Atualização de Conteúdo 3.15.0 -- Path of Exile: Expedition

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A Liga de Desafios Expedition

  • Ligas de Desafios são uma ótima oportunidade para um novo começo em uma nova economia. Todos os seus personagens e itens antigos ainda estarão presentes nas ligas Normal e Extremo, mas você é incentivado a se juntar nas novas ligas, completar desafios e demonstrar sua maestria no Path of Exile!
  • Na Liga de Desafios Expedition, você encontrará um grupo de comerciantes Kalguuran e os ajudará a recuperar os artefatos rústicos de seus ancestrais. Em locais marcados para Expedições, você deverá posicionar estrategicamente uma série de explosivos e os detonar. Essas explosões irão desenterrar uma horda de mortos-vivos Kalguur que devem ser derrotados para juntar os equipamentos e artefatos enterrados entre eles. Esses artefatos podem ser entregues a um dos comerciantes Kalguuran, e cada um pode oferecer um tipo diferente de negociação, tal como trocas ou apostas.
  • Você também pode descobrir Diários de Bordo que registram os locais de Expedições. Eles podem ser criados e trocados com outros jogadores, Leve-os para Dannig, o líder dos Kalguur, e ele lhe concederá passagem para um dos locais marcados no Diário. Nesses locais exóticos, você encontrará uma grande Expedição que deve ser escavada com uma cadeia de explosivos ainda maior.
  • Durante suas expedições, você deve tomar cuidado ao administrar seus níveis de risco e resultado Sinais localizados nos campos de Expedições demarcam claramente as áreas mais perigosas para escavar. Monstros especiais e restos do passado das aldeias Kalguuran são claramente demarcados e detoná-los pode tornar suas Expedições ainda mais desafiadoras.
  • Na 3.15.0, temos disponíveis as versões Normal, Extremo e Autossuficiente Solo da liga de Desafios Expedition. Elas possuem a mesma mecânica base e os mesmos itens. Você pode criar versões privadas dessas ligas, com mods que deixarão o jogo mais difícil.
  • A nova liga de desafios inclui um conjunto de 40 novos desafios. Ao completar 12 desafios, você receberá as Pegadas Expedition. Ao completar 24 desafios, você receberá o Efeito de Arma Expedition. Ao completar 36 desafios, você receberá o Efeito de Portal Expedition. Essas microtransações só poderão ser obtidas nesta liga.
  • A partir do 19º desafio em diante, e para cada terceiro desafio após isso, você receberá peças do totem da Expedition para mostrar em seu refúgio. O totem mostra permanentemente quantos dos desafios da Expedition você completou durante esta liga.

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Principais Novos Conteúdos e Características

  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força - Vórtice Furioso: gire com uma espada ou machado para causar dano em uma área ao seu redor. Sacrifica um pouco da fúria para enviar uma tempestade furiosa adiante. Enquanto os inimigos estiverem dentro dela, a tormenta retardará sua velocidade de movimento e causará dano de ataque repetidamente baseado na sua velocidade de ataque.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força - Esmagar Escudo: Lance seu escudo, causando dano em área em três ondas na sua frente. Inimigos podem ser acertados por duas das ondas onde se sobrepuserem.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força - Esmaga-ossos: Ataque inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso que também te machuca. Usos sucessivos erguerão o dano causado tanto nos inimigos quanto em você. Atordoar um inimigo com o golpe liberará um pulso de dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força/Inteligência - Clamor do Mago de Batalha: Executa um clamor, provocando os inimigos próximos ao usuário e impelindo seus próximos cinco ataques corpo a corpo. Concede um buff que aumenta a chance de golpe crítico e permite que os ataques se beneficiem do aumento de dano mágico. Ataques impelidos ativam uma magia suportada com seu primeiro acerto corpo a corpo.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força/Inteligência - Absolvição: Causa dano nos inimigos na área, aplicando um debuff por uma curta duração. Se um inimigo não-único morrer enquanto afetado pelo debuff, o cadáver do inimigo será consumido para convocar um Sentinela da Absolvição por uma duração secundária maior, ou parar renovar a duração e vida de um existente ao invés, caso você já tenha o máximo deles.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força/Destreza - Estandarte Desafiador: Conjure para reservar mana e carregar o estandarte que aumenta a armadura e evasão dos aliados próximos e reduz a chance de golpe crítico dos inimigos próximos. Ganha estágios com o tempo enquanto carregando o estandarte próximo aos inimigos. Conjurar a habilidade novamente planta o estandarte, terminando a reserva de mana. Uma vez plantado, ele se torna mais poderoso por cada estágio recebido.
  • Adicionada uma nova Gema de Suporte - Decapitar: Suporta habilidades de ataque, fazendo com que causem mais dano com acertos e afecções contra inimigos em vida baixa. Golpes finais contra inimigos raros concedem um de seus modificadores pelos próximos 20 segundos.
  • Adicionada uma nova Gema de Suporte - Devastador: Suporta habilidades de pancada, fazendo com que convoquem um totem ancestral que utiliza a habilidade por você enquanto estiver próximo. Estar próximo ao totem concede aumento do efeito em área para habilidades corpo a corpo.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Destreza - Chuva Tempestuosa: Dispara uma flecha no ar para cair no local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima, causando dano em área entre elas.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Destreza - Mistura Explosiva: Arremessa uma garrava explosiva que causa dano de ataque desarmado em área. Pode consumir cargas do seus frascos de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Destreza/Força - Hélice Espectral: Arremessa uma cópia espectral da sua arma corpo a corpo. Ela gira enquanto voa em uma grande espiral, causando dano nos inimigos em seu caminho, e quicando se colidir com paredes.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Destreza/Inteligência - Emboscada: Te teleporta para um inimigo próximo, aplicando um buff em você por uma curta duração e cegando o inimigo por uma duração secundária. Executar um ataque corpo a corpo com uma arma de Uma Mão remove o buff para impelir o ataque.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Destreza/Inteligência - Armadilha de Lâminas: Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, brande duas cópias da sua Adaga, Garra ou Espada de Uma Mão equipadas em um círculo, cada uma causando dano repetidamente nos inimigos pelo qual passarem.
  • Adicionada uma nova Gema de Suporte de Destreza - Balista Focada: Suporta habilidades que convocam totens balista, fazendo com que apenas ataquem quando você disparar um projétil de ataque. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência - Ritual Proibido: Arremessa um projétil explosivo próximo ao local alvo, e projéteis extras na direção dos inimigos ao seu redor. Os projéteis causam dano de caos baseado na sua vida e escudo de energia. Conjurar esta magia te causa dano.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência - Olho Invernal: Dispara um único projétil de olho que constantemente libera fragmentos de projéteis em uma espiral. Os fragmentos causarão dano de gelo nos inimigos que acertarem. O olho em si não causa dano nos inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele libera uma espiral mais rápida de fragmentos extras.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência - Convocar Ceifador: Convoca um poderoso Ceifador que usa vários ataques de corte em área. A presença do Ceifador enfraquece seus outros lacaios, e ele os consumirá para temporariamente aumentar seu poder e se curar. Usar esta habilidade enquanto o Ceifador já estiver ativo faz com que ele avance para o local alvo e execute um poderoso ataque.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência - Vínculo de Mana: Causa dano de raio baseado na sua mana ausente em uma área circular ao redor do local alvo, assim como em quatro extensões retangulares cujos tamanhos dependem da sua mana restante.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência/Destreza - Explosão Voltáxica: Cada conjuração desta magia aplica um buff em você por uma curta duração, liberando uma explosão de dano mágico de raio e caos em uma área ao seu redor quando tal buff terminar. Inimigos mortos por este dano, ou logo depois, explodirão. As explosões dos cadáveres não são afetadas por modificadores de dano mágico, e não podem ser refletidas.
  • Introduzido um novo tipo de defesa, Proteção, encontrado em itens Expedition. A Proteção te defende de todos os tipos de dano, sofrendo o dano de um acerto antes da sua vida ou escudo de energia até a quantidade máxima de Proteção que você tiver. A Proteção é quebrada quando qualquer dano for sofrido nela, mesmo se o dano sofrido foi mais baixo do que a quantidade de Proteção que você tem. Ela é restaurada instantaneamente após 5 segundos.
  • Introduzido um novo Frasco Utilitário - o Frasco Dourado: Concede aumento da raridade de itens encontrados. Este item foi adicionado a lista principal de itens.
  • Introduzido um novo Frasco Utilitário - o Frasco de Coríndon: Concede ponto de atordoamento aumentado. Você não pode ser atordoado mais do que uma vez durante o efeito deste frasco. Este item foi adicionado a lista principal de itens.
  • Introduzido um novo Frasco Utilitário - o Frasco de Ferro: Concede Proteção adicional e restaura a Proteção ao ser usado.
  • Introduzido o Orbe Incandescente, um item monetário que adiciona um encantamento em um frasco utilitário que o melhorará, mas o impedirá de ganhar cargas durante seu efeito. Este item pode cair de monstros em todo o jogo.
  • Introduzido o Orbe Instigante, um item monetário que adiciona um encantamento em um frasco utilitário que fará com que ele seja usado quando certas condições forem atingidas. Este item pode cair de monstros em todo o jogo.
  • Adicionadas 12 novas Cartas de Adivinhação, criadas por nossos apoiadores.
  • Adicionados 9 novos Itens Únicos, incluindo um criado por um apoiador.
  • Adicionados 9 novos tipos base de equipamentos, disponíveis em Expedições.

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Novos Conteúdos e Características Secundários

  • Flecha Relampejante e Ataque Trovejante tem efeitos novos.
  • Atualizamos o efeito visual da explosão e o áudio ao matar inimigos Eletrocutados com Coração Partido de Inpulsa.
  • Buffs que concedem todas as três Exposições Elementares a inimigos próximos, como Avatar do Véu e o elmo Coroa do Arquidemônio agora se aplicam apenas um único efeito visual aos inimigos afetados.
  • As versões Estígias das Microtransações para Bola de Fogo, Bola de Fogo Vaal, Tempestade Flamejante, Lâminas de Gelo e Punctura agora utilizam um efeito de Incêndio Estígio. As Microtransações Estígias para Caminho Consagrado agora utilizam o efeito de Incêndio Estígio Sagrado.
  • Microtransações de Efeitos de Armas agora podem ser aplicadas em Escudos. Nós planejamos implementar a habilidade para que os Efeitos de Armas dos Pacotes de Apoiador sejam propagados da sua mão principal para seu escudo, em um patch futuro.
  • O Templário recebeu diálogo em áudio para a Parte Dois do Path of Exile.
  • O Enviado não mais se repete uma vez que você tenha ouvido tudo que ele tem a dizer.
  • Adicionado áudio para o Efeito de Afecção Envenenado.
  • Adicionada arte 3D e atualizada a arte 2D para a Divinarius com Arte Alternativa.
  • Atualizada a arte 2D do Ventre da Besta para ser mais vermelho (porque é vermelho).
  • Continuamos a incrementar o som, arte, efeitos e ambientes.

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Mudanças no Ato 1

  • Nós re-balanceamos vários monstros encontrados pelo Ato Um para torná-los mais perigosos. Note que, as mudanças de balanceamento aos Chefes do Ato Um e monstros também se aplicam às suas versões do endgame.
  • A vida dos monstros foi aumentada em mais ou menos 46% no nível 1, chegando na mesma quantidade de vida no nível 84. Alguns chefes e monstros no Ato 1, tais como Hillock e Costa-limo tiveram sua vida reduzida para combater parcialmente esta mudança.
  • O tamanho do grupo de monstros foi bufado em áreas posteriores do Ato Um e levemente reduzida na Costa.
  • Um novo tipo de monstro chamado de 'Aranhas da Prisão' foi adicionado na Prisão inferior e superior.
  • Um novo tipo de monstro chamado de 'Prisioneiros Perseguidores' foi adicionado na Prisão inferior e superior.
  • Zumbis de piche foram adicionados a Necrópole de Navios e a Caverna da Necrópole de Navios.
  • Caranguejos Kelp, Borrifadores, de Coco e Aranha, assim como as lulas, foram adicionados à Caverna da Cólera.
  • Lulas Parasitas foram adicionados a Caverna da Cólera.
  • Brutus tirou um tempo para renovar sua arena.
  • Várias melhorias de efeitos foram feitas aos monstros e chefes por todo o Atro Um.
  • Várias melhorias de áudio foram feitas aos monstros e chefes por todo o Ato Um.

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Mudanças nos Frascos

  • Nós reformulamos substancialmente o sistema de Frascos do Path of Exile, promovendo escolhas de frascos consideradas que incentivem a jogabilidade interativa.
  • Junto a adicionar 3 novos Tipos de Frasco e dois Itens Monetários que interagem com Frascos, nós também fizemos mudanças de balanceamento relacionadas aos Frascos nas Habilidades Passivas, Passivas Ascendentes e itens. Mais informações podem ser encontradas nas respectivas seções.

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Balanceamento de Personagens

  • A base de Evasão dos personagens foi reduzida para 15 (antes 53). Os personagens não mais ganham Evasão por nível.
  • Os Venenos em todo o jogo agora causam 50% mais dano (pegando 30% do dano Físico e de Caos combinados, antes eram 20%).
  • O efeito Solo Sagrado não mais concede 100% de aumento da chance de golpe crítico para Acertos contra inimigos em Solo Sagrado.

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Balanceamento de Gemas de Habilidades

  • Adicionada a nova Tag de Gema 'Arcana'. Ela se aplica às habilidades que se importam com a quantidade de mana que você tem ou gastou para o propósito daquela habilidade ou suporte. Manto Arcano, Suporte: Fúria Arcana, Suporte: Arquimago, Vínculo de Mana, Emblema do Poder e Vínculo Tempestuoso agora possuem esta tag.
  • Adicionada a nova Tag de Gema 'Prismática'. Ela se aplica às habilidades que escolhem um elemento aleatório para atacar, evitando escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas. Acerto Elemental e Golpe Selvagem agora possuem esta tag.
  • Gemas de Habilidades relacionadas a Escudos agora mostram sua Chance de Golpe Crítico e Dano de Ataque no topo das informações da Gema de Habilidade.

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Habilidades Específicas

Protetor Ancestral:
  • Agora causa 180% do Dano Base, e tem uma Efetividade de Dano Adicional de 180% no nível 20 da gema (antes 144%).

Chefe Guerreiro Ancestral:
  • Agora causa 166% do Dano Base e tem uma Efetividade de Dano Adicional de 166% no nível 20 da gema (antes 133%).

Balista de Artilharia:
  • Agora causa 44% do Dano Base de Ataque no nível 1 da gema (antes 40%), até 57.3% no Dano Base de Ataque no nível 20 (antes 51%).
  • Agora tem uma Efetividade de Dano Adicional de 44% no nível 1 da gema (antes 40%), até 57% no nível 20 (antes 51%).

Banir:
  • Agora tem de 28-42% mais Dano por Maldição aplicada (antes 28-47%).

Barragem:
  • Agora causa 47% do Dano Base de Ataque no nível 1 da gema (antes 40%), até 54.6% do Dano Base de Ataque no nível 20 (antes 47.6%).
  • Agora tem Efetividade do Dano Adicional de 47% no nível 1 da gema (antes 40%), até 54.6% no nível 20 (antes 48%).

Explosão de Lâminas:
  • Agora tem "80% mais Efeito em Área por lâmina do Vórtice de Lâmina detonada" (antes 35%)
  • Não mais Inerva inimigos por 4 segundos ao Acertar.
  • Não mais tem o escalonamento de raio com o nível da gema.
  • Agora tem um raio base de 14 (antes 18).

Rajada de Lâminas:
  • Agora causa 49% do Dano Base, e tem uma Efetividade de Dano Adicional de 49% no nível 20 da gema (antes 45%).

Tempestade de Lâminas:
  • Agora causa 150% do Dano Base, e tem uma Efetividade de Dano Adicional de 150% no nível 20 da gema (antes 120%).

Fúria Sangrenta:
  • Agora tem um custo de Vida de 12 no nível 1 da gema (antes um custo de Mana de 7), até 29 de Vida no nível 20 (antes 16 de Mana).

Troca de Corpos:
  • Agora tem um raio base de 14 (antes 10).
  • Agora tem 200% mais Efeito em Área se Consumiu um Cadáver (antes 300%).

Gancho de Corrente:
  • Agora causa 169% do Dano Base e tem Efetividade de Dano Adicional de 169% no nível 20 da gema (antes 135%).

Avanço Fantasma:
  • Agora causa 121% do Dano Base e tem Efetividade de Dano Adicional de 121% no nível 20 da gema (antes 110%).

Cutilada:
  • Agora causa 213% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 213% no nível 20 da gema (antes 170%).

Caminho Consagrado:
  • Agora causa 230% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 230% no nível 20 da gema (antes 184%)

Ciclone:
  • Agora causa 59% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 59% no nível 20 da gema (antes 54%).

Avanço:
  • Agora tem um Tempo de Recarga de 2.5 segundos (antes eram 2).
  • Agora tem 19% de aumento da Recuperação do Tempo de Recarga no nível 20 da gema (antes 57%).

Descarga:
  • Agora causa 62 a 186 de Dano de Raio base por Carga de Poder removida no nível 1 da gema (antes 56 a 203), até 432 a 1297 de Dano de Raio base no nível 20 (antes 394 a 1422).
  • Agora causa 99 a 148 de Dano de Gelo base por Carga de Frenesi removida no nível 1 da gema (antes 81 a 121), até 692 a 1037 no nível 20 (antes 566 to 849).

Golpe Dominador:
  • Agora causa 238% do Dano Base e tem Efetividade de Dano Adicional de 238% no nível 20 (antes 190%).

Golpe Duplo:
  • Agora causa 140% do Dano Base e tem Efetividade de Dano Adicional de 140% no nível 20 da gema (antes 112%).

Estandarte do Horror:
  • Agora tem Efeito do Fortificar aumentado em 1% por Estágio (antes 2%).

Golpe Combinado:
  • Agora causa 244% do Dano Base e tem Efetividade de Dano Adicional de 244% no nível 20 da gema (antes 195%).

Terremoto:
  • Agora causa 150% do Dano Base e tem Efetividade de Dano Adicional de 150% no nível 20 da gema (antes 120%).
  • A qualidade na Habilidade Terremoto Fantasmal não mais concede "Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também se aplicam ao Dano de Ataque desta Habilidade". Ela agora concede "Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também se aplicam ao Dano de Ataque desta Habilidade em 50% de seu valor".

Devastador:
  • Agora causa 200% do Dano Base e tem Efetividade de Dano Adicional de 200% no nível 20 da gema (antes 160%).

Flecha Explosiva:
  • Explosões agora causam 5% mais Dano com Acertos e Afecções por Flecha Explosiva no Alvo (antes 3%).

Erupção de Chamas:
  • Concedida por Conjura Erupção de Chamas Nível 20 ao Acertar no Modificador de Essências.
  • A Erupção de Chamas nível 20 agora causa 1122 a 1683 de Dano de Fogo (antes 1526 a 2288).
  • Agora tem uma Efetividade de Dano Adicional de 250% (antes 340%).
  • Agora tem um tempo de recarga de 1.5 segundos (antes 1 segundo).

Tempestade Flamejante:
  • Agora causa 23 a 35 de Dano de Fogo no nível 1 da gema (antes 22 a 33), até 250 a 375 de Dano de Fogo no nível 20 (antes 207 a 311).
  • Agora tem uma Efetividade de Dano Adicional de 55% (antes 50%).
  • O Primeiro Impacto agora causa 325% mais Dano com Acertos e Afecções (antes 250%).

Avanço Ardente:
  • Agora tem um Tempo de Recarga de 3.5 segundos (antes 3).
  • Agora tem aumento da Recuperação do Tempo de Recarga de 19% no nível 20 da gema (antes 47%).
  • Agora tem um tempo de Conjuração de 0.8 segundos (antes 0.7).

Parede Flamejante:
  • O Debuff Secundário agora causa 7.2 de Dano de Fogo base no nível 1 da gema (antes 8.7), até 1520.9 no nível 20 (antes 1852.2).

Explosão Flamejante:
  • Agora tem 130% mais Dano Mágico por Cada Estágio (antes 110%).

Armadilha Lança-Chamas:
  • A velocidade de Rotação não mais é escalonada com aumentos a Velocidade de Conjuração, agora ela possui um valor fixo.

Golpe Súbito:
  • Agora causa 210% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 210% no nível 20 da gema (antes 168%).

Foco:
  • Concedido por certos modificadores Ocultos.
  • Agora tem um tempo de recarga base de 8 segundos (antes 12).
  • O Tempo de Recarga desta habilidade não pode mais ser recuperado durante seu efeito.

Lâminas de Gelo:
  • Agora causa 175% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 175% no nível 20 da gema (antes 140%).

Clamor do General:
  • Habilidades Suportadas agora causam 45-36% menos Dano (antes 45-30%).

Martelo Glacial:
  • Agora causa 269% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 269% no nível 20 da gema (antes 215%).

Impacto Sísmico:
  • Agora causa 188% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 188% no nível 20 da gema (antes 150%).

Pancada:
  • Agora causa 313% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 313% no nível 20 da gema (antes 250%).

Feitiço Explosivo:
  • Não mais tem 25% menos Dano em Área.

Pancada Glacial:
  • Agora causa 350% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 350% no nível 20 da gema (antes 280%).

Tempestade de Gelo:
  • Concedida pelo Único Gelo Sussurrante:
  • Agora causa 3-5 de Dano de Gelo por cada 10 de Inteligência (antes 2-4).

Golpe Infernal:
  • Agora causa 166% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 166% no nível 20 da gema (antes 133%).

Dilacerar:
  • Agora causa 154% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 154% no nível 20 da gema (antes 123%).

Aço Perfurador:
  • Agora causa 106% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 106% no nível 20 da gema (antes 85%).

Salto Impactante:
  • Agora causa 150% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 150% no nível 20 da gema (antes 120%).

Flecha Relampejante:
  • Não mais possui "10-29% de Aumento do Efeito de Afecções de Raio".
  • Agora Eletriza Inimigos como se causasse 10)% mais dano no nível 1 da gema (sem mudanças), até 290% mais Dano no nível 20 (antes 195%).
  • Agora causa 130% de dano base de Ataque no nível 1 da gema (antes 110%), até 154% no nível 20 (antes 134%).
  • Agora tem uma Efetividade do Dano Adicional de 130% no nível 1 da gema (antes 110%), até 154% no nível 20 (antes 134%).

Armadilha da Espiral Relampejante:
  • Agora causa 15 a 46 de Dano de Raio no nível 1 da gema (antes 12 a 36), até 207 a 622 no nível 20 (antes 166 a 497).
  • A frequência dos ataques agora é escalonada com Aumentos e Reduções a Velocidade de Arremesso de Armadilhas ao invés de Velocidade de Conjuração.

Golpe Relampejante:
  • Agora causa 225% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 225% no nível 20 da gema (antes 180%).

Tentáculos Relampejantes:
  • Pulsos mais Fortes agora causam 100% mais Dano com Acertos e Afecções (antes 50%).

Golpe Vulcânico:
  • Agora causa 185% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 185% no nível 20 da gema (antes 148%).

Perfurar:
  • Agora causa 213% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 213% no nível 20 da gema (antes 170%).

Ceifar:
  • Agora concede Cargas Sangrentas quando ativado.

Devastação:
  • Agora causa 225% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 225% no nível 20 da gema (antes 180%).

Orbe de Magma:
  • Agora tem Efetividade do Dano Adicional de 230% (antes 185%).

Clamor Sísmico:
  • Não mais tem "Ataques Impelidos causam 30% mais Dano".
  • Não mais tem "Ataques Impelidos causam 20% mais Dano por Ataque Impelido anteriormente por este Clamor".

Armadilha Sísmica:
  • Agora causa 65 a 98 de Dano Físico no nível 1 da gema (antes 47 a 70), até 853 a 1280 no nível 20 (antes 610 a 914).
  • As pequenas explosões agora possuem 9 de raio (antes 7).
  • As grandes explosões agora possuem 18 de raio (antes 12).
  • A frequência das ondas agora são escalonadas com Aumentos e Reduções a Velocidade de Arremesso de Armadilhas ao invés de Velocidade de Conjuração.

Aço Estraçalhador:
  • Agora causa 159% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 159% no nível 20 da gema (antes 127%).

Investida com Escudo:
  • Agora possui a tag Físico.
  • Agora causa 16 a 25 de Dano Físico Base da Mão Secundária no nível 1 da gema (antes 16 a 24), até 320 a 525 no nível 20 (antes 190 a 284).
  • Agora causa 3 a 4 de Dano Físico Adicional por cada 15 de Armadura ou Evasão no Escudo no nível 1 da gema (sem mudanças), até 4 to 6 no nível 20 (antes 3 a 4).
  • Não mais tem +0.2% de Chance de Golpe Crítico por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo.

Nova Elétrica:
  • Não mais tem "Anel causa 50% m enos Dano".

Emblema do Poder:
  • Não mais tem "Custo de Mana das suas Habilidades aumentado em 10% enquanto na Área".

Rasgalma:
  • Agora causa 19 a 29 de Dano de Caos no nível 1 da gema (antes 16 a 24), até 494 a 741 de Dano de Caos no nível 20 (antes 448 a 672).
  • Agora causa 165 de Dano de Caos Base por segundo no nível 1 da gema (antes 137.1), até 2143.1 no nível 20 (antes 1944.3).

Punir:
  • Agora causa 273% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 273% no nível 20 da gema (antes 218%).

Mina de Fumaça:
  • Não mais possui Recuperação do Tempo de Recarga aumentado.
  • Não mais possui Efeito em Área aumentado.
  • Agora tem um Tempo de Recarga de 5 segundos (antes 2.5).
  • Agora tem uma Duração Secundária Base de 1 segundo (antes 5).
  • O Raio base da Nuvem de Fumaça agora é 18 (antes 10).
  • O Buff agora concede 20% de aumento da Velocidade de Movimento no nível 1 da gema (antes 10%), até 29% no nível 20 da gema (sem mudanças).

Fagulha:
  • Agora causa 2 a 29 de Dano de Raio no nível 1 da gema (antes 1 a 29), até 70 a 1326 no nível 20 (antes 63 a 1198).
  • Agora tem Efetividade do Dano Adicional de 125%.

Arremesso de Escudo Espectral:
  • O comportamento padrão do Arremesso de Escudo Espectral foi reformulado para ser mais similar ao da joia de limiar Dividir e Conquistar (que também foi reformulada).
  • Não mais tem 'acertos dobrados' contra alvos únicos em geral.
  • Agora requer nível 28 de personagem para usar a gema nível 1 (antes nível 12 de personagem).
  • Agora dispara 3 Projéteis adicionais (antes 13).
  • O Projétil Primário agora Ricocheteia +3 vezes.
  • Ricochetes adicionais agora se aplicam tanto aos Projéteis Primários quanto aos Secundários.
  • Fragmentos de Projéteis agora causam 50% menos Dano (antes 75%).
  • Agora causa 58 a 86 de Dano Físico Base da Mão Secundária no nível 1 da gema (antes 20 a 30), até 399 a 599 no nível 20 (antes 200 a 301).
  • Agora causa 4 a 5 de Dano Físico Adicional por cada 15 de Armadura ou Evasão no Escudo no nível 1 da gema, até 6 a 8 no nível 20 (antes 3 a 4 em todos os níveis).
  • Não mais tem +0.2% de Chance de Golpe Crítico por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo.

Arremesso Espectral:
  • Agora causa 125% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 125% no nível 20 da gema (antes 100%).

Flecha Partida:
  • Agora tem Velocidade de Ataque de 110% da Base.

Aço Violento:
  • Agora causa 210% de Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 210% no nível 20 da gema (antes 168%).
  • Agora requer 14 de Destreza para usar a gema nível 4 (antes 14 de Força), até 68 de Força e 98 de Destreza no nível 20 (antes 98 de Força e 68 de Destreza).

Golpe Estático:
  • Agora causa 188% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 188% no nível 20 da gema (antes 150%).

Tormenta Explosiva:
  • O raio base agora aumenta mais rápido com os níveis da gema, até +4 de Raio Base no nível 20 (antes +2).

Chamado da Tempestade:
  • Agora causa 21 a 40 de Dano de Raio no nível 1 da gema (antes 21 a 38), até 640 a 1188 no nível 20 (antes 510 a 947).
  • Agora tem Efetividade de Dano adicional de 165% no nível 20 da gema (antes 130%).

Convocar Golem de Caos:
  • O Golem de aos agora tem alcance de agro de 50.

Convocar Golem Flamejante:
  • O Golem de aos agora tem alcance de agro de 50.

Convocar Grande Emissário do Tempo:
  • Concedido pelo cinto único A Recuperação Torrencial.
  • Aura do Grande Emissário do Tempo agora concede 10% de aumento da Velocidade de Ação (antes 20%).

Convocar Emissário do Tempo:
  • Concedido pelo cinto único Fluxo Livre.
  • Aura do Emissário do Tempo agora concede 10% de aumento da Velocidade de Ação (antes 20%).

Convocar Golem Glacial:
  • O Golem de aos agora tem alcance de agro de 50.

Convocar Golem Relampejante:
  • O Golem de aos agora tem alcance de agro de 50.

Convocar Golem de Pedra:
  • O Golem de aos agora tem alcance de agro de 50.
  • A habilidade de rolamento do Golem agora é 50% mais rápida.
  • Aumentada a distância que os Golens de Pedra dos inimigos tem que estar antes de usarem sua habilidade de Rolamento.

Ruptura:
  • Agora causa 275% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 275% no nível 20 da gema (antes 220%).

Varrida:
  • Agora causa 281% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 281% no nível 20 da gema (antes 225%).
  • O número de alvos que Varrida pode acertar foi aumentado para 100 (antes 30).

Impacto Tectônico:
  • Agora causa 275% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 275% no nível 20 da gema (antes 220%).

Golpe Vigilante:
  • Agora causa 325% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 325% no nível 20 da gema (antes 260%).

Lâminas Giratórias:
  • Agora causa 150% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 150% no nível 20 da gema (antes 120%).

Golpe Selvagem:
  • Agora causa 231% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 231% no nível 20 da gema (antes 185%).
  • Não pode mais escolher o mesmo elemento para atacar duas vezes consecutivas.

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Balanceamento de Habilidades Vaal

Chefe Guerreiro Ancestral Vaal:
  • Agora causa 154% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 154% no nível 20 da gema (antes 123%).

Ciclone Vaal:
  • Agora causa 109% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 109% no nível 20 da gema (antes 99%).

Golpe Duplo Vaal:
  • Agora tem um máximo de 8 Réplicas Convocadas de vez.
  • Agora causa 41% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 41% no nível 20 da gema (antes 33%).

Terremoto Vaal:
  • Agora causa 106% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 106% no nível 20 da gema (antes 85%).

Explosão Flamejante Vaal:
  • Agora tem 140% mais Dano Mágico para Cada Estágio (antes 120%).

Martelo Glacial Vaal:
  • Agora causa 250% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 250% no nível 20 da gema (antes 200%).

Impacto Sísmico Vaal:
  • Agora causa 375% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 375% no nível 20 da gema (antes 400%).
  • Não mais sempre Atordoa Inimigos.
  • Agora tem redução do Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25%.

Golpe Relampejante Vaal:
  • Agora causa 163% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 163% no nível 20 da gema (antes 130%).

Devastação Vaal:
  • Agora causa 313% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 313% no nível 20 da gema (antes 250%).

Arremesso Espectral Vaal:
  • Não mais dispara 8 projéteis adicionais, não mais dispara projéteis em um círculo, agora dispara 8 projéteis em cada uma das duas espirais espelhadas.
  • Agora armazena até 1 uso (antes 3).
  • Agora causa 110% do Dano Base e tem Efetividade do Dano Adicional de 110% no nível 20 da gema (antes 170%).
  • Agora arremessa várias cópias espectrais da sua arma corpo a corpo. Elas voam e retornam a você, em um ataque giratório que causa dano nos inimigos em seu caminho. Não mais dispara projéteis em um círculo.

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Balanceamento das Gemas de Suporte

Dano Adicional de Gelo:
  • A qualidade no Dano Adicional de Gelo Anômalo não mais concede "Habilidades Suportadas tem Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 0-10%". Ela agora concede "Habilidades Suportadas tem 0-10% de chance de Congelar".

Dano Adicional de Fogo:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 130% (antes 120%).
  • Habilidades Suportadas agora ganham 25-39% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra (antes 25-44%).

Dano de Fogo Adicional Desperto:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 130% (antes 120%).
  • Qualidade agora concede "Habilidades Suportadas causam Dano de Fogo aumentado em 0-10%" (antes 0-20%).
  • Habilidades Suportadas agora ganham 40-44% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra (antes 45-49%).

Precisão Adicional:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 120% (antes 100%).

Armadilhas Avançadas:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 130% (antes 120%).

Chamado Ancestral:
  • Qualidade não mais concede "Habilidades Suportadas têm Velocidade de Ataque aumentada em 0-10%". Ela agora concede "Habilidades Suportadas causam Dano Corpo a Corpo aumentado em 0-10%".

Chamado Ancestral Desperto:
  • Habilidades Suportadas agora causam 1-5% mais Dano (antes 8-0% menos).
  • Qualidade não mais concede "Habilidades Suportadas têm Velocidade de Ataque aumentada em 0-10%" ou "Alvos Extras das Habilidades Suportadas podem ser encontrados 0-20% mais distantes. Ela agora concede "Habilidades Suportadas causam Dano Corpo a Corpo aumentado em 0-10%".

Fúria Arcana:
  • Estas mudanças nos buffs afetam todas as fontes do buff da Fúria Arcana, tais como aqueles aplicados pelo Emissário Arcano.
  • O buff da Fúria Arcana não mais concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10-19%.
  • O buff da Fúria Arcana agora concede Regeneração de Mana aumentada em 30-58% (antes 0.5-1% de Mana Regenerada por segundo).
  • Agora pode suportar magias ativadas.

Arquimago:
  • Habilidades suportadas agora ganham Dano de Raio Adicional igual a 60% do Custo de Mana, se o Custo de Mana não for maior do que o máximo que você puder gastar (antes 70-108%).
  • Habilidades suportadas tem Custo de Mana base igual a 5% do Máximo de Mana não Reservado, caso tal valor seja maior (antes 6%).
  • Agora pode suportar magias ativadas. Não pode mais suportar habilidades Arcanas.
  • A qualidade no Suporte: Arquimago Anômalo agora concede "Habilidades Suportadas perdem Dano de Raio Adicional Igual a 0-40% do Custo de Mana, se o Custo de Mana não for maior do que o máximo que você puder gastar" (antes 0-60%), e "Habilidades Suportadas ganham Dano de Gelo Adicional Igual a 0-40% do Custo de Mana, se o Custo de Mana não for maior do que o máximo que você poderia gastar" (antes 0-60%).

Efeito em Área:
  • A Qualidade do Suporte: Efeito em Área Anômalo não mais concede "Habilidades Suportadas têm Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 0-10%". Ela agora concede "Habilidades Suportadas têm Efeito em Área aumentado em 0-10%" e "Habilidades Suportadas causam Dano reduzido em 0-20%".
  • A Qualidade do Suporte: Efeito em Área Divergente agora concede "Habilidades Suportadas têm Efeito em Área aumentado em 0-5%" (antes 0-10%).

Nova de Flechas:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 160% (antes 140%).
  • Qualidade não mais concede "Habilidades Suportadas têm Velocidade de Ataque aumentada em 0-10%". Ela agora concede "Habilidades Suportadas causam Dano de Projéteis aumentado em 0-10%".

Nova de Flechas Desperta:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 160% (antes 140%).
  • Qualidade não mais concede "Habilidades Suportadas têm Velocidade de Ataque aumentada em 0-20%". Ela agora concede "Habilidades Suportadas causam Dano de Projéteis aumentado em 0-20%".

Totem Balista:
  • Habilidades Suportadas agora causam 32-24% menos Dano (antes 32-20%).

Barragem:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 160% (antes 150%).
  • Qualidade não mais concede "Habilidades Suportadas têm Velocidade de Ataque aumentada em 0-10%". Ela agora concede "Habilidades Suportadas causam Dano de Projéteis aumentado em 0-10%".

Blasfêmia Desperta:
  • Qualidade não mais concede "+0-1 ao Nível das gemas de Maldição Suportadas".
  • Agora ganha +1 ao Nível das gemas de Habilidade Maldição Suportadas no nível 5.

Mina da Cadeia Explosiva:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 50% (antes 30%).
  • Habilidades Suportadas agora causam 40-33% menos Dano (antes 35-25%).

Cegar:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 120% (antes 100%).

Sanguinolência:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 150% (antes 125%).
  • Habilidades Suportadas agora causam 25-39% mais Dano Físico Corpo a Corpo contra inimigos Sangrando (antes 40-59%).

Sede de Sangue:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 150% (antes 130%).
  • Ataques Suportados agora causam 0-9% mais Dano (antes 10-19%).
  • Qualidade no Suporte: Sede de Sangue Anômalo não mais concede "Habilidades Suportadas têm Velocidade de Ataque aumentada em 0-5% em Vida Baixa". Ela agora concede Precisão aumentada em 0-10% quando em Vida Baixa.

Resfriamento Ósseo:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 120% (antes 100%).
  • Não mais tem "Inimigos Resfriados por Habilidades Suportadas sofrem Dano de Gelo Degenerativo aumentado em 10-29%" ou "Inimigos em Áreas Resfriadas pelas Habilidades Suportadas sofrem Dano de Gelo Degenerativo aumentado em 10-29%".
  • Agora tem "Habilidades Suportadas causam 5-14% mais Dano de Gelo".

Brutalidade:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 150% (antes 130%).
  • Habilidades Suportadas agora causam 25-39% mais Dano Físico Corpo a Corpo contra inimigos Sangrando (antes 40-59%).

Brutalidade Desperta:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 150% (antes 130%).
  • Qualidade não mais concede "Habilidades Suportadas Sobrecarregam 0-10% da Redução de Dano Físico".
  • Habilidades Suportadas agora causam 40-44% mais Dano Físico (antes 60-64%).

Dano Incendiário:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 140% (antes 120%).
  • Habilidades Suportadas agora causam 20-34% mais Dano Incendiário (antes 35-54%).

Dano Incendiário Desperto:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 140% (antes 120%).
  • Qualidade não mais concede "Habilidades Suportadas têm +0-10% de Multiplicador de Dano de Fogo Degenerativo".
  • Habilidades Suportadas agora causam 35-39% mais Dano Incendiário (antes 55-59%).

Conjurar no Golpe Crítico:
  • Habilidades Suportadas agora causam 20-29% mais Dano Mágico (antes 20-39).

Conjurar no Golpe Crítico Desperto:
  • Habilidades Suportadas agora causam 30-32% mais Dano Mágico (antes 40-42%).

Conjurar ao Morrer:
  • Agora tem Custo e Multiplicador de Reserva de 0%.

Conjurar ao Sofrer Dano:
  • Agora tem Custo e Multiplicador de Reserva de 250%.

Conjurar ao Canalizar:
  • Não mais tem "Magias Ativadas Suportadas causam 0-9% mais Dano".
  • A qualidade no Suporte: Conjurar ao Canalizar Anômalo não mais concede "Habilidades Suportadas têm Velocidade de Ataque e Conjuração aumentadas em 0-10%". Ela agora concede "Habilidades Suportadas têm Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 0-10%".

Conjurar ao Canalizar Desperta:
  • Qualidade não mais concede "Habilidades Ativadas Suportadas causam Dano aumentado em 0-10%".

Ricochete:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 160% (antes 150%).
  • Qualidade não mais concede "Habilidades Suportadas têm Velocidade de Projétil aumentada em 0-20%". Ela agora concede "Habilidades Suportadas têm Alcance do Ricochete aumentado em 0-10%".
  • Qualidade da no Suporte: Ricochete Anômalo não mais concede "Habilidades Suportadas têm Alcance do Ricochete aumentado em 0-20%". Ela agora concede "Habilidades Suportadas têm Velocidade de Projétil aumentada em 0-10%".

Ricochete Desperto
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 160% (antes 150%).
  • Qualidade não mais concede "Habilidades Suportadas têm Velocidade de Ataque e Conjuração aumentadas em 0-10%" ou "Habilidades Suportadas têm Velocidade de Projétil aumentada em 0-20%". Ela agora concede "Habilidades Suportadas têm Alcance do Ricochete aumentado em 0-10%".
  • Habilidades Suportadas agora causam 10-6% menos Dano com Acertos (antes 19-10%).

Chance de Sangramento
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 140% (antes 110%).
  • Ataques Suportados agora causam 0-19% mais Dano com Sangramento (antes 10-29%).

Combate Próximo
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 150% (antes 140%).
  • Habilidades Suportadas agora causam até 25-39% mais Dano Corpo a Corpo em Inimigos, baseado na proximidade (antes 40-59%).
  • Adrenalina de Combate agora concede 20% mais Velocidade de Ataque às Habilidades de Deslocamento que não são Suportadas por Combate Próximo (antes 20-24% mais Velocidade de Ataque e Conjuração).

Penetração de Gelo
  • Habilidades Suportadas agora Penetram 20-34% da Resistência a Gelo (antes 18-37%).

Penetração de Gelo Desperto
  • A Qualidade agora concede "Habilidades Suportadas causam Dano de Gelo aumentado em 0-10%" (antes 0-20%).
  • Habilidades Suportadas agora Penetram 35-39% da Resistência a Gelo (antes 38-42%).

Gelo a Fogo
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 130% (antes 110%).

Combustão
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 140% (antes 120%).
  • Habilidades Suportadas agora têm 25% de chance de Incendiar (antes 30-49%).
  • Habilidades Suportadas agora causam 10-19% mais Dano de Fogo (antes 10-29%).
  • Inimigos Incendiados por Habilidades Suportadas agora tem -10% de Resistência a Fogo (antes -10-19%).

Efeito Concentrado
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 150% (antes 140%).
  • Habilidades Suportadas agora causam 25-39% mais Dano em Área (antes 35-54%).

Destruição Controlada
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 150% (antes 130%).
  • Agora faz com que Habilidades Suportadas causem 25% mais Dano Mágico no nível 1 da gema (sem mudanças) e 39% mais Dano Mágico no nível 20 (antes 44%).
  • Agora faz com que Habilidades Suportadas tenham 80% menos Chance de Golpe Crítico (antes 100% de redução).
  • A qualidade no Suporte: Destruição Controlada Anômala não mais concede "Habilidades Suportadas tem Chance de Golpe Crítico reduzida em 0-60%". Agora concede "Habilidades Suportadas têm 0-20% menos Chance de Golpe Crítico".

Destruição Controlada Desperta
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 150% (antes 130%).
  • Habilidades Suportadas agora causam 40-44% mais Dano Mágico (antes 45-49%).
  • Habilidades Suportadas agora têm 80% menos Chance de Golpe Crítico (antes 100% de redução).
  • Qualidade não mais concede "Habilidades Suportadas têm Velocidade de Conjuração aumentada em 0-10%".

Crueldade
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 150% (antes 130%).
  • Habilidades Suportadas agora têm efeito da Crueldade aumentado em 0-19% (antes 10-20%).
  • Habilidades Suportadas agora causam 15-24% mais Dano com Acertos (antes 20-29).
  • Efeito Máximo da Crueldade agora é de 40% (antes 50%).

Golpe Abatedor
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 120% (antes 110%).
  • A qualidade não mais concede "Habilidades Suportadas têm Velocidade de Ataque aumentada em 0-10%" ou "Habilidades Suportadas têm Velocidade de Conjuração aumentada em 0-10%". Agora concede "Habilidades Suportadas têm Dano Aumentado em 0-10%".

Dano com Vida Cheia
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 140% (antes 130%).
  • Habilidades de Ataque Suportadas agora causam 20-34% mais Dano enquanto em Vida Cheia (antes 30-49%).

Afecções Mortais
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 150% (antes 130%).
  • Habilidades Suportadas agora causam 30-44% mais Dano com Afecções (antes 40-64%).
  • Habilidades Suportadas agora causam 80% menos Dano com Acertos (antes 10%).

Afecções Mortais Desperta
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 150% (antes 130%).
  • Não mais tem "Afecções que causam Dano infligidas com Habilidades Suportadas causam Dano mais rápido".
  • Habilidades Suportadas agora causam 40-44% mais Dano com Afecções (antes 65-69%).
  • Habilidades Suportadas agora causam 80% menos Dano com Acertos (antes 10%).

Eficácia
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 140% (antes 130%).
  • Não mais têm "Habilidades Suportadas causam 10-20% mais Dano Mágico".
  • Habilidades Suportadas agora têm Duração aumentada em 15-24% (antes 10-16%).

Resistências Elementais de Lacaios e Totens
  • Lacaios das Habilidades Suportadas agora causam 10-19% mais Dano Elemental (antes 20-29%).

Dano Elemental com Ataques
  • Ataques Suportados agora causam 20-34% mais Dano Elemental (antes 35-54%).

Dano Elemental com Ataques Desperto
  • Qualidade agora concede "Dano Elemental com Habilidades de Ataque aumentado em 0-10%".
  • Habilidades de Ataque Suportadas agora causam 35-39% mais Dano Elemental (antes 55-59%).

Foco Elemental
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 140% (antes 130%).
  • Habilidades Suportadas agora causam 20-34% mais Dano Elemental (antes 30-49%).

Foco Elemental Desperto
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 140% (antes 130%).
  • A qualidade agora concede "Habilidades Suportadas causam Dano Elemental aumentado em 0-10%).
  • Habilidades Suportadas agora causam 35-39% mais Dano Elemental (antes 50-54%).

Penetração Elemental
  • Habilidades Suportadas agora Penetram 14-28% das Resistências Elementais (antes 13-32%).

Proliferação Elemental
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 120% (antes 110%).

Empoderar
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 140% (antes 125%).

Carga de Tolerância ao Atordoar em Corpo a Corpo:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 130% (antes 110%).

Dreno de Energia:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 140% (antes 130%).
  • Habilidades Suportadas agora causam 10-14% mais Dano enquanto em Escudo de Energia Cheio (antes 12-24%).
  • Habilidades Suportadas agora causam 15-24% mais Dano enquanto Drenando Escudo de Energia (antes 20-39%).

Melhorar:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 120% (antes 150%).

Ataques Acelerados:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 120% (antes 115%).

Projéteis Rápidos:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 130% (antes 110%).
  • A qualidade não mais concede "Habilidades Suportadas têm Velocidade de Ataque aumentada em 0-10%" ou "Habilidades Suportadas têm Velocidade de Conjuração aumentada em 0-10%". Agora concede "Habilidades Suportadas têm Velocidade de Projétil aumentada em 0-10%".
  • Qualidade no Suporte: Projéteis Rápidos Divergentes não mais concede "Habilidades Suportadas têm Velocidade de Projétil aumentada em 0-10%".

Penetração de Fogo:
  • Habilidades Suportadas agora Penetram 20-34% da Resistência a Fogo (antes 18-37%).

Penetração de Fogo Desperto:
  • Qualidade Agora concede "Habilidades Suportadas causam Dano de Fogo aumentado em 0-10%" (antes 0-20%).
  • Habilidades Suportadas agora Penetram 35-39% da Resistência a Fogo (antes 38-42%).

Punho da Guerra:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 150% (antes 120%).
  • Pancadas Aumentadas Ancestralmente agora causam 70-98% mais Dano com Acertos (antes 110-148%).
  • Pancadas Aumentadas Ancestralmente agora causam 50-69% mais Dano com Acertos (antes 70-100%).

Difundir:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 140% (antes 130%).

Difundir Desperto:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 140% (antes 130%).
  • Qualidade agora concede "Habilidades Suportadas têm Dano de Projéteis aumentado em 0-10%" (antes 0-20%).

Fortificar:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 140% (antes 130%).
  • Habilidades Suportadas agora causam 10-19% mais Dano Corpo a Corpo (antes 20-34%).
  • Habilidades Suportadas agora causam 10-19% mais Dano com Afecções causadas por Acertos Corpo a Corpo (antes 20-34%).
  • A qualidade no Suporte: Fortificar Anômalo não mais concede "Habilidades Suportadas têm Efeito da Fortificação aumentado em 0-4%". Ela agora concede "Habilidades Suportadas têm Duração da Fortificação aumentada em 0-10%".

Generosidade Desperta:
  • Qualidade não mais concede "+0-1 ao Nível das gemas de Aura Suportadas".
  • Agora concede +1 ao Nível das Gemas de Habilidades de Aura Suportadas no nível 5.

Projéteis Múltiplos Melhorado:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 160% (antes 165%).
  • A qualidade não mais concede "Habilidades Suportadas têm Velocidade de Ataque aumentada em 0-10%" ou "Habilidades Suportadas têm Velocidade de Conjuração aumentada em 0-10%". Ela agora concede "Habilidades Suportadas causam Dano de Projéteis aumentado em 0-10%".

Projéteis Múltiplos Melhorado Desperto:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 160% (antes 165%).
  • A qualidade não mais concede "Habilidades Suportadas têm Velocidade de Ataque aumentada em 0-20%" ou "Habilidades Suportadas têm Velocidade de Conjuração aumentada em 0-20%". Ela agora concede "Habilidades Suportadas causam Dano de Projéteis aumentado em 0-10%".

Eco Mágico Superior:
  • Concedido pelo único Penhor das Mãos.
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 160% (antes 150%).
  • Agora tem 30% mais Dano Mágico por Repetição (antes 35%).

Grande Rajada:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 160% (antes 165%).

Toque Maldito:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 140% (antes 100%).

Toque Maldito Desperto:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 140% (antes 100%).
  • A qualidade não mais concede "Feitiços aplicados pelas Habilidades de Maldição Suportadas têm 0-10% de chance de afetar Inimigos a Prova de Feitiços".
  • Agora concede "Feitiços aplicados por Habilidades de Maldição Suportadas têm 10-18% de chance de afetarem Inimigos a Prova de Maldição".
  • Agora concede "Habilidades Suportadas têm Duração das Maldições reduzida em 10-2%".
  • Não mais concede "Habilidades Suportadas podem aplicar uma Maldição adicional".

Mina de Alto Impacto:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 50% (antes 30%).
  • Habilidades Suportadas agora causam 35-28% menos Dano (antes 30-20%).

Hipotermia:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 140% (antes 120%).
  • Não mais tem "Habilidades Suportadas têm Efeito do Resfriamento em Inimigos aumentado em 20%".
  • Não mais tem "Habilidades Suportadas causam 20-39% mais Dano de Gelo Degenerativo".
  • Habilidades Suportadas agora causam 20-29% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados (antes 20-39%).
  • Habilidades Suportadas agora têm +20% de chance de Congelar Inimigos que estejam Resfriados (antes 10%).

Proliferação de Incêndio:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 140% (antes 130%).
  • Habilidades Suportadas agora causam 15-24% mais Dano com Incêndio (antes 20-39%).

Imolação:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 130% (antes 120%).

Empalar:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 140% (antes 130%).
  • Habilidades Suportadas agora têm 60% de chance de Empalar (antes 40%).
  • Habilidades Suportadas agora têm Efeito do Empalamento aumentado em 0-28% (antes 20-49%).
  • Não mais tem "Habilidades Suportadas causam 5-15% mais Dano Físico".
  • Não mais tem "Dano de Empalamento causado aos Inimigos Empalados por Habilidades Suportadas Sobrecarregam 30% da Redução de Dano Físico".

Dano Crítico Aumentado:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 140% (antes 130%).
  • Agora concede "Habilidades Suportadas têm 0-10% de Multiplicador de Dano Crítico" (antes 0-15%).
  • Habilidades Suportadas agora têm +100-+138% de Multiplicador de Dano Crítico (antes 75-103%).
  • A qualidade no Suporte Dano Crítico Aumentado Divergente agora concede "Habilidades Suportadas têm +0-15% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções de Golpes Críticos" (antes 0-30%).

Acertos Críticos Aumentados:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 130% (antes 115%).
  • Habilidades Suportadas agora têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 60-117% (antes 50-88%).
  • Habilidades Suportadas agora têm +2% de Chance de Golpe Crítico (antes 1-1.9%).

Canalização Infundida:
  • Habilidades Suportadas agora causam 15-24% mais Dano com Incêndio (antes 20-39%).
  • Não mais têm "Totens não podem ganhar Infusão", mas não pode mais suportar habilidades usadas por totens.

Inspiração:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 120% (antes 115%).
  • Habilidades Suportadas agora causam 3-5% mais Dano Elemental por Carga de Inspiração (antes 5-7%).

Intensificar:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 150% (antes 140%).
  • Habilidades Suportadas agora causam 10-14% mais Dano em Área com Acertos por Intensidade (antes 14-22%).
  • Habilidades Suportadas agora têm Área de Efeito aumentada em 30-49% (antes 35-54%).

Empunhadura de Ferro:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 120% (antes 100%).

Vontade de Ferro:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 120% (antes 100%).

Menos Duração:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 140% (antes 120%).
  • A qualidade do Suporte: Menos Duração Anômalo não mais concede "Habilidades Suportadas têm Velocidade de Ataque e Conjuração aumentadas em 0-10%". Agora concede "Habilidades Suportadas têm Duração das Afecções aumentada em 0-10% em Inimigos".

Projéteis Múltiplos Menor:
  • A qualidade não mais concede "Habilidades Suportadas têm Velocidade de Ataque aumentada em 0-10%" ou "Habilidades Suportadas têm Velocidade de Conjuração aumentada em 0-10%". Ela gora concede "Habilidades Suportadas causam Dano de Projéteis aumentado em 0-10%".

Veneno Menor:
  • Renomeado para Suporte: Chance de Envenenar.
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 140% (antes 110%).

Penetração de Raio:
  • Habilidades Suportadas agora Penetram 20-34% da Resistência a Raio (antes 18-37%).

Penetração de Raio Desperto:
  • A qualidade agora concede "Habilidades Suportadas causam Dano de Raio aumentado em 0-10%" (antes 0-20%).
  • Habilidades Suportadas agora Penetram 35-39% da Resistência a Raio (antes 38-42%).

Ganho de Vida no Acerto:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 140% (antes 150%).

Dreno de Vida:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 120% (antes 130%).

Fonte de Vida:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 300% (antes 200%).
  • Habilidades Suportadas agora causam 10-19% mais Dano enquanto você tiver Fonte de Vida ativa (antes 10-29%).
  • Agora Ganha Fonte de Vida após Gastar um total de 23-273 de Vida com uma Habilidade Suportada (antes 17-205).

Mutilação:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 140% (antes 115%).
  • Habilidades Suportadas agora causam 10-19% mais Dano Físico (antes 15-30%).
  • Inimigos Mutilados por Habilidades Suportadas agora sofrem Dano Físico aumentado em 10% (antes 10-14%).

Dano Físico Corpo a Corpo:
  • Agora concede "Habilidades Suportadas têm 10% menos Velocidade de Ataque".

Dano Físico Corpo a Corpo Desperto:
  • A qualidade não mais concede chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar.
  • Agora concede "Habilidades Suportadas têm 10% menos Velocidade de Ataque".

Propagar Dano Desperto:
  • A qualidade agora concede "Habilidades Suportadas têm Efeito em Área aumentado em 0-10%"

Campo Minado:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 150% (antes 120%).

Dano do Lacaio:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 150% (antes 130%).
  • Lacaios das Habilidades Suportadas agora causam 25-39% mais Dano (antes 25-49%).
  • Agora tem "Lacaios das Habilidades Suportadas têm 25% menos Vida Máxima".

Dano do Lacaio Desperto:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 150% (antes 130%).
  • A qualidade agora concede "Lacaios das Habilidades Suportadas causam Dano aumentado em 0-10%" (antes 0-20%).
  • Agora concede "Lacaios das Habilidades Suportadas causam 40-44% mais Dano" (antes 50-54%).
  • Agora concede "Lacaios das Habilidades Suportadas têm 25% menos Vida Máxima".

Vida do Lacaio:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 120% (antes 130%).

Velocidade do Lacaio:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 120% (antes 130%).

Múltiplas Armadilhas:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 150% (antes 140%).

Multi-ataque:
  • Habilidades Suportadas agora causam 30-20% menos Dano de Ataque (antes 20-10%).
  • Agora pode suportar habilidades corpo a corpo de totens.

Multi-ataque Desperto:
  • A qualidade não mais concede "Habilidades Suportadas têm Velocidade de Ataque aumentada em 0-10%".
  • Primeira Repetição das Habilidades Suportadas agora causam 22% mais Dano (antes 20%).
  • Segunda Repetição das Habilidades Suportadas agora causa 44% mais Dano (antes 40%).
  • Terceira Repetição das Habilidades Suportadas agora causa 66% mais Dano de Ataque (antes 60%).
  • Habilidades Suportadas agora causam 25% menos Dano de Ataque (antes 10%).
  • Agora pode suportar habilidades corpo a corpo de totens.

Lâmina Noturna:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 150% (antes 140%).
  • Agora tem "Elusivo das Habilidades Suportadas também concede +100-138% de Multiplicador de Dano Crítico para Habilidades Suportadas por Lâmina Noturna"(antes +80-99%).
  • Agora tem Efeito do Elusivo das Habilidades Suportadas aumentado em 0-38% (antes 0-28%).

Agressividade:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 120% (antes 110%).

Físico para Raio:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 130% (antes 110%).

Perfurar:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 130% (antes 110%).

Localizar:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 150% (antes 140%).
  • Habilidades Suportadas agora causam 20% mais Dano de Projéteis com Acertos por Intensidade (antes 30%).

Envenenar:
  • Renomeado para Suporte: Aflição do Golpe Crítico.
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 140% (antes 135%).
  • Não mais concede "Habilidades Suportadas causam 20-39% mais Dano com Venenos" ou "Habilidades Suportadas têm 60% de chance de Envenenar ao Acertar". Agora concede "Habilidades Suportadas têm =55-83% de Multiplicador de Dano Degenerativo de Golpes Críticos".

Carga de Poder no Crítico:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 130% (antes 110%).

Predador
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 150% (antes 130%).
  • Lacaios das Habilidades Suportadas agora causam 6-12% mais Dano (antes 15-25%).

Pulverizar :
  • Habilidades Suportadas agora causam 35-49% mais Dano Corpo a Corpo em Área (antes 40-59%).

Fúria:
  • Agora tem um Custo e Multiplicador de Reserva de 140% (antes 130%).

Impiedade:
  • Agora tem um Multiplicador de Custo e Reserva de 140% (antes 110%)
  • Golpes Impiedosos com Habilidades Suportadas agora causam 70-98% mais Dano Corpo a Corpo (antes 75-132%).
  • Golpes Impiedosos com Habilidades Suportadas agora causam 70-98% mais Dano com Sangramentos causados por Ataques Corpo a Corpo (antes 75-132%).
  • Agora só suporta golpes corpo a corpo e habilidades de pancada (antes suportava habilidades de ataque corpo a corpo não-canalizadas).
  • A qualidade no Suporte: Impiedade Anômalo não mais concede "Habilidades Suportadas têm Velocidade de Ataque aumentada em 0-10%". Agora concede "Habilidades Suportadas têm Duração do Atordoamento em Inimigos aumentado em 0-20%".

Segunda Ventania:
  • Agora tem um Multiplicador de Custo e Reserva de 200% (antes 125%)
  • Habilidades Suportadas agora têm velocidade de Recuperação de tempo de Recarga reduzida em 24% no nível 1 da gema (antes aumentava em 5%), e alcançam velocidade de Recuperação de tempo de Recarga reduzida em 5% no nível 20 da gema (antes aumentava em 24%).

Onda de Choque:
  • Agora tem um Multiplicador de Custo e Reserva de 150% (antes 140%)

Projéteis Lentos:
  • Agora tem um Multiplicador de Custo e Reserva de 130% (antes 140%)
  • Habilidades Suportadas agora infligem 10-19% mais Dano de Projéteis (antes 20-29%).

Cascata Mágica:
  • Habilidades Suportadas agora infligem 40-31% menos Dano (antes 40-21%).
  • Agora pode Suportar Gemas de Habilidade de Lacaios.

Cascata Mágica Desperta:
  • Qualidade não concede mais "Habilidades Suportadas infligem Dano Mágico aumentado em 0-10%).
  • Habilidades Suportadas agora têm 30-26% menos Área de Efeito (antes 18-16%).
  • Habilidades Suportadas agora infligem 30-28% menos Dano (antes 25-21%).

Eco Mágico:
  • Agora tem um Multiplicador de Custo e Reserva de 160% (antes 140%)
  • Habilidades Suportadas agora têm 40-54% mais Velocidade de Conjuração (antes 51-70%).

Eco Mágico Desperto:
  • Agora tem um Multiplicador de Custo e Reserva de 160% (antes 140%)
  • Qualidade não concede mais "Habilidades Suportadas têm Velocidade de Conjuração aumentada em 0-10%".
  • Habilidades Suportadas agora têm 55-59% mais Velocidade de Conjuração (antes 71-75%).
  • Habilidades Suportadas agora infligem 20% menos Dano (antes 15%).
  • A Repetição Final das Habilidades Suportadas agora têm 15% de chance de infligir Dano Duplo (antes 15-19%).

Totem de Magia:
  • Habilidades Suportadas agora infligem 28-24% menos Dano (antes 35-26%).
  • Magias Conjuradas por Totens agora têm 40% menos Velocidade de Conjuração (antes 30%).

Convocar Fantasma:
  • Agora tem um Multiplicador de Custo e Reserva de 130% (antes 120%)

Sofrimento Veloz:
  • Agora tem um Multiplicador de Custo e Reserva de 150% (antes 125%)
  • Habilidades Suportadas agora inflige 20-24% mais Dano Degenerativo (antes 25-44%).
  • Agora concede "25% menos Duração de Habilidades Suportadas e Afecções que causam Dano que inflingem" (antes Duração reduzida em 15%).
  • A qualidade no Suporte: Sofrimento Veloz não mais concede "Habilidades Suportadas têm Velocidade de Ataque e Conjuração aumentadas em 0-5%".

Sofrimento Veloz Desperto:
  • Agora tem um Multiplicador de Custo e Reserva de 150% (antes 125%)
  • Qualidade não concede mais "Habilidades Suportadas tem +0-10% ao Multiplicador de Dano Degenerativo".
  • Habilidades Suportadas agora concedem 40-44% mais Dano Degenerativo (antes 45-49%).
  • Agora concede "25% menos Duração de Habilidades Suportadas e Afecções que causam Dano que inflingem" (antes Duração reduzida em 25%).

Runa Repentina:
  • Agora tem um Multiplicador de Custo e Reserva de 150% (antes 110%)
  • Habilidades Suportadas agora tem 30-44% mais frequência de Ativação (antes 45-64%).
  • Habilidades Suportadas agora têm 65% menos Duração enquanto Não Vinculadas (antes 40%).

Armadilha:
  • Agora tem um Multiplicador de Custo e Reserva de 120% (antes 110%)

Dano de Armadilha e Mina:
  • Agora tem um Multiplicador de Custo e Reserva de 140% (antes 130%)
  • Habilidades Suportadas agora tem 10% menos Velocidade de Arremesso de Armadilha (antes reduzida).
  • Habilidades Suportadas agora tem 10% menos Velocidade de Arremesso de Mina (antes reduzida).

Trindade:
  • Agora tem um Multiplicador de Custo e Reserva de 150% (antes 140%)
  • Habilidades Suportadas agora infligem 3% mais Dano Elemental a cada 5 Ressonâncias mais baixas (antes 3-5%).
  • Habilidades Suportadas agora penetram 8-16% de Resistência Elemental enquanto cada Ressonância estiver pelo menos em 25 (antes 10-20%).
  • A Qualidade da Gema Suporte: Trindade Anômala não concede mais "Habilidades Suportadas tem Velocidade de Ataque e Conjuração aumentadas em 0-15% enquanto cada Ressonância estiver ao menos em 25". Agora concede "Habilidades Suportadas tem 0-5% de Chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar".

Afecções Libertas:
  • Agora tem um Multiplicador de Custo e Reserva de 160% (antes 110%)
  • Habilidades Suportadas agora infligem 10-19% mais Dano com Afecções (antes 25-34%).
  • Habilidades suportadas agora tem Efeito de Afecções que não causam Dano em Inimigos aumentado em 35-54% (antes 25-34%).

Afecções Libertas Despertas:
  • Agora tem um Multiplicador de Custo e Reserva de 160% (antes 110%)
  • Qualidade não concede mais "Habilidades Suportadas tem Multiplicador de Dano Degenerativo aumentado em 0-10%
  • Habilidades Suportadas agora infligem 20-22% mais Dano com Afecções (antes 24-38%).
  • Habilidades Suportadas agora tem Efeito de Afecções que não causam Dano em Inimigos aumentado em 55-59% (antes 25-34%).
  • Habilidades Suportadas agora tem Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 55-59% (antes 56-64%).

Libertar:
  • Agora tem um Multiplicador de Custo e Reserva de 160% (antes 140%)
  • Habilidades Suportadas infligem 30-21% menos Dano quando Ocorrem Novamente (antes 20-11%)

Libertar Desperto:
  • Agora tem um Multiplicador de Custo e Reserva de 160% (antes 140%)
  • Qualidade agora concede "Habilidades Suportadas infligem Dano Mágico aumentado em 0-10%" (antes 0-20%)
  • Habilidades Suportadas infligem 20-18% menos Dano quando Ocorrem Novamente (antes 10-8%).

Ordens Urgentes:
  • Agora tem um Multiplicador de Custo e Reserva de 140% (antes 130%)

Projéteis Perigosos:
  • Agora tem um Multiplicador de Custo e Reserva de 140% (antes 120%)
  • Habilidades Suportadas agora infligem 30-49% mais Dano Físico de Ataque de Projétil (antes 40-59%)
  • Habilidades Suportadas agora infligem 30-49% mais Dano Degenerativo Físico (antes 40-59%).
  • Habilidades Suportadas agora infligem 30-49%% mais Dano Degenerativo de Caos (antes 40-59%)

Projéteis Perigosos Despertos:
  • Agora tem um Multiplicador de Custo e Reserva de 140% (antes 120%)
  • Qualidade agora concede "Habilidades Suportadas infligem Dano Físico aumentado em 0-10%" (antes 0-20%).
  • Habilidades Suportadas agora infligem 50-54% mais Dano Físico de Ataque de Projétil (antes 60-64%).
  • Habilidades Suportadas agora infligem 50-54% mais Dano Degenerativo Físico (antes 50-64%).
  • Habilidades Suportadas agora infligem 50-54% mais Dano Degenerativo de Caos (antes 50-64%).

Toxinas Letais:
  • Agora tem um Multiplicador de Custo e Reserva de 150% (antes 120%).
  • Habilidades Suportadas agora infligem 10-19% mais Dano com Veneno (antes 30-49%).
  • Habilidades Suportadas agora infligem 5% mais Dano com Golpes para cada Veneno sobre o Inimigo, até 5-8 (antes até 6-9).

Manipulação do Vácuo:
  • Agora tem um Multiplicador de Custo e Reserva de 140% (antes 120%).
  • Habilidades Suportadas agora infligem 20-34% mais Dano de Caos (antes 20-39%).
  • Não tem mais "Habilidades Suportadas infligem dano reduzido em 25%". Agora tem "Habilidades Suportadas não infligem Dano Elemental."
  • Qualidade no Suporte de Manipulação do Vácuo Anômala não concede mais "Habilidades Suportadas tem 0-5% de aumento na Velocidade de Ataque e Conjuração." Agora concede "Habilidades Suportadas tem 0-10% de aumento na Área de Efeito."

Manipulação do Vácuo Desperto:
  • Agora tem um Multiplicador de Custo e Reserva de 140% (era 120%).
  • Qualidade agora concede "Habilidades Suportadas infligem 0-10% de aumento de Dano de Caos" (antes 0-20%).
  • Habilidades Suportadas agora infligem 35-39% mais Dano de Caos (antes 40-44%).
  • Não tem mais "Habilidades Suportadas infligem Dano Elemental reduzido em 25%".

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Balanceamento da Árvore de Passivas

  • Adicionamos um novo grupo: Asilo. Este grupo está localizado a noroeste do ponto de partida do Templário. Asilo concede 10% de redução do Efeito de Maldições em você, 10% de aumento do efeito de Solo Sagrado que você cria e 20% de redução do efeito de maldições em você enquanto estiver em Solo Sagrado.
  • Adicionamos um novo grupo: Conservador Cuidadoso. Este grupo está localizado a nordeste do ponto de partida da Caçadora. O Conservador Cuidadoso concede 10% de redução nas cargas de frascos usados, Frascos aplicados a você têm seu efeito aumentado em 5% e as cargas de frascos aumentadas em 20% se você tiver acertado um Golpe Crítico recentemente.
  • Adicionamos um novo grupo: Remédios Naturais. Este grupo está localizado a sudeste do ponto de partida da Caçadora. Remédios Naturais concede 20% de aumento na duração do Efeito de Frascos, Frascos aplicados a você têm seu efeito aumentado em 10% e Remove o efeito de Mutilação e Lentidão ao usar um Frasco.
  • As passivas pequenas pde Ataque e Dano de Lacaio próximas ao ponto de partida do Templário não concedem mais 10% de aumento do Dano de Ataque. Agora elas concedem 10% de aumento de Dano Físico.
  • A Notável Inflexível não concede mais "Regenera 1.5% de Vida por segundo enquanto afetado por um buff de Habilidade de Guarda". Agora concede "Remove Sangramento quando você estiver usando uma Habilidade de Guarda." e "Remove Sangue Corrompido quando você estiver usando uma Habilidade de Guarda".
  • A Notável Catalisar não concede mais "Dano com Armas Penetram 3% da Resistência Elemental". Agora concede "Danos de Ataque Penetram 3% das Resistências Elementares dos Inimigos".
  • A Notável Forças da Natureza não concede mais "Dano com Armas Penetram 6% das Resistências Elementares". Agora concede "Dano de Ataque Penetra 6% das Resistências Elementares de Inimigos."
  • A Notável Força Primitiva não concede mais "Dano com Armas Penetram 5% das Resistências Elementares". Agora concede "Dano de Ataque Penetra 5% das Resistências Elementares de Inimigos."
  • A Notável Comando dos Elementos não concede mais Dano com Armas Penetram 4% das Resistências Elementares". Agora concede "Dano de Ataque Penetra 4% das Resistências Elementares de Inimigos."
  • A Notável Extração de Vitalidade foi renomeada para Ritual Canibalístico. Não concede mais "frascos de Vida ganham 1 Carga a cada 3 segundos". As passivas pequenas anteriores não concedem mais 15% de aumento de Recuperação de Vida com Frascos. Agora concede 16% de aumento de Dano com Habilidades que Custam Vida (antes 12%).
  • Atualizamos a descrição da Pedra Angular Força do Sangue para que ela seja mais precisa. Agora diz "Recuperação de Vida a partir de Dreno não se aplica" ao invés de "Recuperação a partir de Dreno de Vida não se aplica." Esta mudança é apenas na descrição.
  • A Notável Espírito Primitivo não concede mais "20% de aumento na Regeneração de Mana". Agora concede "Frascos aplicados a você tem 10% de aumento no Efeito." As passivas pequenas ao redor dela não concedem mais "Frascos aplicados a você tem 5% de aumento no Efeito."
  • A Notável Extração de Essência não concede mais "Frascos de Mana ganham 1 Carga a cada 3 seundos". Agora concede "20% de aumento no ganho das Cargas de Frascos" (antes 15%).
  • A Notável Química Profana não concede mais "Frascos aplicados a você tem efeito aumentado em 8%". Agora concede "Frascos de Vida ganham 1 Carga a cada 3 segundos".
  • A Notável Química Arcana não concede mais "10% de redução nas Cargas de Frascos" nem "Frascos aplicados a você tem efeito aumentado em 8%." Agora concede "Frascos de Mana ganham 1 Carga a cada 3 segundos" e "30% de aumento de Recuperação de Mana a partir de Frascos" (antes 25%).
  • A Notável Comando de Aço não concede mais "1% de aumento de Dano a cada 1% de Chance de Bloquear Danos de Ataque". Agora concede "5% de aumento do Dano de Ataque a cada 5% de Chance de Bloquear Danos de Ataque".
  • A Notável Espetada Forçada agora tem "Dano de Empalar infligido em Inimigos Empalados por você Sobrecarrega 25% da Redução do Dano Físico" (antes 10%). As passivas menores anteriores não tem mais "Dano de Empalar infligido aos Inimigos Empalados por você Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico".
  • A Notável Espetada Rápida agora tem "Dano de Empalar infligido aos Inimigos por você Sobrecarrega 15% da Redução de Dano Físico" (antes 10%).
  • A Notável Dínamo agora concede "Recupera 10% de Mana a cada 1 segundo quando você usa uma Habilidade de Guarda" (antes 20%).
  • A segunda passiva pequena no grupo de Baluarte não concede mais 10% de aumento de Duração de Fortificar. Agora concede 12% de aumento do Dano de Ataque quando você tiver Fortificar.
  • As passivas pequenas no grupo Firme que concediam 5% de aumento do Efeito de Fortificar em você não fazem mais isso.
  • A passiva pequena no grupo de Firme que concedia 10% de aumento do Efeito de Fortificar em você não faz mais isso. Agora concede 20% de aumento de Armadura quando você tiver Fortificar (antes 15%).

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Balanceamento das Ascensões

Hierofante
  • Devoção Iluminada: não tem mais Imunidade contra Afecções Elementares enquanto você tiver Fúria Arcana. Agora tem 50% de redução de Afecções que não causam Dano em você enquanto você tiver Fúria Arcana.
Inquisidor
  • Caminho Piedoso: não faz mais com que o Solo Sagrado que você cria conceda Imunidade contra Afecções Elementares a você e seus aliados.

Executor
  • Carrasco: agora chamado de Executor de Lendas
  • Executor de Lendas: agora chamado de Carrasco

Campeão
  • As passivas pequenas situadas antes e depois de Herói Incontrolável não tem mais 5% de aumento de Efeito de Fortificar em você. Agora elas têm 10% de aumento de Dano de Ataque enquanto você tiver Fortificar.

Desbravadora
  • Mestre Alquimista: não concede mais imunidade contra Afecções Elementares durante Efeito de Frasco. Não tem mais 40% de aumento do Dano Elemental durante Efeito de Frasco. Agora concede "Remove Afecções Elementares quando você usa um Frasco".
  • Mestre Toxista: Agora tem "Venenos que você aplica durante o Efeito de qualquer Frasco tem 20% de chance de infligir 100% mais Dano" (antes 30%)

Saqueadora
  • Avatar do Véu: Não concede mais Imunidade contra Afecções Elementares ao Trespassar. Agora concede uma chance de 50% de Evitar Afecções Elementares ao Trespassar.
  • Ataques Rápidos: não concede mais 50% de aumento no Efeito de Agressividade.
  • As passivas pequenas situadas antes e depois de Infusão de Quartzo não concedem mais 4% de aumento da Velocidade de Movimento. Agora concedem 10% de aumento de Dano Elemental.

Assassino
  • Golpe Nocivo: não tem mais +30% ao Multiplicador de Dano Degenerativo de Veneno. Aumento da Duração do Veneno para cada Veneno que você infligiu recentemente agora está limitado a um máximo de 100% (antes ilimitado).
  • Entrega Tóxica: agora tem "Veneno que você aplica com Golpes Críticos infligem 25% mais Dano" (antes 50%).

Elementalista
  • Suserano do Primordial: não tem mais 25% de aumento de Efeito de buffs concedidos por Golens, nem 25% de aumento do efeito de Buffs concedido pelos seus Golens a cada Golem convocado. Agora t em 100% de aumento do Efeito de Buffs concedido pelos seus Golens.
  • Elemante: não tem mais 35% de chance de Evitar Afecções Elementares a cada Golem Convocado.

Ascendente
  • Inquisidor: Não mais tem Imunidade a Afecções Elementais enquanto em Solo Sagrado. Agora tem "Efeitos do Solo Sagrado criado por você Permanecem por 4 segundos".

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Balanceamento no Panteão

  • O poder atualizado Alma de Yugul não concede mais 5% de redução do Dano de Gelo recebido caso você tenha sido golpeado recentemente, agora concede 20% de redução dos efeitos de Maldições em você.
  • O poder atualizado Alma de Ralakesh não concede mais "Não pode cer Cegado e não pode ser Mutilado", agora concede "Sangue Corrompido não pode ser infligido a você caso você tenha pelo menos 5 debuffs de Sangue Corrompido em você".
  • O poder atualizado Alma de Garukhan não concede mais 6% de aumento na Velocidade de Movimento caso você não tenha sido atingido recentemente. Agora concede "Não pode ser Cegado e não pode ser Mutilado."

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Balanceamento de Itens

  • Você não pode mais obter Nível 21 e 23% de Qualidade da Gema fora do Templo de Incursão e Cartas de Adivinhação específicas. Baús/recompensas que anteriormente dariam um Nível 21 e Qualidade da Gema de 23% agora, em vez disso, dão um Nível 21 e Qualidade da Gema de 20%.
  • Você não pode mais obter Nível 2 e versões superiores das Gemas de Suporte Empoderar, Melhorar e Iluminar como recompensas da liga. Versões de nível 4 ainda podem ser obtidas a partir de cartas de adivinhação e corrupção específicas.
  • Catalisadores não afetam mais as chances de rolar modificadores relacionados em joias a partir de criações, e Qualidade em joias não é mais removida ao criar com um Item Monetário específico.
  • Botas Abençoadas agora se chama Botas Fugitivas.
  • Botas Fugitivas: seu implícito agora concede 13 a 17% de Resistência a Caos (antes 7 a 13%).
  • Anel de Ametista: seu implícito agora concede 17 a 23% de Resistência a Caos (antes 9 a 13%)
  • As Máscaras da Amargura, Recuperação e do Penitente agora tem 10-15% de aumento do Efeito de Fortificar (antes 20-25%)
  • Modificadores ocultos não são mais considerados modificadores de Criação.
  • Orbe do Caos Oculto não pode mais ser usado para obter vários modificadores Ocultos em um item.
  • A recompensa do tier quatro da mesa de criação da Aisling que adiciona um modificador Oculto, agora remove primeiro um modificador aleatório.
  • O modificador de sufixo da joia Abissal que concedia chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar não pode mais ser rolado.
  • O modificador Oculto que faz com que você Ative uma Magia Encaixada ao usar uma habilidade agora tem um Multiplicador de Reserva e Custo de 250%
  • Modificadores em itens que Ativam uma Habilidade agora tem um Multiplicador de Custo e Reserva de 100%, a não ser que indique o contrário.
  • Modificadores Synthesis que concedem redução de Cargas de Frascos Usadas não podem mais ser rolados.
  • Modificadores implícitos Synthesis que aumentam o Efeito de Fortificar não podem mais ser rolados.
  • Modificadores de Influência e Essência em Armas agora podem rolar até 38% de aumento do Efeito de Empalar em Armas de Duas Mãos (antes 22%), e até 25% de aumento do Efeito de Empalar em Arma s de Uma mão (antes 15%).
  • O modificador "Perfurante" nas Joias de Abismo agora podem rolar aumento de 5 a 6% no Efeito de Empalar (antes 5%).
  • O modificador de influência Chance de Empalar, nas luvas, agora concede até 20% de chance de Empalar inimigos ao Golpear com Ataques (antes 15%). A versão da Maven deste modificador foi atualizada de acordo.
  • Adicionamos um novo modificador de Sufixo às Joias normais, concedendo de 5 a 7% de chance de Empalar inimigos ao Golpear com Ataques.
  • Modificadores de Prefixo de Dano Degenerativo agora são modificadores de Sufixo, e não podem rolar mais como Prefixos. Isso inclui modificadores Ocultos e de Criação.
  • Modificadores de Criação e Ocultos que dão dois atributos não podem mais ser rolados com outros modificadores que concedem quantidades fixas de atributos dos mesmos tipos.
  • A Carta de Adivinhação Bênção de Deus foi temporariamente impedida de ser encontrada.
  • O modificador de Joia do Abismo que concede 30% de aumento de Precisão se você não morreu recentemente não pode mais ser rolado.
  • O modificador Oculto que concede aumento de Efeito de Fortificar em você enquanto Concentrado agora concede 50% (antes 120%)
  • Modificadores Ocultos criados que concedem aumento de Efeito de Fortificar em você enquanto Concentrado agora concedem 25/30/35% (antes 70/80/90%)
  • O modificador de influência do Cruzado que concedia aumento do Efeito de Fortificar não pode mais ser rolado.
  • Essência do Horror não pode mais conceder 15% de aumento de Efeito de Fortificar em Amuletos. Agora concede 15-25% de Chance de Amaldiçoar ao Golpear.
  • Os modificadores de anel de Influência do Criador que concedem redução do Efeito de Maldições foram aumentados para coincidir com valores similares aos modificadores de Influência do Anel do Cruzado. Aneis existentes com esses modificadores podem ser atualizados para os novos valores com um Orbe Divino.
  • O modificador de tier mais alto nas Botas com Influência do Criador foi diminuído de 31-35% para 22-25%. Versões de tier mais baixos e da Maven deste modificador foram diminuídos de acordo.
  • O modificador Oculto de Armadura que concedia 35-45% de chance de Evitar Afecções Elementais e de ser Atordoado agora concede 35-35%. A versão da mesa de criação deste modificador foi reduzida de acordo.
  • O modificador da mesa de criação Chance de Evitar Afecções Elementais agora pode ser criado em Botas e Escudos, ao invés de Luvas e Elmos. O valor da versão máxima deste modificador foi reduzido de 21-25% para 16-18%.
  • O Encantamento de Botas que concede Regeneração de Mana Aumentada caso você tenha conjurado uma Magia recentemente agora concede 15/25/35% (antes 30/50/70%).
  • Os modificadores que concediam aumento da Duração de Veneno e Gemas Encaixadas são Suportadas por Veneno não podem mais rolar. Itens existentes com este modificador agora serão suportadas por Aflição por Golpes Crítico.
  • Os modificadores que concediam Gemas Encaixadas são Suportadas por Veneno agora serão Suportadas por Aflição em Golpes Críticos
  • Frasco de Mercúrio agora consome 30 de 60 Cargas por uso (antes 20 de 50).
  • Frasco de Diamante não concede mais "Sorte na Chance de Golpe Crítico". Agora concede 100% de aumento de Chance de Golpe Crítico.
  • Os Frascos de Rbi, Safira e Topázio agora duram 5 segundos (antes 4). Agora eles consomem 20 de 50 Cargas (antes 30 de 60).
  • Frasco de Quartzo agora concede 6% de chance de se Esquivar de golpes de Ataques (antes 10%), e 6% de chance de se Esquivar de Golpes Mágicos (antes 10%).
  • Frasco de Granito agora concede +1500 de Armadura (antes 3000).
  • Frasco de Jade agora concede +1500 de Evasão (antes 3000).
  • Frasco de Estibina não concede mais 100% de aumento de Evasão. Agora concede 20% mais Evasão. Agora consome 40 de 60 Cargas por uso (antes 10 de 30). Agora requer nível 40 para ser usado (antes nível 14).
  • Frasco de Basalto não concede mais 15% de Redução adicional de Dano Físico e 20% de dano Corpo a Corpo recebido reflete no Atacante. Agora concede 20% mais Armadura e Provoca inimigos próximos ao usar. Agora dura 5 segundos (antes 4.5).
  • Frasco de Prata agora dura 4 segundos (antes 5). Agora consome 40 de 60 Cargas por uso (antes 20 de 60).
  • Frasco de Enxofre agora dura 5 segundos (antes 4). Agora consome 40 de 60 Cargas por uso (antes 20 de 60).
  • Frasco de Ametista agora dura 4.5 segundos (antes 3.5). Agora consome 35 de 65 Cargas por uso (antes 30 de 60).
  • Frasco de Bismuto agora dura 5.5 segundos (antes 5). Agora consome 15 de 40 Cargas por uso (era 20 de 50).
  • Frasco de Água-marinha não concede mais 20% de chance de evitar Dano de Gelo quando golpeado. Agora concede 40% de redução no efeito de Congelar em você durante o Efeito do Frasco. O Raio de Solo Congelado agora é 28 (antes 16). Agora consome 20 de 50 Cargas por uso (antes 15 de 40).
  • O Prefixo de Frascos "Tolerante" não tem mais 30% de redução da Duração. Agora tem 66% de redução da Quantidade Recuperada (antes 30%).
  • O Sufixo de Frasco "de Resfriamento" não concede mais Imunidade contra Incendiar durante efeito do Frasco. Agora concede imunidade contra Incendiar por 1 segundo se usado enquanto Incendiado.
  • O Sufixo de Frasco "do Calor" não concede mais Imunidade contra Resfriamento e Congelamento durante o Efeito do Frasco. Agora concede Imunidade contra Resfriamento por 1 segundo se usado enquanto Resfriado e Imunidade contra Congelamento por 1 segundo se usado enquanto Congelado.
  • O Sufixo de Frasco "de Aterramento" não concede mais imunidade contra Eletrização durante o efeito de Frasco. Agora concede Imunidade contra Eletrização por 1 segundo se usado enquanto Eletrizado.
  • O Sufixo de Frasco "de Tratamento" não concede mais imunidade contra Veneno durante o efeito de Frasco. Agora concede Imunidade contra Veneno por 1 segundo se usado enquanto Envenenado.
  • O sufixo de Frasco "da Vigília" não concede mais Imunidade contra Maldições durante o Efeito de Frasco.
  • O Sufixo de Frasco "do Estancamento" não concede mais imunidade contra Sangramento e Sangue Corrompido durante o efeito de Frasco, nem Remove Sangramento e Sangue Corrompido ao usar. Agora concede Imunidade contra Sangramento por 1 segundo quando usado enquanto Sangrando, e Remove Sangue Corrompido quando usado.
  • O Prefixo de Frascos "Experimentador" agora concede 25-30% de aumento da Duração (era 30-40%).
  • O Prefixo de Frascos "Cirurgião" agora pode ser rolado em Frascos de Diamante.
  • O Prefixo de Frascos "o Químico" agora tem 15-20% de redução das Cargas usadas (antes 20-25%).
  • O Prefixo de Frasco "Ampliar" agora tem +15-20 às Cargas Máximas (antes +10-20).
  • O Sufixo de Frasco "de Pele de Ferro" agora tem 40-60% de aumento de Armadura durante o efeito do Frasco (antes 60-100%).
  • O Sufixo de Frasco "dos Reflexos" agora tem 40-60% de aumento de Evasão durante o Efeito do Frasco (antes 60-100%).
  • O Sufixo de Frasco "da Adrenalina" agora tem 6-8% de aumento de Velocidade de Movimento durante o efeito do Frasco (antes 60-80%).
  • O Sufixo Oculto/criado que concede aumento de Chance de Golpe Crítico durante o Efeito de Frasco agora concede 40-60% (antes 60-80%).
  • O Sufixo de Frasco Oculto/criado que concede 50% de Chance de Evitar ser Atordoado durante o efeito de Frasco e 8-12% de aumento de Velocidade de Movimento durante o efeito do Frasco, não concede mais velocidade de movimento durante o Efeito do Frasco.

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Balanceamento de Itens Únicos.

  • As luvas únicas Forja do Ódio não afetam mais habilidades de ataque Vaal usadas em armadilhas e minas. Agora só afetam as habilidades vaal que você mesmo usa.
  • o martelo único Mjolner não tem mais 100% de aumento no Dano Mágico se Ativadas. Agora concede 80-100% de aumento no Dano de Raio ao invés de 30-40% de aumento no Dano de Raio com Habilidades de Ataque. Essas mudanças afetam todas as versões deste item, mas você precisará usar um Orbe Divino para obter os novos valores. Magias de Raio encaixadas ativadas pelo Mjolner agora tem um Custo de 0% e Multiplicador de Reserva (não tem custo!)
  • O modificador na Joia Atemporal Fé Militante que concede 1% de redução no Custo de Habilidade a cada 10 de Devoção não pode mais ser rolado. Itens existentes com este modificador já tiveram ele substituído por um modificador que concede 1% de redução no Custo de Mana para Habilidades a cada 10 de Devoção
  • O modificador no anel único Autoridade do Triunvirato que concede um uso adicional para habilidades Vaal encaixadas não pode mais ser rolado. Itens existentes com este modificador tiveram ele substituído por um modificador que concede "Habilidades Vaal Encaixadas tem 20% de chance de recuperar almas quando usado".
  • A joia única Dividir e Conquistar foi nomeada e agora se chama Seething Fury, e foi refeita. Não muda mais o comportamento de Arremesso Espectral de Escudo, especificamente. Ao invés disso, agora concede +0.2% de Chance de Acerto Crítico com a Mão Secundária a cada 10 Máximo de Escudo de Energia no Escudo, +4% ao Multiplicador de Chance de Acerto Crítico com a Mão Secundária a cada 10 Máximo de Escudo de Energia no Escudo, bem como concede (10-15)% de aumento no Dano de Ataque enquanto segura um escudo. As mudanças deste modificador afetam todas as versões do item, mas você precisará usar um Orbe Divino para obter os novos valores.
  • O elmo único Assailum agora tem Habilidades de Arco Encaixadas Ativadas infligem 40% menos (antes 33%), Isso afeta versões existentes do item.
  • A Joia Atemporal Restrição Brutal não pode mais alterar passivas para conceder 8% de aumento em Efeito de Frascos não-Únicos. Ao invés disso, agora eles podem alterar passivas para conceder "25% de chance de ganhar Gênio Alquímico ao usar um Frasco".
  • A armadura única Perfídia agora concede dois modificadores de buff de duração de Estandarte aleatórios
  • A Joia Atemporal Orgulho Letal agora altera passivas para conceder 5% de aumento de Efeito de Fortificar (antes 10%)
  • O anel único Descanso de Berek agora tem um raio que pode espalhar afecções para outros inimigos a 20 unidades (antes 25). Isso afeta todas as versões do item.
  • O cajado de guerra unico Penhor das Mãos agora concede 50% de aumento de Mana Máxima (antes 100%).
  • O modificador da luva única Quebra-Cara "600-800 mais Dano Físico com Ataques Desarmados" agora é "600-800 mais Dano Físico com Ataques Corpo a Corpo Sem Desarmados."
  • O modificador da luva única Punho de Doryani "adiciona de 150-225 a 525-600 de dano de Raio em ataques Desarmados" agora é "Adiciona de 150-225 a 525-600 de Dano de Raio em Golpes Corpo a Corpo Desarmados."
  • O modificador do talismã único Maldição de Rigwald "+7% de Chance de Acerto Crítico com Ataques Desarmados" agora é "+7% de Chance de Acerto Crítico com Ataques Corpo a Corpo."
  • O modificador da joia única Artística Marcial "Habilidades Passivas no Raio também concedem: 1% de aumento de Velocidade de Ataque com Ataques Desarmados" agora é "Habilidades Passivas no Raio também concedem: 1% de aumento de Velocidade de Ataque com Habilidades Corpo a Corpo."
  • O frasco único Mistura de Rumi agora tem 8-12% de Chance de Bloquear Dano de Ataque durante o efeito do frasco (antes 14-20%), e 4-6% de Chance de Bloquear Dano Mágico durante o efeito do frasco (antes 6-10%). Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores usando um Orbe Divino.
  • O frasco único Rugido do Leão agora tem 7-10% Mais Dano Físico Corpo a Corpo durante o efeito do frasco (antes 20-25%). Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • O frasco único Fé Engarrafada não tem mais +1-2% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos no Solo Sagrado durante o efeito do frasco. Agora tem 100-150% de aumento de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos no Solo Sagrado durante o Efeito, e 20-40% de aumento de Duração (antes 30-50%). Itens existentes podem ser atualizados para os novos valores de modificadores com um Orbe Divino.
  • O frasco único Promessa de Atziri agora tem "Ganhe 5-8% de Dano Físico como Dano de Caos Extra durante o efeito" (antes 15-20%), e "Ganhe 5-8% de Dano Elemental como Dano de Caos Extra durante o efeito" (antes 15-20%). Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • O frasco único Sol Moribundo agora tem 10-20% de aumento na Área de Efeito durante o Efeito do Frasco (antes 15-25%); 125-150% de aumento de Cargas (anes era -10 a 10%), e agora tem 40-60% de redução na Duração. Itens existentes podem ser atualizados para esses novos valores de modificadores com um Orbe Divino.
  • O frasco único Urna de Come-Cinzas agora aparece ou com "Recupere 1-3% de Vida ao matar um inimigo durante o efeito do frasco", "recupere 1-3% de Mana ao matar um inimigo durante o efeito do frasco" ou "recupere 1-3% do Escudo de Energia ao matar um inimigo durante o efeito do frasco". Agora tem +90 de Cargas máximas, e tem 250-300% de aumento de Cargas Usadas. Agora recarrega 5 Cargas quando você consome um cadáver incendiado (antes 1), e Inimigos incendiados durante o efeito do frasco agora tomam 7-10% de aumento de dano (antes 10%).
  • O frasco único Sabor do Ódio agora tem "10-15% de Dano Físico de Golpes tomados como Dano de Gelo" (antes 20%), e "ganhe 10-15% de Dano Físico como Dano de Gelo Extra durante o efeito" (antes 15-20%). Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • O frasco único O Sábio Carvalho agora tem "Durante o efeito Frasco, 6% de dano reduzido recebido de cada elemento para o qual sua Resistência Elemental Não Limitada é mais baixa" (anteriormente 10%), e "Durante o efeito Frasco, o dano penetra 5-8% de resistência de cada Elemento para o qual sua Resistência Elemental não é Limitada é mais alta ”(anteriormente 10-15%). As versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • O frasco único Vaso de Vinktar agora tem 125-150% de aumento de Cargas usadas (antes 80-100%). A variante que adicionava de 35-35 a 110-130 de Dano de Raio a Feitiços durante o efeito agora adiciona de 10-15 a 55-65. A variante que adicionava de 25-35 a 110-130 de Dano de Raio a Ataques agora adiciona 10-15 a 55-65. A variante que concedia “Dano penetra 10% de resistência a raios durante o efeito” agora concede 6%. As versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • O frasco único Infusão das Bruxas em Chamas não tem mais 25-40% de aumento de Dano Degenerativo durante o efeito do frasco. Agora tem -10 a 10% de aumento de Cargas Usadas (antes 50% de aumento). As mudanças neste modificador afetam todas as versões do item, mas talvez você precise usar um Orbe Divino para obter os novos valores.
  • O frasco único Assinatura de Coralito não concede mais 50-75% de aumento na Duração dos Venenos que você inflige durante o efeito do Frasco ou concede Agonia Perfeita durante o efeito. Agora tem “Receber 200-300 de Dano de Caos por Segundo durante o efeito do frasco” (anteriormente 30), e agora concede “Venenos que você inflige com Acertos Críticos têm +20-30% no Multiplicador de Dano Degenerativo”. Os itens existentes podem ser atualizados para os novos valores do modificador de Dano de Caos por Segundo com um Orbe Divino.
  • O frasco único Entranha Pútrefa não tem mais 10-30% de aumento de velocidade de movimento durante o efeito do frasco, ou 50-100% de aumento de Cargas usadas. Agora tem “Ganhe Agressividade por 3 segundos por Carga de Frenezi em uso” (anteriormente 2),e 30-50% de aumento na duração do frasco (anteriormente 50%). Essas mudanças de modificador afetam todas as versões deste item, mas você precisa usar um Orbe Divino para obter os novos valores.
  • O frasco único Apanhador de Almas agora tem "Habilidades Vaal tem 60-80% de aumento de Chance de Acerto Crítico durante o efeito" (anteriormente 80-120%), e "Habilidades Vaal infligem 60-80% de aumento de Dano durante o efeito (anteriormente 80-120%). Habilidades Vaal usadas durante o efeito agora tem 10% de redução de Impedimento de Ganho de Almas (anteriormente 20-40%). Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • O frasco único Determinação de Kiara agora tem 60-80% de redução na duração (anteriormente era 60%). As versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • O frasco único Sabor Proibido agora tem 25% de máximo de Vida tomada como Dano de Caos por segundo (antes 8%). Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • O frasco único Divinação Destilada agora tem 20-30% de aumento na Raridade de itens encontrados durante o efeito do frasco (antes 40-60%), e 8-12% de aumento na Quantidade de itens encontrados durante o efeito do frasco (antes 12-18%). Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • O Frasco único Sangue dos Karui agora tem 50% de aumento na Recuperação de Vida (antes 100%). Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • O frasco único Elixir de Doedre agora tem 250-300% de aumento nas Cargas usadas (anteriormente 120-150%), agora remove 80% do escudo de energia máximo em uso (anteriormente 20%) e agora faz com que você sofra 50% da Vida Máxima como Dano de Caos ao usar (anteriormente 10%). Você agora ganha 1-3 Cargas de Poder ao usar (anteriormente 1), 1-3 Cargas de Frenesi ao usar (anteriormente 1) e 1-3 Cargas de Tolerância ao usar (anteriormente 1). As versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.
  • O frasco único Cálice Transbordante não tem mais 10-20% de aumento de Duração. Agora tem 40-60% de aumento de Recuperação de Carga (antes 100%), e 50-100% de aumento de Cargas Recebids por outros frascos durante o efeito do frasco (antes 100%). Versões existentes podem ser atualizadas para os novos valores com um Orbe Divino.

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Balanceamento nas Joias Ramificadoras

  • O bônus Gênio Alquímico da Notável Mistura Cravada agora concede Efeito de Frasco aumentado em 10% (antes 20%).
  • A Notável Elixir Anestésico agora concede 40% de redução de Efeito de Maldições em você durante o Efeito de qualquer Frasco de Mana, e 40% de redução do Efeito de Afecções que não são Danos em você durante o Efeito de qualquer Frasco de Vida.
  • A Notável Comandante Invernal não concede mais Velocidade de Movimento aumentada em 4%. Agora concede Evasão aumentada em 8%
  • A Notável Gatuno Invernal não concede mais Velocidade de Movimento aumentada em 6%. Agora concede aumento de 10% de Recuperação de Vida vinda de Frascos.
  • A Notável Movimentos de Arremesso agora concede Velocidade de Movimento aumentada em 3% (antes 5%).
  • A Notável Condução Gélida não concede mais "Inimigos congelados pelos seus Golpes são Eletrocutados" ou "Inimigos Eletrocutados por seus Golpes são Congelados". Agora concede "25% de aumento do Efeito de Afecções de Raio nos Inimigos Congelados" e "25% de aumento do Efeito de Afecções de Gelo contra inimigos eletrocutados."
  • A Notável Técnica da Palma Oca agora concede 40% mais Velocidade de Ataque enquanto você não está sobrecarregado. Antes ela concedia 60% mais Velocidade de Ataque quando você não estava Sobrecarregado. O modificador que concedia "14 a 20 adicional de Dano de Físico de Ataque a cada 10 de Destreza quando você não está Sobrecarregado" agora é "14 a 20 Dano Físico de Ataque a Ataques Corpo a Corpo a cada 10 de Destreza quando você não está Sobrecarregado".
  • A Notável Abstinência agora concede 10% de aumento de Velocidade de Movimento sem nenhum efeito de Frasco (antes 20%).
  • A Notável Perfeição Destilada agora concede 10% de aumento na Duração do Efeito de Frasco (antes 20%).
  • A Notável Pico de Vigor agora concede 20% de aumento na Recuperação de Vida de Frascos (antes 30%).
  • A Notável Inspiração Líquida agora concede 20% de aumento na Recuperação de Mana de Frascos (antes 30%).
  • A Notável Runa da Lealdade não concede mais 20% de aumento no Alcance da Vinculação de Runas. Agora concede "Inimigos tomam 3% a mais de Dano por cada uma das suas Runas Vinculadas a eles" (antes 4%),
  • A Notável Conquista Sagrada não concede mais 10% de aumento na Velocidade de Conjuração com Habilidades de Runas, nem 5% de aumento da Velocidade de Movimento.
  • A Notável Grande Plano não concede mais 10% de aumento na Velocidade de Conjuração com Habilidades de Runas. Agora concede 20% de aumento no Dano de Runa.
  • A Notável Forma Elegante agora concede 15% de chance de Evitar Afecções Elementais (antes 30%).
  • A Notável Hemorragia agora concede 10% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções de Golpes Críticos (antes 15%).
  • A Notável Terapia de Exposição agora concede 5% de Multiplicador de Dano Degenerativo (antes 8%).
  • A Notável Pintando com a Morte agora concede 5% de Multiplicador de Dano Degenerativo (antes 10%).
  • A Notável Aflição Desperdiçada agora concede "Afecções de Dano infligem dano 5% mais rápido" (antes 10%).
  • A Notável Círculo do Esquecimento agora concede 15% de Duração de Afecções em Inimigos (antes 25%).
  • A Notável Flechas Temperadas agora concede "Habilidades com Arco tem 6% ao Multiplicador de Dano Degenerativo" (antes 10%).
  • A Notável Vetor de Doenças agora concede "6% ao Multiplicador de Dano Degenerativo para Veneno ao manusear uma Garra ou Adaga." (antes 10%).
  • A Olho da Tempestade agora concede 10% ao Multiplicador de Dano Degenerativo para Incinerar com Golpes Críticos (antes 20%).
  • A Notável Queimado Vivo agora concede Inimigos Incendiados por você tem -5% de Resistência a fogo (antes 10%).
  • A Notável Brilhante não tem mais 8% ao Multiplicador de Dano Degenerativo de Fogo, nem 20% de aumento no Dano de Fogo. Agora tem 25% de aumento de Dano Incendiário.
  • A Notável Contragolpe agora concede "Incêndio inflige dano 8% mas rápido" (antes 15%).
  • A Notável Matador Sangue-Frio agora concede 5% ao Multiplicador de Dano Degenerativo de Gelo (antes 8%).
  • A Notável Calafrio Profundo agora concede 5% ao Multiplicador de Dano Degenerativo (antes 10%).
  • A Notável Magia Séptica agora concede "Habilidades Mágicas tem 5% ao Multiplicador de Dano Degenerativo para Veneno" (antes 10%), agora tem 5% de aumento na Velocidade de Conjuração (antes 8%).
  • A Notável Baixa Tolerância não tem mais "8% ao Multiplicador de Dano Degenerativo de Veneno."
  • A Notável Tormento Contínuo agora tem "6% ao Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramentos que você infligirem Inimigos Envenenados" (antes 10%) e "6% ao Multiplicador de Dano Degenerativo para Veneno que você infligirem Inimigos com Sangramento" (antes 10%). Agora tem 15% de aumento da duração do Sangramento (antes 20%), e 15% de aumento de Duração de Veneno (antes 20%).
  • A Notável Inspiração Ancestral não concede mais "8% ao Multiplicador de Dano Degenerativo de Caos". Agora concede 20% de amento no Dano de Caos.
  • A Notável Agravar Ferimento agora concede 5% ao Multiplicador de Dano Físico Degenerativo ao manusear um Machado ou Espada (antes 10%).
  • A Notável Cores Vivas agora concede 12% ao Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento. Agora concede 20% de aumento no Dano de Sangramento.
  • A Notável Fender agora concede 5% ao Multiplicador de Dano Degenerativo Físico (antes 12%), e 20% de aumento da Duração do Sangramento (antes 30%).
  • A Notável Ferida Composta agora concede 35% de aumento do Dano com Sangramento que você infligirem Inimigos Mutilados (antes 50%).
  • A Notável Artista Sangrento agora concede 6% ao Multiplicador de Dano Degenerativo Físico se você gastou Vida recentemente (antes 14%).
  • A Notável Flebotomista agora concede 6% ao Multiplicador de Dano Degenerativo Físico se você infligiu um Golpe Crítico recentemente (antes 14%).

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Mudanças nos Monstros

  • Chefes dos Atos ao longo da campanha agora concedem menos itens, mas significativamente melhores.
  • Re-balanceamos o Limite de Afecções para monstros, os reduzindo para monstros especialmente difíceis ao final do jogo.
  • O Veneno de todo o jogo agora inflige 50% mais dano (tomando 30% do Dano Físico e de Caos combinados, que antes 20%).
  • Al-Hezmin e suas cobras infligem menos Dano de Veneno com suas Habilidades que Envenenam, para equilibrar com o aumento no dano de Veneno do jogo todo.
  • O Dano Base de Punctura foi aumentado em aproximadamente 20%, e Dano de Sangramento foi aumentado em aproximadamente 25% para todos os monstros que usam uma habilidade de punctura.
  • Melhoramos o áudio e adicionamos diálogos para várias lutas com Chefes Delve.

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Mudanças no Atlas e nos Mapas

  • Tiers de Mapas e localizações foram embaralhadas (ainda que a localização 'fixa' para mapas não tenha mudado). A maioria dos mapas agora são encontrados inicialmente em tiers diferentes.
  • O modificador "Área é habitada por Abominações" não pode mais ser rolado nos Convites da Maven (já que não fazia exatamente muita coisa)

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Mudanças nas Passivas do Atlas

  • Os Chefes Emissários da Passiva do Atlas Escolta Diplomática agora gera menos monstros. Mas, para compensar, agora eles tem habilidades mais ameaçadoras.

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Mods da Zana disponíveis durante a 3;15.0

As opções do dispositivo de Mapa da Zana agora são desbloqueados quando você completa os objetivos bônus no seu Atlas. Estes são os mods de Liga disponíveis durante a 3.15.0:
  • Sorte Favorece os Corajosos (custa 3 Orbes do Caos): uma dessas opções será aplicada de forma aleatória, incluindo aquelas que você ainda não desbloqueou.
  • Abyss (custa 2 Orbes do Caos): Área contém um Abismo adicional.
  • Anarchy (custa 2 Orbes do Caos): Área é habitada por 3 Exilados Renegados adicionais.
  • Domination (custa 3 Orbes do Caos): Área contém 3 altares extras.
  • Nemesis (custa 4 Orbes do Caos): Cada Monstro Raro tem um Mod Nêmesis. Área contém 5 grupos adicionais com Monstros Raros.
  • Metamorph (custa 3 Orbes do Caos) Área contém Monstros Metamorfos.
  • Ritual (custa 13 Orbes do Caos): Área contém Altares Ritualísticos.
  • Delirium (custa 16 Orbes do Caos): Área contém um Espelho do Delírio.

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Mudanças na Interface do Usuário

  • Agora aparecem os efeitos de Afecções Elementais que não causam Danos aplicadas a você e seus aliados.
  • A ferramenta de dicas na barra de habilidade e no painel de personagem para Círculo Ardente agora exibe Dano por Segundo.
  • Adicionado Suporte para Afinidades das Abas de Baú ao Armário Heist e o novo Armário Expedition. Uma vez que a afinidade for configurada em um Armário, clique segurando o ctrl em um item aplicável do seu inventário para sua aba e ele sempre o enviará diretamente para o Armário apropriado, independente de se você tem o armário aberto ou não.
  • Adicionados 4 novas variações gratuitas de Cor do Cursor
  • Adicionamos a opção de Cursor Padrão e Tamanho de Cursor nas Opções da IU. Seu Cursor Padrão será usado na seleção de Personagem e durante o jogo (se você tiver uma Microtransação de Cursos equipada, esta será usada em jogo).
  • Todas as variações gratuitas dos cursores agora podem ser equipadas pelas Opções da IU, ao invés do Painel de Cosméticos.
  • Adicionamos a opção "Mostrar Barras" de estatísticas de rendimento, na categoria Opções de Gráfico.
  • As configurações de "Descrições Avançadas de Mod" foi movida da categoria do Chat e agora se encontra na Categoria IU em Opções.
  • Foi adicionado um aviso para quando você tentar substituir um encantamento existente por outro mediante as opções de criação específicas da Harvest.
  • A barra indicadora de Fúria agora se atualiza mais rápido.
  • O comando no chat "/recheck_achievements" agora irá mostrar as microtransações que faltam nas Recompensas de Desafios, caso haja alguma faltando
  • Adicionamos uma nova opção para controlar os sons de itens caindo nos Filtros de itens: CustomAlertSoundOptional, DisableDropSoundIfAlertSound, e EnableDropSoundIfAlertSound.

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Recompensas de Missões

  • Esmagamento de Escudos pode ser comprada com a Nessa pelo Marauder, Templário, Duelista e Herdeira após completar Inimigos no Portão.
  • Suporte: Devastador pode ser comprada com a Nessa pelo Marauder, Templário, Duelista e Herdeira após completar O Bruto Enjaulado.
  • Tempestade Explosiva, Runa Tempestuosa e Runa da Maré Invernal não são mais oferecidas à Bruxa após completar O Canto da Sereia.
  • Nova Glacial não é mais oferecida ao Sombra após completar O Canto da Sereia.
  • Arremesso de Escudo Espectral não é mais oferecida ao Marauder ou Duelista após completar O Canto da Sereia, e não pode mais ser comprada com a Nessa pelo Templário, Caçadora, Sombra ou Herdeira.
  • Absolvição agora é oferecida ao Templário após completar O Canto da Sereia, e pode ser comprada com a Nessa pelo Marauder, Bruxa e Herdeira.
  • Armadilha de Lâminas pode ser comprada com a Nessa pela Caçadora, Sombra e Herdeira, após completar O Canto da Sereia.
  • Explosão Voltáxica agora é oferecida ao Sombra após completar O Canto da Sereia e pode ser comprada com a Nessa pela Bruxa e Herdeira.
  • Vínculo de Mana agora é oferecida à Bruxa e ao Templário após completar O Canto da Sereia e pode ser comprada com a Nessa pelo Sombra e pela Herdeira.
  • Hélice Espectral agora é oferecida à Herdeira após completar O Canto da Sereia e pode ser comprada com a Nessa pelo Marauder, Templário, Duelista, Caçadora e Sombra.
  • Convocar Runas não é mais oferecida à Bruxa após completar Invasores de Preto.
  • Estandarte Desafiador agora é oferecida ao Duelista após completar Invasores de Preto, e pode ser comprada com a Yeena pelo Marauder, Templário e Herdeira.
  • Ritual Proibido pode ser comprado com a Yeena pela Bruza, Sombra e Herdeira após completar Invasores de Preto.
  • Pacto Sombrio, Orbe Invernal, Runa da Penitência e Runa do Armagedom não são mais oferecidas à Bruxa após completar Corte a Mão Direita.
  • Vórtice Furioso e Quebra-Ossos agora são oferecidas ao Marauder após completar Corte a Mão Direita, e pode ser comprada com a Clarissa pelo Templário, Duelista e Herdeira.
  • Clamor do Mago de Batalha agora é oferecia ao Templário após completar Corte a Mão Direita, e pode ser comprada com a Clarissa pelo Marauder, Duelista e Herdeira.
  • Arremesso de Escudo Espectral agora é oferecida ao Duelista após completar Corte a Mão Direita, e pode ser comprada com a Clarissa pelo Marauder, Templário, Caçadora e Herdeira.
  • Chuva Tempestuosa e Mistura Explosiva agora são oferecidas à Caçadora após completar Corte a Mão Direita, e podem ser compradas com a Clarissa pelo Duelista, Sombra e Herdeira.
  • Convocar Ceifador agora é oferecida à Bruxa após completar Corte a Mão Direita, e pode ser comprada com a Clarissa pelo Templário e pela Herdeira.
  • Olho do Inverno agora é oferecida à Bruxa após completar Corte a Mão Direita, e pode ser comprada com a Clarissa pelo Templário, Sombra e Herdeira.
  • Suporte: Runa Repentina não é mais oferecida à Bruxa após completar Um Acerto do Destino.
  • Balestra Focada agora é oferecida à Caçadora após completar Um Acerto do Destino, e pode ser comprada com a Clarissa pelo Duelista, Sombra e Herdeira.
  • Runa Arcanista não é mais oferecida à Bruxa após completar O Eterno Pesadelo.
  • Suporte: Decapitar não é mais oferecida à Bruxa após completar O Eterno Pesadelo.
  • Emboscada agora é oferecida ao Sombra após completar Quebrando o Selo, e pode ser comprada com Petarus e Vanja pelo Duelista, Caçadora e Herdeira.
  • Após completar Chave da Liberdade, é oferecida a você a escolha entre as seguintes recompensas: Frasco Rubi, Frasco de Safira, Frasco de Topázio, Frasco de Ametista, Frasco de Diamante, Frasco de Granito ou Frasco de Jade.
  • Após completar Medalhão Prateado, é oferecida a você a escolha entre as seguintes recompensas: Frasco de Diamante, Frasco de Granito, Frasco de Jade, Frasco de Enxofre, Frasco de Quartzo, Frasco de Água-marinha ou Frasco de Coríndon.
  • Após completar Passagem Segura, é oferecida a você a escolha entre as seguintes recompensas: Frasco de Vida Divino, Frasco de Mana Divino, Frasco de Prata, Frasco de Enxofre, Frasco de Basalto, Frasco de Estibina, Frasco de Quartzo, Frasco de Água-marinha ou Frasco de Coríndon.

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Mudanças para macOS

  • Adicionado um modo Tela Cheia para usuários macOS. Isso pode ser alterado nas opões da categoria Opções de Gráfico.
  • A barra do menu do macOS agora ficam escondidas ao jogar Path of Exile no modo Tela Cheia

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Mudanças no PvP

  • Suporte: Balestra Focada, Suporte: Mina da Sequência Explosiva Suporte: Mina de Alto Impacto e Suporte: Armadilha agora aplicam uma penalidade de dano de 60% contra jogadores nas habilidades que suportam.

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Mudanças na Royale

  • Agora os jogadores deixam cair seus itens quando saem no meio do jogo.

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Correções de Erros

  • Corrigido um erro em que às vezes Vortex de Lâminas falhava em criar uma lâmina.
  • Corrigido um erro em que Chuva de Flechas Vaal e algumas habilidades de monstros não estavam infligindo Mutilação ao Bater.
  • Corrigido um erro em que o visual de Impacto Sísmico Vaal não apresentava corretamente a área afetada.
  • Corrigido um erro em que Flecha Galvânica Divergente poderia causar danos a inimigos através das paredes.
  • Consertado um erro visual em que Arqueiro Ilusório parecia atirar dois grupos de flechas para um ataque com certas habilidades de arco.
  • Corrigido um erro em que a Habilidade Sede de Sangue, concedida por Jack, o Machado, não ficava salva quando você fazia log out ou era desconectado.
  • Corrigido um erro em que Totens de Inimigos Próximos não tinham Resistência à Raio igual a sua ao usar Protótipo de Doryani.
  • Corrigido um erro em que Emblema do Poder concedia bônus aos aliados mas não a você quando usado com Ichimonji. Agora, quando usado com Ichimonji, Emblema do Poder concede bônus a você e não aos seus aliados.
  • Corrigido um erro em que Armadilha de Urso impedia alguns chefes de trocar de fase, o que fazia com que eles fossem impossíveis de matar.
  • Corrigido um erro em que Troca de Corpos estava ignorando a distância máxima de seu alvo.
  • Corrigido um erro em que Minas e Armadilhas suportadas por Avanço Ardente não conjuravam Avanço Ardente quando detonadas ou ativadas sem nenhum alvo próximo.
  • Corrigido um erro em que a Microtransação Arremesso Espectral de Escudo Estígio tinha uma velocidade de projétil mais lenta do que o efeito visual base. Também foi consertado um caso em que o efeito visual base tinha uma velocidade de projétil mais lenta para o Templário.
  • Consertado um erro em que a Passiva Ascendente Conquista do Campeão não aplicava corretamente a quantidade de redução de dano em golpes de Inimigos Provocados por você.
  • Corrigido um erro em que Bestas Raras mortas no Viveiro não concediam recargas de frascos.
  • Corrigido outro erro raro que poderia causar o aparecimento de salas duplicadas no Templo de Atzoatl.
  • Corrigido um erro com Armadilha Sifão em que Resfriar poderia ser aplicado por uma duração maior do que a pretendida.
  • Corrigido um erro em que você poderia ter a quantidade de Fúria maior do que a sua Fúria Máxima.
  • Corrigido um erro em que modificadores no total de Custo de Mana de Habilidades eram aplicados incorretamente (ao menos parcialmente) ao Custo de Vida em algumas situações.
  • Corrigido um erro que impedia as botas únicas Réplica: Trilha Vermelha de conceder Pegadas Necróticas quando equipadas
  • Corrigido um erro em que a Maven poderia criar clones de chefes de mapas quando eles morriam.
  • Corrigido um erro na Mina de Azurita que o impedia de selecionar um novo encontro para navegar se você morresse em um encontro anterior.
  • Corrigido um erro em que monstros das Profundezas Abissais do encontro Delve Espiral de Cristal continuavam aparecendo após o final do encontro.
  • Corrigido um erro em que alguns alvos Betrayal poderiam ser derrotados em áreas inacessíveis, o que tornava impossível a interação com eles.
  • Corrigido um erro em que Namharim, Nascido da Noite, poderia ficar preso numa repetição ao usar uma habilidade.
  • Corrigido um erro em que Alva não te oferecia a opção Pegue a Crônica do Templo ao falar com ela a primeira vez após fazer login.
  • Corrigido um erro que impedia os membros do grupo de ver um cronômetro preciso ou uma barra de progresso ao entrar em uma Incursão que estava em andamento.
  • Corrigido um erro em que o Farol da Maven não se desabilitava sozinho temporariamente se você já tivesse coletado os Chefes relevantes dos Fragmentos de Mapa colocados no Dispositivo de Mapa.
  • Corrigido um erro em que você poderia ter mais Encontros Ritual em um Mapa do que o pretendido.
  • Corrigido um erro em que um Golem não revivia caso você morresse enquanto ele estava revivendo.
  • Corrigido um erro em que Martelo Glacial não ativava efeitos ao matar caso esmagasse inimigos com menos de 33% de vida.
  • Corrigido um erro em que Sentinelas Arauto da Pureza não recebiam os buffs e debuffs apropriados caso aparecessem logo após morrerem, mais notável com Suporte: Legião Infernal.
  • Corrigido um erro em que Dilacerar não estava usando a Velocidade de Ataque média das suas armas ao duelar com duas mãos.
  • Corrigido um erro visual em que Clamores que exercem habilidades não exibiam com precisão o contador de ataque exercido se você tivesse várias cópias do mesmo Clamor encaixadas
  • Corrigido um erro em que Cremação Fantasmal apenas explodia cadáveres caso fossem inimigos.
  • Corrigido um erro em que o som de algumas habilidades do Baran, O Cruzado, poderia não ser afetado pelo controle de volume.
  • Corrigido um erro em que as opções de criação implícita da Joia Harvest não poderiam ser aplicadas a Joias com um Nível de item 1.
  • Corrigido um erro em que monstros Zumbido Flamejante nos encontros Heist não poderiam virar alvos de lacaios, totens ou Renegados Heist.
  • Corrigido um erro que impedia o aparecimento do aviso ao tentar substituir um encantamento existente por um encantameto do Labirinto.
  • Corrigido um erro em que algumas habilidades que usam Cadáveres estavam falhando.
  • Corrigido um erro em que lacaios afetados por Instabilidade do Lacaio não estavam infligindo a quantidade correta de dano ao explodirem.
  • Corrigido um erro em que a Passiva Notável Joia Ramificadora do Soberano não concedia Fortificar ao Golpear em ataques com a mão secundária.
  • Corrigido um erro em que usar um Orbe da Chance em um Mapa da Cidadela do Conquistador poderia transformá-lo em uma versão Única do Mapa, sem Cidadela.
  • Corrigido um erro em que o efeito visual de Explosão Flamejante e Sacramento Sanguíneo não representavam corretamente a área atingida.
  • Corrigido um erro em que a joia única Mente Saudável não transformava as passivas de aumento de Vida do Golem em passivas de aumento de Mana do Golem.
  • Corrigido um erro em que Re-rolar Influência nas opções de criação de uma Arma Rara Harvest não podiam ser usadas em aljavas.
  • Corrigido um erro em que Sextantes estavam usando nomes desatualizados de itens ao colocar preço nos itens das Abas de Baú Premium.
  • Corrigido um erro em que os modificadores "Suportados por Ataques Acelerados" não tinham a marcação "gema" ou "suporte";
  • Corrigido um erro em que os itens Únicos da Liga Ritual não apareciam na Aba de Únicos na liga Normal.
  • Corrigido um erro em que uma habilidade sem tempo de recarga poderia ganhar tempo de recarga dentro de condições específicas ao trocar de arma.
  • Corrigido um erro em que a Notável Joia Ramificadora Flebotomista não estava aumentando o Dano Físico Degenerativo corretamente de você infligisse um Golpe Crítico recente.
  • Corrigido um erro em que o indicator visual para Maldição Silenciosa não estava visível.
  • Corrigido um erro em que Golpe Súbito não teleportava e atacava seu alvo se você não estivesse na linha de visão deles, ou se o seu cursor estivesse em uma área inalcançável. Golpe Súbito agora prioriza inimigos nos quais você mira, inimigos próximos do seu cursor, depois inimigos dentro do alcance (na direção do seu cursor).
  • Corrigido um erro em que Exigência da Rainha não alternava corretamente entre Chamas do Julgamento e Tempestade do Julgamento após usar um frasco.
  • Corrigido um erro em que a missão da Zana "matar monstros corrompidos" às vezes não podia ser completada.
  • Corrigido um número de casos em que itens poderiam cair em áreas inacessíveis.
  • Corrigido um erro visual em que o 3D da arte alternativa do Espelho de Atziri tinha um fundo preto.
  • Corrigido um erro em que o áudio tocado na mudança de instância no chefe do mapa Silo não era afetado pelo controle de volume.
  • Corrigido um erro em que o Visual de Arma Orbe Vaal não podia ser aplicado a Cetros.
  • Corrigido várias instabilidades nas interações com microtransações.
  • Corrigidas 4 quedas de instância.
  • Corrigidas 5 quedas de cliente.

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Esperamos que você goste de Path of Exile: Expedition. Obrigado pelo seu suporte!
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