No post de hoje nós trazemos várias Estatísticas da Ultimatum que estamos ansiosos para mostrar. Com qual frequência as pessoas completam com sucesso cada onda do encontro? Quantos Espelhos de Kalandra nós geramos como recompensas que não foram recebidas? Os encontros de Círculos de Pedra são muito mais difíceis do que os outros? Vamos responder todas estas perguntas e muito mais!

Como prefácio, estas estatísticas são de todas as ligas combinadas no PC. Nós separamos as estatísticas em três níveis de áreas, do nível 2 ao 72, nível 73 ao 77 e níveis 78 e acima. Todas as tabelas a seguir terão níveis de área do 2 ao 72 na tabela da esquerda, níveis 73 a 77 no centro e níveis 78 em diante na direita.

Primeiro, vamos dar uma olhada no número total de encontros Ultimatum iniciados, assim como a taxa de término com a qual cada onda foi completada. Só para esclarecer, cada uma das estatísticas de término de cada onda mostra quantos jogadores completaram tal onda ao iniciá-la. Por exemplo, se a onda 9 teve 90% de taxa de término, significa que 90% dos jogadores que chegaram até a onda 9 e escolheram iniciá-la conseguiram completar a onda.

2-72 73-77 78+
Encontros Iniciados 123,702,434 Encontros Iniciados 18,860,117 Encontros Iniciados 50,930,619

Onda # Taxa de Término Onda # Taxa de Término Onda # Taxa de Término
Onda 1 94.60% Onda 1 96.45% Onda 1 96.77%
Onda 2 96.07% Onda 2 97.53% Onda 2 98.20%
Onda 3 95.96% Onda 3 97.22% Onda 3 97.95%
Onda 4 95.21% Onda 4 96.48% Onda 4 97.38%
Onda 5 95.18% Onda 5 96.31% Onda 5 97.17%
Onda 6 95.02% Onda 6 95.51% Onda 6 96.60%
Onda 7 94.38% Onda 7 94.47% Onda 7 95.90%
Onda 8 93.68% Onda 8 93.49% Onda 8 95.25%
Onda 9 92.56% Onda 9 92.12% Onda 9 94.32%
Onda 10 N/A Onda 10 N/A Onda 10 60.35%

No total, podemos ver que 193,493,170 encontros Ultimatum foram iniciados em todos os níveis de áreas. Em geral, podemos ver que para cada onda, a taxa de término tem uma média de 95% em todos os níveis. Quando comparamos a taxa de término de cada onda baseado no nível da área, geralmente vemos que quanto maior o nível da área, mais provável que alguém termine tal onda. A única exceção para isso são as Ondas 8 e 9 nos níveis 73 a 77 que sempre tem uma taxa de término levemente menor do que as dos níveis 2 a 72. Isso poderia ser o resultado dos personagens ainda estarem se equipando em tais níveis, apesar de ser difícil de dizer com certeza.

Vale notar que O Mestre das Provações (onda 10) só pode começar a aparecer em áreas de nível 78 em diante, por isso não o vemos até o nível 78. Tendo isso sido dito, a taxa de término do encontro com o Mestre das Provações é de apenas 60%! Parte disso pode ser devido ao fato que os jogadores podem só ter lutado com ele algumas poucas vezes e ainda estão aprendendo o encontro na medida em que seguem, mesmo com o Mestre das Provações pode ser um encontro bem difícil para a maioria, já que várias de suas habilidades podem ser extremamente perigosas, particularmente se você contar os modificadores do mapa e modificadores Ultimatum.

Em seguida, vamos dar uma olhada na taxa de término por tipo de encontro.

Tipo de Encontro Taxa de Término Tipo de Encontro Taxa de Término Tipo de Encontro Taxa de Término
Derrote Monstros 82.68% Derrote Monstros 82.18% Derrote Monstros 84.88%
Sobreviva 80.62% Sobreviva 81.05% Sobreviva 82.79%
Círculos de Pedra 76.34% Círculos de Pedra 77.40% Círculos de Pedra 75.86%
Defenda o Altar 82.18% Defenda o Altar 84.19% Defenda o Altar 86.83%

A primeira coisa que você provavelmente notará é a taxa de término dos encontros Círculos de Pedra. Eles possuem a mais baixa taxa de término do que qualquer outro tipo de encontro. Este tipo de encontro ou força os jogadores a ficarem parados por curtos períodos ou podem durar muito tempo se os jogadores estiverem correndo por curtos caminhos pelos Círculos de Pedra, dando mais tempo para algo sair errado e levá-los a morte.

O tipo de encontro mais fácil é o Defenda o Altar. Isso já era esperado já que nem todos os monstros estão tentando te matar; eles estão tentando destruir o altar ao invés, te dando um pouco de espaço para respirar durante o encontro.

Já com as taxas de término das ondas, vemos um aumento na taxa de término da maioria delas para cada tipo de encontro na medida em que o nível das áreas fica maior.

Agora, vamos olhar de mais perto na taxa de falha baseado em quais modificadores estão ativos na hora da falha no encontro. Só para esclarecer, falhar um encontro é definido ou como morrer (onde o encontro terminaria por completo) ou ficar fora da área do encontro por tempo demais.

Nome do Modificador Taxa de Falha Nome do Modificador Taxa de Falha Nome do Modificador Taxa de Falha
Reflexo de Maldições e Afecções 17.01% Reflexo de Maldições e Afecções 14.87% Reflexo de Maldições e Afecções 12.99%
Frio Escaldante 7.73% Frio Escaldante 6.40% Frio Escaldante 5.63%
Frio Escaldante II 7.53% Frio Escaldante II 7.18% Frio Escaldante II 6.47%
Frio Escaldante III 12.05% Frio Escaldante III 12.17% Frio Escaldante III 11.39%
Bônus de Dano de Caos 15.18% Bônus de Dano de Caos 16.36% Bônus de Dano de Caos 13.30%
Buffs Expiram mais Rápido 13.23% Buffs Expiram mais Rápido 13.81% Buffs Expiram mais Rápido 12.62%
Miasma Sufocante 7.63% Miasma Sufocante 6.14% Miasma Sufocante 5.20%
Miasma Sufocante II 6.35% Miasma Sufocante II 5.91% Miasma Sufocante II 4.83%
Miasma Sufocante III 9.06% Miasma Sufocante III 9.21% Miasma Sufocante III 8.24%
Dano Sofrido Escalonado 18.88% Dano Sofrido Escalonado 21.76% Dano Sofrido Escalonado 20.16%
Velocidade dos Monstros Escalonado 15.11% Velocidade dos Monstros Escalonado 14.79% Velocidade dos Monstros Escalonado 12.67%
Frascos Retardantes 15.45% Frascos Retardantes 13.28% Frascos Retardantes 9.24%
Menos Recuperação do Tempo de Recarga 15.94% Menos Recuperação do Tempo de Recarga 17.49% Menos Recuperação do Tempo de Recarga 17.02%
Menos Alcance 15.70% Menos Alcance 16.25% Menos Alcance 14.78%
Dano de Raio do Custo de Mana (1000%) 13.54% Dano de Raio do Custo de Mana (1000%) 12.14% Dano de Raio do Custo de Mana (1000%) 11.08%
Dano de Raio do Custo de Mana (200%) 10.98% Dano de Raio do Custo de Mana (200%) N/A Dano de Raio do Custo de Mana (200%) N/A
Dano de Raio do Custo de Mana (50%) 11.72% Dano de Raio do Custo de Mana (50%) N/A Dano de Raio do Custo de Mana (50%) N/A
Área Limitada 9.82% Área Limitada 10.14% Área Limitada 8.91%
Frascos Limitados 18.02% Frascos Limitados 21.12% Frascos Limitados 23.37%
Impotência Ocasional 16.62% Impotência Ocasional 18.56% Impotência Ocasional 17.51%
Mortos Furiosos 8.71% Mortos Furiosos 6.64% Mortos Furiosos 6.23%
Mortos Furiosos II 7.07% Mortos Furiosos II 6.52% Mortos Furiosos II 6.35%
Mortos Furiosos III 15.11% Mortos Furiosos III 14.05% Mortos Furiosos III 14.07%
Projéteis Aleatórios 15.21% Projéteis Aleatórios 15.11% Projéteis Aleatórios 13.41%
Dança das Lâminas 6.89% Dança das Lâminas 5.61% Dança das Lâminas 4.31%
Dança das Lâminas II 5.01% Dança das Lâminas II 4.68% Dança das Lâminas II 3.78%
Dança das Lâminas III 6.99% Dança das Lâminas III 7.68% Dança das Lâminas III 7.27%
Recuperação Reduzida 13.09% Recuperação Reduzida 12.95% Recuperação Reduzida 11.46%
Solo Inquieto 8.85% Solo Inquieto 7.15% Solo Inquieto 5.76%
Solo Inquieto II 8.99% Solo Inquieto II 8.93% Solo Inquieto II 7.16%
Solo Inquieto III 12.02% Solo Inquieto III 12.65% Solo Inquieto III 9.94%
Ruína 7.17% Ruína 5.98% Ruína 4.91%
Ruína II 5.06% Ruína II 5.01% Ruína II 4.04%
Ruína III 11.06% Ruína III 11.22% Ruína III 9.68%
Sifão de Cargas 17.40% Sifão de Cargas 15.93% Sifão de Cargas 14.16%
Ruína Perseguidora 8.87% Ruína Perseguidora 6.41% Ruína Perseguidora 5.23%
Ruína Perseguidora II 6.80% Ruína Perseguidora II 5.13% Ruína Perseguidora II 4.20%
Ruína Perseguidora III 12.13% Ruína Perseguidora III 9.96% Ruína Perseguidora III 8.85%
Runas Convocadoras da Tempestade 8.19% Runas Convocadoras da Tempestade 7.85% Runas Convocadoras da Tempestade 7.92%
Runas Convocadoras da Tempestade II 8.17% Runas Convocadoras da Tempestade II 10.70% Runas Convocadoras da Tempestade II 12.48%
Runas Convocadoras da Tempestade III 13.37% Runas Convocadoras da Tempestade III 18.05% Runas Convocadoras da Tempestade III 20.17%
Totem do Poder Caro 14.82% Totem do Poder Caro 13.81% Totem do Poder Caro 12.13%
Totem da Potência Cara 15.84% Totem da Potência Cara 14.45% Totem da Potência Cara 12.62%
Auras Traiçoeiras 13.20% Auras Traiçoeiras 12.93% Auras Traiçoeiras 11.83%
Críticos Azarados N/A Críticos Azarados 13.02% Críticos Azarados 11.48%

Primeiramente vamos dar uma olhada nos modificadores menos perigosos. Entre eles, podemos ver Dança das Lâminas, Dança das Lâminas II, Ruína, Ruína II, Ruína Perseguidora, Ruína Perseguidora II, Miasma Sufocante e Miasma Sufocante II. Isso é verdadeiro para todos os níveis, apesar dos Mortos Furiosos II aparecer nas áreas de nível 2 a 72, e Frio Escaldante aparecer nas áreas de nível 73 a 77.

Agora vamos fazer o oposto, quais são os modificadores mais difíceis? Dos modificadores mais comuns, um que se destaca é o Runas Convocadoras da Tempestade III. Elas têm a habilidade de se sobreporem e causar um dano extremamente alto quando ativadas, potencialmente levando a atordoamentos, o que pode causar uma morte rápida. Os modificadores mais perigosos parecem ser Frascos Limitados (usar um frasco cancela o efeito de todos os outros frascos) e Dano Sofrido Escalonado (particularmente se dado tempo suficiente para atingir os 50% de dano sofrido aumentado). Impotência Ocasional também parece ser bem perigoso; quem diria que não ser capaz de causar dano em 25% do tempo poderia atrasar alguém?!

Agora vamos dar uma olhada na porcentagem dos encontros com o Mestre das Provações que foram geradas mas nunca iniciadas. Se segurem, esse aqui é bem alto.

Porcentagem de encontros com o Mestre das Provações não iniciadas (nível 78 de área ou maior) 64.39%

Como podem ver, 64.39% dos encontros com o Mestre das Provações gerados nunca sequer foram iniciados. Isso significa que os jogadores ou falharam um encontro antes da décima onda, ou pegaram suas recompensas antes da décima onda ou nem iniciaram o encontro Ultimatum ao todo. Quando olhamos para a melhor possibilidade onde o Mestre das Provações aparece uma vez a cada 50 mapas e depois para o fator da taxa de encontros terminadas (35.61%), vemos que o jogador mediano em mapas com áreas de nível 78 ou maior está, na verdade, lutando contra o Mestre das Provações 1 vez a cada 140 mapas. Alguns jogadores disseram que sentem que o Mestre das Provações é raro demais. Nossa investigação enquanto gerávamos estes status mostram que tais jogadores por várias vezes nem chegam até a onda 10, falham nos encontros, ou sequer iniciam o encontro no geral.

Agora vamos dar uma olhada na frequência com a qual os jogadores estão falhando os Ultimatos Talhados.

Porcentagem de Falhas em Ultimatos Talhados 18.00% Porcentagem de Falhas em Ultimatos Talhados 23.46% Porcentagem de Falhas em Ultimatos Talhados 21.65%

Então, dentre todos os níveis de área, podemos ver uma taxa de falha de mais ou menos 20% para qualquer Ultimato Talhado. Já com as taxas de término das ondas de número 8 e 9, novamente vemos que a maioria tem problemas com as áreas de nível 73 a 77.

Por fim, vamos arredondar estes status com algo que pode até doer um pouco, mas nos dá ainda mais vontade de nos forçarmos a completar quantas ondas pudermos, já que você nunca sabe o que pode estar perdendo se desistir antes!

Espelhos de Kalandra gerados como Recompensas 173
Espelhos de Kalandra gerados como Recompensas 70
Caçadores de Cabeças gerados como Recompensas 403
Caçadores de Cabeças gerados como Recompensas 164

Recompensas são geradas no início da sequência de Ultimatums em uma área. 173 Espelhos de Kalandra foram gerados como recompensas, mas apenas 70 deles foram recebidos. Infelizmente, isso significa que 103 foram deixados, seja devido a falha no encontro ou ao pegar as recompensas antes de completar todas as ondas. Ouch!

Vemos uma história similar com o cinto único Caçador de Cabeças, onde 403 foram gerados como recompensas mas apenas 164 foram recebidos. Em ambos os casos, parece que apenas 40% das recompensas geradas foram resgatadas.

Bem, isso resume essa lista de Estatísticas Ultimatum. O que foi interessante ou surpreendente para você? Sua experiência é diferente do que apresentamos aqui? Você é um dos azarados que falharam um encontro Ultimatum em uma onda que tinha um Espelho de Kalandra como recompensa ou um Caçador de Cabeças? Fala pra gente!

Se você quiser mais estatísticas, não precisará esperar muito, já que temos uma lista de estatísticas das passivas do Atlas chegando em um futuro próximo, então fiquem atentos!
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