Atualização de Conteúdo 3.13.0 - Path of Exile: Ecos do Atlas

Junto ao endgame extensivo de uma expansão do Path of Exile, esta atualização inclui a Liga de Desafios Ritual, que estará disponível em todos os níveis, um grande balanceamento de todas as classes Ascendentes (incluindo algumas reformulações), várias mudanças ao balanceamento de habilidades, novos itens, mapas, chefes, sistemas e mais.

Ecos do Atlas

  • O selamento do Ancião enviou ondas para além do Atlas. Entidades desconhecidas nunca vistas agora se movem na direção do Atlas, atraídas pela repentina ausência de um dos seus.
  • Anunciada pelo Emissário, uma entidade conhecida como a Maven é a primeira a chegar. Seus desejos são claros -- testemunhar a luta incrível pela sobrevivência entre as entidades mortais. Aqueles corajosos e resilientes o suficiente para tolerar seus testes brutais serão recompensados com um controle do Atlas sem igual.
  • Novas Árvores de Habilidades do Atlas concedem a capacidade para os Exilados perseguirem, controlarem e customizarem o conteúdo do jogo que mais gostam por Região, contanto que se provem dignos à Maven.

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A Liga de Desafios Ritual

  • Ligas de desafio são uma ótima oportunidade para um novo começo em uma nova economia. Todos os seus personagens antigos e itens ainda estão presentes nas ligas Normal e Extrema, mas sinta-se encorajado a participar das novas ligas, completar seus desafios e demonstrar sua maestria no Path of Exile!
  • Na Liga de Desafios Ritual, Altares Ritualísticos apareceram por todo o mundo. Ao matar os monstros que guardam estes altares, e então ativá-los, você chamará mais monstros para o Círculo Ritualístico que o envolve. Matar tais monstros te concederá Tributos, que podem ser gastos em recompensas no Altar. Cada área possui vários Rituais, e monstros mortos em um Ritual anterior na área serão revividos em Rituais subsequentes.
  • Você pode comprar Fragmentos Ritualísticos de Rituais completados que podem ser combinados para criar um Recipiente Ritualístico. Usar o Recipiente Ritualístico em qualquer Altar completado o transformará em um Recipiente Cheio de Sangue, capturando uma cópia dos monstros que você matou primeiro no Ritual. Recipientes Cheios de Sangue podem ser colocados com qualquer Mapa no Dispositivo de Mapas para imbuírem Rituais na área com os monstros capturados.
  • Alguns itens só estão disponíveis em Altares Ritualísticos e podem ser bem caros para ser adquiridos. Você pode pagar parte do custo do tributo para tais itens ao Adiá-los, fazendo com que apareçam novamente em uma área posterior. Você pode adiar itens várias vezes, permitindo que você eventualmente possa comprar itens caros.
  • Com a 3.13.0, teremos os modos Normal, Extremo e Autosuficiente da liga de desafios Ritual. Eles têm as mesmas mecânicas principais e itens. Você pode criar versões privadas destas ligas, com mods que tornam o jogo mais difícil.
  • A nova liga de desafios inclui um conjunto de 40 novos desafios. Ao completar 12 desafios, você receberá o Efeito arma Ritualística. No desafio de número 24 você receberá o Efeito Personagem Ritualístico. Ao completar o desafio de número 36 você receberá o Refúgio Ritualístico. Estas microtransações só são obtíveis nesta liga.
  • Do 19° desafio em diante, e para cada 3° desafio após ele, você receberá peças do Totem Ritualístico para mostrar em seu refúgio. O Totem mostra permanentemente quantos desafios Ritualísticos você completou durante a liga.

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Novos Conteúdos e Recursos Principais

  • Adicionada uma nova gema de habilidade de inteligência - Hidrosfera: Cria uma esfera de água, ou move uma esfera existente e reinicia sua duração A esfera aplica continuamente um debuff aplicado a ela com uma curta duração aos inimigos em sua área ou àqueles pelos quais se mover. Você pode atingir a esfera com outras habilidades para infligir afecções de gelo ou raio (diferentes de resfriamento). A esfera pulsa com intervalos regulares enquanto afligida por uma afecção, e após se mover, causando dano em todos os inimigos em contato em uma grande área com tal afecção.
  • Adicionada uma nova gema de suporte de inteligência/destreza - Suporte: Trindade: Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três elementos e concede ressonância de elementos diferentes do elemento de maior dano em um acerto. Habilidades suportadas causam mais dano elemental e penetram as resistências elementais baseado na menor das três ressonâncias.
  • Adicionados 13 novos Itens Únicos.
  • Adicionadas 15 novas Cartas de Adivinhação, criadas por nossos apoiadores.
  • Adicionados 11 novos Mapas.
  • A Heist foi adicionada ao jogo principal, rebalanceada ao redor da menor taxa de encontros de jogabilidade Heist (ver Mudanças Heist).
  • A Harvest foi adicionada ao jogo principal, de uma forma significativamente modificada (ver Mudanças Harvest).

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Novos Conteúdos e Recursos Secundários

  • A textura por demanda foi reformulada. Várias texturas que anteriormente não eram transmitidas agora são, e a qualidade da imagem das texturas transmitidas foi melhorada. Isso também resolve alguns problemas ao redor da primeira vez que certos eventos acontecem dentro de uma sessão (tais como matar alguns monstros). Esta mudança será monitorada e melhorada em atualizações futuras baseado nas informações dos jogadores.
  • Explosão Cinética e Chamado da Tempestade possuem efeitos novinhos.
  • Tempestade de Fogo possui um novo ícone na barra de habilidades.
  • Mascotes agora possuem um pequeno delay antes de te seguirem quando você se mover.
  • Abrir portais para o Templo de Atzoatl ou para um Quartel do Sindicato em seu refúgio após ter adquirido o Dispositivo de Mapas agora cria tais portais no seu Dispositivo de Mapas.
  • Continuamos a melhorar incrementalmente o som, arte, efeitos e ambientes.

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Mudanças Heist

  • Kurai, assim como suas primeiras Insígnias do Renegado, agora podem ser encontrados no Ato 6.
  • Baús do Contrabandista agora sempre derrubam um Contrato de Missão se possível, junto ao Contrato normal.
  • Baús do Contrabandista agora aparecem com menos frequência, e Contratos, Plantas e Insígnias do Renegado agora caem com menos frequência.
  • Todas as missões de contratos agora te recompensam com Insígnias do Renegado ao serem completadas.
  • Os contratos da primeira e segunda missão da Kurai agora criam mais monstros durante a fuga.
  • A quantidade de Insígnias do Renegado que você recebe ao completar contratos acima do nível 68 foi aumentada. Você receberá (em média) 20% mais insígnias de contratos de nível 83.
  • O nível com o qual Equipamentos Heist caem foi ajustado para se encaixarem com a nova progressão.
  • A experiência das Tarefas para participantes do Golpe foi aumentada em geral para se encaixar à frequência reduzida com a qual os jogadores as encontrarão.
  • Plantas que foram criadas através da duplicação (tal como através do Altar Sangrendo de Einhar) precisarão ser reveladas novamente.
  • O Porto dos Renegados mais uma vez age como uma cidade e será populada por outros jogadores.
  • A chance de Vinderi dos itens de baús Heist serem dobrados foi reduzida em todos os níveis. Agora ela é de 14% no nível 5 de habilidade (reduzido de 20%).
  • Agora Huck concede aumento de experiência aos jogadores no Golpe, até 20% no nível 3 de habilidade.
  • Recompensas Harvest não podem mais aparecer em Golpes, porque a Harvest voltou.
  • A chance de encontrar Orbes da Modificação e Orbes da Alfaiataria em recompensas de Plantas foi bastante aumentada.
  • O limite de experiência em todos os Golpes foi reduzido (por exemplo, você atingirá um nível onde o aparecimento de monstros adicionais não concederá nenhuma experiência).
  • O áudio de revelação de Whakano não mais se sobrepõe.

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Mudanças Harvest

  • A Harvest foi adicionada ao jogo principal e foi vastamente reformulada. Ela não mais contém o componente de construção de jardim, nem seu jardim permanente próprio. Ao invés disso, agora você tem uma chance de descobrir um portal para um Bosque Sagrado já estabelecido em mapas, que contém várias plantações para serem colhidas.
  • Cada plantação é apresentada como opções em pares. Colher uma plantação destroi a outra, então escolha com cuidado. Como anteriormente, colher fará com que monstros apareçam, e ao derrotar esses monstros você poderá criar seus itens com o Coletor de Força Vital.
  • Uma vez que você tenha completado sua primeira Colheita, você receberá uma Estação de Horticultura que pode armazenar até 10 opções de criação. Você poderá colocar uma cópia da Estação de Horticultura no seu refúgio, o que significa que você não tem que fazer todas as suas criações no Bosque Sagrado.
  • Em raras ocasiões você poderá colher o Coração do Bosque e lutar contra o Avatar do Bosque.
  • O modificador de sementes Tier 3 que originalmente dobrava a Força Vital de uma colheita (do monstro Primitivo Renascido) agora faz com que opções de criação sejam Sortudas ao invés (elas irão rolar os resultados duas vezes e selecionar o resultado mais raro).

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Balanceamento de Personagens

  • Efeitos de Égide, tais como Égide Elemental do Magna Eclipsis, não mais tem seu contador do tempo de recarga interrompido por dano se o buff se esgotar.
  • O tempo de recarga para ganhar uma carga de frasco de efeitos que as concedem em um golpe crítico foi reduzido para 0.1 segundos (de 0.2).
  • A palavra chave Tiro Distante agora faz com que seus projéteis causem 20% menos dano em alcance muito próximo (anteriormente sem penalidade), até 60% mais dano em um alcance de 70 ou maior (anteriormente 30% mais).
  • O buff Vento Favorável agora concede 8% de aumento da Velocidade de Ação (reduzido de 10%).

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Balanceamento de Habilidades

  • Adicionada a nova Tag de Gema "Orbe". Isso se aplica às habilidades que possuem um efeito periódico em uma área e persistem por um tempo mas não podem ser focadas pelos inimigos. Orbe da Tormenta, Esfera do Vazio, Orbe Invernal, Hidrosfera e Bomba Gélida agora possuem esta tag. Para evitar confusão, Orbe de Magma foi renomeada para Bola de Magma.

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Habilidades Específicas

Cólera
  • Cólera Anômala agora faz com que você e aliados próximos causem 0.25% de Dano Incendiário aumentado por cada 1% de qualidade da gema (reduzido de 1% para cada 1% de qualidade).
  • Cólera Divergente agora concede a você e aliados próximos 0.05% de aumento da velocidade de movimento por cada 1% de qualidade da gema (de 0.25% por cada 1% de qualidade).

Armadura Ártica
  • Não mais ativa efeitos ao acertar do dano refletido (incluindo qualquer efeito ao acertar de qualidade).

Balista de Artilharia
  • Agora permite que você posicione um totem adicional no nível 11 da gema e outro no nível 22.

Armadilha de Urso
  • Inimigos aprisionados agora sofrem dano aumentado em 25% das armadilhas e minas (de 15%).

Explosão de Lâminas
  • Agora tem 35% mais efeito em área por lâmina do Vórtice de Lâminas detonada (de 20%).

Chuva Explosiva
  • Agora penetra 20% da resistência a fogo no nível 1 da gema (de 15%) até 30% no nível 20 da gema (de 25%).

Salva Ardente
  • Agora possui um raio de 16 na distância mínima (de 14) e 22 na distância máxima (de 18).
  • Agora dispara com uma propagação levemente mais larga.

Flecha Ilusória
  • Agora ganha aumento da recuperação do tempo de recarga com os níveis da gema, até 47% no nível 20.

Avanço Fantasma
  • Agora possui um raio mínimo de 14 no nível 1 da gema (de 12), até 26 no nível 20 (de 22).

Clareza
  • Clareza Anômala agora faz com que você e seus aliados próximos tenham 0.25% de aumento da recuperação de mana dos frascos por cada 1% de qualidade na gema (de 0.5% por cada 1% de qualidade).
  • Clareza Divergente agora concede a você e aliados próximos 0.25% de aumento do dano por cada 1% de qualidade na gema (de 1% por cada 1% de qualidade).

Chicote de Cobra
  • Projéteis agora causam 5% mais dano para cada Ricochete restante.
  • Agora converte 60% do dano físico para dano de caos (de 50%).

Contágio
  • Agora possui um raio base de 17 (de 20).

Lança Crepitante
  • Agora possui uma efetividade de dano adicional de 115%.
  • Agora causa de 28 a 85 de dano de raio no nível 1 da gema (antes 26 a 78), até 317 a 952 no nível 20 (antes 246 a 737).

Profanar
  • Profanar Fantasmal agora tem uma chance de produzir um cadáver de monstro especial baseado em sua qualidade.
  • Profanar Fantasmal agora tem 1% de chance de criar um cadáver esquecido por cada 1% de qualidade na gema (antes 0.1% por cada 1% de qualidade).

Determinação
  • Determinação Anômala agora concede a você e seus aliados próximos 0.25% de chance de evitar ser atordoado por cada 1% de qualidade na gema (antes 1% por cada 1% de qualidade).
  • Determinação Divertente agora concede a você e aliados próximos 0.1% de evasão como armadura extra por cada 1% de qualidade na gema (antes 0.5% por cada 1% de qualidade).

Disciplina
  • Disciplina Anômala agora concede à você e aliados próximos 0.25% de aumento do dano enquanto em escudo de energia cheio por cada 1% de qualidade na gema (antes 0.5% por cada 1% de qualidade).
  • Disciplina Divergente agora concede à você e aliados próximos 0.5% de aumento da recarga do escudo de energia por cada 1% de qualidade na gema (antes 2% por cada 1% de qualidade), e também faz com que você e seus aliados próximos tenham o início da Recarga do Escudo de energia 0.5% mais lenta por cada 1% de qualidade na gema (antes 1.5% por cada 1% de qualidade).

Destroçador
  • As estacas agora possuem um raio de explosão de 18 (antes 20).
  • Agora possui uma variação maior na distância com a qual as estacas aparecem a partir do local da pancada inicial.

Tempestade de Fogo
  • Agora concede mais dano com acertos e afecções no primeiro impacto (anteriormente concedia mais dano em área, o que não se aplica às afecções).
  • O primeiro impacto agora causa 250% mais dano (antes 150%) com acertos e afecções.

Explosão Flamejante
  • Não mais possui +5% de chance de incendiar para cada estágio.
  • Agora possui 50% de chance de incendiar em todos os níveis da gema.
  • Explosão Flamejante Divergente agora concede 1% menos velocidade de conjuração por cada 1% de qualidade na gema (antes 2% por cada 1% de qualidade).

Bomba Gélida
  • Agora possui uma efetividade de dano adicional de 300% (antes 200%).
  • Agora causa de 14 a 21 de dano de gelo no nível 1 da gema (sem mudanças) até 1336 a 2003 no nível 20 (antes 959 a 1439).
  • Agora ganha raio adicional com os níveis da gema, até +7 no nível 20.

Flecha Galvânica
  • Agora ganha raio com os níveis da gema, até +5 no nível 20 (antes +2).

Martelo Glacial
  • Agora causa dano base da arma e possui uma efetividade de dano adicional de 165% no nível 1 da gema (antes 155%), até 215% no nível 20 (antes 200%).

Graça
  • Graça Anômala agora concede a você e aliados próximos 0.1% de chance de evitar afecções elementais por cada 1% de qualidade na gema (antes 0.5% por cada 1% de qualidade).
  • Graça Divergente agora concede a você e aliados próximos 0.05% de chance de evitar dano de caos dos acertos por cada 1% de qualidade na gema (antes 0.25% por cada 1% de qualidade).

Ímpeto
  • Ímpeto Divergente agora concede a você e aliados próximos 0.2% de aumento da velocidade de projéteis por cada 1% de qualidade na gema (antes 0.5% por cada 1% de qualidade).
  • Ímpeto Fantasmal agora faz com que buffs em você e aliados próximos expirem 0.25% mais rápido por cada 1% de qualidade na gema (antes 1% por cada 1% de qualidade).

Ódio
  • Ódio Anômalo agora concede a você e aliados próximos 0.25% de aumento da duração do resfriamento e congelamento por cada 1% de qualidade na gema (antes 1% para cada 1% de qualidade).
  • Ódio Divergente agora concede a você e aliados próximos 0.25% de aumento da velocidade de movimento enquanto em solo congelado por cada 1% de qualidade na gema (antes 1% para cada 1%).

Pancada
  • Agora causa dano base da arma e tem efetividade do dano adicional de 195% no nível 1 da gema (antes 176%), até 250% no nível 20 (antes 222%).

Feitiço Explosivo
  • Agora possui uma efetividade de dano adicional de 150% (antes 130%).
  • Agora causa de 74 a 110 de dano de caos no nível 1 da gema (antes 61 a 92), até 689 a 1034 de dano de caos no nível 20 da gema (antes 574 a 862).
  • Agora causa 60% mais dano com afecções por cada 5 de destruição no feitiço com mais destruição (antes 35%).
  • Agora causa 40% mais dano com afecções por cada 5 de destruição no feitiço com mais destruição (antes 35%).

Clamor Infernal
  • Agora faz com que seus próximos 6 ataques sejam Impelidos (antes 4).

Tiro Cinético
  • Aumentos e reduções ao dano mágico agora também se aplicam ao dano de ataque desta habilidade com 200% de seu valor (antes 150%).
  • Tiro Cinético Anômalo agora faz com que aumentos e reduções à Velocidade de Conjuração se aplique à Velocidade de Ataque com 2.5% de seu valor por cada 1% de qualidade na gema (antes 5% para cada 1%).

Golpe Relampejante
  • Não mais faz com que projéteis causem 25% menos dano.
  • Não mais faz com que o dano degenerativo dos projéteis causem 25% menos dano.

Teleporte Relampejante
  • Agora ganha raio adicional com os níveis da gema, até +4 no nível 20.

Malevolência
  • Malevolência Anômala agora concede a você e aliados próximos 0.1% de aumento da duração do efeito da habilidade por cada 1% de qualidade na gema (antes 0.5% por cada 1% de qualidade).
  • Malevolência Divergente agora concede a você e aliados próximos 0.25% de aumento de dano com afecções por cada 1% de qualidade na gema (antes 0.5% por cada 1% de qualidade).

Flecha Espelhada
  • Agora ganha aumento da recuperação do tempo de recarga com os níveis da gema, até 47% no nível 20.

Golpe Pestilento
  • Agora converte 60% do dano físico para dano de caos (antes 50%).

Portador da Praga
  • Portador da Praga Divergente não mais concede dano de caos sofrido reduzido enquanto Incubando. Agora faz com que o buff Portador da Praga tenha +0.5% de multiplicador do Dano de Veneno Degenerativo enquanto Infectando por cada 1% de qualidade na gema.
  • Portador da Praga Anômalo agora faz com que você tenha 0.25% de aumento da velocidade de movimento enquanto Infectando por cada 1% de qualidade na gema (antes 0.5% por cada 1% de qualidade).

Precisão
  • Precisão Divergente agora concede a você e aliados próximos 0.1% de dano aumentado por cada 1% de qualidade na gema (antes 0.5% por cada 1% de qualidade), e não mais faz com que você e aliados próximos tenham menos efeito em área.

Orgulho
  • Orgulho Divergente agora faz com que inimigos próximos tenham -0.1% de redução de dano físico por cada 1% de qualidade na gema (antes 0.5% por cada 1%).

Pureza dos Elementos
  • Pureza dos Elementos Anômala agora concede a você e aliados próximos uma chance de 0.1% de evitar afecções elementais por cada 1% de qualidade na gema (antes 0.5% por cada 1% de qualidade).
  • Pureza dos Elementos Divergente agora faz com que seu dano e os dos aliados próximos penetrem 0.05% das resistências elementais por cada 1% de qualidade na gema (antes 0.2% por cada 1%).

Pureza do Fogo
  • Pureza do Fogo Anômala agora concede a você e aliados próximos 0.25% de chance de evitar ser incendiado por cada 1% de qualidade na gema (antes 1% por cada 1%).
  • Pureza do Fogo Divergente agora faz com que seu dano e os dos aliados próximos penetrem 0.05% da resistência a fogo por cada 1% de qualidade na gema (antes 0.2% por cada 1%).

Pureza do Gelo
  • Pureza do Gelo Anômala agora concede a você e aliados próximos 0.25% de chance de evitar ser congelado por cada 1% de qualidade na gema (antes 1% por cada 1%).
  • Pureza do Gelo Divergente agora faz com que seu dano e os dos aliados próximos penetrem 0.05% da resistência a gelo por cada 1% de qualidade na gema (antes 0.2% por cada 1%).

Pureza do Raio
  • Pureza do Raio Anômala agora concede a você e aliados próximos 0.25% de chance de evitar ser eletrizado por cada 1% de qualidade na gema (antes 1% por cada 1%).
  • Pureza do Fogo Divergente agora faz com que seu dano e os dos aliados próximos penetrem 0.05% da resistência a raio por cada 1% de qualidade na gema (antes 0.2% por cada 1%).

Erguer Espectro
  • Espectros erguidos agora tem um nível de espectro de 28 no nível 1 da gema (antes 31), até nível 72 no nível 20 (antes 76).
  • A gema Erguer Espectros agora concede aos lacaios 105 de precisão adicional no nível 1 da gema (antes 150), até 776 de precisão adicional no nível 20 (antes 1109).
  • Versões espectrais da habilidade Manto da Neve Daqueles de Tul não mais concedem redução do dano sofrido, e concede 15% de chance de esquivar de ataques e magias (antes 20%).
  • A habilidade arremesso de faca usada pelas versões espectrais dos Operadores do Sindicato não é mais considerada uma magia (e, portanto, não será mais suportada por suportes como Eco Mágico).

Devastação
  • Agora causa dano base da arma e possui uma efetividade de dano adicional de 150% no nível 1 da gema (antes 135%), até 180% no nível 20 (antes 155%).

Bola de Magma (antes Orbe de Magma)
  • Agora esclarece que projéteis não podem mudar de direção enquanto ricocheteando (quicando).

Raio Escaldante
  • Agora tem um tempo de conjuração base de 0.25 segundos (antes 0.5).
  • Agora possui um custo de mana de 2 no nível 1 da gema (antes 4), até 5 no nível 5 (antes 11).

Flecha do Flagelo
  • Flecha do Flagelo Anômala agora faz com que cada Esporo dispare 0.05 Flechas de Espinhos por cada 1% de qualidade na gema (antes 0.1 por cada 1%).

Ligação Cauterizadora
  • Agora causa 29.4 de dano de fogo por segundo no nível 1 da gema (antes 23.6), até 2459.5 de dano de fogo por segundo no nível 20 (antes 1755.6).

Armadilha Sísmica
  • Agora possui uma efetividade de dano adicional de 140% (antes 120%).
  • Agora causa de 47 a 70 de dano físico no nível 1 da gema (sem mudanças), até 610 a 914 no nível 20 (de 531 a 796).

Investida com Escudo
  • Agora causa de 16 a 24 de dano base físico da mão secundária no nível 1 da gema (antes 15 a 22), até 190 a 284 no nível 20 (antes 172 a 258).
  • Agora tem +0.2% de chance de golpe crítico base por cada 10 de escudo de energia máximo no seu escudo (antes 0.1% por cada 10).
  • Agora causa de 3 a 4 de dano físico por cada 15 de armadilha ou evasão no escudo (antes de 2 a 3 de dano físico adicional por cada 15 de armadilha ou evasão).

Totem de Ondas de Choque
  • Agora possui um alcance de fogo de 80 (antes 100). Isso primariamente afeta casos onde o totem pode usar sua habilidade remotamente (tais como via o efeito do Projetor Astral).

Balista Estilhaçante
  • Agora permite que você posicione um totem adicional no nível 11 da gema, e mais um no nível 22.

Balista de Cerco
  • Agora permite que você posicione um totem adicional no nível 11 da gema, e mais um no nível 22.

Arremesso de Escudo Espectral
  • Agora causa de 20 a 30 de dano da mão secundária base no nível 1 da gema (antes 18 a 27), até 200 a 301 no nível 20 (antes 182 a 272).
  • Agora tem +0.2% de chance de golpe crítico base por cada 10 de escudo de energia máximo no seu escudo (antes 0.1% por cada 10).
  • Agora causa de 3 a 4 de dano físico por cada 15 de armadilha ou evasão no escudo (antes de 2 a 3 de dano físico adicional por cada 15 de armadilha ou evasão).

Arremesso Espectral
  • Projéteis do Arremesso Espectral agora são considerados 50% mais largos contra monstros ao verificar a colisão.

Golpe Estático
  • Agora tem uma duração base de 3 segundos (antes 2).

Invocar Tormenta
  • Agora tem uma efetividade de dano adicional de 130% (antes 100%).
  • Agora causa de 31 a 38 de dano de raio no nível 1 da gema (antes 16 a 31), até 510 a 947 no nível 20 (antes 408 a 758).

Convocar Golem da Carniça
  • Golem da Carniça convocado agora causa aproximadamente 20% menos dano em todos os níveis da gema.

Convocar Golem de Pedra
  • Golem de Pedra convocado agora causa aproximadamente 10% menos dano em todos os níveis da gema.

Ruptura
  • A primeira onda agora possui um raio base de 9 (antes 7).
  • Ruptura Divergente agora concede 1% de dano físico aumentado por cada 1% de qualidade na gema (antes concedia 1% de aumento do efeito em área por cada 1%, mas era um bug).

Tiro Tornado
  • Agora causa dano base da arma e tem uma efetividade de dano adicional de 100% no nível 1 da gema (antes 90%), até 120% no nível 20 (antes 109%).

Chuva Tóxica
  • Agora converte 60% do dano físico para dano de caos (antes 50%).

Desenterrar
  • Agora tem um tempo de conjuração de 0.3 segundos (antes 0.6) e utiliza uma animação de conjuração diferente.
  • Agora tem 4 de custo de mana no nível 1 da gema (antes 7), até 10 no nível 20 (antes 20).
  • Agora causa de 15 a 22 de dano físico no nível 1 da gema (antes de 25 a 37), até 407 a 611 no nível 20 (antes 682 a 1023).
  • Agora tem uma efetividade de dano adicional de 90% (antes 125%).
  • Cadáveres de Arqueiros Ósseos criados por Desenterrar agora têm aproximadamente 30% mais vida (bem, tecnicamente, vida máxima, já que eles são, tipo, cadáveres).

Espiral Venenosa
  • Não mais causa dano de caos adicional.
  • Agora causa dano base da arma e tem uma efetividade de dano adicional de 125% no nível 1 da gema (antes 90%), até 165% no nível 20 (antes 115%).
  • Agora tem uma chance de 40% de reter os projéteis pêgos disparados após usar Lâminas Giratórias em todos os níveis da gema.
  • Agora converte 60% do dano físico para dano de caos (antes 50%).

Golpe da Víbora
  • Agora converte 60% do dano físico para dano de caos (antes 50%).

Vitalidade
  • Vitalidade Divergente agora concede a você e aliados próximos 0.2% de aumento de Dano enquanto em vida cheia por cada 1% de qualidade da gema (antes 0.5% por cada 1%).

Marca do Senhor da Guerra
  • Inimigos amaldiçoados agora fazem com que você regenere 20 de fúria por 1 segundo quando são atordoados (antes 5 de fúria).

Orbe Invernal
  • Agora tem uma duração base de 1.6 segundos (de 1.2).

Fanatismo
  • Fanatismo Anômalo agora concede a você e aliados próximos +0.1% de Multiplicador de Golpe Crítico por cada 1% de qualidade na gema (antes +0.25% por cada 1% de qualidade).
  • Fanatismo Divergente agora faz com que você e aliados próximos regenerem 0.005% de vida por segundo por cada 1% de qualidade na gema (antes 0.02% por cada 1%).

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Balanceamento de Habilidades Vaal

Explosão Flamejante Vaal
  • Não mais tem +5% de chance de incendiar para cada estágio.
  • Agora tem 50% de chance de incendiar em todos os níveis da gema.

Devastação Vaal
  • Agora causa dano base da arma e tem uma efetividade de dano adicional de 150% no nível 1 da gema (antes 135%), até 180% no nível 20 (antes 155%).

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Balanceamento de Gemas de Suporte

Suporte: Totem Balista
  • Agora faz com que habilidades suportadas causem 32% menos dano no nível 1 da gema (antes 42%), até 20% menos dano no nível 20 (antes 33%).

Suporte: Eficácia
  • Agora exige nível 8 no nível 1 da gema (antes 31).
  • Agora faz com que habilidades suportadas causem 10% mais dano degenerativo no nível 1 da gema (antes 15%), até 24% no nível 20 (sem mudanças).

Suporte: Destruição Iminente
  • Explosão Destruidora agora tem uma efetividade de dano adicional de 100% (de 50%).
  • Explosão Destruidora agora causa de 39 a 58 de dano de caos no nível 1 da gema (antes 25 a 37), até 430 a 645 de dano de caos no nível 20 (antes 216 a 325).
  • Explosão Destruidora agora causa 60% mais dano por cada 5 de destruição no feitiço (antes 50% mais).

Suporte: Intensificar
  • Não mais suporta habilidades que criam Lacaios.

Suporte: Veneno Menor
  • Suporte: Veneno Menor Anômalo agora concede 1% de duração do Envenenamento aumentada por cada 2% de qualidade na gema (antes concedia 1% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no golpe final contra um inimigo com 5 ou mais contadores de Veneno por cada 5% de qualidade).

Suporte: Localizar
  • Não mais suporta habilidades que criam Lacaios.

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Balanceamento da Árvore de Habilidades

  • A pedra angular Empalador agora impede que o Chamado do Aço remova qualquer Empalamento infligido dentro dos últimos 4 segundos.
  • Os notáveis Cinza, Gelo e Tempestade, Resistência Elemental e Carne Ungida agora concedem, cada um, efeito reduzido da Eletrização e Resfriamento em você, ao invés de reduzirem o efeito de Afecções não danificadoras em você.
  • O grupo Espetada Rápida agora é constituído de dois ramos (ao invés de uma volta completa). Agora ele possui um notável, Soberano da Lâmina, que faz com que Chamado da Tempestade tenha +4 Fragmentos de Aço máximos, 30% de aumento da Velocidade de Uso e causa 10% de Dano Refletido aumentado. As pequenas passivas que levam ao Soberano da Lâmina concedem 15% de aumento da velocidade de uso e fazem com que ele cause Dano Refletido com 15% de aumento do efeito em área. Estas passivas menores substituem aquelas que anteriormente concediam 5% de efeito aumentado do Empalamento.

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Balanceamenot de Ascensões

Reformulações de Ascensões


A Atiradora, Elementalista e o Inquisidor foram reformulados. Abaixo você pode ver cada passiva notável, o que ela concede agora e seu pré-requisito (se houver) para cada Ascensão.

Atiradora
  • Rompimento: Golpes Críticos que infligem Sangramento também infligem Ruptura (Alvos rompidos sofrem 25% mais Dano de Sangramento, e os Sangramentos neles expiram 25% mais rapidamente, por 3 segundos. Até 3 Rupturas podem afetar um alvo). As passivas pequenas antes dela concedem Dano de Projétil aumentado em 10% e Chance de Golpe Crítico aumentada em 10%.
  • Ponto Focal: 75% de aumento do efeito das suas Marcas, 25% menos Dano sofrido de outros Inimigos próximos ao seu Inimigo Marcado, Marcas infligidas por você não são removidas dos Inimigos Moribundos. As passivas menores anteriores concedem 10% de aumento do Dano de Projéteis e fazem com que Habilidades de Marcas tenham 25% de aumento da Velocidade de Conjuração.
  • Estocando Ventos: Ganha 1 de Força dos Ventos quando você usar uma habilidade, 15% de aumento do efeito do Vento Favorável por Força dos Ventos, e você e aliados próximos têm Vento Favorável. Note que Vento Favorável agora concede 8% de aumento da Velocidade de Ação (antes 10%). As passivas menores anteriores concedem 5% de Velocidade de Ataque e 10% de aumento do Dano de Projéteis.
  • Proteção dos Ventos: Requer Estocando Ventos. 3% menos dano sofrido por Força dos Ventos, perca toda a Força dos Ventos quando acertado. As passivas menores anteriores concedem 5% de aumento da Velocidade de Ataque e 10% de aumento do Dano de Projéteis.
  • Força Ocupante: Arqueiros Ilusórios não são ligados à você, +2 ao número máximo de arqueiros ilusórios convocados, não pode convocar Arqueiros Ilusórios enquanto próximo dos seus Arqueiros Ilusórios. As passivas menores anteriores concedem 10% de aumento do Dano de Projéteis e 15% de aumento da Duração dos Arqueiros Ilusórios.
  • Ricochete: Habilidades ricocheteiam +1 vez, Projéteis têm 30% de chance de serem capazes de Ricochetear ao colidirem com o Terreno. As passivas menores anteriores concedem 10% de aumento da Precisão Global e 10% de aumento do Dano de Projéteis.
  • Tiro Distante: Tiro Distante, Barragens de Projéteis não se propagam. As passivas menores anteriores concedem 10% de aumento da Velocidade de Projéteis e 10% de aumento do Dano de Projéteis.
  • Munições Infinitas: Exigem Força Ocupante, ou Ricochete, ou Tiro Distante. Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais. As passivas menores anteiores via Força Ocupante concedem 10% de aumento do Dano de Projéteis e 15% de aumento da Duração dos Arqueiros Ilusórios. As passivas menores anteriores via Ricochete concedem 10% de aumento da Precisão Global e 10% de aumento do Dano de Projéteis. As passivas menores anteriores via Tiro Distante concedem 10% de aumento da Velocidade de Projéteis e 10% de aumento do Dano de Projéteis. Isso tudo faz muito sentido, né?

Elementalista
  • Bastião dos Elementos: Atira Égide Primitiva Nível 20 quando alocada (Égide Primitiva pode sofrer 100 de dano por Habilidade Notável Passiva alocada), outras Habilidades de Égide são desabilitadas, não pode sofrer Dano Elemental Refletido. As passivas anteriores concedem +6% a todas as resistências elementais e 10% de aumento do Dano Elemental.
  • Suserano do Primordial: 25% de aumento do Dano por Golem Convocado, 25% de aumento do efeito de Buffs concedidos pelos seus Golens por Golem Convocado, Golens convocados são Reconvocados 4 segundos depois de Morrerem, +1 ao número máximo de Golens Convocados. As passivas menores anteriores concedem +6% de todas as Resistências Elementais e 10% de aumento do Dano Elemental.
  • Elemante: Requer Suserano do Primordial. Golens Convocados são Imunes a Dano Elemental, 35% de chance de evitar Afecções Elementais por Golem Convocado, 25% de aumento do efeito de Buffs concedidos pelos seus Golens por Golem Convocado, +1 ao número máximo de Golens Convocados. As passivas menores anteriores concedem +6% de todas as Resistências Elementais e 10% de aumento do Dano Elemental.
  • Modeladora das Tormentas: Seus Acertos sempre Eletrizam, todo o Dano com Acertos pode Eletrizar, Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano sofrido em ao menos 15%, 25% mais efeito de Afecções de Raio infligidas por você com Acertos para os quais o maior Tipo de Dano for Raio. As passivas menores anteriores concedem 10% de aumento do Dano Elemental e 10% de aumento do efeito de Afecções de Raio.
  • Modeladora Invernal: Todo o Dano com Acertos pode Resfriar, Resfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 15%, seus Resfriamentos podem reduzir a Velocidade de Ação em até um máximo de 40%, 50% mais efeito de Afecções de Gelo infligidas por você com Acertos para as quais o maior Tipo de Dano for Gelo. As passivas menores anteriores concedem 10% de aumento do Dano Elemental e 10% de aumento do efeito de Afecções de Gelo.
  • Modeladora das Chamas: Seus Acertos sempre Incendeiam, todo o Dano com Acertos pode Incendiar, 25% mais Dano com Incêndios que você infligir com Acertos para os quais o maior Tipo de Dano for Fogo. As passivas menores anteriores concedem +4% de Multiplicador do Dano de Fogo Degenerativo e 10% de aumento do Dano Elemental.
  • Gênio da Discórdia: Exposições infligidas por você aplicam -25% extra à Resistência afetada, Regenera 1% da Mana por segundo se você infligiu Exposição recentemente. As passivas menores anteriores concedem 10% de aumento do Dano Elemental e 4% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração.
  • Coração da Destruição: Requer Gênio da Discórdia. Ganha Convergência ao acertar um Inimigo Único, não mais do que uma vez a cada 8 segundos, 60% de aumento do Efeito em área enquanto você não tiver Convergência. As passivas menores anteriores concedem 10% de aumento do Dano Elemental e 4% de aumento da Velocidade de Ataque e Conjuração.

Inquisidor
  • Augúrio da Penitência: Inimigos Próximos sofrem 16% de Dano Elemental aumentado, Inimigos próximos causam 8% menos Dano Elemental. As passivas menores anteriores concedem +6% de todas as Resistências Elementais e 10% de aumento do Dano Elemental.
  • Providência Justa: 1% de aumento da Chance de Golpe Crítico por cada ponto em Força ou Inteligência, o que for menor, +50 de Força e Inteligência. As passivas menores anteriores concedem 10% de aumento do Dano Elemental e +10% de Multiplicador do Dano Crítico.
  • Julgamento Inevitável: Requer Providência Justa. Golpes Críticos ignoram as Resistências Elementais do Monstro Inimigo, Golpes não Críticos penetram 10% das Resistências Elementais Inimigas. As pequenas passivas anteriores concedem 10% de aumento do Dano Elemental e +10% de Multiplicador de Dano Crítico.
  • Santuário: Solo Sagrado criado por você aplica 15% de aumento do Dano sofrido aos Inimigos, você tem Solo Sagrado ao seu redor enquanto Parado. As passivas menores anteriores concedem 10% de aumento do Dano Elemental e fazem com que você regenere 0.5% da Vida por segundo.
  • Caminho Piedoso: Requer Santuário. Solo Sagrado criado por você faz com que a Regeneração de Vida também Recupere Escudo de Energia para você e seus Aliados, Solo Sagrado criado por você concede Imunidade às Afecções Elementais para você e Aliados, Efeitos do Solo Sagrado criado por você Persistem por 4 segundos. As passivas menores anteriores concedem 10% de aumento do Dano Elemental e fazem com que você regenere 0.5% de Vida por segundo.
  • Instrumentos da Virtude: 10% mais Dano de Ataque para cada Magia não Instantânea que você tenha conjurado nos últimos 8 segundos, até um máximo de 30%, Mago de Batalha (Mago de Batalha faz com que você ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal). As passivas menores anteriores concedem 10% de aumento do Dano Elemental e 4% de aumento da velocidade de Ataque e Conjuração.
  • Instrumentos do Zelo: Requer Instrumentos da Virtude. Ganhe Fanatismo por 4 segundos ao atingir o máximo de Cargas Fanáticas (Fanatismo concede às Magias que você conjurar 75% mais Velocidade de Conjuração, 75% de redução do Custo de Mana e 75% de aumento do Efeito em Área), ganhe 1 Carga Fanática a cada segundo se tiver atacado no último segundo, perca todas as Cargas Fanáticas ao atingir o máximo de Cargas Fanáticas, +4 ao máximo de Cargas Fanáticas. As passivas menores anteriores concedem 10% de aumento do Dano Elemental e 4% de aumento da velocidade de Ataque e Conjuração.

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Outras Ascensões

Geral

  • Todas as pequenas habilidades passivas Ascendentes que concediam duração aumentada seja para Cargas de Frenesi, Poder ou Tolerância (ou uma combinação delas), agora aumentam tais durações em 15%. Anteriormente, os valores variavam de forma inconsistente nas várias Ascensões, entre 10 e 20%.

Saqueadora

Infusão de Quartzo
  • Não mais faz com que você ganhe Trespassar por 4 segundos ao Matar, Trespassar enquanto no máximo de Cargas de Frenesi ou Trespassar durante Agressividade. Não mais concede 40% de aumento do Dano Elemental.
  • Agora faz com que você tenha Trespassar, e concede 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos e 15% de chance de Esquivar de Acertos de Ataques (antes 10%).

Avatar do Véu
  • Não mais concede 10% de aumento da Velocidade de Movimento enquanto Trespassando e 10% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos enquanto Trespassando.
  • Agora faz com que Inimigos próximos tenham Exposição ao Fogo, Gelo e Raio enquanto você tiver Trespassar, aplicando -20% à tais Resistências (antes -15%), e faz com que Inimigos Próximos tenham 20% menos Precisão enquanto você tiver Trespassar (antes 15%).

Caminho do Larápio
  • Não mais concede 10% de aumento da Velocidade de Ataque.

Avatar da Matança
  • Agora concede 10% de aumento do Dano de Ataque por Carga de Frenesi (antes 8%), 4% de aumento da Velocidade de Movimento por Carga de Frenesi (antes 3%), 4% de aumento da Velocidade de Ataque por Carga de Frenesi (antes 3%) e 10% de aumento da Evasão por Carga de Frenesi (antes 8%).

Ataques Rápidos
  • Não mais concede +5% de chance de Evadir Acertos de Ataques, 20% de aumento do Dano de Ataques, ou faz com que você ganhe Agressividade por 10 segundos ao Matar ou concede 10% de chance de ganhar Agressividade por 10 Segundos ao Acertar um Inimigo Raro ou Único.
  • Agora concede Agressividade e 50% de aumento do Efeito da Agressividade à você.

Avatar da Perseguição
  • Não mais concede 30% de aumento do Dano de Ataque durante Agressividade.
  • Agora concede 35% mais chance de Evadir Ataques Corpo a Corpo durante Agressividade (antes 30%), 35% mais chance de Evadir Ataques de Projéteis durante Agressividade (antes 30%) e 100% de aumento do Efeito da Agressividade.

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Desbravadora

Represália da Natureza
  • Não mais concede 30% de aumento do Dano de Caos e não mais faz com que Inimigos próximos fiquem Envenenados quando você matar um Inimigo Envenenado durante qualquer Efeito de Frasco.
  • Agora concede 15% mais Dano de Caos com Habilidades de Ataque, converte 40% do Dano Físico para Dano de Caos e concede às Habilidades de Caos 30% de aumento do Efeito em Área (antes 50%).

Mestre Toxista
  • Não mais tem Represália da Natureza como requisito.
  • Não mais concede 10% mais Dano de Caos com Habilidades de Ataque, não mais converte 10% do Dano Físico para Dano de Caos, não mais concede 10% de Dano Físico como Dano de Caos Extra e não mais faz com que você perca Virulência 50% mais lento.
  • Agora faz com que inimigos próximos sejam Envenenados quando você matar um Inimigo Envenenado durante qualquer Efeito de Frasco, e faz com que Envenenamentos infligidos por você durante qualquer Efeito de Frasco tenham 30% de chance de causarem 100% mais Dano (antes 40%).

Arqueira Veterana
  • Agora concede 15% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório (antes 10%).

Cirurgiã Veterana
  • Não mais concede 30% de aumento da Recuperação de Vida com Frascos.
  • Não mais faz com que você recupere 6% da Vida ao usar um Frasco.

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Trapaceiro

  • As passivas menores antes de Domando o Vazio agora concedem 10% de aumento de Dano (antes era aumento do Dano Degenerativo).

Dor Prolongada
  • Não mais concede 20% de aumento da Duração do Envenenamento.

Ceifeiro Paciente
  • Não mais concede 50% de aumento do Dano Degenerativo.
  • Agora faz com que você recupere 3% de Vida ao Matar (antes 2%), 3% da Mana ao Matar (antes 4%) e 3% do Escudo de Energia ao Matar (antes 2%).

Tear Arcano
  • Não mais concede 6% de redução do Dano Sofrido por 4 segundos após gastar um total de 200 de Mana.
  • Agora concede 30% de aumento da Mana máxima (antes 25%) e 30% de chance de recuperar 10% de Mana quando você usar uma Habilidade (antes 20%).

Domando o Vazio
  • Agora concede 27% de chance de ganhar 25% do Dano Não Caótico com Acertos como Dano de Caos Extra (antes 25% de chance), 13% de chance de ganhar 50% do Dano Não Caótico com Acertos como Dano de Caos Extra (antes 15% de chance) e 7% de ganhar 100% do Dano Não Caótico com Acertos como Dano de Caos Extra (antes 5% de chance).

Dança Fantasma
  • Não mais concede +3% de Chance de Evadir enquanto tiver Escudo de Energia e 10% de aumento da Velocidade de Movimento enquanto você tiver Escudo de Energia.
  • Agora faz com que você, quando acertado, perca uma Mortalha Fantasma e Recupere Escudo de Energia igual a 5% da sua Evasão (antes 4%) e 3% de redução do Dano sofrido por Mortalha Fantasma (antes 2%)

Artista do Escape
  • Não mais concede 10% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos se você possuir Escudo de Energia.
  • Agora concede 5% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração por Mortalha Fantasma (antes 6%).

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Assassino

  • As pequenas passivas antes de Golpe Nocivo e Entrega Tóxica agora concedem 10% de aumento do Dano Degenerativo (antes 15%).
  • As pequenas passivas antes do Andarilho da Névoa agora concedem 10% de aumento do Efeito Elusivo (ao invés de 4% de aumento da Velocidade de Movimento).

Golpe Nocivo
  • Não mais concede 50% de aumento do Dano com Veneno.
  • Agora concede +30% de Multiplicador do Dano Degenerativo por Veneno (antes +25%).

Entrega Tóxica
  • Não mais concede 10% de redução do Dano sofrido de Dano Degenerativo, ou concede 20% do Dano Físico como Dano de Caos Extra contra Inimigos Envenenados.
  • Agora concede +0.5% de Chance de Golpe Crítico por Veneno afetando o Inimigo (antes +0.4%), até +2.0%.

Andarilho da Névoa
  • Não mais concede 8% de redução do Dano sofrido enquanto Elusivo e 15% de aumento das velocidades de Ataque e Conjuração enquanto Elusivo.
  • Agora concede 50% de aumento do Efeito Elusivo (antes 25%) e faz com que você ganhe Elusivo no Golpe Crítico (antes 50% de chance de ganhar Elusivo no Golpe Crítico).

Oportunista
  • Não mais concede 20% de aumento da Velocidade de Movimento se você matou recentemente.
  • Agora concede 20% de redução do Dano sofrido enquanto existir ao menos dois Inimigos Raros ou Únicos próximos (antes 10%).

Infusão Mortal
  • Não mais concede 10% de aumento da Velocidade de Movimento enquanto no máximo de Cargas de Poder.

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Sabotador

Crime Perfeito
  • Não mais concede 10% de aumento do Tempo de Recarga para Armadilhas Arremessadas.
  • Agora concede 10% de aumento do Dano para cada Armadilha (antes 8%), 25% de chance para as Armadilhas se Ativarem uma vez adicional (antes 20%) e 25% de Custo de Mana reduzido das Habilidades que arremessam Armadilhas.

Reação em Cadeia
  • Não mais concede 30% de aumento do Dano de Armadilhas.
  • Agora concede 50% de aumento da Recuperação do Tempo de Recarga para Armadilhas arremessadas (antes 15%) e faz com que Habilidades usadas por Armadilhas tenham 50% de aumento do Efeito em Área (antes 20%).

Piromaniaco
  • Não mais concede 20% de redução do Custo de Mana para Habilidades que arremessam Armadilhas e 20% de redução da Reserva de Mana de Habilidades que arremessam Minas.
  • Agora faz com que você regenere 2% de Vida por Segundo para cada Armadilha Ativada Recentemente (antes 1%), até 10% por segundo, e Regenera 2% de Vida por segundo para cada Mina Detonada Recentemente (antes 1%), até 10% por segundo.

Perito em Explosivos
  • Não mais concede 30% de aumento do Efeito em Área e 8% de redução do Dano em Área sofrido de Acertos.
  • Agora concede +40% de Multiplicador de Golpe Crítico contra Inimigos Incendiados (antes +30%).

Nascido nas Sombras
  • Não mais concede 30% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos.
  • Agora faz com que você Cegue inimigos ao acertar (antes 25% de chance de Cegar inimigos ao Acertar).

Especialista em Bombas
  • Não mais concede 40% de aumento do Dano se você Detonou Minas Recentemente.
  • Agora concede 25% de aumento da Velocidade de Arremesso de Minas se você Detonou Minas Recentemente (antes 20%), 5% de aumento do Efeito em Área para cada Mina (antes 4%), e faz com que Minas tenham 25% de aumento da Velocidade de Detonação (antes 20%).

Especialista em Demolições
  • Agora concede 150% de aumento do Efeito de Auras de Minas (antes 100%).

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Ocultista

  • Passivas menores que anteriormente concediam Multiplicador de Dano de Caos Degenerativo adicional agora concedem 10% de aumento do Dano de Caos ao invés.
  • Passivas menores que anteriormente concediam Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo adicional agora concedem 10% de aumento do Dano de Gelo ao invés.

Esconjuro
  • Não mais requer que você pegue Florescer Profano.
  • Não mais faz com que você ganhe 8% do Dano Não Caótico como Dano de Caos extra por 4 segundos quando você Matar um Inimigo, para cada Maldição naquele Inimigo.

Florescer Profano
  • Agora concede 40% de chance de Inimigos Amaldiçoados que você ou seus Lacaios Matarem Explodirem (antes 25% de chance), causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos.

Presença Pútrefa
  • Não mais concede +20% de Multiplicador de Dano de Caos Degenerativo.
  • Agora concede 15% mais Dano de Caos.

Despertar Frígido
  • Não mais concede +20% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo.
  • Agora concede 15% mais Dano de Gelo.

Poder Proibido
  • Agora concede 6% de aumento do Efeito em Área por Carga de Poder (antes 5%) e 6% de aumento do Dano Mágico por Carga de Poder (antes 5%).

Bastião Vil
  • Agora faz com que você Regenere 2% do Escudo de Energia por segundo para cada Inimigo que você ou seus Lacaios tenham Matado Recentemente (antes 1%), até 10% por segundo.

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Necromante

  • Passivas Menores agora fazem com que seus Lacaios causem 10% de Dano aumentado (antes 15%).

Dama do Sacrifício
  • Não mais concede 30% de aumento da Duração de Lacaios.
  • Agora concede 40% de aumento da Duração do Efeito de Habilidades (antes 30%).

Gula por Essências
  • Não mais concede 20% de aumento da Mana Máxima.

Pacto Cadavérico
  • Não mais concede 30% de aumento de Dano se você Consumiu um cadáver Recentemente.

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Hierofante

  • Bênção Arcana e Devoção Iluminada trocaram de posição.
  • Passivas menores antes da Bênção Arcana e Devoção Ilumina agora concedem 10% de aumento do efeito da Fúria Arcana em você (antes 10% de aumento do Dano Mágico).
  • Passivas menores antes da Orientação Divina e Santuário do Pensamento agora concedem 8% de aumento da Mana máxima (antes 10%).
  • Passivas menores antes da Convicção do Poder agora concedem 8% de aumento da Mana Máxima (ao invés de Poder aumentado e duração de Cargas de Tolerância).

Benção Arcana
  • Não mais faz com que você se torne Imune à Afecções Elementais enquanto tiver Fúria Arcana.
  • Agora concede 50% de aumento do efeito da Fúria Arcana em você.

Devoção Iluminada
  • Não mais concede 40% de aumento do Dano Mágico enquanto você tiver Fúria Arcana.
  • Agora faz com que você se torne Imune à Afecções Elementais enquanto tiver Fúria Arcana e concede 30% de aumento do Efeito em Área enquanto você tiver Fúria Arcana (antes 25%).

Busca da Fé
  • Não mais concede 6% de aumento do Dano por Inimigo Morto por você ou seus Totens Recentemente e 10% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração enquanto tiver um Totem.
  • Agora concede 100% de aumento da Velocidade de Posicionamento de Totens.

Ritual do Despertar
  • Não mais faz com que Habilidades que Convocariam um Totem Convoquem dois Totens ao invés, e não mais concede 50% de aumento da Velocidade de Posicionamento de Totens.
  • Agora concede 5% mais Dano por Totem Convocado (antes 3%).

Convicção de Poder
  • Não mais concede 25% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você gastar uma Carga de Poder, 15% de chance de ganhar uma Carga de Poder se você ou seus Totens mataram um Inimigo, 5% de redução do Dano Elemental sofrido enquanto você tiver uma Carga de Tolerância, 50% de chance de ganhar uma Carga de Poder quando você Convocar um Totem, ou faz com que seu Dano Penetre 5% das Resistências Elementais enquanto tiver uma Carga de Poder.
  • Agora concede +1 ao máximo de Cargas de Poder e Tolerância, +4 ao mínimo de Cargas de Tolerância e +4 ao Mínimo de Cargas de Poder.

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Guardião

Harmonia do Propósito
  • Agora concede 20% de chance de ganhar uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Acertar (antes 10%).

Hora da Necessidade
  • Não mais remove Maldições e Afecções Elementais em você a cada 5 segundos.
  • Agora concede 80% de redução do Efeito de Maldições em você (antes 25%) e faz com que você Regenere 30% de Vida em 4 segundos (antes 5 segundos).

Cruzada Implacável
  • Não mais faz com que você conceda aos Aliados Próximos 30% de aumento de Dano.
  • Agora faz com que você conceda aos Aliados Próximos 20% de aumento das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento (antes 15%).

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Chefe Guerreiro

Tasalio, Água Purificadora
  • Não mais faz com que você Regenere 2% de Vida por segundo.
  • Agora faz com que você sofra 15% do Dano Físico dos Acertos como Dano de Fogo (antes 10%).

Arohongui, Presença da Lua
  • Agora concede 25% de aumento do Efeito em Área enquanto você tiver um Totem.

Tukohama, Arauto da Guerra
  • Não mais concede 25% de aumento do Efeito em Área enquanto você tiver um Totem.
  • Agora faz com que 2% do Dano causado pelos seus Totens seja Drenado como Vida para você (antes 1%) e concede 100% de aumento do Efeito de Buffs concedidos pelos seus Totens Ancestrais Ativos (antes 50%).

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Destruidor

  • As passivas menores antes de Inquebrável agora fazem com que você Regenere 0.5% de Vida por segundo (ao invés de concederem 20% de aumento da Duração do Atordoamento em Inimigos).

Inegável
  • Não mais concede 30% de aumento da Precisão se você causou um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos e 30% de aumento do Dano se você causou um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos.
  • Agora concede 1% de aumento da Velocidade de Ataque por cada 150 de Precisão (antes 1% por cada 200 de precisão), concede Precisão igual a duas vezes sua Força (antes Precisão igual a sua Força) e +500 de Precisão (antes 1000).

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Berserker

  • As passivas menores antes de Assolador da Dor agora concedem 30% de aumento da Recuperação total por segundo do Dreno de Vida (antes 10%).

Agressão
  • Agora concede 8% de redução da Chance de Golpe Crítico por Carga de Agressão (antes 10%).

Frenesi de Combate
  • Agora concede +10 de Fúria Máxima.

Assolador da Dor
  • Agora concede 30% de aumento da Velocidade de Ataque se você foi Acertado Recentemente (antes 25%).

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Gladiador

  • Passivas menores que anteriormente concediam Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto em Empunhadura Dupla ou segurando um Escudo agora, ao invés, concedem Chance de Bloquear o Dano de Ataques com os mesmos valores.

Sangue nos Olhos
  • Agora faz com que seus Ataques tenham 50% de chance de causar Sangramento (antes 25%) e 25% de chance de Cegar com Acertos contra Inimigos Sangrando (antes 10%).

Violência Gratuita
  • Não mais concede 30% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando, ou faz com que Ataques tenham 25% de chance de causar Sangramento.
  • Agora concede 20% mais Dano com Sangramento (antes 25%).

Forjado na Dor
  • Não mais concede 40% de aumento do Dano se você não sofreu Dano de Acertos Recentemente.

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Campeão

  • As passivas menores antes de Herói Incontrolável e Fortitude agora concedem 5% de aumento do efeito de Fortificar em você (antes de 10% de aumento do Dano de Ataques).
  • As passivas menores antes de Mestre do Metal agora concedem 10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques (antes 8% de aumento do Efeito do Empalamento).

Mestre do Metal
  • Não mais concede 20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques.
  • Agora faz com que Empalamentos infligidos por você durem 1 Acerto adicional (antes 2).

Conquistador
  • Não mais faz com que você Regenere 2% de Vida por segundo se Provocou um Inimigo Recentemente.
  • Agora faz com que Inimigos Provocados por você causem 20% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos (antes 10%), e concede 10% de redução do Dano sofrido se você Provocou um Inimigo Recentemente (antes 6%).

Herói Incontrolável
  • Não mais concede 30% de aumento do Dano de Ataques enquanto você tiver Fortificar.
  • Agora concede +500 de Armadura e Evasão enquanto você tiver Fortificar (antes +1000) e 20% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto você tiver Fortificar (antes 10%).

Inspirador
  • Não mais faz com que você conceda à Você e Aliados 12% de Velocidade de Movimento.
  • Agora concede 30% de aumento do efeito de Auras não Amaldiçoantes das suas Habilidades (antes 15%).

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Executor

  • Fervor Brutal trocou de posição com Apetite Insaciável.
  • As passivas menores antes de Fervor Brutal e Apetite Insaciável agora concedem 0.4% de Dano de Ataque Drenado como Vida (antes 0.2%).

Esmagador
  • Agora faz com que a Chance de Crítico Base para Ataques com Armas seja de 8% (antes 7.5).

Forma Magistral
  • Não mais concede aumento da Duração de Cargas de Frenesi e Tolerância.
  • Agora concede +1 ao máximo de Cargas de Frenesi.

Fervor Brutal
  • Não mais concede 50% de aumento do Dano de Ataques enquanto Drenando e 15% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto Drenando.
  • Agora concede 10% de redução do Dano sofrido enquanto Drenando (antes 6%) e 100% de aumento da Recuperação Máxima por Dreno de Vida.

Apetite Insaciável
  • Agora concede 20% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto Drenando.

Impacto
  • Agora concede +4 de Alcance de Golpes Corpo a Corpo (antes +2).

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Ascendente

Elementalista
  • Não mais concede 40% de aumento do Efeito de Buffs de Arautos em você, ou faz com que o Dano Penetre 10% das Resistências Elementais Inimigas.
  • Agora faz com que a Exposição que você infligir aplique -20% extra à Resistência afetada.

Assassino
  • Não mais concede 40% de chance de Envenenar ao Acertar, ou 10% de chance de ganhar Elusivo ao Matar.
  • Agora concede 10% de chance de ganhar Elusivo no Golpe Crítico.

Sabotador
  • Agora faz com que você regenere 2% de Vida por segundo para cada Armadilha Ativada Recentemente (antes 1%), até 10% por segundo, e Regenera 2% de Vida por segundo para cada Mina Detonada Recentemente (antes 1%), até 10% por segundo.

Trapaceiro
  • Não mais faz com que você Regenere 15 de Mana por segundo se você tiver usado uma Habilidade de Movimento Recentemente.
  • Agora concede 20% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi e Poder ao Matar (antes 15%), 20% de chance de causar 50% de Dano Não Caótico com Acertos como Dano de Caos Extra (antes 15% de chance), e 70% de aumento da Taxa de Recuperação de Vida, Mana e Escudo de Energia se você Matou um Inimigo afetado pelo seu Dano Degenerativo Recentemente (antes 50%).

Atiradora
  • Não mais faz com que seus Projéteis Atravessem 2 Alvos adicionais, não mais concede 50% de aumento da Precisão Global e não mais impede que você sofra Dano extra caso se mova enquanto Sangrando.
  • Agora faz com que você conceda à Você e seus Aliados Vento Favorável, e concede 25% de aumento do Efeito das suas Marcas.

Saqueadora
  • Não mais concede 20% de aumento do Dano de Ataque.
  • Agora concede 10% de chance de Esquivar de Ataques (antes 4%) e Trespassar.

Desbravadora
  • Não mais faz com que seu Dano Penetre 6% das Resistências Elementais Inimigas.
  • Agora faz com que você Recupere 4% de Vida quando usar um Frasco.

Campeão
  • Não mais faz com que você conceda à Você e Aliados próximos 8% de aumento da Velocidade de Movimento e não mais concede 20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques.
  • Agora concede Provocar ao Acertar (antes 25% de chance), 50% de chance de Fortificar no acerto Corpo a Corpo (antes 10%) e 15% de aumento do efeito de Auras Não Amaldiçoantes de suas Habilidades.

Gladiador
  • Agora concede 25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques (antes 10%).

Executor
  • Não mais concede 50% de redução do Máximo de Recuperação por Dreno de Vida (isso é um buff (não, sério, é mesmo)).

Inquisidor
  • Não mais concede +30% de Multiplicador do Golpe Crítico contra Inimigos afetados por Afecções Elementais.
  • Agora faz com que seu Dano Penetre 8% das Resistências Elementais Inimigas (antes 6%).

Guardião
  • Agora faz com que você Regenere 20% de Vida durante 1 segundo a cada 4 segundos (antes era a cada 5 segundos).

Hierofante
  • Não mais concede 20% de aumento do Dano Mágico enquanto você tiver Fúria Arcana.
  • Agora concede 25% de aumento do Efeito da Fúria Arcana em Você.

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Balanceamento de Itens

  • Itens que aparecem identificados ou com propriedades variáveis visíveis na janela dos vendedores como resultado de uma receita agora tiveram suas propriedades escondidas até que a troca seja completada. Você não pode mais ver as modificações nos valores dos modificadores como resultado de ingredientes diferentes, e terá que esperar pelo melhor (assim como cozinhar na vida real (ao menos como eu cozinho)).
  • Agora você pode executar a receita 5-por-1 em itens com resultados que são sempre corrompidos (tais como Talismãs e Anéis Breach).
  • Mapas derrubados por fontes especiais como baús determinísticos ou recompensas de ligas como aqueles encontrados na Mina de Azurita ou no Templo de Atzoatl agora usam seu próprio Atlas para determinar quais mapas cairão, e podem, portanto, derrubar mapas que foram elevados acima de seu tier base devido à presença de Pedras Sentinela. Mapas derrubados destas fontes agora também levam em conta suas seleções de Mapas Favoritos. Se uma fonte como esta não puder encontrar um mapa compatível do seu Atlas para derrubar (por exemplo, devido à mapas demais serem completados e poucas pedras sentinelas sendo encaixadas para um mapa Tier 16 em seu Atlas cair), ele derrubará um mapa aleatório do tier correto ao invés.
  • Os modificadores que reduzem o efeito de Afecções não-danificadoras em você do Altar Sangrento agora, ao invés, reduzem o efeito de Eletrizações e Resfriamentos e você.
  • O encantamento do Labirinto Eterno para a Espiral Venenosa do Labirinto Eterno agora concede 25% de chance de ficar com os projéteis pêgos disparados usando Lâminas Giratórias (antes 35%). Itens existentes com este encantamento não serão afetados.
  • Devido à uma correção de bug com o status "Baús Blight são Sortudos" das unções de Mapa com óleos Carmesim e Azul Claro que faziam com que o status se aplicasse à cada via, nós ajustamos os valores destas Unções. Óleos Azul Claro agora concede "5 Baús Blight são Sortudos" e Óleos Carmesim concedem "10 Baús Blight são Sortudos".
  • A unção de Anel Blight que fazia com que lacaios das suas Torres Batedoras tivessem Vida aumentada agora faz com que suas Torres Batedoras produzam um lacaio adicional. Itens existentes com esta unção não serão afetados.
  • Orbes Eternas Gravadas não podem mais ser aplicadas à itens Trincados, substituindo seus modificadores Trincados.
  • Elmos Samita foram renomeados par Elmos do Samita.

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Joias Ramificadoras


Note que as seguinte mudanças afetam todas as Joias Ramificadoras com estas habilidades passivas

  • Os notáveis de Joias Ramificadoras Elixir Anestésico e Sentinela Flexível agora concedem redução do efeito da Eletrização e Resfriamento em você, ao invés de efeito reduzido de Afecções não danificadoras em você. Todos os itens existentes com estes notáveis são afetados.
  • O notável de Joia Ramificadora Heráldica agora aplica seus efeitos de Exposição em um raio de 30 unidades (antes 60).
  • O notável de Joia Ramificadora Comandante Comandante Resoluto agora concede 20% de aumento do Efeito de Aura para Determinação, Graça e Disciplina (antes 30%).
  • O notável de Joia Ramificadora Garras Pútrefas agora faz com que lacaios tenham uma chance de 12% de Empalar ao Acertar com Ataques (antes 20%).
  • O notável de Joia Ramificadora Renovação agora concede aos seus lacaios uma chance de 5% de causar Dano Dobrado enquanto estiverem em Vida Cheia (antes 10%).
  • O notável de Joia Ramificadora Primeiro Entre os Iguais agora concede 8% de aumento do efeito de Auras não Amaldiçoantes das suas habilidades (antes 10%).
  • Os pequenos grupos de habilidades passivas de Joias Ramificadoras que concediam aumento do efeito de Auras não Amaldiçoantes de suas habilidades agora concedem 3% (antes 6%).
  • Os pequenos grupos de habilidades passivas de Joias Ramificadoras que concediam aumento do efeito de Maldições agora concedem 3% (antes 5%).

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Balanceamento de Itens Únicos

  • Réplica: Nebulis agora tem 15 a 20% de aumento do Dano de Gelo (antes 3 a 5%) por cada 1% de Resistência a Gelo Faltando, até um máximo de 300% e 15 a 20% de aumento do Dano de Fogo (antes 3 a 5%) por cada 1% de Resistência a Fogo faltando, até um máximo de 300%. Itens existentes podem ser modificados para os novos valores com um Orbe Divino, no entanto, eles agora também serão afetados pelo limite de 300%. Este limite também é aplicado enquanto em empunhadura dupla.
  • Réplica: Trilha Guerreira de Alberon agora concede de 1 a 80 de Dano de Caos aos Ataques por cada 80 de Força (antes 50 de Força). Isso afeta todas as versões do item.
  • Mártir de Innocence não mais concede Dano de Fogo adicional às Magias. Ao invés disso, agora concede a palavra chave Mago de Batalha (que adiciona o dano da mão principal às magias). Isso afeta todas as versões do item. Novas versões do item agora terão 315-360 a 450-540 de Dano de Fogo adicional (antes 350-400 a 500-600). Itens existentes podem ser atualizados para os novos valores com um Orbe Divino, mas porque diabos você faria isso?
  • Desintegrador não mais concede Dano Físico adicional à Magias. Ao invés disso, agora concede a palavra chave Mago de Batalha (que adiciona o dano da mão principal às magias). Isso afeta todas as versões do item.
  • Jack, o Machado agora tem 130 a 150% de aumento do Dano Físico (antes 90 a 110%). Ele não mais tem aumento da Velocidade de Ataque, Dreno de Vida ou Redução da Taxa de Dreno de Vida. Agora ele tem +25 a 35% de multiplicador de Dano de Sangramento Degenerativo. Ele também concede a habilidade Sedento por Sangue. Seu texto foi atualizado.
  • As Joias Únicas Lorde do Aço agora concedem 20 a 25% de aumento do dano refletido do Chamado do Aço (antes 40 a 50%). Versões existentes podem ser atualizadas com um Orbe Divino e um lapso de julgamento momentâneo.
  • Magos Esqueletos Convocados (da joia única Revolta dos Mortos ou Convocar Esqueletos Vaal) agora causam 50% mais dano, e sua velocidade de projéteis foi dobrada.
  • Correia da Oferenda não mais concede 25% de redução do efeito de Oferendas. Isso afeta todas as versões deste item.
  • Avareza de Cameria agora ativa sua habilidade Explosão de Sincelo ao acertar, ao invés de ao matar. Dessa vez é sério gente, prometo. Isso afeta todas as versões do item.

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Mudanças aos Monstros

  • Alguns chefes agora ignoram o dano se a fonte daquele dano estiver em uma distância muito longa dele por um período (essencialmente, você não pode mais atirar neles de seu raio de percepção mais).
  • Clamor Tolerante usado por monstros recebeu um tempo de recarga e teve sua quantidade de cura padronizada. Agora será menos ridículo.

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Mudanças em Mapas do Atlas

  • Os locais dos tiers de mapas foram modificados (apesar dos locais 'fixados' para mapas não terem mudado). A maioria dos mapas agora são, inicialmente, encontrados em um tier diferente. Mapas únicos não foram movidos ou mudaram de tier.
  • Mapas influenciados por Conquistadores agora podem experienciar uma invasão do próprio Sirus.
  • Agora Zana pode oferecer missões envolvendo mecânicas Metamorph, Delirium, Blight e Harvest.
  • Agora Kirac pode te informar se o estado do seu Atlas está impedindo que um Conquistador apareça (e como consertar o problema).
  • Agora Kirac também pode te dizer em qual região um Conquistador pode estar se escondendo, se você perguntar.
  • Cofres do Cartógrafo agora podem, raramente, aparecer em mapas de Tier 13 ou superiores.
  • O mapa único Salão dos Grão-Mestres foi removido do Atlas. Ele ainda pode cair como loot, ele só não precisa ser completado no seu Atlas.

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Mods de Ligas da Zana Disponíveis na 3.13.0


As opções da Zana para o dispositivo de mapas agora são destravadas na medida em que você completa os objetivos no seu Atlas. Estes são os Mods de Ligas disponíveis durante a 3.13.0.

  • Sorte Favorece os Corajosos (custa 3 Orbes do Caos): Uma destas opções será aplicada aleatoriamente, incluindo aquelas que você ainda não destravou.
  • Warbands (custa 2 Orbes do Caos): Área é habitada por 3 Grupos de Bandoleiros adicionais.
  • Anarchy (custa 2 Orbes do Caos): Área é habitada por 3 Exilados Renegados adicionais.
  • Ambush (custa 3 Orbes do Caos): Área contém 3 Cofres extras.
  • Domination (custa 4 Orbes do Caos): Área contém 4 Altares extras.
  • Perandus (custa 4 Orbes do Caos): Área tem 33% de chance de conter Cadiro Perandus. Área contém 3 Baús Perandus adicionais.
  • Beyond (custa 5 Orbes do Caos): Matar inimigos próximos tem uma chance de atrair monstros do Além.
  • Legion (custa 6 Orbes do Caos): Área contém Encontros Legion adicionais.

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Melhorias da Interface de Usuário

  • O rastreador de missões agora suporta seções expansíveis. Você provavelmente verá isso durante a nova história do Atlas. Ela possui várias sub-missões.
  • Sua lista de amigos, mais uma vez, mostra os amigos offline na ordem em que estiveram online por último, ao invés de em ordem alfabética.
  • Agora você pode ajustar o volume relativo de um CustomAlertSound em um Filtro de Itens.
  • Agora você pode filtrar Joias Ramificadoras pelo número de passivas pequenas que ela tem em seu Filtro de Itens.
  • Kirac não mais mostra o nível de decoração da Zana em seu painel de diálogo.
  • Agora você é avisado, quando mudando de Refúgio enquanto possuir portais de mapas abertos, que fazer isso destruirá seus portais.

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Recompensas de Missões

  • Suporte: Eficácia agora é oferecida à Bruxa por completar O Bruto Enjaulado, e pode ser adquirida na Nessa pelo Templário, Sombra e Herdeira.
  • Suporte: Trindade é oferecido à Bruxa, Duelista e Caçadora por completarem Afiado e Cruel, e pode ser adquirida na Yeena pelo Templário, Duelista e Herdeira.
  • Hidrosfera agora é oferecida à Bruxa, Templário e Sombra por completarem Quebrando o Selo, e pode ser adquirida de Petarus e Vanja pela Herdeira.

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Mudanças no PvP

  • Descarga não mais possui um tempo de sobreposição de ataque. O tempo de conjuração atual da habilidade agora é usado para calcular o escalonamento de dano contra outros jogadores.
  • Raio Escaldante agora possui um tempo de sobreposição de ataque de 0.5 segundos (antes 0.2 segundos).
  • Parede Flamejante agora tem um tempo de sobreposição de ataque de 0.5 segundos (antes 0.2 segundos).

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Correções de Bugs

  • Corrigido um bug que impedia que a velocidade de canalização do Ciclone fosse afetada por modificadores à Velocidade de Ação.
  • Corrigido um bug onde, nos clientes macOS, apenas um notável poderia ser mostrado em Joias Ramificadoras ao deixar o cursor em cima.
  • Corrigido um bug onde Sofrimento Veloz Divergente concedia incorretamente uma penalidade à você (mas não acumulativa) de aumento de velocidade de movimento se você afligisse um inimigo com uma afecção com uma habilidade suportada. O comportamento correto é que apenas as entidades afligidas (que pode ser você, ou o inimigo, ou ambos!) ganhem o aumento de velocidade de movimento, e apenas pela duração da afecção.
  • Corrigido um bug onde as habilidades ativadas Avanço Ardente e Teleporte Relampejante da série de tipos base Lâmina Infernal e Asas do Dobrador de Lua poderiam ser suportadas por efeitos que não podiam, normalmente, suportar habilidades ativadas (tais como Suporte: Totem Mágico).
  • Corrigido um bug que impedia que efeitos cosméticos aplicados à uma gema de suporte (tais como o Visual Totem do Dragão) aparecessem se a habilidade que a gema de suporte estivesse suportando viesse de um mod de item ao invés de uma gema de habilidade (tal como Tempestade de Gelo do Gelo Sussurrante).
  • Corrigido um bug que impedia que Cutiladas repetidas com o cosmético Cutilada da Mão Demoníaca aplicado produzissem efeitos sonoros.
  • Corrigido um bug onde, enquanto usando o cinto único Correntes da Emancipação, usar um frasco que removesse maldições não fazia com que você ganhasse fúria em um mapa que aplicasse Correntes Temporais em você.
  • Corrigido um bug onde monstros esqueletos em alguns tilesets Heist estavam causando dano mágico com uma habilidade que deveria ter sido considerada um ataque.
  • Corrigido um bug onde uma das habilidades de raio usadas por Kurgal, o de Sangue Negro, Expurgadores de Pecados de monólitos Legion e do Cão Selvagem Alfa das sementes Harvest só verificavam a Esquiva Mágica no início, e não durante a habilidade (então se você esquivasse ou fosse acertado pela primeira instância de dano da habilidade, você esquivaria ou seria acertado por todas elas).
  • Corrigido um bug que fazia com que a habilidade lançadora de orbe da Víbora Napuatzi nunca te atingisse.
  • Corrigido um bug que fazia com que a habilidade Dilacerar de Farrul, Primeiro dos Planos só acertasse alvos em uma distância muito específica.
  • Corrigido um bug que fazia com que Solo Eletrizado e Resfriado agissem como se você tivesse os valores dobrados de qualquer modificador de efeito de Afeções Não Danificadoras em você.
  • Corrigido um bug onde um obstáculo de Força Bruta em um Golpe (raramente) parecia ainda existir após toda a colisão ter sido removida.
  • Corrigido um bug onde um inimigo convertido por um membro Heist poderia disparar um projétil através da sua Parede Flamejante enquanto fosse um aliado, morresse, e então fizesse com que tal projétil o atingisse com o debuff da sua própria Parede Flamejante devido à ele ser agora um projétil inimigo (coberto pelo fogo da sua Parede Flamejante).
  • Corrigido um bug que fazia com que Totens Ancestrais nunca atacassem se tivessem perdido a linha de visão de você durante um breve, porém crítico, período após ser convocado.
  • Corrigido um bug onde efeitos de solo poderiam continuar a afetar você bem depois de seu alcance se você executasse uma transição em área no momento exato que ele foi criado.
  • Corrigido um 'exploit' que permitia que você acumulasse um certo status de auras sem limite.
  • Corrigido um bug que permitia que seu Orbe da Ligação ignorasse as penalidades de encaixe (tais como encantamentos que reduziam a quantidade máxima de encaixes que um item poderia ter).
  • Corrigido um bug onde colocar a habilidade Sinalizar Presa no seu botão esquerdo do cursor resultaria em você sendo chutado por executar ações demais enquanto corria.
  • Corrigido um bug onde opções de salões do Templo Incursion eram geradas baseado no nível do seu personagem, ao invés do nível da área na qual você encontrou a Alva.
  • Corrigidos vários casos onde Cofres poderiam aparecer em locais que impediam o movimento.
  • Corrigidos vários casos onde itens poderiam cair em áreas inacessíveis.
  • Corrigido um bug que fazia com que Disciplina concedesse duas vezes a quantidade que deveria de aumento da Recuperação do Escudo de Energia.
  • Corrigido um bug que fazia com que Cremação suportada por Intensificar e/ou Localizar não carregassem os benefícios ou contras de tais suportes para a parte de projéteis da habilidade.
  • Corrigido um bug que fazia com que o impedimento de Interrupções baseado em qualidade do Ciclone apenas fosse verificado uma vez por uso (com o resultado usado pela duração da sua canalização), ao invés de todas as vezes que você fosse atingido.
  • Corrigido um bug que fazia com que a joia única Instinto Sobrenatural ignorasse seu implícito se uma passiva pequena em seu raio tivesse o mesmo status.
  • Corrigido um bug que fazia com que as classificações do PvP parassem de decair.
  • Corrigido um bug que poderia fazer com que Sirus não usasse certas habilidades durante sua última fase.
  • Corrigido um bug onde o Suporte: Toque Maldito e Destruição Iminente poderiam suportar (e funcionar) com a mesma habilidade, mesmo com Destruição Iminente especificando que não pode suportar maldições que sejam ativadas.
  • Corrigido um bug onde o debuff Debilitar usava um ícone padrão. Ele agora possui seu próprio ícone especial, só para ele.
  • Corrigido um bug onde alguns modificadores da Essência da Angústia concediam o nível errado de requerimentos aos itens nos quais as Essências eram usadas.
  • Corrigido um bug onde o buff de velocidade de ação concedido pelos itens únicos Grande Arauto do Tempo concedido pelo Fluxo Livre e A Recuperação Torrencial não afetavam seus totens.
  • Corrigido um bug onde travar o chefe com congelamento no mapa Ruína Coberta enquanto matando seus lacaios poderia tornar o chefe imortal.
  • Corrigido um bug onde várias instâncias da Aura Orgulho poderiam ser manipuladas para se acumular e aumentar o dano que os monstros sofrem acima do máximo planejado.
  • Corrigido um bug onde você poderia ativar suas próprias armadilhas arremessando-as através de uma Parede Flamejante.
  • Corrigido um bug que impedia que Despedaçar Escudo do escudo único Fragmento Fragmentado fosse suportado pelo Suporte: Duração Aumentada ou Menos Duração.
  • Corrigido um bug onde Foco Elemental e Minas Carregadas usavam a mesma letra na barra de habilidades quando suportando uma habilidade.
  • Corrigido um bug onde a pluma vermelha do Efeito Cosmético Elmo do Mestre se tornava dourada.
  • Corrigido um bug onde a habilidade Desejo Mortal do elmo único Mandíbula da Travessura poderia focar em lacaios não-focáveis como seus Arautos e Aranhas erguidas pelo Dente de Araakali. Este é o tipo errado de travessura!
  • Corrigido um bug onde Incursões poderiam conter mais Pedras da Passagem do que portas para serem usadas.
  • Corrigido um bug onde Ruptura Divergente tinha o mesmo efeito de qualidade da Ruptura Superior, mas melhor. Ela agora possui corretamente 1% de aumento do Dano Físico por cada 1% de qualidade na gema.
  • Corrigido um bug onde Golpe Duplo não adicionava dano físico contra inimigos sangrando quando ele sempre disse que adicionava.
  • Corrigido uma variedade de habilidades com qualidade alternativa e efeitos de gema de suporte que falhavam em mostrar seus efeitos corretos e várias quantidades de qualidade.
  • Corrigido um bug onde Círculo Ardente poderia quebrar barrís do outro lado de um obstáculo.
  • Corrigido um bug onde Guardas Negros misteriosamente deixavam as missões de Pesquisa Betrayal se você encontrasse uma missão de Transporte Betrayal antes.
  • Corrigido u m bug onde Chicote Ardente causava mais dano contra inimigos não incendiados e NÃO contra inimigos incendiados. Sabe, exatamente o oposto do que ele diz!
  • Corrigido um bug onde flechas que se dividiram do Tiro Tornado se dividiam no seu local ao invés do local do Tiro Tornado.
  • Corrigido um bug onde o debuff da Parede Flamejante ignorava o escalonamento contra outros jogadores.
  • Corrigido um bug onde a profecia que faria com que Alva aparecesse em uma área poderia ser ativada quando seu Templo estivesse completamente descoberto (e, portanto, impedindo que Alva aparecesse).
  • Corrigido um bug onde um guarda poderia ficar travado no ambiente em um contrato específico Heist, impedindo que ele fosse capaz de usar a alavanca e permitisse que você passasse.
  • Corrigido um bug onde o mapa Praça poderia ser gerado em duas sessões completamente separadas, como se tivesse sido partido por alguma divindade poderosa.
  • Corrigido um bug onde Lança Crepitante seria ativada de você quando suportada por Suporte: Marca Arcanista, quando deveria vir da Marca.
  • Corrigido um bug onde Florescer Frágil não gerava marcadores do buff Crescimento Frágil se você tivesse morrido e revivido na mesma área.
  • Corrigdo um bug onde seu dano mágico da pedra angular Convicção Interior não era atualizado corretamente baseado no número de Cargas de Poder que você tinha.
  • Corrigido um bug onde você poderia não causar golpes críticos com ataques da mão secundária desarmada enquanto Técnica da Palma Vazia fosse alocada.
  • Corrigido um bug onde modificadores à Evasão enquanto Trespassando não funcionavam com algumas fontes de Trespassar.
  • Corrigido um bug onde o custo de mana da Ativação de Runas com Chamado de Runas não levava em consideração se você tinha ou não Magia Sanguínea.
  • Corrigido um bug onde a Égide Física do Teatro Lúrido desligaria os buffs Carne e Pedra quando se esgotasse.
  • Corrigido um bug onde Aço Perfurante poderia ser disparado através de algumas paredes finas.
  • Corrigido um bug onde os efeitos visuais da Esfera do Vazio poderiam persistir além de sua duração enquanto no modo de rede Preditivo.
  • Corrigido um bug onde o visual do debuff de Areia Movediça poderia persistir após o debuff em si ter expirado.
  • Corrigido um bug onde os cosméticos do Pacote de Apoiador Principal Breach não tinham seus tentáculos brilhantes roxos como deveriam.
  • Corrigido um bug onde os nomes dos itens mágicos não mostravam ambos os prefixos ou sufixos caso fossem tudo que tinham (devido a serem um dos tipos base de anéis Heist, por exemplo).
  • (Possivelmente) corrigido uma queda no cliente macOS que impedia que o jogo iniciasse se o hardware não suportasse AVX2. Esse é difícil de testar, então nos informe de qualquer problema que tiver!
  • Corrigida uma queda de instância que poderia ocorrer quando uma maldição fosse aplicada ao seu personagem.
  • Corrigida uma queda rara causada por entidades se movendo para fora dos limites do mundo do jogo sob algumas circunstâncias estranhas.
  • Corrigida uma queda rara de cliente relacionada à habilidades de Aço.
  • Corrigido um bug que fazia com que o cliente do jogo caísse se você mudou o horário do seu sistema enquanto o jogo estivesse aberto.
Realmente esperamos que gostem da Path of Exile: Ecos do Atlas. Obrigado pelo suprote!
Postado por 
em
Grinding Gear Games
Gente que absurdo é este?
Mapas influenciados por Conquistadores agora podem experienciar uma invasão do próprio Sirus.
"
leosl26 escreveu:
Gente que absurdo é este?
Mapas influenciados por Conquistadores agora podem experienciar uma invasão do próprio Sirus.


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