Assim como em todas as novas ligas e lançamentos de expansões, estamos fazendo algumas mudanças de balanceamento para alargar a quantidade de builds que são competitivas no endgame enquanto reduzindo o poder de mecânicas específicas que sobrepujam o restante. Nós sublinhamos as mudanças mais importantes abaixo, e discutimos nossa metodologia e raciocínio. Os valores específicos estarão disponíveis para sua leitura amanhã nas notas do patch.

Balanceamento do Jogo na Path of Exile: Ecos do Atlas


Ascensões

Junto à reformulação da Elementalista, Inquisidor e Atiradora, nós fizemos várias mudanças à cada classe Ascendente. Ao invés de passar por cada mudança separadamente, aqui vão as filosofias gerais por trás de cada mudança:

  • Melhorar status interessantes em Ascensões, enquanto removendo status secundários menos interessantes ou menos essenciais. Isso leva estas ascensões ao estilo e design projetado para as ascensões do Path of Exile 2, onde passivas notáveis possuem menos status, mas são individualmente mais impactantes e interessantes. Por exemplo, Infusão de Quartzo na Saqueadora agora concede Trespassar sempre, e uma chance de 15% de esquivar de acertos mágicos ou de ataque. Anteriormente ela concedia uma variedade de formas de ganhar Trespassar, um aumento de dano e um valor pequeno de esquiva de ataques.
  • Rebalancear o poder dos notáveis dentro de ascensões. Nós queremos que a escolha entre os notáveis sejam mais flexíveis, com poder sendo movido para longe dos bônus genéricos. Por exemplo, Mestre do Metal teve um acerto de empalamento e sua chance de empalar removido, já que a passiva concede poder demais, enquanto Inspiracional agora dá um valor maior de Efeito de Aura no lugar de sua velocidade de movimento para focar mais poder no seu investimento em auras.
  • Rebalancear o poder entre as ascensões para encorajar os jogadores a re-examinarem estratégias mais benéficas. Por exemplo, o nódulo Artista do Escape do Trapaceiro dava uma concentração grande demais de poder defensivo e ofensivo para personagens hibridos entre Evasão e Escudo de Energia, então a chance para Esquivar de Acertos Mágicos se você tiver Escudo de Energia foi removida, enquanto as Velocidades de Ataque e Conjuração para a Mortalha Fantasma foi levemente reduzida. O nódulo Forma Magistral do Matador raramente era usado e não fornecia tanto poder quanto deveria, mesmo para personagens que tenham investido em Cargas de Frenesi, então agora ele concede +1 ao Máximo de Cargas de Frenesi ao invés de modificadores de geração de cargas.
  • Realocar status entre passivas Ascendentes e mudar o layout ou bônus das Ascensões onde isso tornaria a Ascensão mais atraente para uma quantidade maior de builds de personagens. Por exemplo, o Multiplicador de Dano De Caos/Gelo da Presença Definhante e Despertar Frígido da Ocultista agora concede mais Dano de Caos/Gelo, tornando esses nódulos úteis para builds de Caos e Gelo baseadas em acerto, enquanto deixando estes nódulos similarmente poderosos para builds de Dano de Caos e Gelo Degenerativo.

Acumuladores de Aura

Na medida em que novas mecânicas foram introduzidas e jogadores conseguiram otimizar algumas builds, personagens usando várias auras tiverem seu poder aumentado, tanto do lado ofensivo quanto do defensivo. Estas builds passaram do nosso limite aceitável de nível de poder. A adição de efeitos de Qualidade Alternativa nas gemas de Auras que foram adicionaram efeitos extras às suas auras foram uma grande contribuição para isso. Nós tomamos algumas atitudes radicais quanto à isso:

  • Todas as qualidades alternativas de auras que concediam efeitos extras para você e seus aliados próximos tiveram reduções significativas em valor. Acreditamos que em geral, especialmente ao jogar solo, eles ainda seriam desejáveis devido aos efeitos normais de qualidade em gemas de aura concederem muito pouco na maioria dos cenários. Isso é algo que será revisado se o bônus de qualidade padrão concedido por todas as auras for mudado no futuro.
  • Pequenas Habilidades Passivas em Joias Ramificadoras que concediam aumento do efeito de Auras Não-Amaldiçoantes de suas Habilidades e aumento do efeito das suas Maldições agora concedem 3% (reduzido de 6% e 5% respectivamente). Estes status desejáveis eram escassos na árvore passiva normal, geralmente exigindo um grande investimento para chegar em cada grupo, mas eles eram bem acessíveis uma vez que as joias ramificadoras foram introduzidas. Depois dessa mudança, usar várias joias ramificadoras juntas deverá ser menos eficiente em relação à árvore passiva normal.
  • Nós também ajustamos as passivas notáveis em Joias Ramificadoras "Comandante Resoluto" e "Primeiro Entre os Iguais" já que elas davam efeitos de aura demasiadamente acessíveis.

Mecânicas de Empalamento

Ao usar a pedra angular Empalador junto com a habilidade Chamado do Aço, personagens baseados em Clamor conseguiam causar quantidades absurdas de dano com um único acerto seguido pelo Chamado do Aço. A pedra angular Empalador agora impede que o Chamado do Aço remova Empalamentos dos inimigos por 4 segundos após você os Empalar, similar a como ela impede que seus inimigos sejam empalados novamente. Isso permite que as builds retenham algumas interações interessantes mas impede que todo o dano seja completamente entregue antes que um chefe tenha a chance de agir.

Para todas as builds utilizando Chamado do Aço, as joias únicas Lorde do Aço concedia um bônus de dano grande demais para um único item. As joias Lorde do Aço que concediam aumento do Dano Refletido agora concedem Dano Refletido aumentado em 20-25% (reduzido de 40-50%). Para permitir que os jogadores invistam no Chamado do Aço sem exigir uma joia única específica, Soberano da Lâmina. Esta metade do grupo permite que os jogadores invistam no máximo de fragmentos do Chamado do Aço, usem velocidade, dano e efeito em área.

Lacaios

Builds de Erguer Espectros e Golens geralmente ultrapassam as builds alternativas de lacaios e são uma das builds de investimento médio mais refinadas, então fizemos algumas reduções significativas em seu poder.

Espectros Erguidos agora terão nível de monstro 72 no nível 20 da gema (de 76), tiveram sua Precisão reduzida (para mais ou menos combinar com Zumbis Convocados no mesmo nível de monstro) e nível de monstro levemente reduzido ao ser escalonado depois do nível 20 de gema. Junto a isso nós fizemos mudanças menores aos espectros Aqueles de Tul, que não mais concedem dano sofrido reduzido aos aliados e concedem levemente menos chance de esquivar ataques e magias para sua habilidade Capa da Neve já que esta habilidade estava dando mais poder defensivo do que algumas das habilidades defensivas de jogadores mais efetivas. A habilidade arremesso de lâmina usada pelos Operadores do Sindicato não mais é considerada uma magia, já que isso criava usos não propositais ao combinar tanto os suportes de Ataque quanto Magia enquanto ignorava suas penalidades.

Golens da Carniça e Golens de Pedra tiveram seu dano reduzido em todos os níveis, com os Golens da Carniça sofrendo uma redução mais severa já que seu poder excedia o poder dos outros tipos de golens. As passivas de Golens da Elementalista, no geral, agora concedem menos bônus ofensivos aos golens, parte porque o resto da Elementalista agora concede efeitos que podem aumentar o dano sofrido pelos inimigos.

Os notáveis de Joias Ramificadoras relacionadas aos Lacaios, Garras Apodrecidas e Renovação, tiveram reduções de valores já que concediam multiplicadores de dano efetivo com valores altos.

Demos buffs ao dano dos Magos Esqueletos, à velocidade do Desenterrar e ao Efeito de Oferenda do cinto único Correia da Oferenda já que eles não eram tão poderosos quanto suas alternativas.

Melhorando Habilidades Pouco Usadas

Apesar de ter reduzido o poder de habilidades específicas, nós também melhoramos o poder de outras que não estavam recebendo muito amor recentemente para trazê-las para um nível mais competitivo. Nós buffamos mais de 40 habilidades que tinham pouca presença. Note que se uma habilidade não muito amada em particular não foi tocada, isso não significa que nós à esquecemos! Ao invés disso, nós acreditamos que somente toques numéricos não seriam suficientes para melhorar a experiência que a habilidade poderia oferecer, e que queremos fazer mudanças mecânicas à habilidade em algum momento no futuro.

Prévias das Notas do Patch:
  • Raio Escaldante agora possui um tempo de conjuração base de 0.25s (reduzido de 0.5s)
  • Raio Escaldante agora possui um custo de mana de 2-5 (reduzido de 4-11). Isso faz com que o dano desta habilidade seja aumentado em inimigos mais difíceis muito mais rapidamente, e alcance o estado onde aplica exposição ao fogo muito mais rápido..
  • Projéteis do Chicote de Cobra agora causam 5% mais dano para cada Ricochete restante.
  • Chicote de Cobra agora converte 60% do dano físico para dano de caos (aumentado de 50%). Este multiplicador de dano por ricochete restante foi adicionado já que não existe mais um status deste tipo presente na ascensão Atiradora, e a mecânica é uma forma interessante de melhorar o Chicote de Cobra. A conversão da habilidade foi aumentada para tornar mais fácil converter completamente o dano da habilidade para Caos.
  • Bomba Congelante agora possui uma efetividade do dano adicionado de 300% (aumentado de 200%).
  • Bomba Congelante agora causa de 14 a 21 de dano de gelo no nível 1 da gema (sem mudanças), até 1336 a 2003 no nível 20 da gema (antes 959 a 1439).
  • Bomba Congelante agora ganha raio adicional com o nivelamento da gema, até +7 no nível 20. Esta mudança possibilita a habilidade com uma habilidade de bombardeio poderosa quando completamente suportada.

Outras Mudanças em Habilidades

Destroçador Agora possui uma variação levemente maior na distância dos espinhos que aparecem no local da pancada inicial e o raio da explosão para os espinhos foi reduzido levemente. A intenção desta mudança é reduzir a sobreposição da explosão dos espinhos, particularmente em alvos únicos grandes.

Contágio teve uma pequena redução no raio da habilidade. Combinado com Dreno de Essência, ela tem sido uma das habilidades mais eficientes para limpar grupos de monstros.

Outras Mudanças

Fizemos uma boa quantidade de pequenas mudanças para serem notadas, por várias vezes como solução à problemas de balanceamento específicos ou como resultado de uma mudança de Ascensão.

Tempo de Recarga da Carga de Frasco no Golpe Crítico

O tempo de recarga interno do efeito que concedia cargas de Frasco no golpe crítico foi reduzido de 0.2 segundos para 0.1 segundos, tornando-os uma forma mais efetiva e consistente de gerar cargas de frasco. Esta mudança foi feita como parte de melhorias ao notável Mestre Cirurgião da Desbravadora, mas afetará todos os modificadores que concedem cargas de frasco no golpe crítico, como o modificador de frascos "do Cirurgião".

Itens Únicos

  • Réplica: Nebulis dava dano potencial demais para um único item, particularmente para builds que não precisavam se preocupar com a sobrevivência. Agora possui de 15 a 20% de aumento do Dano de Gelo (aumentado de 3 a 5%) por cada 1% de Resistência a Gelo Faltando, até um máximo de 300% e 15 a 20% de aumento do Dano de Fogo (aumentado de 3 a 5%) por cada 1% de Resistência a Fogo Faltando, máximo de 300%. Note que este limite também se aplica enquanto em dupla empunhadura.
  • Réplica: Trilha Guerreira de Alberon agora concede de 1 a 80 de Dano de Caos por cada 80 de força (anteriormente eram 50 de força) já que concedia dano adicional global demais comparado à outros itens de aglomeração de atributos diferentes de armas.
  • Mártir de Innocence eDesintegrador não mais concede dano adicional com magias. Agora concedem a nova palavra chave Mago de Batalha ao invés, que concede Dano Mágico adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal. Estes foram mudados por conta de quão poderoso seriam se um jogador tivesse Mago de Batalha do nódulo reformulado do Inquisidor "Instrumentos da Virtude".

Mudanças em Qualidades Alternativas

Uma pequena quantidade de efeitos de Qualidade Alternativa foram modificados devido a interações problemáticas específicas ou porque concediam poder demais.

  • Armadura Ártica Anômala Não mais ativa efeitos ao acertar de dano refletido. Isso serve para impedir um caso onde a qualidade alternativa da Armadura Ártica Anômala e a espada único Sem Punho poderiam congelar permanentemente a maioria dos monstros do jogo.
  • Portador da Praga Divergente Não mais concede dano sofrido de caos reduzido enquanto Incubando. Ele se provou um bônus significativo demais, particularmente para builds usando a pedra angular Divino, especialmente quando combinado com efeitos de aumento de qualidade. Ele agora faz com que o buff Portador da Praga tenha +0.5% de Multiplicador do Dano de Veneno Degenerativo enquanto Infectando por cada 1% da qualidade da gema.
  • Tiro Cinético Anômalo, Portador da Praga Anômalo e Flecha do Flagelo Anômala tiveram seu poder reduzido para se alinharem melhor com o poder de outros efeitos de qualidade.

Tiro Distante

Como parte das mudanças à ascensão Atiradora, Tiro Distante foi mudado. Agora ele faz com que seus projéteis causem 20% menos dano quando em curto alcance (anteriormente sem penalidade), até 60% mais dano com alcance de 70 ou maior (anteriormente 30% mais dano assim que o projétil atingisse este alcance, sem escalonamento acima disso). Isso afeta todos os itens que concediam Tiro Distante, assim como a Ascensão Atiradora. Isso faz com que a escolha do estilo de jogo entre Queima-Roupa e Tiro Distante seja uma decisão mais interessante.

Vento Favorável

Como parte das mudanças à ascensão Atiradora, o buff Vento Favorável agora concede 8% de aumento da Velocidade de Ação (antes eram 10%). A intenção é reduzir levemente o poder do modificador influenciado, enquanto mantendo - o similarmente poderoso ao da Atiradora.

Efeitos de Égide Elementais

Para melhorar a força geral dos efeitos de Égides como parte da adição da Égide Primitiva à Elementalista, todas as habilidades de Égide, como aquela concedida pelo Magna Eclipsis, não mais tem seu tempo de recarga interrompido pelo dano se o buff se esgotar. Isso faz com que habilidades de Égide sejam uma mecânica defensiva muito mais confiável ao sofrer dano com frequência.

Os detalhes e valores numéricos de todas as mudanças mencionadas acima e mais estarão disponíveis nas notas do patch amanhã!
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