Enquanto nos preparamos para a expansão 3.14, temos trabalhado em um patch da engine que ajuda a melhorar a performance. Estamos planejando implementar este patch no fim desta semana de trabalho, provavelmente amanhã. Enquanto isso, preparamos uma prévia das notas do patch para vocês, a qual vocês podem ver abaixo.

Tenham em mente que as notas abaixo podem ser modificadas antes de sua implementação.

  • A transmissão de texturas foi melhorada ainda mais. O carregamento deverá ser bem mais rápido e você deverá ver menos texturas de baixa resolução.
  • Adicionada automação para remover informações antigas do mini-mapa e shader. Este processo ocorre durante o vídeo do logo da Grinding Gear Games ao abrir o jogo e pode demorar um pouco. As informações antigas do mini-mapa e shader provavelmente serão deletadas uma vez por liga no futuro.
  • Atualizado o patcher para reduzir a fragmentação do ggpk durante o processo de patching. Isso significa que o arquivo ggpk não ficará tão grande, tão rápido, no futuro. Estamos trabalhando em uma interface gráfica para a ferramenta PackCheck para que você possa condensá-lo facilmente.
  • Proprietários de Macs M1 agora podem jogar Path of Exile através do Rosetta, com impacto mínimo na performance. Uma versão nativa estará disponível em uma atualização futura.
  • Vários sistemas de renderização se tornaram mais ou menos 15-20% mais rápidos, o que não necessariamente se traduz em melhoria de performance para todos os usuários, mas curiosamente, parece estar por volta de 5% mais rápido em média para nós.
  • Corrigida uma queda comum de cliente.
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Grinding Gear Games

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