(Quase) Tudo sobre a Liga Expedition - Parte 1

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Hoje começaremos a cobrir (Quase) tudo a respeito da Expedition!
Iremos cobrir primeiramente a parte do trailer e anuncio, depois vamos ao Q&A!

Caso você não tenha visto ainda, vou deixar aqui o link para o vídeo de onde eu retirei essas informações. Ah, e o vídeo está legendado em PT, então caso queira ouvir a explicação breve do Chris para as referidas coisas é so clicar no link. Tudo que fiz foi apenas resumir as informações importantes.

Vídeo: https://youtu.be/mT_aoGoMm50

• Durante nosso progresso pelo jogo, iremos encontrar um dos 4 npcs em pequenos sítios de exploração. As caveiras vão indicar mobs, as placas vão indicar o loot e há pequenos pilares que podem ampliar a dificuldade do encontro.
• Você usará uma sequencia de explosões para libertar os mobs, chest ou pilares que você desejar.
• Você terá um numero finito de explosivos para usar de forma sequenciada, então precisa definir se deseja mais boxes, mais mobs ou aumentar a dificuldade.
• Ao ativar a detonação os monstros vão ser liberados.
• Os pilares que mencionei irão afetar os mobs libertos nas explosões subsequentes, há diversos tipos de mods nesses pilares, incluindo imunidade a danos. Então leia com atenção antes de ativar.
• Os pilares aumentam a dificuldade e o loot do encontro.
• Cada encontro tem como objetivo recuperar os artefatos de cada uma das tribos que esta ligada a cada um dos npc.
• Os artefatos vão ser currencys para serem trocadas com cada um dos npc.
• Cada um dos npcs vai ser destinado a um conceito diferente de troca, sendo eles, aposta, pechincha, venda e troca.
• Tunjen, o atrevido, oferece itens com preços muito altos, mas você pode escolher pagar o que ele está pedindo ou oferecer um outro valor. Tunjen pode aceitar, recusar, fazer uma contra proposta ou até mesmo ficar ofendido e dar reroll no item.
• Rog, o medroso, ao comprar um item com ele, ele irá te oferecer uma chance de dar um upgrade no item, e caso aceite ele vai continuar a te oferecer upgrades. Caso não consiga pagar por um upgrade você pode salvar o item e deixar para depois.
• Gwennen, a esperta, ela irá te oferecer uma coleção de itens base com mods aleatórios, ao comprar o item você poderá pegar o mesmo com uma raridade aleatória, incluindo unique. Então escolha as bases certas. Além disso você pode dar reroll nos itens que ela oferece como base usando uma nova currency.
• Dannig, o líder, ele irá vender currency, outros artefatos, logbooks, currency para auxiliar nos trades com os outros exploradores.
• Teremos uma stash especifica para guardar as cosias da liga. E ela funcionará nos mapas, na cidade ou no hideout. E a affinity vai ser aplicada a essa tab, na da heist tbm, então você poderá clicar segurando ctrl na sua stash normal e o item vai ser enviado para a Expedition Locker.
• Logbooks vão ser como mapas blighted, áreas com apenas uma grande expedição para ser completada, podendo ser modificada como um mapa qualquer.
• Além do tamanho você pode usar os explosivos para interagir com o ambiente, revelando novas recompensas, áreas secretas e até bosses.
• Teremos 4 novos bosses, um para cada tribo da expedição.
• Cada boss terá drops exclusivos, e um novo sistema de defesa é implementado com esses novos itens.
• Ward, o novo sistema de defesa. Ele funciona como uma linha defesa que é reduzida ao tomar o primeiro hit. Então sua Ward é desativada e demora 5seg base para ser ativada novamente. Neste instante o próximo hit que você tomar será mitigado da mesma forma, mas com mais potência. Há itens que melhoram e permite que você use completamente a mecânica de Ward.
• 19 novas skills foram introduzidas, cada uma focada em uma das 19 Ascendencys.
• Nerf nas suport gems.
• Nerf nas triggered skills, agora as skills triggered vai consumir a mana original ou mais (RIP COC?)
• Nerf nas skills de movimento. (RIP FlameDash+Smoke mine?).
• NERF NERF NERF NERF NERF.
• Espere uma queda de 20 a 40% no nível de poder das builds.
• Rework no sistema de flask. Os mobs vão passar a dar menos flaskcharges, balanceamento em todos os flask de utilidade.
• Duas nova currency foi introduzida, dropando de todos os monstros e caixas ela permite aplicar um enchant no seu flask que vai alterar o funcionamento dele em duas formas, deixando-o automático ou potencializado.
• No modo automático o flask vai ser ativado automaticamente quando uma condição especifica for alcançada. Há uma gama muito grande de condições e ao usar a currency você irá sobrepor a condição atual com uma nova.
• No modo potencializado, você irá aplicar um enchant que impede o flask de ganhar charges enquanto ativo, porem aumenta significativamente seu efeito, duração entre outras coisas.
• Flask de curse não te deixa imune a curse.
• Flask de imunidade a algum ailment só te deixará imune àquele ailment caso o flask tenha removido o ailment. Então para ficar imune a bleed você precisa remover o bleed com o flask.
• Para conseguir imunidade a ailment agora você precisará ir atrás disso na tree ou gear. E houve balanceamento em como esse status é fornecido dentro do jogo.

Espero que vocês tenham gostado do post, não esqueçam de reagir, comentar e compartilhar essa postagem. Assim você ajuda a aumentar o nosso engajamento.

Amanhã trago tudo a respeito do Q&A!

Nos vemos em nosso próximo post!

Kissus, Meus Queridos!
Última edição por LuanBzra#6531 em 16 de jul de 2021 10:10:28
Último bump em 15 de jul de 2021 20:37:04

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