 10 a 15% de aumento da taxa de Recuperação de Mana enquanto afetado por Claridade (reduzido de 20 a 30%). Agora pode conceder de 10 a 15% de aumento da Taxa de Recuperação de Vida enquanto afetado por Vitalidade (reduzido de 20 a 30%). Agora pode conceder de 0.8 a 1.2% do Dano drenado como Vida enquanto afetado por Vitalidade (reduzido de 1 a 1.5%). Agora pode conceder de 8 a 12% de aumento da taxa de Recuperação de Vida e Escudo de Energia enquanto afetado por Malevolência (reduzido de 15 a 20%). Agora pode conceder +20 a 30% de Multiplicador de Golpe Crítico enquanto afetado por Precisão (de 20 a 30%). Versões existentes do item podem ser atualizadas com um Orbe Divino. Novas versões agora podem conceder de 1 a 1.5% de Vida Regenerada por segundo enquanto afetado por Vitalidade (ao invés de 100 a 140 de Vida Regenerada por segundo). Versões existentes deste item com este mod não serão afetadas.
- O Gelo Sussurrante: a habilidade Tempestade de Gelo passou por um rebalanceamento significativo, com impactos maiores caindo em uma área menor, o que significa que você tem muito mais chances de acertar alvos dentro da área múltiplas vezes ao longo da duração da tempestade do que antes:
- Agora tem de 2 a 4 de Dano de Gelo base a cada 10 de Inteligência (era de 1 a 3).
- Agora tem Duração base de 1 segundo (era 1.5 segundos).
- Agora ganha 0.1 segundos de duração base adicional a cada 100 de inteligência (era 0.15 segundos).
- Agora tem 1 impacto a cada 0.2 segundos (de 1 impacto a cada 0.1 segundos).
- Agora tem uma efetividade de Dano Adicional de 60% (era 45%).
- Agora tem um limite máximo de 5 tempestades por vez (qualquer tempestade nova substituirá a antiga).
- Agora os impactos tem um raio base de 16 unidades (eram 10).
- Agora os impactos podem cair em uma área com um raio base de 22 (era 25).
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Mudanças em Monstros
- Versões dos Sentinelas da Redenção e Cavaleiros da Redenção Erguidos como Espectros agora possuem aproximadamente 33% menos Vida e Dano do que antes.
- Chefes por todo o Path of Exile e monstros nas profundezas da Mina de Azurita não mais reduzem os efeitos de Marcas neles.
- Monstros a prova de feitiços agora podem ser amaldiçoados, mas ignorarão o efeito de quaisquer Feitiços aplicados neles (anteriormente maldições não podiam ser aplicadas). A Prova de Maldições não ameniza de nenhuma forma os efeitos de uma Marca.
- Monstros que anteriormente usavam maldições tiveram seus comportamentos atualizados para se alinharem com o novo comportamento de maldições.
- Grupos de monstros nas Cavernas e na Pirâmide Antiga agora aparecem com o Necromante apropriado (chega de Profetas das Cinzas com esqueletos de raio).
- Monstros agora usam suas próprias versões do novo (desde a 3.11.0) Clamor Tolerante.
- Monstros Roda do Pavor (como aqueles encontrados na Escalada) não mais possuem modificadores implícitos Rápido e Ataques Rápidos, e tiveram os efeitos de tais modificadores movidos para suas propriedades base. Como resultado, modificadores externos ao seu movimento e velocidade de ataque (tais como os de Mapas) terão um grande efeito.
- Canibais não mais possuem uma preparação estendida antes de arremessarem suas pedras.
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Mudanças no Atlas e Mapas
- Tiers de Mapas e locais foram misturados (apesar das localidades 'fixadas' para mapas não terem mudado). A maioria dos mapas agora são inicialmente encontrados em tiers diferentes. Mapas únicos não foram movidos nem mudaram de tier.
- Melhorada a sinalização para a progressão na linha de missões do Atlas na qual Zana abre um portal após o chefe do mapa ser morto.
- Encarceradores Penitenciários (chefe do Mapa: Masmorra) não mais criarão Esqueletos infinitos se ele não puder viver de forma indefinida.
- Arquitetos Antigos (chefes do Mapa: Pier) não mais convocarão solo de estacas em cima de outros solos de estacas.
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Mods de Ligas da Zana Disponíveis Durante a 3.12.0
As opções do dispositivo de mapas da Zana agora são destravadas na medida em que você completa objetivos bônus no seu Atlas. Estes são os Mods de Ligas disponíveis durante o patch 3.12.0.
- A Sorte Favorece os Bravos (custa 3 Orbes do Caos): Uma destas opções será aplicada aleatoriamente, incluindo aqueles que você ainda não desbloqueou.
- Abyss (custa 2 Orbes do Caos): Área contém um Abismo adicional.
- Domination (custa 3 Orbes do Caos): Área contém 2 Altares extras.
- Bloodlines (custa 3 Orbes do Caos): Grupos de Monstros Mágicos possuem um mod de Linhagem cada. Área contém 3 Grupos de Monstros Mágicos extra.
- Nemesis (custa 4 Orbes do Caos): Monstros raros possuem um Mod Nemesis cada. Área contém 5 grupos de monstros extra com um monstro Raro.
- Beyond (custa 5 Orbes do Caos): Matar inimigos próximos tem uma chance de atrair monstros do Além.
- Blight (custa 8 Orbes do Caos): Área contém um encontro Blight adicional.
- Delirium (custa 16 Orbes do Caos): Área contém um espelho do Delírio.
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Mudanças no Balanceamento da Blight
- Torres Blight foram rebalanceadas para tentar conceder uma melhor diversidade de estratégias para lidar com mapas Blight.
- Torres de Arco Elétrico agora conjuram 74% mais rápido.
- Torres de Explosão Elétrica agora conjuram 50% mais rápido.
- Torres Resfriantes agora possuem 50% mais efeito do Resfriamento, e possuem um tempo de recarga de 4 segundos (eram 7).
- Torres Sísmicas agora possuem 50% mais duração de efeito da habilidade e têm um tempo de recarga de 4 segundos (eram 7).
- Torres de Lacaios agora esperam 3 segundos antes de convocarem novamente seus lacaios mortos (eram 8).
- Torres de Tiro Congelante agora conjuram duas vezes mais rápido e têm metade de seu tempo de recarga anterior. Elas agora disparam um projétil adicional.
- Torres do Olhar Petrificante agora reduzem a velocidade de ação em 20% (de 15%) e possuem um tempo de recarga levemente reduzido.
- Batedores das Torres Batedoras agora têm 38% mais Velocidade de Ataque e causam 50% mais dano.
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Mudanças Incursion
- O Salão do Ardor, Salão dos Heróis e o Salão das Lendas agora só estão disponíveis em Templos Incursion cujas explorações temporais tiveram início em áreas de nível 68 ou superior.
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Mudanças Delve
- O encontro Monólito Enterrado (Legion) agora é restrito às áreas de nível 68 ou maiores.
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Melhorias na Interface de Usuário
- O comando /autoreply agora persiste por todas as transições de áreas.
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Recompensas de Missões
- Aço Violento agora é oferecido ao Duelista e Herdeira por completar Inimigo no Portão, e pode ser adquirido na Nessa pela Caçadora.
- Parede Flamejante agora é oferecida à Bruxa e ao Templário por completar Quebrando Alguns Ovos e pode ser adquirida na Nessa pelo Sombra e pela Herdeira.
- Vitalidade agora é oferecida ao Marauder, Templário e Duelista por completarem o Bruto Enjaulado e pode ser adquirida da Nessa por todos os personagens.
- Precisão não mais é oferecida ao Marauder por completar o Bruto Enjaulado, mas pode ser adquirida da Nessa por todos os personagens.
- Claridade agora pode ser adquirida na Nessa por todos os personagens que completaram o Bruto Enjaulado.
- Salva Ardente agora é oferecida à Bruxa e ao Templário por completarem A Cadência da Sereia, e pode ser adquirida na Nessa pelo Sombra e pela Herdeira.
- Aço Estraçalhador agora é oferecido ao Duelista por completar a Cadência da Sereia e pode ser adquirido na Nessa pela Caçadora e pela Herdeira.
- Fraqueza Elemental, Flamabilidade, Congelabilidade e Condutividade agora são oferecidas à Bruxa, Sombra, Templário e Herdeira por completarem Perdidos de Amor. O Marauder agora pode adquirir Flamabilidade, e a Caçadora agora pode adquirir Congelabilidade da Clarissa após completarem Perdidos de Amor.
- Vulnerabilidade agora é oferecida ao Marauder, Templário e Herdeira por completarem Perdidos de Amor, e pode ser adquirida na Clarissa pelo Duelista.
- Desespero agora é oferecida à Bruxa, Sombra e Caçadora por completarem Perdidos de Amor e pode ser adquirida na Clarissa pela Herdeira.
- Grilhões Temporais agora é oferecida à Bruxa, Sombra e Herdeira por completarem Perdidos de Amor e pode ser adquirida na Clarissa pela Caçadora.
- Punição agora é oferecida ao Templário, Marauder e Herdeira por completarem Perdidos de Amor e pode ser adquirida da Clarissa pelo Duelista.
- Debilitar agora é oferecida à Bruxa, Sombra e Templário por completarem Perdidos de Amor, e pode ser adquirida na Clarissa pela Herdeira.
- Marca do Atirador e Marca do Larápio agora são oferecidas à Caçadora e Duelista por completarem Perdidos de Amor e podem ser adquiridas na Clarissa pelo Sombra e Herdeira.
- Marca do Senhor da Guerra agora é oferecida ao Duelista e Marauder por completarem Perdidos de Amor e pode ser adquirida na Clarissa pela Caçadora e Herdeira.
- Marca do Assassino agora é oferecida ao Sombra e Caçadora por completarem Perdidos de Amor e pode ser adquirida na Clarissa pelo Duelista e Herdeira.
- Aço Perfurante agora é oferecida ao Duelista por completar Cortando a Mão Direita e pode ser adquirida na Clarissa pela caçadora e Herdeira.
- Tempestade de Fogo agora é oferecida à Bruxa e Templário por completarem Cortando a Mão Direita e pode ser adquirida na Clarissa pelo Sombra e Herdeira.
- Cascata Glacial agora é oferecida à Bruxa por completar Cortando a Mão Direita e pode ser adquirida na Clarissa pelo Templário, Sombra e Herdeira.
- Lança Crepitante agora é oferecida à Bruxa por completar Cortando a Mão Direita e pode ser adquirida na Clarissa pelo Templário, Sombra e Herdeira.
- Feitiço Explosivo agora é oferecido à Bruxa, Sombra e Herdeira por completar Cortando a Mão Direita e pode ser adquirida na Clarissa pelo Templário.
- Suporte: Destruição Iminente agora é oferecida à Bruxa, Sombra e Herdeira por completar Um Acerto do Destino e pode ser adquirida na Clarissa pelo Templário.
- Suporte: Localizar agora é oferecida à Bruxa e Sombra por completar Um Acerto do Destino e pode ser adquirida na Clarissa pelo Templário e Herdeira.
- Esfera do Vácuo agora é oferecida à Bruxa, Templário, Sombra e Herdeira por completar Quebrando o Selo.
- Escudo Gélido agora é oferecida à Bruxa, Templário, Sombra e Herdeira por completar Quebrando o Selo.
- Emblema do Poder agora é oferecida à Bruxa, Templário e Sombra por completar Quebrando o Selo e pode ser adquirida de Petarus e Vanja pela Herdeira.
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Correções de Bugs
- Corrigido um bug onde Fairgraves, Imortal levou seu apelido muito a sério e se tornava impossível de matar.
- Corrigido um bug onde Chuva de Lâminas poderia, em alguns casos, acertar inimigos do outro lado das paredes.
- Corrigido um bug onde o efeito de fogo enquanto Convocador das Cinzas estivesse equipado vinha da sua mão, ao invés da varinha.
- Corrigido um bug onde o loop perfeito do Mapa: Gruta poderia ser cortado por uma Área Paralela Vaal.
- Corrigido um bug onde modificadores que aplicavam a Maldição Grilhões Temporais sem usar a habilidade Grilhões Temporais para isso não aplicavam o efeito 50% menos no modificador dos jogadores que a habilidade possuia.
- Corrigido um bug onde duas decorações de refúgio eram colocadas à venda por Helena, que não vende decorações de refúgio. Solo de Laje e Solo do Acampamento da Floresta podem ser adquiridos da Alva.
- Corrigida uma queda onde, ao adicionar um item ao seu Guardião Animado que já estivesse usando Forjador da Carne, você mataria instantaneamente o guardião (e instância).
- Corrigido um bug onde Agressividade concedida pelo Omeyocan não interagia corretamente com o encantamento de botas que concedia precisão enquanto você possuísse Agressividade.
- Corrigidas algumas áreas paralelas Vaal que tinham monstros próximos demais da entrada.
- Corrigido um bug onde algumas localidades de Encruzilhadas só sumiam parcialmente enquanto obscureciam a câmera.
- Corrigido um bug onde a Caneta do Poeta ativaria habilidades a partir de uma Investida com Escudo.
- Corrigido um bug onde você não conseguia aceitar ou declinar um pedido de amizade de uma conta com o nome igual ao personagem no qual estivesse.
- Corrigidos alguns bugs onde, ao receber certos itens, seu Guardião Animado poderia ficar um pouco... carnudo.
- Corrigido um bug onde Liantra, o chefe do Mapa: Torre, perderia suas texturas quando afetada pela influência de Drox.
- Corrigido um bug onde modificadores ao Efeito Empalar eram aplicados aos Empalamentos existentes.
- Corrigido um bug onde alguns ataques corpo a corpo criadores de projéteis (e o Golpe Estático) não eram afetados por alguns efeitos de Ataques Impelidos.
- Corrigido um bug onde os visuais de queda de pedras durante um encontro com a Sobrealma Vaal não eram removidos quando a Sobrealma Vaal morria.
- Corrigido um bug onde visões fantasmagóricas na Caverna da Cólera não sumiam corretamente.
- Corrigido um bug onde versões da era Harvest da espada Limite da Loucura não possuiam o modificador 'Dano de Caos aumentado por Nível'. Elas ainda não terão ele, mas as novas terão.
- Corrigido um bug onde os salões de mapas do Templo de Atzoatl poderiam dar Sextantes de tiers maiores do que o nível da área do Templo deveria permitir.
- Corrigido um bug onde o alcance de arma corpo a corpo das Lâminas de Gelo não era atualizado corretamente se você estivesse em dupla empunhadura com espadas de uma mão.
- Corrigido um bug onde o Suporte: Efeito em Área aumentado e a versão desperta não afetavam a área de efeito de Portadores da Praga.
- Corrigido um bug onde itens antigos com a Chance de Sangramento configurada para 0 do nada diziam "Ataques Causam Sangramento" quando as descrições avançadas de mods eram mostradas.
- Corrigido um bug onde a Vigilância do Imperador vinha antes da Carne Divina, permitindo que somente um pouco de dano fosse sofrido pelo seu Escudo de Energia quando todo ele deveria ter passado.
- Corrigido um bug que poderia permitir que o Mapa: Arcada fosse gerado com área inacessível, mas com uma quantidade tentadora de monstros.
- Corrigido um bug onde o mapa Fontes Minerais poderia colocar cofres em locais inacessíveis (foi mal, pessoa que achou um cofre único!)
- Corrigido um bug onde a sala do chefe do mapa Fontes Minerais poderia não ser acessível sem certas habilidades de locomoção em alguns layouts.
- Corrigido um bug onde Inveja poderia ser ativada juntamente com outra aura enquanto você possuísse Convicção Mortal.
- Corrigido um bug onde Brutus poderia usar sua habilidade gancho quando você estivesse dentro do alcance de seu braço.
- Corrigido um bug onde a aura Orgulho não respeitava as regras da Linha de Visão.
- Corrigido um bug onde matar um Caranguejo Escudo que estivesse portando uma Essência com Clamor Infernal impedia que ele derrubasse a essência.
- Corrigido um bug onde a Marca Arcanista verificaria incorretamente a Linha de Visão do jogador para usar Tempestade de Fogo, e então focaria no local do jogador se ele não tivesse linha de visão.
- Corrigido um bug onde algumas habilidades que utilizavam cadáveres priorizavam tentar usar cadáveres não utilizáveis ao invés dos utilizáveis.
- Corrigido um bug onde alguns personagens (tal como Gravicius) estavam usando áudio posicional com um volume quase impossível de se ouvir.
- Corrigido um bug onde você poderia ficar travado em encontros das Profundezas Abissais da Espiral Estígia.
- Corrigido um bug onde uma parede no 'tileset' do Porto não bloqueava corretamente projéteis.
- Corrigidas várias quedas raras.
- Jogadores não mais bloqueiam outros jogadores no Porto dos Renegados.
- Baús de Recompensas em Contratos Únicos não mais ficam trancados quando o Confinamento ocorrer.
- Reduzido o dano que os Sentinelas Mecânicos causam com suas explosões ao morrer.
- Reduzido o dano do acerto do impacto do efeito em área do Relâmpago Autômato.
- Aumentado o dano do laser do Relâmpago Autômato, assim como sua o de sua explosão ao morrer.
- Ícones do minimapa da Rota de Fuga agora são sempre visíveis aos jogadores na mesma Ala.
- Corrigido um bug onde o mod "Gemas Encaixadas são Suportadas por Nova de Flechas Nível 1" das Réplicas da Chuva de Penas não funcionava.
- Corrigido um bug onde as Réplicas da Verdade de Hyrri tinham um requerimento de nível menor do que o planejado.
- Corrigido um bug onde um perigo de Laser de Agilidade poderia ser gerado com um mecanismo desabilitante em um local inalcançável.
- Corrigido um bug em Grandes Golpes onde vários Renegados com o mesmo Cargo poderiam tentar fazer uma única tarefa, resultando em várias barras de progresso da tarefa sendo visíveis.
- Corrigido um bug onde vários Itens Únicos Heist não tinham um espaço na Aba de Coleção de Únicos.
- Corrigido um bug onde a Parede Flamejante exigia mais experiência do que o planejado para passar de nível.
- Corrigido um bug onde Aço Violento e Salva Ardente não contavam como projéteis para questões específicas de modificadores de projéteis.
- Corrigido um bug onde Aço Violento não era afetado or modificadores de Dano em Área.
- Corrigido um bug onde várias habilidades não ricocheteavam tantas vezes quando deveriam.
- Corrigido um bug onde Lança Crepitante poderia ser usada através de portas Heist.
- Corrigido um bug onde Cremação tinha muito mais projéteis do que o planejado.
- Corrigido um bug onde as informações de 'tooltip' do Clamor Tolerante poderia mostrar um valor maior de Regeneração de Vida do que o que ele realmente concedia.
- Corrigido um bug onde várias cópias de Aço Estraçalhador eram oferecidas por um vendedor.
- Corrigido um bug introduzido na 3.12.0 que impedia os jogadores de mudarem seus Poderes de Deuses em seus refúgios.
- Corrigido um bug introduzido na 3.12.0 onde o cinto único Legado do Covarde não contava como se você estivesse em vida baixa quando você estivesse amaldiçoado com Vulnerabilidade.
- Corrigida uma queda de instância que poderia ocorrer após deixar uma área Heist.
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