O que sabemos sobre POE 2 - Até agora - Parte 2
Finalizei meu apanhado de informações sobre PoE 2! E venho compartilhar com vocês.
Como disse no post anterior, tomei a liberdade de juntar algumas informações que foram divulgadas tanto no video de gameplay https://youtu.be/V2VRRSVgCL4 Quanto no video do painel que contava com Jonathan Rogers, Diretor Tecnico, Rory Rackham (Designer Senior) e o Neon (Lider de conteúdo) https://youtu.be/gM5SFgYbTaY?list=PLt5SL2R19SuLYtQ4zvGExBhQTozFRn5z3 Alem disso fiz o post como uma thread no twitter com algumas imagens Parte 1 - https://twitter.com/luhsbezerra/status/1379572837430788098 Parte 2 - https://twitter.com/luhsbezerra/status/1379902276601532419 • Teremos ao todo 19 novas Acendencys, além das já existentes em PoE 1; • Pelo que foi dito quem já fez a campanha do PoE 1 terá automaticamente as Ascendencys na sua pool de escolha. Mas quem não Ascendeu nenhuma vez durante o PoE1 precisará fazer isso para que as Ascendencys daquela respectiva classe entre para sua pool de escolhas. • Foi apresentado nodes e informações importantes sobre algumas Ascendencys da Ranger; • Ranger Ascendency – Survivalist – Focado em versatilidade e se adaptar a diversas situações, o primeiro node apresentado foi Division: Gemas colocadas na sua arma garante duas skills, uma suportada por GMP e ourta por Barrage. • Temos também na tree um node semelhante ao da Ascendent, em que temos que escolher entre 3 opções. No apresentado podemos escolher entre skills chain +1 time, Projectiles Pierce +2 times ou Projectiles Fork; • Outro node apresentado dessa classe é o Multiplication: A cada segundo seu próximo projectile atira +1 projectile, stackando um máximo de 5x. (Unleash de bow) • O ultimo node apresentado para essa classe foi o Spell Avoidance: Você adquire a skill Spell Avoidance, quando essa skill está ativa, sua chance de Dodge attack é convertida para Spell Dodge. E quando a skill está ativa sua Evasion é convertida para Spell Evasion. • Ranger Ascendency – Tactitian (?) – O primeiro node apresentado foi Death From Above: Que garante a skill Flare Arrow, que é uma Meta Gem que você poderá colocar qualquer Skill que tenha a tag de Rain (Rain of Arrows, Blast Rain, Toxic Rain) ou até skills suportadas pela Arrow Nova. Você usa a Flare Arrow em um local então começara uma sequencia de uso daquela skill na região por um período de tempo; • Outro node apresentado pra essa classe é o Warmark: Garante +1 Flare Arrow e Inimigos próximo a sua Flare Arrow recebem o debuff Supressed. Inimigos sob o debuff de supressed não podem atacar a distância, então irão caminhar até o target para atacar; • Siege Warfare: Seus totems aplicam Ensare aos inimigos próximos quando colocados. • Siege Breaker: Sua Ballista Totem mais recente vai dar 100% more damage, ter 100% mais attack speed e vai tomar 50% less damage. E por último temos Close Combat Specialist: você poderá usar skills meele usando um bow! • Ranger Ascendency – Beast Master – O primeiro node apresentado é Born to be Wild. Com ele você ganha a skill Werecat Form, e da 10% more damage enquanto estiver shapshifted. • Wildshape: 100% increased buff effect para suas skills de shapeshift, e você pode manter o buff da sua última transformação. • Ally of the wild garante uma nova skill Summon Wild Cat. E você tem Wild Cat Aspect enquanto seu companheiro estiver ativo. • E por ultimo temos novamente um node de tríplice escolha, você poderá mudar o seu Wild Cat para Leão, Pantera ou Cheeta. E cada um possui seu Aspect especifico. • Teremos também novas Ancendnecys para todas as outras classes, mas temos alguns detalhes sobre uma nova pra Witch, foca em dano elétrico e geração de energia. Uma do Marauder focada em Avatares e Ancenstral skills e outra bastante tank, e frontliner. • Essas skills garantidas por meio das Ascendencys irão escalar com o personagem e não mais terão um level fixo como temos atualmente com a Bone Armour garantida na ascendency da Necro; • Teremos uma mudança em Chill e Shock para serem mais fáceis de aplicar com hits • Com a mudança no funcionamento dos sockets, ainda teremos as Abyss Jewls/Sockets funcionando do mesmo jeito, mas não irão mais ocupar o lugar de um socket de skill; • Estão buscando uma forma de mudar a aparência/pose/animação do personagem conforme a Ascendency escolhida. Bem como diálogos específicos para cada Ascendency. • O novo sistema de skill até o momento não terá suporte para pessoas daltônicas (Colorblind), mas estão buscando uma forma dele ser intuitivo suficiente para que pessoas daltônicas consigam jogar sem problemas; • O novo sistema de Sockets na skill será mais fácil de conseguir 6S skills, mas será mais difícil otimizar toda a sua gear para obter os 9 slots 6S. Eles estão buscando um jeito similar de adquirir esse “end game” status, comparado ao que era para conseguir 2 6L ou 1 6L no PoE 1; • Teremos novas Vaal Skills; • Como as campanhas acontecem no mesmo jogo, e o endgame é compartilhado. Foi confirmado que haverá uma paridade nas recompensas, então teremos algo no PoE 2 que seja equivalente as Bandits Rewards; • Skills vendidas pelo Vendor terão um numero fixo de slots. Mas será possível alterar os sockets com currency. Mas conforme vc progride na história você encontrará vendors com skills com mais slots. • Gem quality vai aumentar a chance de obter mais sockets; • Com a mudança no novo sistema de sockets, itens como Kaom’s Heart vão precisar ser ajustados para ter um ‘pay off’ semelhante. • Serão necessários alguns ajustes a respeito de corromper um item; • Será possível corromper White sockets nas suas skills; • Lab não será mais a forma de Ascender em PoE 2. Haverá mudanças. E possivelmente teremos mudanças em como Ascendemos no PoE 1 também, antes mesmo do lançamento do PoE 2; Então por enquanto é isso, pretendo fazer um apanhado depois do anuncio de amanhã também. Caso seja util compartilha com os coleguinhas. Além disso eu criei uma pagina no Facebook para estar compartilhando posts como esse https://www.facebook.com/PathBrasil. Então se puderem curtir e seguir vai ajudar bastante! Último bump em 30 de jun de 2021 11:14:44
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