Atualização de Conteúdo 3.14.0 -- Path of Exile: Ultimatum
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A Liga de Desafios Ultimatum
- Ligas de desafios são uma ótima oportunidade para começar do zero em uma nova economia. Todos os seus antigos personagens e seus itens ainda estarão presentes nas nos modos Normal e Extremo, mas nós o encorajamos a participar das novas ligas, completar seus desafios e demonstrar sua maestria no Path of Exile!
- Na Liga de Desafios Ultimatum, você testará suas habilidades nas provações do Caos. Em cada área, você encontrará o Mestre das Provações que o oferecerá uma recompensa, objetivo e uma escolha de três modificadores que adicionam desafios extras ao encontro.
- Se tiver sucesso, você precisará escolher entre aceitar a recompensa que ganhou ou tentar passar por novas provações com dificuldade aumentada com a esperança de que ganhará recompensas adicionais. Escolha com cuidado, porque se falhar, você perderá todas as recompensas que ganhou até o momento. Cada encontro com o Mestre das Provações trará uma série de provações que aumentam em dificuldade.
- Nos mapas, você ocasionalmente encontrará Ultimatos Talhados que podem ser colocados no dispositivo de mapas para te transportar até o domínio do Mestre das Provações. Cada Ultimato Talhado especifica uma oferenda que você precisará trazer consigo, uma recompensa que poderá ganhar e uma variedade de modificadores de dificuldade Ultimatum. Se conseguir completar a provação, você receberá a recompensa especificada. Contudo, se falhar, você perderá a oferenda que trouxe.
- Com a 3.14.0 teremos as variações de modo Normal, Extrema e Autossuficiente da liga de desafios Ultimatum disponíveis. Elas possuem as mesmas mecânicas principais e itens. Você pode criar versões privadas destas ligas, com mods que tornam o jogo mais difícil.
- As novas ligas de desafios incluem uma sequência de 40 novos desafios. Ao completar 12 deles, você receberá o Elmo Ultimatum. Ao atingir 24 desafios, você receberá o Mascote Ultimatum. Ao completar o desafio de número 36 você receberá o Efeito Portal Ultimatum. Estas microtransações só podem ser obtidas nesta liga.
- A partir do 19° desafio em diante, e para cada terceiro desafio depois dele, você receberá peças do Totem Ultimatum para mostrar em seu refúgio. O totem mostra permanentemente quantos desafios Ultimatum você completou durante a liga.
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Novos Conteúdos e Recursos Principais
- Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força/Inteligência: Ceifar - Uma foice sangrenta varre uma área selecionada, aplicando um debuff de dano degenerativo ao mesmo tempo que acerta inimigos com dano físico. Se os inimigos sobreviverem, você ganha uma carga sangrenta, que aumenta tanto o dano quanto o custo da habilidade.
- Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força/Inteligência: Ensanguentar - Libera vários tentáculos de sangue, focando em inimigos em um ângulo estreito na sua frente. Os raios causam dano físico e infligem um debuff de dano físico degenerativo nos inimigos, que pode ser acumulado até 3 vezes. Efeitos que permitem que habilidades ricocheteiem podem ser aplicados nos tentáculos.
- Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força: Sangue Petrificado - Aplica um buff que protege a metade de baixo da sua vida, impedindo a perda imediata de vida quando dano for sofrido de acertos e aplicando a perda durante um período. Sua vida não pode ser elevada acima de vida baixa por nada além de frascos, e enquanto estiver em vida baixa, habilidades custarão vida assim como mana.
- Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força/Inteligência: Febre Corrompedora - Use seu próprio sangue para abastecer um buff por um período, permitindo que esta habilidade inflija o debuff Sangue Corrompido nos inimigos que acertar, causando dano físico degenerativo por um curto período secundário. A duração do buff será atualizada se você gastar vida suficiente antes dele expirar.
- Adicionada uma nova Gema de Suporte de Força: Sede de Sangue - Suporta habilidades de ataque, fazendo com que causem dano físico adicional com armas igual a 2% da sua vida máxima enquanto em vida baixa.
- Adicionada uma nova Gema de Suporte de Força/Inteligência: Crueldade - Suporta habilidades que acertem inimigos, fazendo com que causem mais dano com acertos. Você também ganha um buff de Crueldade, que faz com que todas as suas habilidades causem até 50% mais dano degenerativo, baseado na quantidade de dano do acerto inicial.
- O Suporte: Magia Sanguínea foi removido. Duas novas gemas de Suporte foram adicionadas em seu lugar.
- Adicionada uma nova Gema de Suporte de Força: Arrogância - Suporta qualquer habilidade com uma reserva. Habilidades reservam vida ao invés de mana e têm um aumento no efeito de auras. O multiplicador de reserva é reduzido na medida em que a gema sobe de nível.
- Adicionada uma nova Gema de Suporte de Força: Fonte de Vida - Suporta qualquer habilidade. Habilidades custam vida ao invés de mana. Se você gastar uma certa quantidade de vida, ganhará o buff Fonte de Vida que faz com que habilidades suportadas causem mais dano.
- Adicionados 13 novos Itens Únicos.
- Adicionadas 14 novas Cartas de Adivinhação, criadas por apoiadores.
- A Ritual foi adicionada ao jogo principal, rebalanceada de acordo com a baixa chance de encontrar um Ritual. Por favor leia as Mudanças na Ritual para mais informações.
- Introduzidas as Chaves de Relicário Vaal, que podem ser encontradas de forma extremamente rara pelo jogo. Quando usadas no dispositivo de mapas, ela te concederá acesso a um cofre ancestral com um baú que derruba uma versão especial de um item único com o tema Vaal. Únicos derrubados desta forma possuem peso idêntico. Esta é a chave de Relicário mais rara até o momento.
- Orbes do Caos Ocultas foram introduzidas, um item monetário que reforja itens raros de forma similar as Orbes do Caos normais, porém garante que o resultado terá um modificador oculto. Este item pode ser obtido em encontros Betrayal ou encontrados com queda rara pelo jogo.
- Adicionadas seis novas receitas de vendedores.
- Adicionados cinco novos tipos base de equipamentos, disponíveis no Atlas.
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Novos Conteúdos e Recursos Secundários
- Adicionadas várias novas recompensas de ligas como Catalisadores, Incubadores e Escaravelhos. Por favor leia a sessão Mudanças em Outras Ligas para mais informações.
- Adicionados cinco novos modificadores de Sextantes que farão com que mapas na região associada do Atlas contenham encontros Blight, Delirium, Harvest, Heist ou Ritual.
- Continuamos melhorando incrementalmente o som, arte, efeitos e ambientações.
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Mudanças no Atlas e Mapas
- Encontros com os conquistadores do Atlas agora podem ser acessados através de um item mapa. Quando você tiver uma Cidadela de Conquistador pronta para ser feita, falar com a Zana abrirá a interface do Dispositivo de Mapas com um mapa contendo a Cidadela do Conquistador pronta no primeiro espaço. Itens monetários podem ser aplicados nestes mapas da mesma forma que um mapa normal, e adicionar fragmentos ou escaravelhos juntamente com o mapa melhorará ainda mais o mapa. A quantidade de itens só aumentará a quantidade de recompensas derrubadas pelo conquistador em 20% de seu valor total.
- A Maven só testemunhará encontros na região do Atlas Os Reinos Desconhecidos para o jogador que criar o encontro.
- Objetivos Bônus Despertos não mais concedem chance adicional de receber uma Missão do Atlas ao completar um Mapa.
- Reduzida a chance para que Áreas de Mapas contenham encontros Abyss, Ambush, Blight, Breach, Domination, Essence, Heist, Legion, Metamorph e Torment em 20%. A chance de encontrar missões da Zana contendo qualquer uma destas mecânicas também foi reduzida na mesma quantidade.
- Reduzida a chance de Áreas de Mapas conterem um Espelho Delirium em aproximadamente 20%. A chance de encontrar missões da Zana contendo um encontro Delirium também foi reduzida na mesma quantidade.
- Agora a Zana tem metade das chances de oferecer um Mapa Sintetizado ao ofertar missões.
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Mudanças na Ritual
- Altares Ritualísticos agora podem ser encontrados quando você chegar nos mapas. Cada mapa possui uma chance base de 8% de conter Altares Ritualísticos. Itens adiados reaparecerão em Áreas posteriores com uma chance maior para compensar estas mudanças.
- Fragmentos Ritualísticos não mais serão oferecidos como recompensas em encontros Ritual nos mapas que foram abertos com um Recipiente Cheio de Sangue.
- Adicionadas quatro passivas Ritual ao Atlas na região Vila de Haewark do Atlas, que concede vários bônus aos encontros Ritual. Por favor leia a sessão Balanceamento das Passivas do Atlas para mais informações.
- Adicionados três modificadores de Pedras Sentinela Ritualísticas, que concedem vários bônus para encontros ritualísticos.
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Mudanças na Harvest
- Infelizmente a versão da Harvest ativa durante a liga Ritual era recompensadora demais. Vários ajustes foram feitos nas criações Harvest, e a chance de encontrar um portal para o Bosque Sagrado foi aumentada. Nós publicamos um manifesto de desenvolvimento que detalha melhor as chances e os motivos por trás das mudanças.
- Aumentada a chance de Áreas de Mapas conterem o Bosque Sagrado em 60%. A chance de encontrar uma missão da Zana para completar um encontro Harvest também foi aumentada na mesma quantidade.
- O Bosque Sagrado agora contém um mínimo de três pares de plantações que podem ser colhidas.
- O encontro com o Coração do Bosque não aparecerá mais substituindo o encontro Harvest. Ao invés disso, ele agora poderá ser acessado através de fragmentos de mapa Flores Sagradas que podem cair de vez em quando de chefes Harvest de tier 4.
- Completar o encontro do Coração do Bosque pela primeira vez destravará 5 espaços de criação extras na Estação Horticultora, permitindo que você guarde até um máximo de 15 opções de criação.
- Criações não são mais garantidas pelas sementes. Agora, as sementes de Tier 1, 2 e 3 têm uma chance de conceder uma criação, com sementes de Tier 4 ainda garantindo uma. Por favor, note que o número de sementes de Tier 2 e 3 encontradas em Plantações Harvest continua sem mudanças, então os encontros continuarão tão desafiadores quanto antes.
- Algumas criações que tinham um comportamento determinístico demais foram removidas. Estas incluem a maioria das criações do tipo Anulação (criações que removem um modificador de um tipo específico), e todos os tipos de criações específicas Divinas (criações que re-rolavam os valores de modificadores específicos).
- Criações específicas de Exaltação (criações que concedem modificadores de tipos específicos aos itens) agora só podem ser aplicadas em itens não influenciados. Isso não se aplica aos modificadores existentes que aplicam um modificador Influenciado em um item já Influenciado.
- Criações que adicionam Influências aleatórias do Atlas em certos tipos de itens não influenciados foram removidas. Em seu lugar, criações que randomizam a Influência existente em um item enquanto também o reforjam com novos modificadores foram adicionadas.
- Rebalanceados os pesos de sementes para que você veja mais criações de tipo específico com uma chance mais equilibrada (por exemplo Gelo, Fogo e Raio). Os pesos de criações também foram rebalanceados para que as criações mais poderosas, tais como as criações de tipo Exaltado, sejam mais raras. Criações mais fracas como "Coloca 3 encaixes em um item" também foram removidas, tornando suas versões de maior tier mais comuns.
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Outras Mudanças de Ligas
Mudanças Gerais
- Nós rebalanceamos recompensas específicas da ligas que eram fornecidas muito mais prontamente por meio de outros conteúdos em comparação ao conteúdo original da liga. Algumas recompensas agora serão exclusivas para suas respectivas ligas, ou muito mais raras de outros tipos de conteúdo (por exemplo, Tornos Estígios agora estão quase exclusivamente disponíveis como recompensas de encontros em Profundezas Abissais e Orbes do Delírio agora são exclusivos de encontros Delirium).
Mudanças Abyss
- Agora você pode encontrar Escaravelhos Abyss de várias fontes. Cada escaravelho concede um encontro Abissal em uma Área, com Escaravelhos de tier alto contendo encontros abissais adicionais, uma Joia Abissal adicional em Tesouros Abissais ou aumento da chance de um Abismo na Área levar até um encontro das Profundezas Abissais.
- Joias Abissais raras que caem de Tesouros Abissais agora usam o sistema de modificador bem rolado.
- Adicionadas vários novos modificadores em joias abissais. Vários modificadores de joias abissais também foram atualizados. Por favor leia a sessão Balanceamento de Joias Abissais para mais informações.
Mudanças na Blight
- Mapas Arruinados agora podem ser Corrompidos com resultados similares aos Mapas normais. Baús nestes mapas agora têm uma chance de derrubar Óleos Contaminados, que podem ser usados para ungir itens Corrompidos.
- Mapas Arruinados agora aplicam o modificador de Quantidade de Itens do Mapa na soma dos Baús Blight em 20% de seu valor total.
- Vários modificadores de óleos que afetam Mapas foram atualizados. Por favor leia a sessão Mudanças em Óleos para mais informações.
- Agora você pode encontrar Escaravelhos Blight em várias fontes. Cada escaravelho garante um encontro Blight em uma área, com escaravelhos de tier mais alto concedendo um Chefe Blight adicional, uma chance de 50% de Baús Blight conterem uma recompensa adicional ou Vias BLight conterem um Baú de Recompensas adicional.
Mudanças na Betrayal
- Modificadores que são revelados através da Jun agora são mais poderosos do que antes. Anteriormente, quando um item era revelado, o modificador oculto adicionado ao item seria igual ao modificador de maior tier disponível na Mesa de Criação. Agora, o modificador sendo revelado não mais conta como modificador criado e será mais forte do que qualquer modificador forjável.
- Você ainda receberá progresso para destravar as versões forjáveis destes modificadores ocultos, no entanto o progresso para destravar versões forjáveis destes modificadores será levemente mais rápido e várias criações tiveram seu pior tier removido.
- O peso de modificadores Ocultos foi rebalanceado de forma que torne modificadores exclusivos para um ou dois tipos de equipamentos mais comuns, enquanto modificadores que podem aparecer em uma gama maior de tipos de equipamentos, mais raros.
- Nós melhoramos o sistema de recompensas da Betrayal para que matar o Comandante seja mais recompensador. Agora, se o Comandante for morto, seus Membros do Sindicato Imortal derrubarão suas recompensas com um tier maior do que seu tier atual. Esta mudança introduz um quarto tier de recompensas para cada membro, e dá mais motivos para usar uma grande variedade de alvos do Sindicato e líderes de quarteis. Algumas das melhores recompensas existentes foram movidas para o quarto tier. Nós também melhoramos algumas das recompensas menos interessantes ou menos valiosas.
- Líderes de quarteis não mais perdem patente quando são interrogados por Informações sobre o Comandante.
- Alvos Betrayal agora são mais propensos a derrubar itens ocultos com seus modificadores-assinatura.
- Escaravelhos Polidos e Dourados agora podem ser obtidos como queda rara ao Barganhar durante um encontro Betrayal.
- Escaravelhos não podem mais ser obtidos ao barganhar em Áreas abaixo do nível 68.
- Vários modificadores Ocultos forjáveis foram rebalanceados. Por favor leia a sessão Balanceamento de Modificadores Ocultos Forjáveis para mais informações.
Mudanças na Bestiary
- Adicionados 10 novas receitas de criação com Bestas.
- Dividir um item através da criação com Bestas agora aplica um modificador de Divisão em ambos os itens, impedindo que sejam divididos novamente.
- Membros do grupo que não sejam o criador do mapa agora precisarão estar em um mínimo de 250 unidades de raio (mais ou menos duas telas) de uma besta capturada para que ela seja adicionada ao seu bestiário.
Mudanças na Breach
- Bênçãos de Esh, Tul, Xoph, Uul-Netol e Chayula agora podem ser usadas para aprimorar uma Pedra Sentinela associada para uma versão de tier maior.
Mudanças na Delirium
- Adicionados e rebalanceados vários notáveis de Joias Ramificadoras. Por favor leia a sessão Balanceamento de Joias Ramificadoras para mais informações.
- A quantidade e raridade bônus aplicada aos monstros de encontro Delirium foi reduzida já que agora ela será mais consistente entre as raridades de Monstros. Anteriormente, monstros de raridade normal tinham uma quantidade maior desproporcional Quantidade e Raridade de itens sendo aplicada a eles comparado aos monstros de raridades maiores.
Mudanças na Delve
- A Delve passou por um rebalanceamento de forma que as melhores recompensas apareçam antes e com mais frequência em profundidades menores. Profundidades maiores não mais concedem um aumento tão exponencial à chance de encontrar recompensas de alto nível.
- Fósseis Trincados agora aplicam um modificador de divisão em ambos os itens, impedindo que sejam duplicados. Como resultado, Fósseis Trincados não podem mais ser aplicados em itens que não podem ser Divididos, tais como itens Sintetizados, Encantados, Trincados ou Influenciados.
Mudanças na Essence
- Vários resultados de Essências foram rebalanceados. Favor ler a sessão Balanceamento de Essências para mais informações.
Mudanças na Heist
- A quantidade de experiência necessária para subir um Renegado Heist de nível foi reduzida em 20% por nível.
Mudanças na Incursion
- Alva agora pode converter seu Templo de Atzoatl pronto para ser feito em um objeto que pode ser trocado ou consumido no Dispositivo de Mapas. Você precisará de acesso ao Dispositivo de Mapas para usar esta função de conversão.
- Nós fizemos várias mudanças ao Templo de Atzoatl. Como vocês já sabem, salões específicos no Templo de Atzoatl podem derrubar itens Incursion únicos que podem ser aprimorados depois - vários destes itens únicos foram melhorados (favor ler a sessão Mudanças nos Únicos Incursion para mais informações).
- Anteriormente, o chefe do templo, o Omniteto, derrubava itens raros aleatórios com modificadores Incursion especiais neles. Agora, ele também derrubará itens raros com modificadores Incursion baseado nos temas dos salões que seu templo possuir, e tem uma chance maior de derrubar Recipientes relacionados àquele salão. Ter salões de alto tier também faz com que itens mais raros caiam.
- Salões específicos agora adicionam grupos de Monstros específicos ao templo e os modificadores do templo foram melhorados, o que resulta em mais densidade de monstros, desafios e recompensas. Os modificadores do templo foram melhorados para que se seu templo tiver mais salões de tier alto, então seja comparável a um bom mapa. Nós também fizemos uma modernização nas recompensas dos salões para que sejam competitivos com ligas mais novas.
- Os salões de explosivos agora possuem alguns baús básicos que podem ser abertos com Baús de Pólvora Brilhante se você não precisar deles para abrir um caminho em algum outro lugar do templo.
- O salão do Altar do Empoderamento no Templo de Atzoatl agora empodera aleatoriamente um salão conectado que esteja no tier 2 ou abaixo e o aprimora em um tier. O Santuário da Unidade agora empodera dois salões conectados que estejam no tier dois ou abaixo e os aprimora em um tier cada.
- A Mesa do Sacrifício no Salão das Oferendas agora permite que você sacrifique um item único para receber outro único aleatório da mesma classe de item.
- A barra de progresso "Monstros Mortos" nas Incursões Temporais foi levemente atualizada, para tornar mais fácil ver se você matou todos os Monstros na Incursão.
Mudanças na Legion
- Adicionados três novos Incubadores relacionados a Blight, Delirium e Metamorph.
- Incubadores Abissais agora podem derrubar Escaravelhos Abissais.
- Incubadores do Cartógrafo agora podem derrubar mapas influenciados pelo Criador ou Ancião, assim como mapas com Orbes Delirantes aplicados.
- Incubadores Decadentes não podem mais derrubar itens únicos exclusivos da liga Perandus e agora derrubam Escaravelhos com mais frequência.
- Incubadores Encantados agora podem derrubar itens com um encantamento do Labirinto Eterno.
- Incubadores Fragmentados agora podem derrubar Oferendas a Deusa e não podem mais derrubar fragmentos da Corte Pálida.
- Incubadores do Presságio agora podem derrubar Escaravelhos Harbinger. Orbes Ancestrais agora só podem cair de Incubadores do Presságio de nível 68 ou superior.
- A lista de itens que caem de Incubadores Misteriosos foi atualizada para incluir todas as novas recompensas.
Mudanças na Metamorph
- Adicionado o Catalisador Acelerante, que adiciona qualidade que melhora os modificadores de velocidade em um Anel, Amuleto ou Cinto.
- Adicionado o Catalisador Nocivo, que adiciona qualidade que melhora os modificadores de Dano Físico e de Caos em um Anel, Amuleto ou Cinto.
- Adicionado o Catalisador Instável, que adiciona qualidade que melhora os modificadores Críticos em um Anel, Amuleto ou Cinto.
- Metamorfos criados no Laboratório de Tane agora causam 10% mais dano e possuem 80% mais vida.
Mudanças na Perandus
- Fontes de moedas Perandus tiveram o número de moedas normalizado. A seleção de itens vendidos por cadiro foi modernizada e seus custos foram ajustados de acordo.
- Vendedores não mais ofertarão nenhum fragmento de pergaminho em troca de Moedas Perandus.
Mudanças na Synthesis
- Itens trincados não possuem mais um efeito visual aplicado.
Mudanças na Talisman
- Talismãs não caem mais usando o sistema de modificador bem rolado.
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Mudanças no Labirinto
- Consumir uma Oferenda a Deusa no Dispositivo de Mapas agora abre portais para uma Provação de Ascensão para o Labirinto Eterno. Provações abertas desta forma não concederão uma Oferenda a Deusa ao serem completadas.
- Interagir com uma Fonte Divina agora mostra uma janela com os encantamentos disponíveis. Por exemplo, após completar o Labirinto Eterno, uma janela aparecerá onde você terá a opção de escolher um de três encantamentos de Elmo, ou um encantamento para suas Botas ou Luvas.
- O rank diário do Labirinto foi removido. As Joias únicas do labirinto que anteriormente eram obtidas ao completar o labirinto com melhor tempo em certas dificuldades agora pode ser obtida como recompensas raras de Baús de Tesouro do Izaro no Labirinto Eterno e Labirinto Eterno Enriquecido.
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Balanceamento de Personagens
- O limiar baixo para Vida, Mana e Escudo de Energia agora é 50% ou abaixo (anteriormente era 35%). Isso significa que uma única reserva de 50% irá te colocar no estado Baixo. O raio de iluminação foi ajustado de acordo.
- O sistema de custos e reservas para habilidades foi reformulado extensivamente para adicionar novas opções. Anteriormente todas as habilidades tinham ou um custo de mana ou uma reserva de mana (com um número limitado de efeitos permitindo que você gastasse recursos diferentes ao invés de Mana). Agora, habilidades podem ter custo de Mana, Vida, Escudo de Energia e/ou recursos menos comuns como Fúria. A maioria dos modificadores que anteriormente afetavam "custo de Mana" agora só afetam "custos" e por isso se aplicarão a todos os valores de custos. Modificadores que ainda se referem especificamente a "custo de Mana" só modificarão a quantidade de mana que uma habilidade custa, não outros valores de custo. De forma similar, agora existem alguns modificadores que modificam especificamente apenas os custos de Vida. Habilidades Vaal requerem Almas para serem usadas como um custo, e por isso modificadores ao custo não se aplicarão a elas - este tecnicamente sempre foi o caso, mas porque esta distinção não importava anteriormente, alguns modificadores se referiam a isso como um custo. Tais descrições foram corrigidas. De forma similar, a reserva base de uma habilidade agora pode ser uma quantidade de Mana ou Vida, ou ambos (outros recursos podem se tornar Reservável no futuro), e a maioria dos modificadores a "reserva de Mana" agora só afetam a "reserva" sem restrições relacionadas a fonte. Várias mecânicas foram ajustadas para compensar estas mudanças; por exemplo as mudanças no Suporte: Magia Sanguínea substituindo os custos e reservas de Mana com custos e reservas de Vida, e estas mudanças serão refletidas nas novas popups de habilidades.
- Reservas em porcentagem agora são armazenadas com mais precisão internamente, permitindo que tenham até duas casas decimais no valor da porcentagem, no entanto, a quantidade total de recursos reservados precisam ser um número inteiro. Isso impede alguns casos onde pequenas reduções nos valores de reservas não surtindo efeito devido ao arredondamento. Como exemplo, se uma habilidade reserva 50% de Mana, um modificador que conceda "1% de redução de reserva" agora mudará a reserva para 49.5% de mana, onde anteriormente ainda seria 50% devido a mudança não afetar a porcentagem em um número inteiro. No entanto, ainda não é possível reservar menos de 1 de algo, então para um jogador com 100 de Mana, aqueles 49.5% de reserva ainda reservarão 50% dela. Para um jogador com 1000 de Mana, 495 serão reservados.
- Reservar Mana ou Vida não mais envolve gastar nada - então você não precisa de nenhuma Mana no momento que ativar uma Aura, só precisa que a quantidade do seu orbe de Mana disponível seja suficiente para acomodar tal aura. No entanto, apesar de reservas anteriores serem mutualmente exclusivas com custos, isso não mais é o caso e é possível que uma habilidade tenha tanto uma reserva quanto um custo, o que no caso fará com que o custo ainda seja exigido (mas usar uma habilidade de reserva uma segunda vez para 'desligá-la' não requer pagar seu custo novamente). O caso mais notável disso é habilidades de Minas - todas elas possuem custo assim como reserva, que precisam ser acomodados para que a habilidade seja utilizada, e podem ser modificadores separadamente. Isso também significa que mecânicas que adicionem custo de habilidades, tais como as luvas únicas Portador do Vácuo, agora afetará habilidades com reserva, que anteriormente escapavam a esta rega devido a ser impossível ter os dois. Da mesma forma, gemas de suporte que adicionam reserva de Mana nas habilidades, tais como Blasfêmia, não mais removem de forma inerente o custo como parte do processo.
- O status que limita o total de recuperação por segundo do dreno foi modificado. Anteriormente ele limitava qualquer recuperação baseado no tipo de dreno do qual ela veio, mas agora elas limitam a recuperação de qualquer dreno baseado no tipo de recuperação específico. Isso não afeta casos onde um tipo de dreno aplica um tipo diferente de recuperação. Por exemplo, a pedra angular Ambição Mortal faz com que o dreno de vida seja aplicado ao escudo de energia ao invés da vida. Anteriormente isso era limitado por 'Recuperação Máxima total por segundo do Dreno de Vida'. Tal recuperação não mais será limitada pelo 'Recuperação Máxima total do Escudo de Energia do Dreno'.
- Modificadores que permitem que seus feitiços afetem Inimigos a Prova de Feitiços (tais como o do peitoral Único Vontade de Cospri) não mais permite que os Feitiços afetem a si próprio enquanto tiver a Prova de Feitiços (já que você não é seu próprio Inimigo).
- O debuff Sangue Corrompido foi atualizado. Ele agora possui um contador máximo de 10 e é consistentemente tratado como sendo completamente separado do Sangramento. Vários modificadores específicos ao sangramento que pudessem ser aplicados ao Sangue Corrompido anteriormente não mais serão. Modificadores que afetam tanto o Sangramento quanto o Sangue Corrompido, como o modificador de Frascos 'do Estancamento', tiveram suas descrições atualizadas para refletir esta mudança. Sangue Corrompido aplicado por modificadores de Monstros agora possuem valores diferentes, e estes valores agora são calculados baseado no nível do monstro ao invés do dano de sua mão principal, então alguns efeitos que aumentam o dano de ataque dos Monstros não mais escalonam o Sangue Corrompido de formas intuitivas.
- Chamado do Aço não mais possui um tempo de recarga (anteriormente era 0.2 segundos).
- O Aumento do Tamanho dos Personagens agora é travado em 100%.
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Balanceamento de Habilidades
Cólera
- Agora concede de 16 a 23 de Dano de Fogo adicional para Magias no nível 1 da gema (antes 15 a 21) e 109 a 155 de Dano de Fogo adicional para Magias no nível 20 (antes 99 a 140). Isso faz com que o Dano de Fogo adicional aplicado aos Ataques e Magias estejam na mesma quantidade.
Berserk
- A qualidade divergente agora faz com que o buff conceda 0.25% mais Dano Mágico por cada 1% de qualidade (antes 1%).
Explosão de Lâminas
- Agora causa 11-17 de Dano Físico no nível 1 da gema (antes 13-20) e 210-315 de Dano Físico (antes 279-418) no nível 20.
- Agora possui efetividade de dano adicional de 50% (antes 60%).
Vórtice de Lâminas
- Agora possui uma duração base de 4 segundos (antes 5 segundos)
- Agora possui um raio de +2 no nível 20 da gema (antes +4).
- Agora possui efetividade de dano adicional de 20% (antes 25%).
- Agora causa 86-129 de Dano Físico no nível 20 da gema (antes 101-151).
Tempestade de Lâminas
- Agora causa 70-108% mais Dano com Sangramento enquanto na Postura de Sangue.
Carne e Pedra
- Agora requer reserva de Mana de 35% (antes 25%).
Bomba Gélida
- Exposição ao Gelo agora aplica -15% de Resistência a Gelo (antes -25%).
Clamor do General
- Guerreiros Ilusórios agora canalizam por uma duração de 0.6 segundos (antes 1 segundo).
Punição
- Inimigos Amaldiçoados agora sofrem Dano aumentado em 40-78% enquanto em Vida Baixa (antes 50-88%).
Clamor Sísmico
- Ataques Impelidos agora causam 20% mais Dano por Ataque Impelido anteriormente por este Clamor (antes 30%).
Feiticeiro
- Não mais suporta habilidades concedidas por itens.
- Não mais é ativado se não houverem habilidades válidas conectadas.
Convocar Golem da Carniça
- A habilidade Cascata dos Golens agora possui um tempo de recarga de 6 segundos (antes 4 segundos). A habilidade também viaja uma distância mais curta e possui menos área de efeito.
- Golens da Carniça convocados agora causam aproximadamente 11% menos dano em todos os níveis da gema.
Chuva Tóxica
- O alcance da propagação dos esporos da Chuva Tóxica agora é afetado pelo modificador Efeito em Área. Isso significa que ter um Efeito em Área maior faz com que os esporos resultantes se propaguem mais. O alcance de propagação base dos esporos também foi levemente reduzido.
- Cada Esporo agora aplica 5% menos Velocidade de Movimento aos Inimigos próximos (antes 10%), até um máximo de 30% (antes 60%).
Golpe Vigilante
- Não mais concede aumento da duração do Fortificar.
- Agora concede Fortificar no Acerto Corpo a Corpo por 6 segundos no nível 1 da gema, até 11.7 segundos no nível 20.
- Qualidade não mais concede aumento da duração do Fortificar.
- A qualidade agora concede Fortificar por 0-2 segundos no Acerto Corpo a Corpo.
Vitalidade
- Agora faz com que você e aliados Regenerem 10 de Vida por segundo o nível 1 da gema (antes 15) e 193.2 de Vida por segundo no nível 20 (antes 247).
Onda da Convicção
- Agora tem uma efetividade de dano adicional de 240% (antes 220).
- A Exposição agora aplica -15% de Resistência Elemental combinando com o maior Dano sofrido (antes -25%).
- Agora causa 35-52 de Dano Físico no nível 1 da gema e 1057-1585 no nível 20 (antes 972-1459).
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Balanceamento de Habilidades Vaal
- Gemas de Habilidades Vaal agora só podem ser obtidas apartir de um apanhado de métodos específicos, tais como Áreas Paralelas Vaal, Cartas de Adivinhação (que concedem especificamente Gemas de Habilidades Vaal) e a Lente do Lapidário no Templo de Atzoatl.
- Causar dano em inimigos únicos agora gera 6 almas Vaal (antes 3) por cada 2% de vida que ele perder, com um tempo de recarga de 1 segundo.
Habilidades Específicas
Arco Elétrico Vaal
- Não mais faz com que Modificadores de Duração do Buff também seja aplicados a Prevenção de Ganho de Almas da Habilidade.
- Agora possui um tempo de Conjuração de 0.7 segundos (antes 0.8)
- Agora possui duração da Prevenção de Ganho de Almas de 2 segundos (antes 6)
Vórtice de Lâminas Vaal
- Agora causa 11-17 de Dano Físico no nível da gema (antes 14-20), e 276-413 de Dano Físico no nível 20 (antes 331-496).
- Agora tem efetividade de dano adicional de 60% (antes 75%).
- Agora acerta inimigos a cada 0.2 segundos (antes 0.13).
- Agora tem uma duração base de 5 segundos (antes 3).
- Agora armazena até 2 usos (antes 1).
- Agora tem duração da Prevenção do Ganho de Almas de 6 segundos (antes 5).
Mangra Vaal
- Agora tem duração da Prevenção do Ganho de Almas de 7 segundos (antes 8).
Flecha Ardente Vaal
- Agora gasta 15 Almas por uso (antes 20).
- Agora armazena até 4 usos (antes 3).
- Agora tem duração da Prevenção do Ganho de Almas de 1 segundos (antes 2).
Estalo Gélido Vaal
- Agora causa 46-69 de Dano de Gelo no nível 1 da gema (antes 35-53), e 1571-2356 de Dano de Gelo no nível 20 (antes 1002-1502).
- Agora causa 34.3 de Dano de Gelo base por segundo no nível 1 da gema (antes 29.4), e 1532.7 de Dano de Gelo base por segundo no nível 20 (antes 1495.5).
- Agora tem uma efetividade de dano adicional de 350% (antes 200%).
- O raio base do Acerto agora é de 32 (antes 15).
- Agora tem duração da Prevenção do Ganho de Almas de 6 segundos (antes 8).
Ciclone Vaal
- Agora causa 80% do Dano de Ataque base no nível da gema (antes 50%) e 99% no nível 20 (antes 61%).
- Agora tem 300% da Velocidade de Ataque base (antes 400%).
- Agora gasta 25 Almas por uso (antes 35).
- Agora tem duração da Prevenção do Ganho de Almas de 5 segundos (antes 7).
Terremoto Vaal
- Agora causa 70% do Dano de Ataque base no nível 1 (antes 60%) e 85% no nível 20 (antes 71%).
- Efeito contínuo agora termina após 9 abalos secundários (antes 7).
- Agora tem duração da Prevenção do Ganho de Almas de 9 segundos (antes 12).
Bola de Fogo Vaal
- Agora tem duração da Prevenção do Ganho de Almas de 4 segundos (antes 5).
Explosão Flamejante Vaal
- Agora causa 120% mais Dano Mágico para cada estágio (antes 110%).
- Agora causa 100% mais Dano com Afecções por estágio (antes 90%).
- Agora tem um raio base de 45 (antes 35).
- Agora tem -2 de raio para cada estágio (antes -1).
- Agora tem duração da Prevenção do Ganho de Almas de 3 segundos (antes 6).
Impacto Sísmico Vaal
- Este ataque agora pode ser Impelido como se não fosse uma Habilidade Vaal.
- Agora causa 250% do Dano de Ataque base no nível 1 da gema (antes 190%) e 400% do Dano de Ataque Base no nível 20 (antes 300%).
- Agora armazena até 4 usos (antes 3).
- Agora tem duração da Prevenção do Ganho de Almas de 1 segundos (antes 2).
Nova Glacial Vaal
- Agora causa 18-25 de Dano de Gelo no nível 1 da gema (antes 11-17), e 518-762 de Dano de Gelo no nível 20 (antes 274-428).
- Agora tem um Tempo de Conjuração de 0.7 segundos (antes 0.8).
- Agora tem efetividade de dano adicional de 120% (antes 70%).
- Agora armazena até 2 usos (antes 1).
- Agora tem duração da Prevenção do Ganho de Almas de 2 segundos (antes 4).
Golpe Relampejante Vaal
- Agora causa 105% do Dano de Ataque base no nível 1 da gema (antes 80%) e 130% no nível 20 (antes 98%).
- Agora tem uma duração base de 6 segundos (antes 8).
- Agora armazena até 2 usos (antes 1).
- Agora tem duração da Prevenção do Ganho de Almas de 8 segundos (antes 10).
Armadilha Relampejante Vaal
- Agora causa 26-79 de Dano de Raio no nível 1 da gema (antes 18-54) e 686-2057 no nível 20 (antes 466-1399).
- Agora tem efetividade de dano adicional de 250% (antes 170%).
- Agora tem duração da Prevenção do Ganho de Almas de 4 segundos (antes 6).
Chuva de Flechas Vaal
- Agora dispara 27 flechas adicionais no nível 1 da gema (antes 17) e 33 no nível 20 (antes 21).
- Agora dispara 4 sequências adicionais de flechas (antes 3).
Devastação Vaal
- Agora causa 200% do Dano de Ataque base no nível 1 da gema (antes 150%) e 250% no nível 20 (antes 180%).
- Agora gasta 25 Almas por uso (antes 35).
- Agora armazena até 3 usos (antes 2).
- Agora tem duração da Prevenção do Ganho de Almas de 2 segundos (antes 4).
Círculo Ardente Vaal
- Agora causa 80-99% do Escudo de Energia e Vida Sacrificados como Dano de Fogo por segundo (antes 161-180%).
- Agora sacrifica 60% do seu Escudo de Energia e Vida totais (antes 30%).
- Agora concede 10-19% mais Dano Mágico (antes 15-28%).
- Agora tem duração da Prevenção do Ganho de Almas de 6 segundos (antes 12).
Sifão de Poder Vaal
- Agora concede +25% de Multiplicador de Golpe Crítico por Carga de Poder (antes +10%).
- Agora concede Chance de Golpe Crítico aumentada em 50% por Carga de Poder (antes 20%).
- Agora armazena até 3 usos (antes 2).
- Agora tem duração da Prevenção do Ganho de Almas de 2 segundos (antes 4).
Fagulha Vaal
- Agora tem duração da Prevenção do Ganho de Almas de 5 segundos (antes 6).
Arremesso Espectral Vaal
- Agora causa 125% do Dano de Ataque base no nível 1 da gema (antes 91%) e 170% no nível 20 (antes 135%).
- Agora dispara 8 projéteis adicionais (antes 4).
- Agora gasta 15 Almas por uso (antes 10).
- Agora tem duração da Prevenção do Ganho de Almas de 4 segundos (antes 6).
Chamado da Tempestade Vaal
- Agora causa 21-38 de Dano de Raio no nível 1 da gema (antes 14-26), e 510-947 no nível 20 (antes 370-687).
- Agora tem uma efetividade de dano adicional 130% (antes 100%).
- Agora tem duração da Prevenção do Ganho de Almas de 7 segundos (antes 9).
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Balanceamento de Gemas de Suporte
Suporte: Brutalidade
- Agora suporta qualquer habilidade que cause dano (antes exigia uma habilidade que Acertasse um inimigo).
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Balanceamento da Árvore Passiva
- Um novo grupo chamado Implacável e Soldado Veterano foi adicionado ao sudeste do local de início do Templário. Implacável faz com que você Regenere 1% da sua vida por segundo se tiver Atordoado um Inimigo Recentemente e concede 25% de aumento do Dano Físico. Soldado Veterano concede +10% ao Multiplicador de Dano Físico Degenerativo, +20 de Vida Máxima e 20% de aumento do Dano Físico.
- Um novo grupo chamado Conquistador foi adicionado ao sudeste do local de início do Templário. Ele faz com que você Esmague Inimigos por 4 segundos ao Atingi-los enquanto estiverem em Vida Cheia, e concede 40% de aumento do Dano Físico.
- O grupo Tempestade Vermelha foi removido e substituído por um novo grupo chamado Extração de Vitalidade. Ele faz com que você recupere 2% da sua Vida ao Matar se tiver Gasto Vida Recentemente, concedendo 25% de aumento do Dano com Habilidades que Custam Vida, e Frascos de Vida ganham 1 Carga a cada 3 segundos.
- Os pequenos nódulos no local de início da Herdeira que anteriormente concediam aumento do Dano Físico Corpo a Corpo não mais são restritos para Corpo a Corpo.
Nascido para Lutar
- Os modificadores de aumento de Dano Físico Corpo a Corpo e Velocidade de Ataque Corpo a Corpo não são mais restritos para Corpo a Corpo.
Desacorrentado
- Não mais faz com que você perca 5 de Fúria ao Acertar um Inimigo, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos.
- Agora faz com que habilidades custem +3 de Fúria.
Alma Corrompida
- Agora faz com que você Ganhe 15% do Máximo de Vida como Máximo de Escudo de Energia (antes 20%).
Cicatrizes Endurecidas
- Não mais concede Fortificar durante o efeito de nenhum Frasco.
- Agora concede Fortificar enquanto Recupera Vida de um Frasco de Vida.
Postura Versátil
- O pequeno nódulo neste grupo que anteriormente concedia aumento da recuperação do tempo de recarga para habilidades de postura agora concede 10% de redução da Reserva de Habilidades de Postura.
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Balanceamento de Passivas do Atlas
Vila de Haewark
- Fome de Poder foi removido.
- Per Diemon foi movido para Marcos de Glennach.
- Adicionados dois nódulos pequenos, que fazem com que Monstros Sacrificados em Altares Ritualísticos nas Áreas concedam Tributos aumentados em 10%.
- Adicionado Terras Sagradas, que concede +10% de chance de Áreas conterem Altares Ritualísticos.
- Adicionado Pintado em Sangue, que permite que você re-role os Favores nas Áreas 2 vezes adicionais, enquanto também concede 100% de aumento da chance de Altares Ritualísticos com Recompensas Especiais.
- O Chamado do Bosque agora concede +10% de chance das Áreas conterem O Bosque Sagrado (antes +5%).
- Esclarecido que a Passiva do Atlas Suborno faz com que 200% mais itens caiam ao invés de 2 itens adicionais. Esta foi uma mudança puramente descritiva.
Fim de Tirn
- Bens Exóticos agora faz com que uma seleção maior de Itens caiam.
- Grande jogo agora tem 15% de chance de Bestas Amarelas serem substituídas por Bestas Vermelhas (antes 30%).
- Grande Mitigação agora tem 10% de chance de Áreas com Missões do Einhar conterem Grupos de Bestas adicionais ao invés de outros Monstros (antes 5%).
Lex Proxima
- Pequenos nódulos de Chance Harvest agora concedem +3% de chance de Áreas conterem o Bosque Sagrado (antes +2%).
- Super Safra não mais faz com que Colheitas nas Áreas tenham bônus Dobrado para a Quantidade e Raridade de itens.
- O Coração do Bosque não mais concede 100% de aumento da chance de áreas conterem o Coração do Bosque. Ele agora faz com que Chefes Harvest nas Áreas sempre derrubem uma Flor Sagrada.
- Sessão Espírita agora possui 5 Monstros Raros (antes 20).
- Cheio de Energia agora concede +1% do máximo de Resistências Elementais para cada veia de Sulfito Voltáxico ou Baú encontrados na área.
Lex Ejoris
- Pequenos nódulos Peradus agora concedem 10% de chance de derrubarem o dobro de Moedas Perandus (antes 20% de aumento do tamanho das Pilhas de Moedas Perandus encontradas nas Áreas).
- Amigo da Família agora faz com que Cadiro ofereça uma de três opções mais raras (antes 5).
- Experimento Fugitivo agora tem 50% de chance de Áreas conterem um Metamorfo Exilado (antes 100%).
- Melhores Amostras agora faz com que Metamorfos nas Áreas causem 15% mais Dano (antes 50%) e 150% mais Vida (antes 100%).
- Dilatação Temporal agora faz com que Monstros Incursion nas Áreas sejam ao menos de raridade Mágica. Arquitetos Incursion não mais derrubam um Item Incursion Adicional.
- Patológico agora tem 5% de chance de aplicar camadas de Mapas Delirium aos Mapas encontrados nas Áreas (antes 10%).
- Acumulador Compulsivo agora tem 10% de chance de fazer com que encontros Delirium nas Áreas gerem três tipos de Recompensas adicionais (antes 15%).
Marcos de Glennach
- Avanço Cultural foi removido. Seu efeito agora aparece na Dilatação Temporal em Lex Ejoris.
- Batalha Prolongada foi movido para Nova Vastir.
- Per Diemon foi adicionado (antes em Vila de Haewark). Demônios Raros Beyond nas áreas agora tem 25% de chance de derrubarem um item monetário básico (antes 35%).
- Alvos de Alto Valor foi adicionado (antes em Nova Vastir). Ele agora faz com que os Saragentos Legion tenham 25% de chance adicional de terem uma recompensa (não mais garantido).
- Véu Rasgado agora concede 50% de aumento do Raio de Fusão dos Portais Beyond (antes 100%).
- Cara a Cara não mais concede 100% mais Fragmentos Atemporais de Generais Legion nas Áreas.
Nova Vastir
- Alvos de Alto Valor foi movido para Marcos de Glennach.
- Batalha Prolongada foi adicionada (antes em Marcos de Glennach).
- Tesouro Votivo agora tem uma chance de 20% de Tesouros Abissais nas Áreas derrubarem um Item Raro com um Encaixe Abissal (antes 10%). Ele não mais aumenta o Nível dos Tesouros Abissais.
- Monstros acumuladores de Sulfito criados pelo Sentinela de Sulfito agora são mais perigosos, porém mais recompensadores.
- Do Nada agora tem 20% de chance de Veias e Baús de Sulfito nas Áreas também conterem um valor igual de Azurita (antes 5%).
- Anarquia Total agora faz com que as áreas tenham 10% de chance de conterem 20 Exilados Renegados adicionais (antes adicionava 1 Exilado Renegado por cada 2 tipos de conteúdo aplicados nas áreas).
- Comerciante Renegado agora tem 50% de chance de Exilados Renegados Selvagens terem recompensas adicionais (antes 15%). No entanto, ele agora faz com que eles tenham 200% de aumento da Vida Máxima.
Descanso de Valdo
- Escolta Diplomática agora substitui um Emissário por um Rei Emissário ao invés de um grupo de Emissários.
- Intuição agora concede 5 de Inteligência para o atual Quartel do Encontro se um membro do Sindicato Imortal não for interrogado (antes 3).
Lira Arthain
- Seleção Natural não mais faz com que as bestas raras sejam tão comuns.
- Resposta Imune agora faz com que Monstros Blight apareçam 150% mais rápido (antes 100%).
- Esporos ao Vento agora faz com que Mapas encontrados nas Áreas tenham 5% de chance de terem o modificador de encantamento "Áreas possuem um Encontro Blight adicional" (antes 10%).
- Fenda Rápida agora faz com que Fendas nas áreas se abram e fechem 50% mais rápido (antes 100%).
Reinos Desconhecidos
- Caminhos Neurais agora concede +1% de chance (antes +0.5%) de um Mapa Sintetizado cair de um Chefe Único em Mapas de tier 14+ (antes tier 11+).
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Balanceamento de Ascensões
Ascendente
Gladiador
- Agora concede 25% mais Dano com Sangramento.
- Agora concede 25% mais Dano Físico Degenerativo.
Berserker
- Nódulos menores concedem 10% de aumento do Dano Físico (antes 12% de aumento do Dano Físico de ataques).
- Assolador da Dor foi substituído por Desafiando a Dor.
Desafiando a Dor
- Ganha Desafios por 10 segundos ao perder Vida para um Acerto Inimigo, não mais que uma vez a cada 0.3 segundos.
- Armadura aumentada em 25% por Desafio.
- Máximo total de Vida recuperada do Dreno por segundo aumentado em 50% enquanto tiver Desafio.
- Ao atingir 10 de Desafio, sofre Dano Físico Refletido igual ao máximo de Vida, então perde todos os Desafios.
Selvageria Perfeita
- O aumento do modificador de Chance de Golpe Crítico agora é aplicado tanto aos Ataques quanto Magias.
- O modificador de Dano Físico adicional agora é aplicado tanto aos ataques quanto Magias.
Assassino
Emboscada
- Agora concede 15% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos que estejam em Vida baixa (antes 25%).
Gladiador
Violência Gratuita
- Não mais concede 20% mais Dano com Sangramento.
- Agora concede 20% mais Dano Físico Degenerativo.
Elementalista
Bastião dos Elementos
- Égide Primitiva agora sofre 75 de Dano por Habilidade Passiva Notável alocada (antes 100).
Suserano do Primordial
- Não é mais possível ignorar temporariamente seu limite de Golens (por exemplo, se seus Golens morrem muito rápido com o Peitoral único Forjador da Carne).
Necromante
Glutomia de Essência
- Agora faz com que você regenere 4% de Mana durante 2 segundos ao consumir um cadáver (antes 8%).
Desbravadora
Mestre Cirurgiã
- Agora remove Sangue Corrompido quando você usar um Frasco.
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Balanceamento de Itens
- O Orbe da Ligação foi adicionado à lista de itens principal e pode ser obtida de várias fontes em todo o jogo.
- O Peitoral Vestimenta Sacrificial agora cai com um modificador implícito "+1 ao Nível das Gemas de Habilidades Vaal". Itens existentes não podem ganhar este modificador.
- Os modificadores "Inimigos que você Matar Explodem, Causando x% de suas Vidas como Dano Físico" não podem mais aparecer em Peitorais influenciados pelo Cruzado ou como Implícitos Sintetizados. Em seu lugar, modificadores que concedem "Inimigos que você Matar tem x% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida Máxima como Dano Físico" foram adicionados. Itens existentes continuarão com os modificadores existentes e não podem ser atualizados para os novos modificadores.
- Aljavas não podem mais rolar os modificadores de "Chance de Golpe Crítico Global", "Multiplicador de Golpe Crítico Global" ou "Multiplicador de Dano Degenerativo Global. Em seu lugar, agora eles podem rolar os modificadores "Chance de Golpe Crítico com Arcos", "Multiplicador de Golpe Crítico com Arcos" e "Multiplicador de Dano Degenerativo com Ataques". Itens existentes não podem obter os novos modificadores através de Orbes Divinos.
- Aljavas Influenciadas pelo Caçador não podem mais rolar os modificadores de Dano Físico Global Degenerativo, de Fogo ou Caos. Ao invés disso, eles podem rolar os modificadores de Dano Físico Degenerativo, de Fogo ou Caos com Habilidades de Ataque. Itens existentes serão atualizados para as novas versões.
- O resultado do corrompimento de Aljavas que concede o modificador "Habilidades Ricocheteiam +1 vez" foi removido. Em seu lugar, um modificador "Flechas Ricocheteiam +1 vez" foi adicionado. Itens existentes serão atualizados para as novas versões.
- Você não pode mais criar modificadores "x% do Dano Físico é Convertido para x Dano" em itens que já possuam um modificador deste tipo presente.
- Um Multiplicador de Dano Físico Degenerativo foi adicionado como modificador Prefixo para Varinhas e Cajados.
- O modificador de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo agora pode ser rolado em Joias de Cobalto (antes só podia ser rolado em Joias de Viridiana e Carmesim).
- O modificador de Arma influenciado pelo Ancião que concede 60% de chance de Envenenamentos infligidos com esta arma causarem 100% mais Dano foi removido. Em seu lugar, Armas influenciadas pelo Ancião agora podem rolar um novo modificador Local de Multiplicador de Dano de Veneno Degenerativo.
- O modificador de Arma influenciado pelo Ancião que concede 60% de chance de Sangramentos infligidos com esta arma causarem 100% mais Dano foi removido. Em seu lugar, Armas influenciadas pelo Ancião agora podem rolar um novo modificador Local de Multiplicador Dano de Sangramento Degenerativo.
- O modificador influenciado pelo Caçador que concedia aumento do Dano com Envenenamentos foi removido. Um novo modificador que concede Dano de Caos Degenerativo foi adicionado em seu lugar.
- O modificador influenciado pelo Senhor da Guerra que aumentava o Dano com Sangramento foi removido. Um novo modificador que concede Dano Físico Degenerativo foi adicionado em seu lugar.
- Anéis influenciados pelo Ancião e Criador não mais rolam os modificadores de aumento de Dano Corpo a Corpo, aumento de Dano de Projéteis ou aumento do Dano Mágico como sufixos.
- O modificador de sextante que concedia "Jogadores causam Dano aumentado em x% por cada Veneno neles", "Jogadores têm Velocidade de Movimento aumentada em x% por cada Veneno neles" e "Áreas contém x grupos adicionais de Monstros Venenosos" foi removido.
- Pedras sentinela que não possuem modificadores de sextante aplicadas nelas podem ser gravadas mais uma vez.
- Você não pode mais obter o modificador "Áreas têm +2% de chance de conceder uma Missão do Atlas ao ser Terminada" em Pedras Sentinela de Titânio. As versões com +4% e +6% do modificador ainda podem ser obtidas.
- Frascos não podem mais ser obtidos na Carta de Adivinhação Encontro Predestinado.
- Itens Únicos Blight que foram ungidos agora mostram as informações de suas habilidades passivas quando o cursor ficar em cima deles.
- O modificador "dos Tesouros" em Cofres agora concede 100-250% mais Raridade dos Itens Contidos (antes 1000-2000% de aumento da Raridade dos Itens Contidos).
- Os Mapas Floresta Proibida e Silo não podem mais rolar o modificador Geminado.
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Balanceamento de Essências
Mudanças Gerais em Essências
- Essências gritantes agora podem ser usadas para reforjar itens raros, junto a aprimorarem itens normais para raro. Isso as alinha com Essências Ensurdecedoras e Berrantes.
Essência da Agonia Ensurdecedora
- Agora concede 31-44% de chance de Evitar ser Incendiado para Elmos, Botas e Cintos (antes 31-34%).
Essência da Desgraça Ensurdecedora
- Agora adiciona 19-25 a 39-45 de Dano Físico para Armas de Uma Mão (antes 17-24 a 36-41).
- Agora adiciona 30-41 a 63-73 de Dano Físico para Armas de Duas Mãos (antes 27-38 a 58-66)
Essência do Pavor
- Não mais concede +x de Alcance da Arma para Armas Corpo a Corpo.
- Agora concede aumento do Efeito de Empalamento para Armas Corpo a Corpo.
Essência do Pavor Gritante
- Agora concede +323-400 de Armadura para Cintos (antes +139-322).
Essência do Pavor Berrante
- Agora concede +401-460 de Armadura para Cintos (antes +323-400).
Essência do Pavor Ensurdecedora
- Agora concede +481-520 de Armadura para Cintos (antes +420-480).
Essência da Inveja
- Não mais concede Dano Físico de Ataques Drenado como Mana para Armas e Aljavas.
- Agora concede Dano de Caos Adicional Local para Armas.
- Não mais concede Dano de Caos adicional com Ataques para Aljavas.
Essência da Miséria
- Não mais concede Projéteis Atravessam Alvos adicionais para Aljavas.
- Agora concede Dano Físico drenado como Mana para Aljavas.
Essência do Desprezo Ensurdecedora
- Agora concede 31-44% de chance de Evitar ser Atordoado para Luvas e Elmos (antes 31-34).
Essência da Angústia Berrante
- Agora concede +77-90 de Escudo de Energia máximo para Peitorais (antes +73-82).
Essência da Angústia Ensurdecedora
- Agora concede +88-95 de Escudo de Energia máximo para Peitorais (antes +83-92)
- Agora concede +75-85 de Escudo de Energia máximo para Escudos (antes +70-80)
- Agora concede +38-45 de Escudo de Energia máximo para Luvas e Botas (antes +36-42)
Essência do Zelo
- Não mais concede aumento da Recuperação de Atordoamento e Bloqueio para Elmos e Peitorais.
- Agora concede aumento da Velocidade de Clamores para Elmos.
- Agora concede aumento da Velocidade de Posicionamento de Totens para Peitorais.
Essência do Delírio
- Não mais concede Dano de Caos Drenado como Vida para Amuletos.
- Agora concede +10% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Amuletos.
- Não mais concede Dano com Veneno aumentado em 40% para Aljavas.
- Agora concede Efeito das suas Marcas aumentado em 25% para Aljavas.
- Não mais concede Dano com Veneno aumentado em 40% para Anéis.
- Agora concede Feitiços infligidos por você têm +5 de Destruição máxima para Anéis.
- Não mais concede 2% da sua Mana máxima quando você bloquear para Escudos.
- Agora concede +15% de chance de Bloquear Dano Mágico enquanto em Vida Baixa para Escudos.
- O modificador de Arma que faz com que seus Acertos inflijam Decaimento agora causa 700 de Dano de Caos (antes 500) por segundo por 8 segundos. Itens existentes com este modificador serão atualizados para este novo valor.
Essência do Horror
- O modificador Resfria Inimigos Próximos quando você bloquear concedido para Escudos agora possui um raio maior.
Essência da Histeria
- Não mais concede Gemas Encaixadas possuem +50% de chance de Incendiar para Elmos.
- Agora concede Gemas Encaixadas causam 30% mais Dano enquanto em Vida Baixa para Elmos.
- Agora concede Efeito em Área aumentado em 25% para Peitorais (antes 10%).
- Agora adiciona 60-100 de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente para Escudos (antes 40-80).
- Agora concede 150% de aumento da Recuperação por segundo do Dreno de Vida para Amuletos (antes 40%).
- Agora concede Ganha 15% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra para Aljavas (antes 10%).
- O modificador de Botas que derruba Solo Incendiado enquanto você se move, causando 2500 de Dano de Fogo por segundo, agora faz isso por 4 segundos (antes 1 segundo). O efeito visual do Solo Incendiado também foi atualizado para refletir de forma mais precisa a área do dano. Itens existentes com este modificador podem ser aprimorados para o novo valor com um Orbe Divino.
- O modificador de Arma agora sempre conjura Explosão de Fogo ao Acertar (antes 10% de chance). Itens existentes com este modificador serão atualizados para o novo valor.
- Explosão de Fogo agora tem Tempo de Recarga de 1 segundo (antes 0.5 segundos).
- Explosão de Fogo agora tem uma Chance de Golpe Crítico de 6% (antes 5%).
- Explosão de Fogo agora tem efetividade de dano adicional de 340% (antes 130%).
- Explosão de Fogo gora tem um raio base de 24 (antes 15).
- Explosão de Fogo agora causa 1526-2288 de Dano de Fogo no Nível 20 (antes 703-1055).
Essência da Insanidade
- Não mais faz com que você e seus lacaios sofram redução do Dano Refletido para Aljavas.
- Agora concede Projéteis Atravessam 2 Alvos adicionais para Aljavas.
- Agora concede Velocidade de Movimento aumentada em 12% enquanto em solo Ardente, Resfriado ou Eletrizado para Botas.
- Agora concede 70% de aumento da Regeneração de Mana enquanto eletrizado para Botas.
- Agora concede Agressividade por 6 segundos quando Acertado para peitorais (antes 3 segundos).
- Agora faz com que você e seus lacaios sofram 40% de Dano Refletido reduzido para Anéis (antes 10%).
- Agora concede 25% de chance de ganhar uma Carga de Poder quando você Bloquear para Escudos (antes 10%).
- Espíritos Espectrais convocados com o modificador da Arma agora causam 32% mais dano.
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Balanceamento de Joias Abissais
Os seguintes modificadores de joias abissais foram ajustados. Por favor note que apenas o maior tier dos modificadores foi listado - tiers menores também foram ajustados de forma similar. Junto a isso, o peso dos modificadores de joias abissais foi ajustado.
- Regenera 17-20 de Escudo de Energia por segundo (antes 9-12).
- Regenera 17-20 de Vida por segundo (antes 9-12).
- Regenera 3.1-4 de Mana por segundo (antes 2.1-3).
- Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 10-15% (antes 6-10%)
- Efeito de Afecções de Raio aumentado em 10-15% (antes 6-10%)
- Adiciona 10-11 a 18-21 de Dano de Caos aos Ataques (antes 4-5 a 6-7).
- 17-20% de chance de Evitar ser Incendiado (antes 9-10%)
- 17-20% de chance de Evitar ser Resfriado (antes 9-10%)
- 17-20% de chance de Evitar ser Congelado (antes 9-10%)
- 17-20% de chance de Evitar ser Eletrizado (antes 9-10%)
- 17-20% de chance de Evitar ser Envenenado (antes 9-10%)
- 17-20% de chance de Evitar ser Atordoado (antes 9-10%)
- 17-20% de chance de Evitar Sangramento (antes 9-10%)
- Lacaios causam 15-17 a 20-24 de Dano de Caos adicional (antes 15-17 a 22-26)
- Lacaios causam 15-17 a 20-24 de Dano Físico adicional (antes 15-17 a 22-26)
- Lacaios causam 19-25 a 26-34 de Dano de Fogo adicional (antes 15-17 a 22-26)
- Lacaios causam 19-25 a 26-34 de Dano de Gelo adicional (antes 15-17 a 22-26)
- Lacaios causam 1-6 a 43-51 de Dano de Raio adicional (antes 3-9 a 30-36)
- Lacaios Regeneram 27-30 de Vida por segundo (antes 9-12)
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Balanceamento de Joias Ramificadoras
- Adicionado um novo notável de Joia Ramificadora - Artista Sangrento: Concede um Multiplicador de +14% de Dano Físico Degenerativo se você Gastou Vida Recentemente, e +20 de Força.
- Adicionado um novo notável de Joia Ramificadora - Flebotomista: Concede um Multiplicador de +14% de Dano Físico Degenerativo se você causou um Golpe Crítico Recentemente, e chance de Golpe Crítico aumentada em 20%.
- O notável de Jóias Ramificadoras Aerodinâmica agora concede 10% de aumento da Velocidade de Projéteis (antes 20%).
- O notável de Jóias Ramificadoras Lealdade de Marcas agora faz com que Inimigos sofram 4% de Dano aumentado para cada uma de suas Marcas vinculadas neles (antes 5%).
- O notável de Jóias Ramificadoras Discurso Sombrio agora concede 6% de aumento do Efeito de suas Maldições (antes 10%).
- O notável de Jóias Ramificadoras Terapia da Exposição agora concede um Multiplicador de +8% de Dano Degenerativo (antes +10%).
- O notável de Jóias Ramificadoras Primeiro Entre os Iguais agora concede 6% de aumento do efeito de Auras Não Maldição de suas Habilidades (antes 8%).
- O notável de Jóias Ramificadoras Grande Plano agora concede 10% de aumento do Alcance de Vínculo de Runas (antes 20%).
- O notável de Jóias Ramificadoras Hemorragia agora concede um Multiplicador de +15% de Dano Degenerativo para Afecções de Golpes Críticos (antes 18%) e 30% de aumento da Chance de Golpe Crítico (antes 40%).
- O notável de Jóias Ramificadoras Lupa não mais concede 10% de aumento do Dano em Área.
- O notável de Jóias Ramificadoras Fender não mais concede +12% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento. Agora concede +12% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo.
- O notável de Jóias Ramificadoras Renovação agora faz com que Lacaios tenham 5% de chance de causar Dano Dobrado enquanto estiverem em Vida Cheia (antes 6%).
- O notável de Jóias Ramificadoras Presença Revigorante agora concede 6% de aumento do efeito de Auras Não Maldição de suas Habilidades (antes 8%).
- O notável de Jóias Ramificadoras Tempestade de Neve agora faz com qeu você ganhe 8% de Dano de Raio como Dano de Gelo Extra contra Inimigos Resfriados (antes 10%).
- O notável de Jóias Ramificadoras Comandante Resoluto agora faz com que Determinação, Disciplina e Graça tenham 15% de aumento do Efeito de Auras (antes 20%).
- O notável de Jóias Ramificadoras Simplificado agora concede 20% de aumento da Velocidade de Projéteis (antes 30%).
- O notável de Jóias Ramificadoras Sabotagem Surpresa agora concede um Multiplicador de +8% ao Golpe Crítico com Armadilhas e Minas (antes 10%) e o Dano de Armadilhas e Minas agora Penetram 4% das Resistências Elementais (antes 5%).
- O notável de Jóias Ramificadoras Flechas Temperadas agora faz com que Habilidades de Arco tenham 10% de aumento da Duração do Efeito de Habilidades (antes 20%).
- O notável de Jóias Ramificadoras Vasto Poder agora concede 3% de aumento do Efeito em Área por Carga de Poder, até um máximo de 50% (antes sem limite).
- O notável de Jóias Ramificadoras Comandante Vingativo agora faz com que Cólera, Ódio e Ira tenham 15% de aumento do Efeito de Auras (antes 20%).
- O notável de Jóias Ramificadoras Mortalha Estranha agora concede 30% de aumento do Dano de Caos (antes 35%) e 5% de aumento da Duração do Efeito de Habilidades (antes 10%).
- O notável de Jóias Ramificadoras Destruição Espalhada agora concede 6% de aumento do Efeito em Área (antes 10%).
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Mudanças em Óleos
Os seguintes modificadores de Mapas disponíveis ao ungir Mapas Arruinados foram ajustados.
Óleo Verdejante
- Agora concede 35% de aumento do ganho de Experiência.
- Agora concede 5% de aumento do tamanho dos Grupos (antes 15%)
Óleo Cerceta
- Não mais faz com que uma Variedade de Itens contidos em 5 Baús Blight sejam Sortudos.
- Agora faz com que Monstros Blight nas Áreas apareçam 25% mais rápido.
- Agora faz com que a Duração do Encontro seja 40 segundos mais curta.
Óleo Azul-Celeste
- Não mais concede 15% de aumento do ganho de Experiência.
- Agora faz com que uma variedade de itens contidos em 4 Baús Blight sejam Sortudos.
Óleo Índigo
- Não mais faz com que Torres causem 40% mais Dano.
- Agora faz com que Encontros Blight nas Áreas contenham até 3 Chefes Blight adicionais.
Óleo Violeta
- Não mais concede 30% de aumento da Quantidade de Itens encontrados na Área.
- Agora faz com que as Vias de Encontros Blight nas Áreas tenham 20% de chance de ter um Baú de Recompensa adicional.
Óleo Negro
- Agora concede 6% de chance de Baús Blight conterem uma Recompensa adicional (antes 10%).
Óleo Opalescente
- Agora faz com que uma Variedade de Itens contidos em 15 Baús Blight sejam Sortudos.
- Agora concede 5% de aumento do tamanho do Grupo (antes 25%).
Óleo Prateado
- Não mais faz com que uma Variedade de Itens contidos em 15 Baús Blight sejam Sortudos.
- Agora concede 65% de aumento da Quantidade de Itens encontrados na Área.
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Balanceamento de Modificadores Ocultos Criados
Os seguinte modificadores ocultos forjáveis foram ajustados. Por favor note que apenas o maior tier de cada modificador ofi listado - tiers menores destes modificadores também foram ajustados de forma similar.
- Adicionado um modificador de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo.
- Ataques com esta Arma Penetram 11-13% das Resistências Elementais (antes 9-10%).
- Ataques com esta Arma Penetram 11-13% da Resistência a Caos (antes 9-10%).
- Dano de Fogo aumentado em 51-60%
18-20% de chance de Incendiar (antes 10-11%)
- Dano de Gelo aumentado em 51-60%
18-20% de chance de Congelar (antes 10-11%)
- Dano de Raio aumentado em 51-60%
18-20% de chance de Eletrizar (antes 10-11%)
- Dano de Fogo aumentado em 73-80%
29-34% de chance de Incendiar (antes 21-23%)
- Dano de Gelo aumentado em 73-80%
29-34% de chance de Congelar (antes 21-23%)
- Dano de Raio aumentado em 73-80%
29-34% de chance de Eletrizar (antes 21-23%)
- +31-35% de Multiplicador de Dano de Fogo Degenerativo (antes +36-40%)
- +31-35% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo (antes +36-40%)
- +31-35% de Multiplicador de Dano de Caos Degenerativo (antes +36-40%)
- +(21-25) de Força e Destreza (antes +15-17)
- +(21-25) de Destreza e Inteligência (antes +15-17)
- +(21-25) de Força e Inteligência (antes +15-17)
- Regenera 150 de Escudo de Energia por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único Estiver Próximo (antes 120).
- +41-45 de Vida máxima (antes +34-40)
+41-45 de Mana máxima (antes +34-40)
- +41-45 de Vida máxima(antes+36-40)
Regenera 4 de Mana por segundo
- +41-45 de Mana máxima(antes+36-40)
Regenera 25 de Vida por segundo
- 17-20% de aumento do alcance do Vínculo de Marcas (antes 11-12%).
- 15-17% de aumento de Dano (antes 17-20%).
- Habilidades Não Canalizadoras têm -17 a -6 de Custo Total de Mana (antes -9 a -8).
- 20-30% de chance de Evitar Afecções Elementais (antes 25-35%)
20-30% de chance de Evitar ser Atordoado (antes 25-35%)
- 90% de aumento do Efeito de Fortificar em você enquanto focado (antes 120%)
- Ativa uma Magia Encaixada ao Usar uma Habilidade, com um Tempo de Recarga de 8 segundos (antes 4 segundos).
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Balanceamento de Únicos
- Vários itens únicos específicos de ligas também foram adicionados a lista de itens principal.
- A habilidade Aura da Morte concedida pelo Peitoral Juramento da Morte agora causa 758 de Dano de Caos Base por segundo (antes 563).
- A garra única Lei dos Selvagens agora tem uma chance de 20% de Ativar Convocar Lobo Espectral Nível 25 no Golpe Crítico com esta Arma (antes Nível 20). Itens existentes serão atualizados para os novos valores.
- O peitoral único Manto Infernal agora faz com que você sofra 15% de aumento do Dano Mágico quando em Mana Baixa (antes 25%). Versões existentes podem ser atualizadas com um Orbe Divino.
- O Cinto único Glutomia agora exige o nível 48 para ser usado (antes 8). Esta mudança foi introduzida sem querer na 3.13.0.
- O arco único Inclinação de Null agora faz com que Magias de Lacaios Ativadas por ele tenham um Tempo de Recarga de 0.25 segundos com 5 Usos (antes sem tempo de recarga). Lacaios agora causam 1% de Dano aumentado por cada 5 de Destreza (antes 10). Itens existentes serão atualizados para as novas versões.
- A habilidade Explosão Flamejante concedida pelo machado único Chama de Ngamahu agora dispara 3 projéteis adicionais (antes 2).
- A garra única Réplica: Último Recurso agora concede 25% de aumento da Velocidade de Ataque quando em Vida Baixa (antes 50%). Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
- A habilidade Explosão de Runas concedida pelo Cajado único Julgamento do Caçador de Bruxas agora causa aproximadamente 20% mais dano e Marcas Sobrecarregadas agora são ativadas 35% mais rápido (antes 25%), +35% (antes +25%) a cada 0.5 segundos.
- Adicionada uma quinta variação do Recipiente de Vinktar que concede 25-40% de aumento do Efeito da Eletrização durante o Efeito do Frasco e faz com que a Eletrização se espalhe para outros inimigos em um raio de 20 unidades durante o Efeito do Frasco.
- A variação de Conversão de Dano do Recipiente de Vinktar agora faz com que 50% do Dano Físico seja convertido para Raio durante o Efeito do Frasco (antes 20%). Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores usando um Orbe Divino.
- A variação de Dano de Raio Adicional para Magias do Recipiente de Vinktar agora concede 25-35 a 110-130 de Dano de Raio para Magias durante o Efeito do Frasco (antes 15-24 a 70-90). Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores usando um Orbe Divino.
- A joia única A Vigília agora concede Fortificar com uma duração base de 8 segundos (antes 12 segundos).
- A joia única Reino de Atziri agora faz com que Habilidades Vaal tenham 15-20% de chance de ganhar novamente as Almas consumidas quando usadas, e agora tem um limite de 1 (antes 2).
- A Aljava única Espinhos de Rigwald não mais tem o modificador Projéteis Difundem. Ele foi substituído pelo modificador Flechas Difundem. Itens existentes serão atualizados para a nova versão.
- A aljava única Sinal de Fogo não mais possui o modificador Dano Físico Adicionado como Dano de Fogo. Ele foi substituído pelo modificador Dano Físico de Ataques Adicionado como Dano de Fogo. Itens existentes serão atualizados para a nova versão.
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Mudanças em Únicos Incursion
Descanso de Apep:
- Agora é um tipo base Escudo Espiritual Vaal.
- Agora adiciona 50-55 a 72-80 de Dano de Caos (antes 20-22 a 30-37).
- Agora faz com que você regenere 80 do Escudo de Energia por Segundo por Envenenamento em Você (antes 50), té 400 por segundo (antes 250).
Correntes do Covarde:
- Não mais concede 20-25% de aumento de Dano.
- Agora faz com que você conte como em Vida Cheia enquanto estiver Amaldiçoado com Vulnerabilidade.
- Agora concede +15-20 de todos os Atributos (antes +10-15).
Máscara do Bebedor de Espírito:
- Agora é um tipo base Coroa do Magistrado.
- Agora concede +30-60 de Escudo de Energia Máximo.
- Agora concede 140-220% de aumento da Armadura e Escudo de Energia (antes 60-80%).
- Agora concede +80-100 de Vida Máxima (antes +30-50).
Dança da Oferenda:
- Agora é um tipo base Botas Carnais.
- Não mais faz com que você perca (30-40) de Mana por Segundo.
- Agora concede Agnóstico.
- Agora concede +25-30% de Resistência a Raio (antes +15-20).
História dos Vaal:
- Agora é um tipo base Espada Gemante.
- Não mais concede +20-30 de Vida ganha ao Matar.
- Agora faz com que Acertos com esta Arma Congelem Inimigos como se causasse 150-200% mais Dano.
- Agora faz com que Acertos com esta Arma Eletrizem Inimigos como se causassem 150-200% mais Dano.
- Agora faz com que Incêndios infligidos com esta Arma causem 50-75% mais Dano.
- Agora concede 180-210% de aumento do Dano Físico (antes 110-120%).
Coração Sacrificial:
- Não mais faz com que você ganhe uma Carga de Poder ao usar uma Habilidade Vaal.
- Agora faz com que você ganhe até o máximo de Cargas de Poder ao usar uma Habilidade Vaal.
Mão do Arquiteto:
- Agora é um tipo base Luvas da Emboscada.
- Agora concede 200-250% de aumento de Evasão e Escudo de Energia (antes 100-125%).
- Não mais faz com que Habilidades usadas por Armadilhas tenham 10-20% de aumento do Efeito em Área.
- Agora concede 4-6% de chance de arremessar 4 Armadilhas adicionais.
Nota: Orbes Divinos não podem ser usados para mudar os tipos base ou adicionar e remover modificadores. Mudanças numéricas aos modificadores existentes podem ser atualizadas usando um Orbe Divino.
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Mudanças nos Monstros
- Os chefes finais de cada Ato tiveram seus drops reformulados. Agora eles dropam mais itens, e melhores, para que possam ser pilhados de forma lucrativa, caso desejado.
- A vida base de todos os monstros da Harvest foram reduzidas em 30-50%, no entanto, a máquina da Harvest agora concede monstros com vida aumentada em média de 100%. A intenção aqui é manter o valor de Vida dos Monstros que aparecem nos encontros Harvest aproximadamente o mesmo que era antes, mas mas diminuir significativamente os valores das versões Profanadas desses Monstros para alinhá-los com outros Monstros Profanados. Por favor note que Lordes das Bolhas Primitivos e Garras Esmagadoras Primitivas tiveram a porcentagem de suas vidas bastante reduzidas como resultado desta mudança.
- A aura "Aliados Não Podem Morrer" foi removida. Para substituí-la, um novo modificador Nêmesis "Guardião Benevolente" foi adicionado, que faz com que Monstros que tenham este modificador apliquem buff de imunidade nos aliados próximos por um curto tempo. Se o Monstro original é morto, aliados afetados perdem o buff de Imunidade. Outros Monstros que tem esse modificador Nêmesis não podem usufruir do buff de Imunidade.
- Monstros Raros dominados por Sirus tiveram seus Ataques, Velocidade de Conjuração e Velocidade de Movimento diminuídos.
- Tzteosh, Chama Voraz não usa mais sua habilidade Golpe Vulcânico Supremo.
- A habilidade Espinhos de Touro usada pelo Tenente da Ira no Labirinto e pelo Esmagador de Gladiadores do Mapa Hipódromo foi adaptada visualmente e não tem mais Reflexo de Dano.
- Os chefes dos Mapas Pirâmide Vaal e Arcada tiveram sua saúde aumentada para alinhá-los melhor com os outros chefes de Mapas.
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Mods da Liga da Zana Disponíveis durante a 3.14.0
As opções do Dispositivo de Mapas da Zana agora são desbloqueadas conforme você completa objetivos bônus no seu Atlas. Estes são os Mods disponíveis durante a 3.14.0.
- A Sorte Favorece os Corajosos (custa 3 Orbes do Caos): uma desas opções será aplicada de forma aleatória, incluindo aquelas que você ainda não desbloqueou.
- Essence (custa 2 Orbes do Caos): Área contém 2 Essências adicionais.
- Breach (custa 2 Orbes do Caos): Área contém Fendas adicionais.
- Bloodlines (custa 3 Orbes do Caos): cada Grupo de Monstros Mágicos tem um modificador Bloodline. Área contém 3 Grupos de Monstros Mágicos.
- Ambush (custa 3 Orbes do Caos): Área contém 3 Cofres adicionais.
- Harbinger (custa 4 Orbes do Caos): Área contém 2 Emissários adicionais.
- Heist (custa 6 Orbes do Caos): Área contém 2 Caixas do Contrabandista adicionais.
- Harvest (custa 12 Orbes do Caos): Área contém O Bosque Sagrado.
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Mudanças na Interface do Usuário
- A seção do Epílogo na Tela do Mundo (U) agora contém sessões para linhas de missões dos Conquistadores e da Maven.
- A linha de missões dos Conquistadores do Atlas agora tem uma sessão expansível no rastreador de missões, parecido com a linha de missões da Maven.
- Gemas de Habilidades de Ataque não mostram mais "inflige x% de Dano Base" como um modificador. Esta informação afora pode ser encontrada próxima do topo da descrição da gema ao passar sobre ela.
- Um único item agora pode ser desencaixado de um conjunto de itens no seu cursor apertando Shift + Botão Esquerdo.
- Ao copiar a descrição de um item com Ctrl + C também será copiado a Classe do Item.
- Pressionar Ctrl + Alt + C agora copia as Descrições Avançadas de Modificadores em um item.
- Pressionar Ctrl + Clicar na Jun, Mestre Oculta, agora faz aparecer a interface de Revelar Itens;
- Adicionada uma opção de IU do Diretório de Cache de Arquivo, que pode ser usada para alterar o diretório onde os arquivos de cache do jogo são armazenados.
- Movida a opção Lista de Filtros de Itens para mais perto do topo do menu de opções da IU.
- Agora você pode usar ! como um prefixo para um termo (como "!único" ou "Espada !Dano Físico Aumentado") para filtrar os resultados em um campo de pesquisa (como seu baú) para mostrar resultados que não contenham o termo específico pesquisado.
- Melhorado o aviso de migração SSF.
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Mudanças no Website de Comércio
- Filtros para itens Influenciados agora podem ser encontrados sob tais filtros de status no website de Trocas (por exemplo, "Tem Influência do Shaper")
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Recompensas de Missões
- Ensanguentar agora é oferecida para a Herdeira após completar O Canto da Sereia, e pode ser comprada com a Nessa pelo Marauder, Templário e Bruxa.
- Febre Corrompedora agora é oferecida ao Marauder, Duelista e Herdeira após completar Invasores de Preto, e pode ser comprada com a Yeena pelo Tamplário.
- Sangue Petrificado agora é oferecida ao Marauder, Duelista e Herdeira ao completar Perdidamente Apaixonados, e pode ser comprada pela Clarissa pelo Templário.
- Ceifar agora é oferecida à Herdeira após completar Corte a Mão Direita, e pode ser comprada da Clarissa pelo Marauder, Templário e Bruxa.
- Suporte: Sede de Sangue agora é oferecida ao Marauder, Duelista e Herdeira após completar Um Acerto do Destino, e pode ser comprada da Clarissa pelo Templário.
- Suporte: Crueldade agora é oferecida ao Marauder, Templário, Duelista e Herdeira após completar Afiado e Cruel, e pode ser comprada da Yeena.
- Suporte: Arrogância agora é oferecida ao Marauder, Templário, Duelista e Herdeira ao completar Um Acerto do Destino, e pode ser comprada da Clarissa.
- Suporte: Fonte de Vida agora é oferecida ao Marauder, Templário, Duelista e Herdeira ao completar O Bruto Enjaulado, e pode ser comprada da Nessa.
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Mudanças no PvP
- Febre Corrompedora tem uma sobreposição do tempo de ataque de 0.5 segundos.
- Ensanguentar tem uma sobreposição do tempo de ataque de 2.0 segundos.
- Ceifar tem uma sobreposição do tempo de ataque de 1.5 segundos.
- Fagulha não tem mais uma penalidade de dano.
- Flecha Partida não tem mais um bônus de dano.
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Correções de Bugs
- Corrigido um bug em que o botão A Maven no Dispositivo de Mapas precisava ser desativado para certos encontros se A Maven não estivesse interessada na àrea. Esses encontros agora podem ser abertos sem a necessidade de desativar o botão.
- Corrigido um bug em que A Maven às vezes não ia embora do mapa após completar o encontro com o chefe.
- Corrigido um bug em que Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano às vezes poderia ativar certas habilidades que não estava conectadas a ele.
- Corrigido um bug em que Suporte: Legião Infernal não era afetada por multiplicadores de dano degenerativo.
- Corrigido um bug em que às vezes era possível para um Golpe que não fosse Corpo a Corpo de habilidades Corpo a Corpo conceder Fortificar.
- Corrigido um erro em que Tiro Cinético causava mais dano do que o intencionado a Inimigos à uma distância específica.
- Corrigido um bug em que Troca de Corpos poderia causar menos dano do que o intencionado ao atingir um cadáver.
- Corrigido um bug em que as MIssões da Zana às vezes poderiam oferecer Mapas Arruinados que não podiam ser ativados.
- Corrigido um bug em que a mesa de criação de Jorgin removia a qualidade do Catalisador ao transformar amuletos em talismãs.
- Corrigido um erro em que totens Raio Escaldante não acumulavam seus danos corretamente com outros totens Raio Escaldante.
- Corrigido um erro em que o modificador ""x% mais Efeito de Afecções não Danificadoras" era aplicado duas vezes.
- Corrigido um bug em que o Cinto único Deleite de Olesya não aplicava corretamente o modificador "x% mais Efeito de Afecções não Danificadoras por Carga de Aflição",
- Corrigido um erro em que "Monstros e Baús em Áreas tem x% de chance de soltar itens com +1 no Nível do Item" fazia com que itens com +1 no Nível do Item aparecessem com mais frequência do que deveria.
- Corrigido um bug em que a Notável Leque de Lâminas poderia parar de funcionar se uma gema afetada fosse encaixada ou desencaixada.
- Corrigido um erro em que o chefe do Guardião da Hidra poderia se tornar invencível durante Ritual e encontros O Crisol da Maven.
- Corrigido um bug em que faltava a marcação "Físico" em vários modificadores "Redução de Dano Físico Adicional."
- Corrigido um bug em que faltava a marcação "Caos" em vários modificadores "Dano de Caos Drenado como Vida"
- Corrigido um bug em que faltavam marcações em alguns modificadores no Cinto único Gula.
- Corrigido um erro em que perder Agressividade que fora concedido pela Passiva Ascendente Cruzada Radiante do Guardião poderia remover os buffs de Agressividade de outras fontes.
- Corrigido um erro em que você poderia perder o buff Vento Favorável da Atiradora da Passiva Ascendente se você ganhasse Vento Favorável de outra fonte.
- Corrigido um bug em que Portador da Praga não poderia ser Suportado por Suporte: Raridade de Itens.
- Corrigido um bug em que Escudo Gélido não estava contando corretamente como uma área congelante.
- Corrigido um bug em que ao pairar sobre Mapas Arruinados poderia incorretamente mostrar A Maven segurando uma recriação do chefe do mapa.
- Corrigido um bug em que a pedra angular Astúcia do Veterano estava incorretamente concedendo Resistência a Caos.
- Corrigido um bug em que a pedra angular O Traidor não funcionava corretamente se você estivesse sob o efeito de um Frasco.
- Corrigido um bug no Cajado único Julgamento do Caçador de Bruxas em que Explosão Rúnica poderia falhar ao explodir suas runas se elas fossem Suportadas por Totens, Armadilhas ou Minas.
- Corrigido um bug no Cinto único Abraço de Mãe em que Lacaios não estavam consumindo corretamente os Encantamentos de Frascos.
- Corrigido um bug em que o chefe do Mapa Túmulo Fechado podia às vezes soltar caixões após morrer.
- Corrigido um bug em que o encontro final Betrayal em uma Área às vezes poderia não acontecer.
- Corrigido um bug em que o modificador Heist "Nível de Alerta aumenta a cada 10 segundos" não funcionava corretamente.
- Corrigido um bug em que a microtransação Relíquia Exaltada Sagrada tinha um tempo de recarga levemente maior do que o intencionado na sua habilidade Nova.
- Corrigido um bug em que o efeito de Qualidade Alternativa na gema Desenterrar Fantasmal não funcionava corretamente.
- Corrigido um bug em que o efeito de Qualidade Alternativa na gema Cremação Fantasmal não contava corretamente os corpos explodidos por ela como consumidos.
- Corrigido um bug visual em que a descrição de Qualidade Alternativa não aparecia para a gema Detonar Morto Anômala.
- Corrigido um bug visual em que a descrição de Qualidade Alternativa não aparecia para a gema Explosão Flamejante Anômala.
- Corrigido um bug visual em que ao aplicar um Resquício da Corrupção a Monstros presos em Essências às vezes não mostrava o status Corrompido se você tivesse o nódulo de passiva Corrupção Controlada do Atlas alocado.
- Corrigido um bug visual em que a decoração Trono de Solaris havia perdido seu brilho.
- Corrigido um bug visual em que a decoração Pilha de Areia não aparecia corretamente no Refúgio Marítimo.
- Corrigido um bug visual em que o Efeito Portal do Crisol não aparecia corretamente no Refúgio Marítimo.
- Corrigido um bug visual em que o Mascote Sapo Hipnótico do Caçador não brilhava corretamente.
- Corrigido um bug visual que poderia ocorrer ao usar o Efeito Arma Assassina com Arma da Miséria em um Cetro.
- Corrigido um bug visual que poderia ocorrer ao usar Golpe Duplo Vaal com a microtransação Escudo de Madeira Cintilante
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Esperamos que vocês se divirtam com a Path of Exile: Ultimatum. Obrigado pelo apoio!
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