No início desta semana nós demos uma prévia de um patch que incluia melhorias internas da engine. O patch acabou de ser implementado e você pode ler as notas completas aqui ou abaixo.

Notas do Patch 3.14.3

Mudanças da Engine e Técnicas:

Junto às melhorias internas na engine neste patch, existem algumas mudanças técnicas para lhes informar.

  • Nós substituímos as antigas Métricas de Performance gráficas pelas novas que mostram muito mais informações. Agora nós mostramos em gráficos várias métricas diferentes no mesmo gráfico e temos barras que mostram o carregamento relativo em sistemas diferentes (CPU, GPU, Memória do sistema, VRAM, Disco, Compilação do Shader, Latência e Servidor da Instância). Se uma dessas barras estiver no máximo, então este será o atual gargalo que você deveria considerar aprimorar. Se problemas críticos como VRAM insuficiente forem notados, então o display o alertará sobre isso.
  • Se você encontrar problemas de performance e quiser fazer um vídeo disso para nos mostrar, então por favor abra os gráficos Métricos de Performance, já que eles possuem várias informações sobre o que está atrasando sua performance.
  • Se as barras de Shader te alertarem sobre o carregamento/salvamento ficarem criticamente baixas, considere mudar em qual drive o shader é armazenado para um mais rápido. Na sessão [GERAL] do arquivo settings, você pode apontar a linha cache_directory=x:\path\to\preferred\location para uma pasta em um drive mais rápido.
  • Como antes, você pode mudar entre os três estados Métricos de Performance (escondido, FPS/performance, apenas latência) pressionando F1. Na sessão [UI] do arquivo de configuração você pode ajustar a linha performance_metrics_state=fps (or =latency or =hidden) para o estado padrão.
  • Nós adicionamos uma aba de Jogabilidade ao painel de Opções e reorganizamos as Opções. [li]Nós removemos o botão no painel de Opções que permite que você limpe seu cache local atual. Isso ainda pode ser feito manualmente por usuários avançados que possuem uma razão específica para isso. O botão estava fazendo com que os jogadores limpassem seu cache, o que removia os benefícios significativos de performance de possuir um cache. O cache é limpo automaticamente uma vez toda vez que uma liga é lançada.
  • Nós removemos o cliente de 32-bit do Path of Exile. Basicamente ninguém está rodando mais a versão de 32-bit do Windows.
  • Usuários Vulkan com menos do que 2600mb de VRAM agora não conseguem selecionar a qualidade de texturas Alta, já que não há memória de vídeo suficiente para as texturas de alta performance. Usuários DirectX ainda podem selecioná-la, mas como antes, a performance sofrerá um pouco em sistemas com baixa memória já que o DirectX troca recursos para dentro e fora da memória do sistema para tentar compensar.

Melhorias Gerais e Correções de Quedas:
  • Corrigido um bug onde as notificações de tutoriais não eram mostradas no macOS.
  • Corrigido um bug com a Chuva Tóxica Celestial que causava caixas brancas tremidas.
  • Corrigida uma queda de instância.

Ficaremos de olho nos relatórios dos jogadores sobre suas experiências após este patch. Como mencionamos nas notas, se encontrar quaisquer problemas de performance e quiser fazer um vídeo disso para nos mostrar, por favor ative os novos gráficos das Métricas de Performance já que as informações podem ser bem úteis para que identifiquemos o problema.

Estamos ansiosos pelo seu feedback sobre o próximo patch.
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Grinding Gear Games

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