Juntamente com as reformulações dos sistemas de recompensas de ligas passadas na Path of Exile: Ultimatum, Essências também foram rebalanceadas. Para que possa se preparar melhor para o lançamento da expansão, nós preparamos uma lista de todas as mudanças que foram feitas que você pode ver neste post.
Adicionada
- Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma
propriedade
Removida
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Adicionada
- Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma
propriedade
Removida
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Modificada
- Nova: Peitoral: (77-90) de Escudo de
Energia máximo
- Antiga: Peitoral: (73-82) de Escudo de Energia máximo
Mostrar Diferenças
Modificada
- Nova: Peitoral: (88-95) de Escudo de
Energia máximo
- Antiga: Peitoral: (83-92) de Escudo de Energia máximo
- Nova: Escudo: (75-85) de Escudo de
Energia máximo
- Antiga: Escudo: (70-80) de Escudo de Energia máximo
- Nova: Outro(a) Armadura: (38-45) de
Escudo de Energia máximo
- Antiga: Outro(a) Armadura: (36-42) de Escudo de Energia
máximo
Mostrar Diferenças
Adicionada
- Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma
propriedade
Removida
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Adicionada
- Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma
propriedade
Removida
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Modificada
- Nova: Arma de Uma Mão: Adiciona
(19-25) a (39-45) de Dano Físico
- Antiga: Arma de Uma Mão: Adiciona (17-24) a (36-41) de Dano
Físico
- Nova: Arma de Duas Mãos: Adiciona
(30-41) a (63-73) de Dano Físico
- Antiga: Arma de Duas Mãos: Adiciona (27-38) a (58-66) de
Dano Físico
Mostrar Diferenças
Adicionada
- Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma
propriedade
Removida
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Adicionada
- Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma
propriedade
Removida
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Adicionada
- Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma
propriedade
Removida
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Adicionada
- Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma
propriedade
Removida
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Adicionada
- Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma
propriedade
Removida
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Adicionada
- Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma
propriedade
Removida
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Adicionada
- Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma
propriedade
Removida
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Adicionada
- Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma
propriedade
Removida
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Adicionada
- Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma
propriedade
Removida
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Modificada
- Nova: Outro(a) Armadura: (31-44)% de
chance de Evitar ser Incendiado
- Antiga: Outro(a) Armadura: (31-34)% de chance de Evitar ser
Incendiado
- Nova: Cinto: (31-44)% de chance de
Evitar ser Incendiado
- Antiga: Cinto: (31-34)% de chance de Evitar ser Incendiado
Mostrar Diferenças
Adicionada
- Elmo: Reserva de Habilidades reduzida em 2%
Removida
Elmo: Mana Reservada reduzida em 2%
Adicionada
- Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma
propriedade
- Elmo: Reserva de Habilidades reduzida em 3%
Removida
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Elmo: Mana Reservada reduzida em 3%
Adicionada
- Elmo: Reserva de Habilidades reduzida em 4%
Removida
Elmo: Mana Reservada reduzida em 4%
Adicionada
- Elmo: Reserva de Habilidades reduzida em 5%
Removida
Elmo: Mana Reservada reduzida em 5%
Adicionada
- Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma
propriedade
Removida
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Adicionada
- Peitoral: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (21-25)%
- Elmo: Velocidade dos Clamores aumentada em (15-20)%
Adicionada
- Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma
propriedade
- Peitoral: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (26-30)%
- Elmo: Velocidade dos Clamores aumentada em (21-25)%
Removida
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Adicionada
- Peitoral: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (31-35)%
- Elmo: Velocidade dos Clamores aumentada em (26-30)%
Adicionada
- Peitoral: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (36-45)%
- Elmo: Velocidade dos Clamores aumentada em (31-35)%
Adicionada
- Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma
propriedade
- Aljava: (0.2-0.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Removida
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Aljava: Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Adicionada
- Aljava: (0.6-0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Removida
Aljava: Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Adicionada
- Aljava: (0.9-1)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Removida
Aljava: Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
Adicionada
- Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma
propriedade
- Outro(a) Arma de Uma Mão: (7-9)% de aumento do Efeito de Empalamento
- Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos: (14-16)% de aumento do Efeito de
Empalamento
Removida
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Arma Corpo a Corpo: 1 ao Alcance da Arma
Modificada
- Nova: Cinto: (323-400) de Armadura
- Antiga: Cinto: (139-322) de Armadura
Mostrar Diferenças
Adicionada
- Outro(a) Arma de Uma Mão: (10-12)% de aumento do Efeito de Empalamento
- Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos: (17-19)% de aumento do Efeito de
Empalamento
Removida
Arma Corpo a Corpo: 2 ao Alcance da Arma
Modificada
- Nova: Cinto: (401-460) de Armadura
- Antiga: Cinto: (323-400) de Armadura
Mostrar Diferenças
Adicionada
- Outro(a) Arma de Uma Mão: (13-15)% de aumento do Efeito de Empalamento
- Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos: (20-22)% de aumento do Efeito de
Empalamento
Removida
Arma Corpo a Corpo: 3 ao Alcance da Arma
Modificada
- Nova: Cinto: (481-520) de Armadura
- Antiga: Cinto: (420-480) de Armadura
Mostrar Diferenças
Adicionada
- Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma
propriedade
Removida
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Modificada
- Nova: Luvas: (31-44)% de chance de
Evitar ser Atordoado
- Antiga: Luvas: (31-34)% de chance de Evitar ser Atordoado
- Nova: Elmo: (31-44)% de chance de
Evitar ser Atordoado
- Antiga: Elmo: (31-34)% de chance de Evitar ser Atordoado
Mostrar Diferenças
Adicionada
- Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma
propriedade
- Arma de Uma Mão: Adiciona (37-59) a (79-103) de Dano de Caos
- Arma de Duas Mãos: Adiciona (61-103) a (149-193) de Dano de Caos
- Aljava: Adiciona (7-9) a (13-17) de Dano de Caos em Ataques
Removida
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Arma: (0.2-0.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Aljava: (0.2-0.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Adicionada
- Arma de Uma Mão: Adiciona (43-67) a (89-113) de Dano de Caos
- Arma de Duas Mãos: Adiciona (73-113) a (163-205) de Dano de Caos
- Aljava: Adiciona (9-11) a (15-19) de Dano de Caos em Ataques
Removida
Arma: (0.6-0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Aljava: (0.6-0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Adicionada
- Arma de Uma Mão: Adiciona (53-79) a (101-131) de Dano de Caos
- Arma de Duas Mãos: Adiciona (89-131) a (181-229) de Dano de Caos
- Aljava: Adiciona (11-13) a (19-23) de Dano de Caos em Ataques
Removida
Arma: (0.9-1)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Aljava: (0.9-1)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Adicionada
- Arma: Conjura Explosão de Fogo Nível 20 ao Acertar
- Botas: Deixa Solo Ardente enquanto se move, causando 2500 de Dano de Fogo por
segundo por 4 segundos
- Elmo: Gemas Encaixadas causam 30% mais Dano enquanto em Vida Baixa
- Amuleto: Recuperação por segundo do Dreno de Vida aumentada em 150%
Removida
Arma: 10% de chance de Conjurar Erupção de Chamas Nível 20 ao Acertar
Botas: Deixa Solo Ardente enquanto se move, causando 2500 de Dano de Fogo por
segundo por 1 segundo
Elmo: Gemas Encaixadas possuem 50% de chance de Incendiar
Amuleto: Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 40%
Modificada
- Nova: Peitoral: Efeito em Área
aumentado em 25%
- Antiga: Peitoral: Efeito em Área aumentado em 10%
- Nova: Escudo: Adiciona 60 a 100 de
Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente
- Antiga: Escudo: Adiciona 40 a 80 de Dano de Fogo se você
Bloqueou Recentemente
- Nova: Aljava: Receba 15% do Dano
Físico como Dano de Fogo Extra
- Antiga: Aljava: Receba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo
Extra
Mostrar Diferenças
Adicionada
- Botas: Regeneração de Mana enquanto Eletrizado aumentada em 70%
- Peitoral: Você ganha Agressividade por 6 segundos quando Acertado
- Aljava: Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
Removida
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 12% enquanto sobre Solo
Incendiário, Congelado ou Eletrizado
Peitoral: Ganha Agressividade por 3 segundos quando Acertado
Aljava: Você e seus Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 10%
Modificada
- Nova: Escudo: 25% de chance de ganhar
uma Carga de Poder ao Bloquear
- Antiga: Escudo: 10% de chance de ganhar uma Carga de Poder
ao Bloquear
- Nova: Anel: Você e seus Lacaios sofrem
Dano Refletido reduzido em 40%
- Antiga: Anel: Você e seus Lacaios sofrem Dano Refletido
reduzido em 10%
Mostrar Diferenças
Adicionada
- Escudo: +15% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto em Vida Baixa
- Aljava: Efeito das suas Marcas aumentado em 25%
- Amuleto: +10% de Multiplicador do Dano Degenerativo
- Anel: Feitiços infligidos por você têm +5 de Destruição máxima
Removida
Escudo: Recupera 2% da sua Mana máxima quando você Bloquear
Aljava: Dano com Veneno aumentado em 40%
Amuleto: 0.5% do Dano de Caos é Drenado como Vida
Anel: Dano com Veneno aumentado em 40%
Modificada
- Nova: Arma: Seus Acertos infligem
Podridão, causando 700 de Dano de Caos por segundo durante 8 segundos
- Antiga: Arma: Seus Acertos infligem Podridão, causando 500
de Dano de Caos por segundo durante 8 segundos
Mostrar Diferenças
|
Postado por Community_Teamem 14 de abr de 2021 19:29:06Grinding Gear Games |