Modo Semi-Hardcore

As vezes me pergunto por que não existe um modo "semi-hardcore", que se assemelha à mecânica do assalto. Se você morrer no mapa ou em qualquer instância, seu portal é fechado e você perde itens da mochila, mas não seu personagem ou itens equipados. Isso equilibraria melhor a economia do jogo, já que enfrentar um chefe poderoso não seria tão fácil, já que você não pode simplesmente morrer e voltar lá, mas não seria extremamente punitivo a ponto de te impedir de tentar algo diferente . Você não ficaria tão frustrado por problemas de conexão ou PC. Seria um mundo equilibrado, com uma economia interessante, mais prazer em conseguir alguma coisa, mais adrenalina do que softcore, menos punição que hardcore.
Última edição por EmperorMabidi em 7 de fev de 2021 12:13:46
Último bump em 7 de fev de 2021 12:00:31

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