Assim como em todas as novas ligas e lançamentos de expansões, estamos fazendo algumas mudanças de balanceamento para alargar a quantidade de builds que são competitivas no endgame enquanto reduzindo o poder de mecânicas específicas que sobrepujam o restante. Nós sublinhamos as mudanças mais importantes abaixo, e discutimos nossa metodologia e raciocínio. Os valores específicos estarão disponíveis para sua leitura amanhã nas notas do patch.
Balanceamento do Jogo na Path of Exile: Ecos do AtlasAscensõesJunto à reformulação da Elementalista, Inquisidor e Atiradora, nós fizemos várias mudanças à cada classe Ascendente. Ao invés de passar por cada mudança separadamente, aqui vão as filosofias gerais por trás de cada mudança:
Acumuladores de AuraNa medida em que novas mecânicas foram introduzidas e jogadores conseguiram otimizar algumas builds, personagens usando várias auras tiverem seu poder aumentado, tanto do lado ofensivo quanto do defensivo. Estas builds passaram do nosso limite aceitável de nível de poder. A adição de efeitos de Qualidade Alternativa nas gemas de Auras que foram adicionaram efeitos extras às suas auras foram uma grande contribuição para isso. Nós tomamos algumas atitudes radicais quanto à isso:
Mecânicas de EmpalamentoAo usar a pedra angular Empalador junto com a habilidade Chamado do Aço, personagens baseados em Clamor conseguiam causar quantidades absurdas de dano com um único acerto seguido pelo Chamado do Aço. A pedra angular Empalador agora impede que o Chamado do Aço remova Empalamentos dos inimigos por 4 segundos após você os Empalar, similar a como ela impede que seus inimigos sejam empalados novamente. Isso permite que as builds retenham algumas interações interessantes mas impede que todo o dano seja completamente entregue antes que um chefe tenha a chance de agir.Para todas as builds utilizando Chamado do Aço, as joias únicas Lorde do Aço concedia um bônus de dano grande demais para um único item. As joias Lorde do Aço que concediam aumento do Dano Refletido agora concedem Dano Refletido aumentado em 20-25% (reduzido de 40-50%). Para permitir que os jogadores invistam no Chamado do Aço sem exigir uma joia única específica, Soberano da Lâmina. Esta metade do grupo permite que os jogadores invistam no máximo de fragmentos do Chamado do Aço, usem velocidade, dano e efeito em área. LacaiosBuilds de Erguer Espectros e Golens geralmente ultrapassam as builds alternativas de lacaios e são uma das builds de investimento médio mais refinadas, então fizemos algumas reduções significativas em seu poder.Espectros Erguidos agora terão nível de monstro 72 no nível 20 da gema (de 76), tiveram sua Precisão reduzida (para mais ou menos combinar com Zumbis Convocados no mesmo nível de monstro) e nível de monstro levemente reduzido ao ser escalonado depois do nível 20 de gema. Junto a isso nós fizemos mudanças menores aos espectros Aqueles de Tul, que não mais concedem dano sofrido reduzido aos aliados e concedem levemente menos chance de esquivar ataques e magias para sua habilidade Capa da Neve já que esta habilidade estava dando mais poder defensivo do que algumas das habilidades defensivas de jogadores mais efetivas. A habilidade arremesso de lâmina usada pelos Operadores do Sindicato não mais é considerada uma magia, já que isso criava usos não propositais ao combinar tanto os suportes de Ataque quanto Magia enquanto ignorava suas penalidades. Golens da Carniça e Golens de Pedra tiveram seu dano reduzido em todos os níveis, com os Golens da Carniça sofrendo uma redução mais severa já que seu poder excedia o poder dos outros tipos de golens. As passivas de Golens da Elementalista, no geral, agora concedem menos bônus ofensivos aos golens, parte porque o resto da Elementalista agora concede efeitos que podem aumentar o dano sofrido pelos inimigos. Os notáveis de Joias Ramificadoras relacionadas aos Lacaios, Garras Apodrecidas e Renovação, tiveram reduções de valores já que concediam multiplicadores de dano efetivo com valores altos. Demos buffs ao dano dos Magos Esqueletos, à velocidade do Desenterrar e ao Efeito de Oferenda do cinto único Correia da Oferenda já que eles não eram tão poderosos quanto suas alternativas. Melhorando Habilidades Pouco UsadasApesar de ter reduzido o poder de habilidades específicas, nós também melhoramos o poder de outras que não estavam recebendo muito amor recentemente para trazê-las para um nível mais competitivo. Nós buffamos mais de 40 habilidades que tinham pouca presença. Note que se uma habilidade não muito amada em particular não foi tocada, isso não significa que nós à esquecemos! Ao invés disso, nós acreditamos que somente toques numéricos não seriam suficientes para melhorar a experiência que a habilidade poderia oferecer, e que queremos fazer mudanças mecânicas à habilidade em algum momento no futuro.Prévias das Notas do Patch:
Outras Mudanças em HabilidadesDestroçador Agora possui uma variação levemente maior na distância dos espinhos que aparecem no local da pancada inicial e o raio da explosão para os espinhos foi reduzido levemente. A intenção desta mudança é reduzir a sobreposição da explosão dos espinhos, particularmente em alvos únicos grandes.Contágio teve uma pequena redução no raio da habilidade. Combinado com Dreno de Essência, ela tem sido uma das habilidades mais eficientes para limpar grupos de monstros. Outras MudançasFizemos uma boa quantidade de pequenas mudanças para serem notadas, por várias vezes como solução à problemas de balanceamento específicos ou como resultado de uma mudança de Ascensão.Tempo de Recarga da Carga de Frasco no Golpe CríticoO tempo de recarga interno do efeito que concedia cargas de Frasco no golpe crítico foi reduzido de 0.2 segundos para 0.1 segundos, tornando-os uma forma mais efetiva e consistente de gerar cargas de frasco. Esta mudança foi feita como parte de melhorias ao notável Mestre Cirurgião da Desbravadora, mas afetará todos os modificadores que concedem cargas de frasco no golpe crítico, como o modificador de frascos "do Cirurgião".Itens Únicos
Mudanças em Qualidades AlternativasUma pequena quantidade de efeitos de Qualidade Alternativa foram modificados devido a interações problemáticas específicas ou porque concediam poder demais.
Tiro DistanteComo parte das mudanças à ascensão Atiradora, Tiro Distante foi mudado. Agora ele faz com que seus projéteis causem 20% menos dano quando em curto alcance (anteriormente sem penalidade), até 60% mais dano com alcance de 70 ou maior (anteriormente 30% mais dano assim que o projétil atingisse este alcance, sem escalonamento acima disso). Isso afeta todos os itens que concediam Tiro Distante, assim como a Ascensão Atiradora. Isso faz com que a escolha do estilo de jogo entre Queima-Roupa e Tiro Distante seja uma decisão mais interessante.Vento FavorávelComo parte das mudanças à ascensão Atiradora, o buff Vento Favorável agora concede 8% de aumento da Velocidade de Ação (antes eram 10%). A intenção é reduzir levemente o poder do modificador influenciado, enquanto mantendo - o similarmente poderoso ao da Atiradora.Efeitos de Égide ElementaisPara melhorar a força geral dos efeitos de Égides como parte da adição da Égide Primitiva à Elementalista, todas as habilidades de Égide, como aquela concedida pelo Magna Eclipsis, não mais tem seu tempo de recarga interrompido pelo dano se o buff se esgotar. Isso faz com que habilidades de Égide sejam uma mecânica defensiva muito mais confiável ao sofrer dano com frequência.Os detalhes e valores numéricos de todas as mudanças mencionadas acima e mais estarão disponíveis nas notas do patch amanhã! |
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