Nossos programadores completaram mais uma leva de melhorias à performance do jogo. Planejamos lançá-las na semana que vem em uma pequena atualização chamada 2.5.2. Na notícia de hoje, explicaremos como essas mudanças melhoram a performance do Path of Exile.
Grande parte do trabalho que o cliente do jogo realiza em cada quadro é a renderização da cena. No DirectX 9 não era possível dividir esse trabalho entre múltiplos threads que rodam em diferentes núcleos da CPU. Uma das grandes vantagens do renderizador DirectX 11 é que podemos fazer essa divisão do próprio código do renderizador. Atualizações passadas de performance dividiram outros aspectos do cliente (como as partículas ou o sistema de simulação de ação), mas o 2.5.2 da semana que vem afetará a renderização da própria cena. Esses ganhos de performance só são relevantes se você era anteriormente limitado pela CPU. Se você estiver sendo limitado pela velocidade da sua placa de vídeo, então elas não melhoram a sua performance. Nas nossas máquinas de teste, o renderizador DirectX 11 com as sombras na configuração “Baixa” estavam mais rápidas que o renderizador DirectX 9 com as sombras desligadas (o que sempre foi nosso alvo). Esse é um enorme avanço e esperamos continuar a entregar mais melhorias no futuro conforme a otimização continuar. |
|
excelente notícia! ganho de performance é sempre bom, principalmente para pessoas que tem PC mais simples.
seria possível, a longo prazo, a implementação do DirectX 12? ou é algo que vocês não pretendem implementar? Última edição por RiverBR em 11 de jan de 2017 07:21:41
|
|
Hoje, isto não está nos nossos planos, mas durante o desenvolvimento do Path of Exile estamos sempre tentando trazer mais melhorias para a performance do jogo.
Siga-nos no [url=https://www.facebook.com/pathofexile/]Facebook[/url], [url=https://twitter.com/pathofexilebr]Twitter[/url] e [url=https://www.youtube.com/user/grindinggear]YouTube[/url]. Contate o [url=https://br.pathofexile.com/support]Suporte[/url] se precisar de ajuda.
|
|
Ficou muito bom!! estava usando tudo reduzido e agora está tudo no máximo sem lags! Parabéns a equipe
|
|
" acho legal jogos como PoE (que tem uma "durabilidade" maior) sempre implementar novas tecnologias. acho válido uma futura implementação do DirectX 12 ou até mesmo o Vulkan (tá trazendo uma excelente performance para usuários de AMD) |
|
" Concordo Plenamente contigo, o Vulkan é excelente e ainda tem a vantagem de ter port para smartphones o que possibilitaria rodar (possivelmente) PoE em um tablet. |
|
" me arrisco a dizer que a Vulkan é a API do futuro |
|