Já estamos na segunda semana da liga Heist e a equipe continua monitorando seu feedback e relatórios de problemas. Neste post queremos lhes atualizar sobre alguns dos problemas recentemente reportados e também trazer uma indicação geral de no que estamos trabalhando. Por favor note que muito dos planos aqui citados estão no início e podem mudar quando passarem pelo desenvolvimento e teste interno.

Experiência dos Monstros na Heist

Apesar de não haver penalidade na experiência dos monstros Heist atualmente, nós concordamos que na jogabilidade atual, eles não concedem experiência suficiente. Nós planejamos aumentar significativamente a experiência que os monstros Heist concedem, com um foco em monstros encontrados durante o Confinamento.

Áreas Heist (em mapas) longas demais

Vamos reduzir o número de portas de Tarefas Heist para que uma vez que você chegue aos mapas, elas não fiquem maior do que o atual tamanho do Tier 1. Você encontrará uma maior quantidade de salas de recompensas naquelas de maior tier, obviamente.

Abrindo Portas de Tarefas em Golpes

Nós reduzimos a quantidade de portas de Tarefas Heist no caminho direto até o objetivo principal que precisa ser aberto antes do Confinamento. Nós também aumentamos a velocidade com a qual Karst e Tullina completam suas Tarefas de Agilidade.

Existem algumas Tarefas Heist que atualmente não podem ser agilizadas, mas estamos investigando a possibilidade de permitir isso. Junto a isso, algumas das portas Heist possuem valores de temporização que queremos agilizar.

Totens Observadores

Totens Observadores, que podem ser encontrados em Golpes que requerem a Tarefa Percepção, aumentando o Nível de Alerta quando você está próximo deles. Um dos problemas principais com eles é que não é necessariamente óbvio quando você está se aproximando de um destes totens ou quando você está no alcance de sua aura de Nível de Alerta. Nós melhoraremos a visibilidade em uma atualização futura (tanto de onde estão quanto indicaremos quando seu Renegado especializado em Percepção o deixar vulnerável ao dano).

Atualmente quando um totem usa sua habilidade de geração de Nível de Alerta em você, seu Nível de Alerta sobe a menos que você o mate antes dele terminar de usar a habilidade. Nós mudaremos isso para que a habilidade essencialmente viaje adiante em uma onda da qual você pode correr ou evitar. Ela só aumentará o Nível de Alerta se você for acertado por ela.

Novas Missões/Chefes Heist

Estamos planejando ativar dois novos encontros com chefes (e suas sequências de missões respectivas) em um futuro patch nesta semana. Em seguida, queremos ativar outro encontro com chefe (e missão) na semana que vem!

Recompensas Heist

Nós concluímos um grande repasse nas recompensas Heist. Nosso plano atual é de aumentar o valor de vários tipos de recompensas , tais como Genéricas , Talismãs, Metamorph e Harbinger. Queremos dar ainda mais incentivos para que você priorize os Baús da Sala de Recompensas, portanto, moveremos algumas das recompensas especiais para os Baús do Baús do Caminho Principal para os Baús da Sala de Recompensas.

Vários Baús da Sala de Recompensas terão chance de derrubarem Escaravelhos que combinem com suas recompensas respectivas. Nós também reduziremos a frequência com a qual os Baús de Recompensas Genéricas das Salas aparecem em Golpes.

Nós aumentamos o valor de Insígnias do Renegado em objetivos de Golpes em 40% (baseado no Tier do Contrato).

Nós reduzimos o custo para revelar Plantas de tier alto em até 15%. Junto a isso aumentamos as Insígnias do Renegado geradas por fazer Contratos Heist, esperamos que isso faça com que você se sinta menos travado pelos custos de revelação das Plantas.

Também planejamos mudar as Plantas para mostrarem todos as Salas de Recompensas que a Ala contém, ao invés de somente as Salas que possam ser reveladas. Desta forma, você poderá ver todas as recompensas em potencial em uma dada Ala, te dando mais informações para decidir se quer revelar uma certa Ala.

Estamos também considerando algumas mudanças no quanto você pode estender o temporizador do confinamento, tanto que ainda possa ser uma estratégia efetiva, mas não uma que banalize abrir todos os baús de recompensas.

Portais de volta ao Porto dos Renegados

Existe um problema onde retornar ao Porto dos Renegados pode te colocar no Porto errado, impedindo que você retorne ao seu Golpe. Tentamos consertar isso na semana passada mas encontramos problemas ainda maiores e tivemos que reverter a correção. Temos outro plano para a correção que esperamos implementar esta semana.

Quedas de Cliente e Instância

Queremos corrigir as quedas assim que possível, priorizando quedas baseado na frequência de acontecimento e quantos jogadores estão sendo afetados. No Sábado, corrigimos a maioria das quedas comuns de clientes. Continuaremos corrigindo quedas o mais rápido possível em nossos patches futuros.

Quedas no PlayStation 4

A queda comum de cliente nesta plataforma tem a atenção total de nossa equipe de desenvolvimento de engine no momento.

Pastas de Abas de Baú e Afinidades de Abas de Baú

As Pastas de Abas de Baú estão quase prontas. Nós então faremos testes extensos internamente. Assim que terminarmos e estiverem prontas nós as colocaremos no jogo.

Afinidades de Abas de Baú demorarão um pouco mais para serem terminadas, mas não queremos retardar as Pastas de Abas de Baú. Queremos tê-las prontas para serem lançadas dentro de poucas semanas.

É de suma importância que ambos estes recursos sejam implementados de forma segura e testados com atenção, devido à sua natureza.

Lançamento Oficial para macOS

Desde nosso lançamento não oficial do cliente experimental para macOS imediatamente depois do lançamento da Heist, nós temos trabalhado em corrigir problemas comumente reportados. Ainda existem alguns problemas importantes restando, e por isso ainda não temos uma data fixa de lançamento. Queremos que seja, idealmente, dentro da próxima semana.

Os seguintes problemas comumente reportados já foram corrigidos e estão aguardando testes/implementação:

  • Corrigido um bug onde Tullina poderia falhar em abrir uma porta Heist nas Entranhas.
  • Corrigido um bug onde algumas Profecias eram ativadas e consumidas em Golpes.
  • Corrigido um bug onde a Sobrecarta Elemental não mostrava seu temporizador de buff.
  • Corrigido um bug que fazia com que Grandes Golpes, em alguns casos, falhassem em criar uma entrada para uma Ala.
  • E vários outros - postaremos uma prévia das notas do patch assim que as tivermos testado e prontas num patch.
Obrigado por ler este longo post! Continuaremos monitorando o feedback quando estas mudanças forem implementadas. Provavelmente teremos que fazer melhorias adicionais, e os manteremos atualizados sobre elas também.
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Grinding Gear Games
*Pastas de Abas de Baú e Afinidades de Abas de Baú*

Espero que a GGG tenha levado em consideração a ideia de implementar os incubadores como fragmentos ou que pelo menos tenham sua própria aba e a organização automática dos itens. Uma vez li um post da GGG que o objetivo deles eram facilitar a vida dos jogadores com menos cliques e a organização de itens automático ajudaria muito. Ansioso para ver essa pasta de abas pronta no jogo...

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