Como você já sabe, nós anunciaremos nossa expansão 3.13.0 muito em breve! Já revelamos que ela trará melhorias ao endgame do Path of Exile, uma nova liga de desafios e novas formas de criar personagens, através de habilidades e mudanças de balanceamento. Antes de revelarmos o conteúdo da expansão ao vivo na Twitch e entrar em uma nova era do endgame do Path of Exile, queremos dar uma olhada no passado das expansões do endgame para ver como a Atlas of Worlds evoluiu com o tempo.

O Atlas dos Mundos



Antes da nossa expansão Atlas dos Mundos no fim de 2016, o endgame do Path of Exile consistia em uma progressão de mapas em formato de pirâmide, desconectada uns dos outros sem sistema de progressão para conectá-los e nenhum conteúdo com chefes paralelos depois dos mapas de tier mais altos. Você conseguia criar seus próprios mapas para modificar suas propriedades, mas esse era todo o controle que você tinha nessa experiência.

Queríamos criar um sistema que unificaria estes mapas pela história e mecânicas e também conceder novas formas para os jogadores visualizarem o progresso e terem mais controle em sua jogabilidade. Foi assim que o Atlas dos Mundos foi criado, introduzindo dúzias de novos mapas e 19 novos chefes - incluindo os guardiões e o Criador que representaram o conteúdo mais difícil do Path of Exile na época.

Guerra pelo Atlas



2917 foi um ano incrível para o Path of Exile - talvez o mais importante até o momento. Nós lançamos a Liga de Desafios Legacy que foi nosso adeus à como o Path of Exile costumava ser com o antigo sistema de níveis de dificuldade, antes do lançamento da Queda de Oriath em Agosto. Essa foi uma expansão épica que introduziu os atos 5 a 10 e transformou o Path of Exile de uma campanha de 4 atos e três dificuldades para dez atos com uma única linha de história e jogabilidade.

Mais tarde no mesmo ano, lançamos a expansão Guerra pelo Atlas que também foi imensa da sua própria forma. Ela introduziu o Ancião, uma nova entidade do Atlas que era tanto inimigo dos jogadores quanto do Criador, juntamente com 32 novos mapas. Ela também adicionou o conceito de itens Influenciados, que são escolhidos de uma lista de modificadores de alto tier.

Path of Exile: Betrayal



A Path of Exile: Betrayal foi lançada no fim de 2018 e mudou completamente como as missões dos mestres funcionavam - dizendo adeus à Tora, Haku e outros Mestres Esquecidos originais e introduzindo Einhar, Alva, Niko, Zana e Jun como novo grupo de Mestres.

Apesar desta expansão ser mais focada em missões dos mestres e suas recompensas, ela introduziu um elemento chave que ainda é um grande fator na jogabilidade do Atlas hoje - Escaravelhos. Eles são fragmentos de mapas que são colocados no dispositivo de mapas juntamente com seus mapas para controlar o conteúdo que aparecerá neles.

Conquistadores do Atlas



A Conquistadores do Atlas foi lançada no fim de 2019, logo após nossa primeira convenção ExileCon na Nova Zelândia. Ela introduziu cinco novos chefes - os quatro Conquistadores e Sirus, Precursor de Mundos. Esta expansão também mudou fundamentalmente como o Atlas funcionava. Ao invés de começar dos pontos externos do Atlas e ir indo para o centro, os jogadores agora começavam no centro e vão para fora.

A Conquistadores do Atlas também separou o Atlas em Regiões e introduziu o conceito das Pedras Sentinela, itens que podem ser colocados em seu Atlas para aumentar o nível dos mapas que caem dentro daquela região. Quando você coloca Pedras Sentinela suficientes em seu Atlas, ele aumenta o nível de todo o Atlas para que os mapas sejam entre os tiers 14 e 16.

O Futuro do Atlas

No dia 7 de Janeiro (PST) nós anunciaremos nossa expansão 3.13.0 via transmissão exclusiva em www.twitch.tv/pathofexile. Apesar de ainda não podermos revelar os detalhes, você pode esperar um novo conteúdo no endgame e recompensas, uma nova liga de desafios focada em combate em área, mudanças de balanceamento, novos itens e muito mais.

Até lá!

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