Enquanto nos preparamos para a expansão 3.14, temos trabalhado em um patch da engine que ajuda a melhorar a performance. Estamos planejando implementar este patch no fim desta semana de trabalho, provavelmente amanhã. Enquanto isso, preparamos uma prévia das notas do patch para vocês, a qual vocês podem ver abaixo.
Tenham em mente que as notas abaixo podem ser modificadas antes de sua implementação.
- A transmissão de texturas foi melhorada ainda mais. O carregamento deverá ser bem mais rápido e você deverá ver menos texturas de baixa resolução.
- Adicionada automação para remover informações antigas do mini-mapa e shader. Este processo ocorre durante o vídeo do logo da Grinding Gear Games ao abrir o jogo e pode demorar um pouco. As informações antigas do mini-mapa e shader provavelmente serão deletadas uma vez por liga no futuro.
- Atualizado o patcher para reduzir a fragmentação do ggpk durante o processo de patching. Isso significa que o arquivo ggpk não ficará tão grande, tão rápido, no futuro. Estamos trabalhando em uma interface gráfica para a ferramenta PackCheck para que você possa condensá-lo facilmente.
- Proprietários de Macs M1 agora podem jogar Path of Exile através do Rosetta, com impacto mínimo na performance. Uma versão nativa estará disponível em uma atualização futura.
- Vários sistemas de renderização se tornaram mais ou menos 15-20% mais rápidos, o que não necessariamente se traduz em melhoria de performance para todos os usuários, mas curiosamente, parece estar por volta de 5% mais rápido em média para nós.
- Corrigida uma queda comum de cliente.