Nós juntamos algumas das mais antigas (a maioria ainda não mostrada) screenshots dos primeiros meses de desenvolvimento do Path of Exile.
- Esta screenshot é do post "screenshots mais antigas" feito anteriormente nas notícias alguns anos atrás. O post completo com outras screenshots antigas está aqui.
- Aqui está uma screenshot similar que mostra como o inventário costumava se parecer na primeira ou segunda semana de existência.
- Esta é a screenshot mais antiga existente do Path of Exile. Ela data do final de 2006, quando o jogo era basicamente Asteróides Multiplayer. Você podia se conectar ao servidor, andar ao redor e atirar projéteis em outros jogadores. Não existiam itens nem gráficos 3d. Ela representa mais ou menos um mês de desenvolvimento feitos por Chris e Jonathan, antes de Erik conseguir se juntar a nós na Nova Zelândia.
- Aqui está uma imagem de como nós planejamos as taxas de atributos dos itens inicialmente, bem no começo de 2007. Antes de optarmos pelo sistema de Força/Destreza/Inteligência, ela mostra uma das nossas tentativas iniciais de distribuir os itens com diferentes taxas. Muitas dessas ideias de itens iniciais continuaram no Path of Exile como itens reais com taxas similares.
Em algum ponto nós construiremos uma galeria do progresso de desenvolvimento do Path of Exile mais completa.
Última edição por Felipe_GGG em 3 de jan de 2016 19:07:02 Último bump em 3 de jan de 2016 17:46:52
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