Em preparação para o lançamento da nossa expansão 3.15, nós temos trabalhando em uma atualização que inclui algumas melhorias na engine e um novo gráfico para as métricas de performance. Você pode ter uma prévia das notas do patch no post de hoje.

Estamos planejando implementar este patch antes do fim desta semana, possivelmente por volta de daqui dois dias. Enquanto isso, preparamos uma prévia das notas do patch para vocês. Veja abaixo.

Por favor, tenha em mente que estas notas do patch podem mudar antes de sua implementação.

Mudanças da Engine e Técnicas:
  • Junto às melhorias internas na engine neste patch, existem algumas mudanças técnicas para lhes informar.
  • Nós substituímos as antigas Métricas de Performance gráficas pelas novas que mostram muito mais informações. Agora nós mostramos em gráficos várias métricas diferentes no mesmo gráfico e temos barras que mostram o carregamento relativo em sistemas diferentes (CPU, GPU, Memória do sistema, VRAM, Disco, Compilação do Shader, Latência e Servidor da Instância). Se uma dessas barras estiver no máximo, então este será o atual gargalo que você deveria considerar aprimorar. Se problemas críticos como VRAM insuficiente forem notados, então o display o alertará sobre isso.
  • Se você encontrar problemas de performance e quiser fazer um vídeo disso para nos mostrar, então por favor abra os gráficos Métricos de Performance, já que eles possuem várias informações sobre o que está atrasando sua performance.
  • Se as barras de Shader te alertarem sobre o carregamento/salvamento ficarem criticamente baixas, considere mudar em qual drive o shader é armazenado para um mais rápido. Na sessão [GERAL] do arquivo settings, você pode apontar a linha cache_directory=x:\path\to\preferred\location para uma pasta em um drive mais rápido.
  • Como antes, você pode mudar entre os três estados Métricos de Performance (escondido, FPS/performance, apenas latência) pressionando F1. Na sessão [UI] do arquivo de configuração você pode ajustar a linha performance_metrics_state=fps (or =latency or =hidden) para o estado padrão.
  • Nós adicionamos uma aba de Jogabilidade ao painel de Opções e reorganizamos as Opções. [li]Nós removemos o botão no painel de Opções que permite que você limpe seu cache local atual. Isso ainda pode ser feito manualmente por usuários avançados que possuem uma razão específica para isso. O botão estava fazendo com que os jogadores limpassem seu cache, o que removia os benefícios significativos de performance de possuir um cache. O cache é limpo automaticamente uma vez toda vez que uma liga é lançada.
  • Nós removemos o cliente de 32-bit do Path of Exile. Basicamente ninguém está rodando mais a versão de 32-bit do Windows.
  • Usuários Vulkan com menos do que 2600mb de VRAM agora não conseguem selecionar a qualidade de texturas Alta, já que não há memória de vídeo suficiente para as texturas de alta performance. Usuários DirectX ainda podem selecioná-la, mas como antes, a performance sofrerá um pouco em sistemas com baixa memória já que o DirectX troca recursos para dentro e fora da memória do sistema para tentar compensar.

Melhorias Gerais e Correções de Quedas:
  • Corrigido um bug onde as notificações de tutoriais não eram mostradas no macOS.
  • Corrigido um bug com a Chuva Tóxica Celestial que causava caixas brancas tremidas.
  • Corrigida uma queda de instância.
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