O que sabemos sobre POE 2 - Até agora - Parte 3

Saudações Exilados,

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Pra quem ta por fora, eu fiz um pequeno resumo cobrindo tudo que foi anunciado sobre a sequência de Path of Exile durante a ExileCon de 2019. Que pode ser vista nos links a seguir, Parte 1 cobrindo informações gerais e Parte 2 cobrindo as Ascendencys e os Q&A que tivemos durante a conferência.

Então, se você chegou agora e está por fora de tudo, clica nos links a seguir e se atualiza!

Parte 1 - https://www.facebook.com/PathBrasil/posts/101378845402682
Parte 2 - https://www.facebook.com/PathBrasil/posts/102182841988949

Bem, como eu falei tivemos o anuncio da sequência do jogo lá em 2019, desde então não tivemos nenhum outro tipo de informação, até que veio o lançamento da 3.14 em abril de 2021 em que tivemos um 2º trailer, 20 minutos de Gameplay narrados por Chris Wilson falando um pouco sobre a história, interações novas, novas skills e weapons que podemos ver ao longo do gameplay.

Além disso, tivemos um Q&A com ZiggyD em que ele fez varias perguntas para o Chris sobre PoE 2. E, ainda, tivemos o Baeclast, podcast do TarkeCat e sua turma, no qual eles falaram com Rory Rackman o responsável pela liga Ultimatum e um dos Lead Designer de PoE.

Bem, então tivemos muita gente falando muita coisa sobre o jogo, então hoje, vou trazer um pequeno compilado de informações tiradas desses vídeos e entrevistas.

Antes de mais nada já informo que:

NÃO HÁ PREVISÃO PARA O LANÇAMENTO DE POE2, É IMPROVAVEL QUE TENHAMOS UM BETA ANTES DO INICIO DE 2022, NA MELHOR DAS HIPOTESES.

A empresa já anunciou que vai continuar lançando quantas ligas forem necessárias até a sequência ficar pronta. Então, não se desesperem, na minha melhor previsão podemos ter um Beta antes da 3.20.

Primeiro de tudo, assistam o Trailer #2: https://youtu.be/JCDIBA2Icls

Pronto, a partir de agora, todas as informações trazidas aqui, vão ser retiradas exclusivamente dos seguintes vídeos:

Gameplay Walkthrough 2: https://youtu.be/jVRADmjzsss
Q&A do ZiggyD com o Chris: https://youtu.be/dI8hjHGgzHg
Baeclast com o Rory Rackham: https://youtu.be/PO8MJnnexnw

(Vou deixar de fora todo o conteúdo referente a lore, pois quero fazer um post especifico para isso depois)

Sem mais delongas, o que sabemos sobre PoE2:

• O combate em PoE2 foi desenvolvido para ser brutal e responsivo em levels mais baixos;
• Cada tipo de arma terá mecânicas exclusivas e diferentes para serem distintas umas das outras. Um exemplo é que em PoE 2 Claws vão contar como unnarmed.
• As Lanças entram como armas tanto de combate corpo a corpo quanto a longa distancia que garantem mobilidade ao usuário, cada lança irá garantir pelo menos uma skill de mobilidade;
• A Lança é one-handed, mas você não poderá usar dualwield com ela;
• Em PoE2 cada área terá pelo menos um miniboss com mecânicas interessantes e desafiadoras;
• Durante o processo de elaboração de skills para PoE2, eles estão buscando desenvolver skills que permitam você “se comprometer a um ataque”, o exemplo dado é com uma skill de lança que você realiza uma investida sequenciada de 3 ataques, e ao realizar o combo você stuna o alvo e causa dano adicional. Ou você pode cancelar os golpes no seu processo para desviar e não realizar o combo completo;
• Há mudanças de animações de movimento baseada na velocidade do personagem;
• Outra arma nova apresentada são as Bestas (Crossbow), elas são caracterizadas por darem uma skills implícita, que interagem com uma skill de “munição” que dita o tipo de flecha que será utilizada pela skill;
• E como a skill da Besta é um implícito, alocaremos as support gems nas gemas de munições;
• Até o momento Crossbows tem um set completamente de skills e não vão poder usar skills de arco normal;
• Os monstros estão tendo uma melhoria em sua inteligência, podemos ver alguns fazendo movimento de patrulha, semelhante ao que temos na Heist;
• Todos os personagens de PoE vão conseguir usar as novas armas, elas não vão ser exclusivas dos personagens de PoE2
• A campanha do PoE1 não vai ser abandonada, eles ainda continuaram fazendo ajustes e melhorias conforme for necessário e possível. Mas Chris deixa claro que o maior esforço vai ser direcionado a fazer a campanha de PoE2;
• Sim, eles querem diminuir a velocidade do jogo, para que seja uma experiencia mais “claustrofóbica” para o jogador. Mas eles estão cientes que os players vão buscar sempre ir o mais rápido possível em direção a seus objetivos. Mas eles não vão fazer isso de um jeito quebre o espirito de PoE, pois eles sabem a forma como os jogadores jogam e eles querem manter isso;
• PoE 2 continuará com o sistema de ligas a cada 3 meses. A empresa está confortável com o que já está estabelecido, acreditam que é um tempo razoável para a vida útil de uma liga e pretendem manter;
• Questionado sobre opções de redução de gráficos, Chris disse que estão fazendo uso de diversas tecnologias que permitam o jogo rodar em uma grande gama de sistemas;
• Não vamos ter customização livre de UI, Chris acredita que o jogo tem que ser reconhecido ao ser jogado, e possibilitar livre customização descaracterizaria o jogo. E uma UI totalmente customizável tornaria muito mais difícil testar patches. Teremos sim melhorias na UI, como por exemplo a LifeBar do boss fixa e compartilhada (em caso de dois bosses simultâneos);
• Não há previsões de melhorias no trade, mas o que é mais provável que aconteça é uma integração do site de trade ao cliente do jogo, onde você possa fazer tudo sem precisar dar alt+tab;
• Chris ainda falou brevemente sobre o trade e que a visão deles continua a mesma;

(Fizemos um post falando sobre o trade algum tempo, clica no link e da uma lida pois é interessante https://www.facebook.com/PathBrasil/posts/113774704163096 )

• Chris ainda fala sobre o sistema de Declutering, (redução de quantidade, mas melhoria na qualidade de drops) Ele deseja que esse sistema esteja pronto antes de PoE2, pois teria tempo hábil para fazer ajustes. Esse sistema de drops melhorados vem sido bem utilizado em mecânicas de ligas, vimos alguns exemplos nas ultimas 3 ou 4 ligas. Então estamos caminhando para em breve ele ser implementado no jogo;
• Eles estão buscando formas de melhorar o sistema de weapon swap;
• Das 19 novas Ascendencys, 9 já estão com seus temas definidos. Alguns aspectos de outras já está sendo trabalhados, mas certamente as Ascendencys vão ser revisitadas ao longo do desenvolvimento;
• Rory deixou claro durante sua fala que realmente eles pretendem desacelerar o jogo de forma mais orgânica. Então teremos lutas mais elaboradas durante os atos e que isso permite um trabalho melhor com as ações dos bosses e minibosses;
• Rory disse também que o objetivo número 1 de PoE 2 era refazer o sistema de links e sockets, e tudo que veio depois partiu do pressuposto de “como podemos melhorar o jogo”;
• O sistema de Defesas do jogo está sendo retrabalhado e exige muitas mudanças e conversas. Atualmente temos mecânicas bem especificas, dodge, block, armor, fortify. E em PoE 2 esperasse uma abordagem em que você build defesas de forma mais consistentes;

Não é muito, mas como tivemos a live de anuncio dividas entre PoE 2 e Ultimatum, tivemos uma boa rodada de conteúdos e informações novas.

Espero que tenham gostado, não esqueçam de reagir, comentar e compartilhar com os coleguinhas para eles ficarem por dentro de tudo que vai rolar em PoE 2.


Kissus meus queridos, até a próxima!
LuanBzra




Última edição por LuanBzra em 30 de jun de 2021 11:11:12
Último bump em 30 de jun de 2021 10:48:25

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