Conhecendo a Historia de PoE - Ato 7
Saudações Exilados,
Como de costume, informo que esse post também está na nossa página do facebook, então caso você não conheça corre lá que tem muito conteúdo legal sendo compartilhado. Facebook: https://www.facebook.com/PathBrasil Além disso também estamos no twitter, sempre dando RT, curtindo e comentando coisas referente a PoE, então fiquem a vontade para nos seguir por lá também PathBrasil no Twitter: https://twitter.com/BrasilPath Se você está atrasado em sua leitura, lançamos a lore do Ato 6 a alguns dias, clique no link e se atualize A Historia de PoE – Ato 6 : https://www.facebook.com/PathBrasil/posts/121460966727803 Bem como sempre venho fazer aquele pedido marato para você compartilhar o post com a sua galera, apresentar a pagina pros seus amigos, mandar o link para aquele canal do discord em que vocês comentam de PoE. A página cresce um pouquinho a cada post e sou muito grato, então continuem fazendo isso para ajudar a gente <3 E como sempre venho dizer que esse post só é possível graças a KittenCatNoodle que foi um anjo e permitiu que eu usasse seus vídeos para fazer esse post. Tudo presente aqui e em todos os post sobre lore vem diretamente do vídeo dela, toda a pesquisa necessária para juntar essas informações são dela, então os créditos vão todos para ela, cabendo a mim apenas o trabalho de tradução e adaptação dos comentários, então clique no link, vai lá curtir, comentar e compartilhar o trabalho dela que é incrível e merece atenção. Noodle Video: https://youtu.be/GrB2pQ-Ll3Y Sem mais delongas, recados dados, vamos ao post: – Um Novo Acampamento – Como vimos enquanto viajávamos pela floresta no Ato 6, a passagem para o Acampamento do Ato 2 está bloqueada. Weylam nos leva do trono do Brine King para o novo acampamento no Ato 7. Este acampamento é onde Kaityn costumava viver e onde o enfrentamos durante a missão Lidando com os Bandidos no Ato 2. Sin, assim que chegamos, nos fala que consegue sentir Maligaro nas redondezas, precisamos capturar a alma dos três estudantes de Malachai para reviver a Besta e destruí-la definitivamente. No novo acampamento podemos ver Eremir, Helena e Yeena, mas dois dos antigos moradores do acampamento não estão ali. Silk e Greust. Silk saiu perambulando por vontade própria, mas Greust foi possuído por um deus revivido, Ralakesh. Depois que derrotamos a Besta, uma relíquia coberta de escritos vaal apareceu no antigo Acampamento. Eremir foi capaz de ler as palavras ali grafadas e elas falavam sobre um deus Vaal chamado Ralakesh. Ralakesh foi um deus e líder Vaal, também conhecido como o Mestre de Mil Faces. Anterior a 900 ACI (Antes da Concepção do Império). Antes mesmo das civilizações Vaal e Azmeri se juntarem e partilharem conhecimentos, Ralakesh e seu seguidores escravizavam inúmeros Azmeri. O deus era líder de uma cidade Vaal, mas buscava expandir seu controle, ele tinha como desejo utilizar o instinto animal presente em cada ser humano para subjuga-los e mantê-los a sua vontade. O deus retornou, assim como outros, e viu em Greust, um líder Azmeri feroz, a possibilidade de começar seu reinado novamente, Ralakesh conseguiu transferir seu espirito dos escritos Vaals para Greust, agora precisamos ir até onde antes era o Acampamento da Floresta e matar Greust para derrotar Ralakesh. Na ausência de Greust, Helena assumiu a liderança do acampamento, ela nos conta que, quando os dois exilados desapareceram ela começou a investigar e durante essas investigações, na Fellshrine Ruins, ela descobriu sobre um mapa que Maligaro criou que poderia conter seu espirito em caso de uma eventual morte inesperada. Aparentemente esse mapa foi criado antes da Rebelião da Pureza, e quando Alto Templar Voll descobriu sua existência, ele tentou destrui-lo. Como não obteve sucesso em destruir o item, o Alto Templar escondeu o mesmo nas profundezas da Catedral de Frisia, que é hoje a Fellshrine Ruins. – O Segundo Estudante – Quando deixamos o acampamento na ponte, chegamos na Crossroads, seguimos para a Fellshrine Ruins para tentar encontrar o Mapa de Maligaro, achamos então uma escadaria escondida em um sarcófago que nos leva a um seguindo nível no qual encontramos o mapa forjado por pelo taumaturgo. Durante o Ato 2, pudemos perceber que no centro da Câmara dos Pecados há um Reverie Device que é onde lemos pela primeira vez sobre a existência dos mapas, palavras escritas pelo próprio Malachai. Então, seguimos para norte rumo a Câmara dos Pecados, antigo laboratório de Maligaro. Ao chegar encontramos ninguém menos que Silk nos esperando. Silk veio até a Câmara dos Pecados pois tem uma assustadora tarefa a sua frente, a última em sua grande jornada e para isso pede nossa ajuda. Precisamos matar a Black Death (Morte Negra, em tradução livre) uma das aranhas criadas por Maligaro antes do Cataclisma. Silk deseja o Black Venon, que apenas a Black Death pode criar, mas ele parece estranhamento simpatizado com a criatura, a descrevendo como uma “belíssima oito pernas grotescamente transformada pelo seu criador”. Para chegar até a Black Death, precisamos usar o Reverie Divice para acessar o Santuário de Maligaro por meio do mapa que encontramos. Sobre o mapa, Helena nos conta que ele permitiu que Maligaro transferisse seu espirito para outra forma de existência, um cofre existencial para o qual ele poderia “fugir” caso a morte chegasse até ele. A área do mapa parece ser um pântano e está infesta com criaturas aracnoides. No canto do mapa, encontramos uma porta para a oficina de Maligaro, onde podemos presumir que está o espirito de Maligaro. De fato, o taumaturgo está a nossa espera, conforme lutamos ele invoca a aranha Black Death e Fidelitas do Ato 2. Ao derrotarmos os três espíritos, Sin recolhe o espirito de Maligaro e podemos pegar o Black Venom. – O Mil Faces – Retornamos e damos o Black Venom a Silk e este nos diz que sua rainha irá nos recompensar com honra e misericórdia quando ela se erguer e tomar o que é dela por direito. Ele deseja dar o Black Venom a sua rainha, como um presente de casamento e nos convida para a celebração. Silk não foi possuído por um deus, mas está sendo influenciado por um. Ele acredita que irá se casar com a deusa aranha Arakaali, outro deus Vaal que retornou a vida. Por hora, como recompensa, Slik nos dá a chave para a Cova, um caminho que vai permitir que entremos dentro da área controlada por Greust para derrota-lo. Acabamos por sair no Ashen Fields e agora podemos entrar no Acampamento da Floresta, que foi redecorado como uma fortaleza, quase como uma arena. No meio do local fica um totem gigante coberto com rostos. Como dito anteriormente Ralakesh é conhecido como o Deus de Mil Faces, então podemos presumir que isso seja alguma espécie de relicário ou manifestação corpórea de Ralakesh. Somos encurralados por várias pessoas, depois algumas bestas ferozes e finalmente Greust vem em pessoa nos enfrentar. Após derrotado, Sin captura a energia de Ralakesh e a coloca em nosso Pantheon, essa ação faz com que os rostos no totem sumam. – A Mãe do Desespero – Claramente temos uma grande quantidade de influência Vaal nessa região, pois foi por meio das cavernas no Ato 2 que chegamos a explorar as Ruinas Vaals, agora vamos explorar a região mais a leste e encontrar uma cidade Vaal diferente. Mas antes de irmos até lá, tem um outro deus menor que acordou com a morte da Besta, trata-se de Gruthkul, Mãe do Desespero. Gruthkul é uma deusa Azmeri, sua história está interligada a de Arakaali. A Mãe do Desespero era lider de uma tribo Azmeri e Arakaali era a líder de uma cidade Vaal. Quando Arakaali se tornou uma deusa, ela passou a ser capaz de ter visões do passado, presente e futuro. Em uma dessas visões ela viu os filhos de Gruthkul reinando sobre o povo e terra de Arakaali. Arakaali tomou medidas preventivas e começou a matar os filhos de Gruthkul um por um. Em resposta, a Mãe do Desespero liderou seu povo em uma investida com todo seu poderio contra Arakaali, eles trouxeram o império de Arakaali ao ponto de ruina, então numa tentativa desesperada, Arakaali fingiu estar mortalmente ferida e fugiu para uma caverna. Gruthkul foi enganada e a seguiu, dentro da caverna Arakaali enrolou sua inimiga em teias e a trancafiou com pedras na caverna. Essa caverna é onde encontramos Gruthkul. Conforme Arakaali reconstruía seu império, Gruthkul começava a trilhar seu caminho da divindade e passava a se tornar essa criatura com chifres guiada por fúria e luto que encontramos. Gruthkul se tornou poderosa demais e conseguiu escapar da caverna e começou a destruir o império de Arakaali novamente. Agora frente a frente com a fome, doenças e morte, o povo de Araakali a abandonou, deixando-a amarrada em seu próprio templo para ser destruída por Gruthkul. Após destruir sua inimiga, a agora deusa, Mãe do Desespero, começou a ser adorada pelos até então seguidores de Arakaali. Mas estes subestimaram o quão forte, e tomada pelo luto, ela estava, Gruthkul destruiu tudo e todos em seu caminho, não conseguindo saciar sua sede por vingança. Ao matarmos Gruthkul, Sin nos conta algo que ela mesma nunca soube. Os filhos por quem a Mãe do Desespero tanto enlutava estavam armando contra Arakaali. Planejando tomar as terras da deusa aranha, assim como ela previu. Algo que Gruthkul nunca faria por conta própria. Se os filhos de Gruthkul não tivessem ameaçado o reino de Arakaali toda essa tragédia poderia ter sido evitada, tanto Arakaali quanto Gruthkul tiveram fins trágicos em sua primeira vida, e ambas vão sofrer o mesmo fim novamente. – A Fiadeira das Sombras – Além da caverna de Gruthkul, naquela região temos outra missão, Yeena pediu para que recuperássemos alguns vagalumes e a encontrássemos nas ruinas da Cidade Vaal. Por todo o caminho feito pelo Ato 7, encontramos escritos que ditam a história de Arakaali, Fiadeira das Sombras, a cidade que encontramos é gigante e extensa, um verdadeiro labirinto de ruinas, e no centro dessas ruinas encontramos Yeena na entrada do templo da Arakaali, onde seu povo a amarrou e abandonou para morte. A entrada do templo esta coberta por uma grossa camada de teias de aranha, no entanto o Espirito que guia Yeena a orientou para usar os vagalumes que recolhemos para se transformar em uma raposa flamejante, assim ela queima as teias que bloqueavam nossa passagem. Isso faz com que algum credito seja dado ao Espirito que ela escuta e segue. Um fato interessante é que assim que chegamos no Ato 7, Yeena nos conta que o Espirito conhece Sin e que Sin é bem mais velho que o Espirito, então pode ser que o Espirito seja um deus menor como os que estamos matando para colocar em nosso pantheon. Vimos a história da batalha de Arakaali com Gruthkul e como seu reinado acabou, mas para além disso Arakaali tem uma historia bem interessante. Sin introduz Arakaali de forma bem interessante, ele nos diz que “As lendas Vaal dizem que ela saiu do poço mais negro durante a criação do mundo, mas não, seu inicio é bem mais mundano. Uma meretriz mortal com um desejo sexual lascivo que se viu transformada na imagem dos seus mais sombrios desejos” Arakaali realmente liderou uma cidade Vaal antes de sua transformação em uma deusa, ela tinha um desejo insaciável e era vista como uma díade do amor e da fertilidade. O templo que entramos, foi erguido para adoração de Arakaali como deusa do amor. Seus adoradores lhe traziam criaturas, a maioria venenosa, e as favoritas de Arakaali eram as aranhas. Quando ascendeu ao status de deusa, Arakaali teve sua forma mudada de mulher para uma aranha gigante, ela podia trocar entre se apresentar como mulher ou aranha conforme sua vontade. Ela usava sua forma humana para atrair mortais para atos de copulação, então ela voltava a ser uma aranha, drenava todo os fluidos do pobre mortal e usava seu corpo desidratado como decoração para seu templo. Arakaali era muito inteligente, para além de sexy, como dito anteriormente ela conseguia ter visões do passado, presente e futuro e usava isso para ldierar seu império manipulando aqueles a seu redor, seu império se estendeu e sua fama foi apara além das fronteiras de sua cidade. Tem até mesmo uma rainha chamada Tetzlapokal que era uma devota de Arakaali e governou a cidade ao redor do templo após a queda da deusa. Antes de criar a Besta, Sin foi convidado a conhecer Arakaali em nome de um pequeno grupo de deuses aliados. O convite de Arakaali era uma armadilha e Sin acabou preso no Templo de Amor da deusa por muitos anos. Sin era escravo de Arakaali até o momento em que os próprios seguidores da deusa a traíram para que ela sofresse a fúria de Gruthkul. Tudo isso é muito interessante, Sin preso numa masmorra sexual com uma aranha sexy, até a aranha ser amarrada pelos seus seguidores em sua própria teia e ser pisoteada por um alce branco gigante embebido de raiva e luto. É uma aventura e tanto, até mesmo para deuses. Agora, Arakaali ressurgiu e está usando seus poderes de luxuria e sabedoria para influenciar Silk, falando com ele na mente do exilado. Segundo ele, Arakaali só deseja um homem que a ame e a entenda, e que o próprio vai fazer tudo em seu poder para Arakaali governe Wraeclast ao seu lado. Claramente as habilidades de Arakaali para manipular e persuadir é bem forte e Silk nos espera no coração do templo e nos avisa que não só fomos convidados para o casamento, como somos o banquete da cerimônia. Uma aranha gigante surge das profundezas da arena e começamos a luta contra a deusa. No meio da luta Arakaali caminha até Silk e o devora na nossa frente, aparentemente Arakaali realmente precisava de um homem que a preenchesse. Depois de comer nosso amigo, damos a ela o fim necessário, Arakaali cai no meio da arena e assim escapamos do templo em direção ao Ato 8. Por hoje é isso, espero que vocês tenham gostado. Kissus, LuanBzra Último bump em 5 de set de 2021 21:00:35
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