Durante o último fim de semana nós lançamos a Path of Exile: Expedition! Estamos gostando bastante de assistir a comunidade jogando o novo conteúdo e conquistando os desafios contidos nele. Nós implementamos várias correções e o patch 3.15.0b sem necessidade de reiniciamento até o momento, e temos mais por vir! Trazemos mais detalhes neste post.

Vários jogadores tentaram basear nossos números de jogadores consecutivos pelas informações mostradas para os usuários Steam, e expressaram suas preocupações por haverem menos pessoas jogando esta expansão do que as últimas duas. Para ser transparente, os números mostram que 23% menos pessoas participaram do lançamento comparado ao nosso recorde total, e isso é algo para o qual estávamos preparados. Junto a variação normal entre lançamentos, nós entendemos completamente que o Path of Exile teve muitas mudanças na 3.15 e isso definitivamente deixou os jogadores nervosos. Obrigado a todos que testaram até o momento. Nós realmente gostamos de ler sobre as experiências que vocês tiveram com as últimas mudanças.

Desde o lançamento, nós implementamos os seguinte patches:

Hotfix 1 da 3.15.0

  • Aplicada uma tentativa de corrigir o novo problema com a pose-T.
  • Corrigidas várias quedas de instância.

Hotfix 2 da 3.15.0

  • O Ceifador criado pela gema de habilidade Convocar Ceifador agora tem uma sobrevivência melhor em todos os níveis.
  • Corrigido um bug onde o modificador de dano de sangramento no Ceifador Convocado não era aplicado.[l/i] [li]Corrigido um bug onde O Ceifador, em alguns casos, poderia consumir não-lacaios.
  • Corrigido um bug onde o auto-acerto do Esmaga-Ossos não era ativado nos eventos ao acertar.
  • Corrigido um bug onde Zumbis Desenterrados poderiam ser revividos pelos Necromantes em um estado quebrado.

Hotfix 3 da 3.15.0

  • Permitido que os itens monetários para re-rolar o Inventário dos Vendedores caíssem de Baús Escavados assim como de Monstros Rúnicos.
  • Corrigido um exploit onde personagens específicos de PvP poderiam tentar comprar itens de vendedores Expedition.
  • Corrigida uma queda de instância relacionada ao Orbe Instigante.

Hotfix 4 da 3.15.0:

  • Corrigido um bug onde alguns modificadores instigados de frascos poderiam remover o período de graça ao entrar em novas áreas.
  • Corrigida uma queda de instância.

Hotfix 5 da 3.15.0:

  • Corrigida uma queda de instância que poderia ocorrer ao usar o Ritual Proibido.
  • Corrigida uma queda de instância relacionada ao Rugido do Leão.

3.15.0b:

  • Aplicada outra tentativa de corrigir o problema gráfico da Pose-T.
  • Corrigido um bug onde o Olho Invernal Divergente não tinha a descrição correta para seu efeito de qualidade alternativo.
  • Corrigido um bug onde Frascos de Ferro não únicos não caíam.
  • Corrigido um bug onde você não poderia vender itens para Tane em seu Laboratório.
  • Corrigido um bug onde as mini barras de vida não eram mostradas para aliados em vida cheia.
  • Corrigido um bug onde o áudio dos passos dos jogadores estava alto demais.

Em Breve:

  • Adicionado o nome do Afixo que faltava para o mod "Chance de evitar ser Atordoado durante o Efeito do Frasco".
  • Adicionado o mostruário da quantidade de Itens Monetários Expedition nas janelas de vendedores.
  • Corrigido um bug onde a arte dos Frascos com arte Alternativas não era mostrada.
  • Corrigido um bug onde os nomes dos Baús Delve e de Azurita não eram mostrados.
  • Corrigido um bug onde a Pele do Leal não podia rolar encaixes azuis.
  • Corrigido um bug onde ganhar ou perder modificadores que mudam o efeito do Congelamento em você, tais como os do Frasco de Água-Marinha, não atualizavam imediatamente o efeito de congelamentos anteriores em você.

Até o hoje nós discutimos vários feedbacks da comunidade e temos ou explicações ou mudanças planejadas para vários tópicos, que estão listados abaixo. Por favor, note que esta ainda não é a lista completa - ainda estamos discutindo vários outros tópicos mas esta é a lista da qual já podemos falar. Nós preferimos ter este primeiro post agora do que esperar para que a lista seja exaustiva.

As Janelas dos Mercadores podem mostrar quantos Artefatos Rúnicos você tem?

Sim, estamos trabalhando para fazer com que as janelas mostrem quantos artefatos dos tipos relevantes você tem disponível para trocar com os mercadores Expedition. Vamos lançar este recurso assim que estiver pronto (mas pode demorar uns dias).

O Item Monetário de Renovar o Vendedor Expedition é Raro Demais!

A equipe está discutindo o aumento da queda destes itens para Rog, Tujen e Dannig. O da Gwennen já era 4x mais alto do que o dos outros e está tudo bem com ele..

Junto a isso, estamos discutindo o tamanho da pilha dos itens de renovação dos vendedores e todos os itens Expedition em mapas altos. Isso deverá fazer com que jogar em mapas mais difíceis seja mais recompensador do que tentar farmar áreas específicos da campanha.

As Mudanças nos Multiplicadores de Mana das Habilidades de Suporte foram Extremos Demais?

Sim, foram. Baseado no feedback e nas informações, estamos revistando os multiplicadores do custo de mana novamente e reduziremos vários (mas não todos) deles. Apesar disso melhorar o impacto na sua mana em uma quantidade moderada, o objetivo é que a mana ainda importe muito mais do que antes.

Estas mudanças se aplicarão a Imunidade a Afecções e Maldições?

A Imunidade a Afecções concedida pelos frascos está sendo aumentada de 1 para 4 segundos. Frascos do Estancamento o deixarão imune a Sangue Corrompido, se o removerem de você. A Armadura Ártica concederá Imunidade a Congelamento. O Frasco de Água-marinha será bufado de 40% para 60% de redução do congelamento. Os mods de mapas que amaldiçoam os jogadores não aplicam mais as maldições com efeito aumentado.

Odeio os Homens-Cabra. Qual a boa notícia?

Vamos nerfar os Saltos Impactantes dos Homens-Cabra e Escudos Flamejantes no endgame.

Por que a Expedition tem Vinte tipos de Itens Monetários?

Achamos que ajudaria explicar como nós acabamos tendo tantos itens monetários na Expedition:
  • Cada um dos quatro vendedores precisa de seu próprio tipo de monetização. Se nós tivéssemos uma monetização unificada que funcionasse com todos eles, o comportamento correto seria determinado por qual vendedor é tecnicamente o melhor valor esperado, e gastar todos seus itens monetários nele. Do jeito que está, existe um incentivo a utilizar os diferentes meios de troca, e não ignorá-los.
  • Cada um dos vendedores precisa de vários tiers de monetização. Nós testamos ter só um tier internamente, mas isso basicamente se tornou um sistema de ouro. Ao ter vários tiers que fazem coisas diferentes e ter taxas incertas de troca entre eles, nós conseguimos todas as vantagens do sistema de itens monetários do Path of Exile e evitamos os perigos que ter ouro traria. Aqui vai um post muito antigo de mais de 10 anos atrás que descreve nossa filosofia!
  • Cada um dos vendedores têm uma monetização separa para re-rolar seu inventário que é diferente dos outros com os quais você gasta comprando coisas deles. Isso é intencionalmente diferente para que você tenha uma escassez competidora - algumas vezes renovar os inventários vai te travar e algumas vezes a compra de itens vai. Mais uma vez, tentando impedir as más consequências similares a ter ouro..
  • Dannig troca seus artefatos pelos de outros vendedores, dando a você uma habilidade limitada de suavizar a falta temporária de monetização. Além disso, todos os vendedores esperarão se você tiver que voltar com mais itens depois.

Isso resulta em vinte itens monetários para usar nos vendedores, o que realmente parece muito. No entanto, por conta de você poder guardá-los imediatamente nos Armários Expedition após um encontro, a variedade de tipos monetários não causa uma inconveniência adicional real. Independente de se tivéssemos um tipo, quatro tipos ou vinte tipos, você ainda teria que escolher alguns itens e guardá-los.

Sentimos que os benefícios da jogabilidade descritas acima (mais a habilidade de armazená-los imediatamente no campo) justificam o número de itens monetários que a liga utiliza. Tendo isso sido dito, nós ouvimos vocês. Existem muitos tipos de fragmentos no Path of Exile. Teremos esta questão em mente para os próximos lançamentos.

PSA rápido sobre o Funcionamento dos Restos

Nós queremos esclarecer isso rapidamente porque alguns jogadores entenderam mal. Desculpe por não termos sido mais claros!

Os restos são detonados em sequência (com a cadeia de explosivos os alcançando). Quando um for detonado, seus efeitos são aplicados aos monstros desenterrados pela explosão e todas as subsequentes. Esta é uma das coisas que você precisa considerar estrategicamente ao planejar onde plantar seus explosivos. Você não precisa esperar até que todos os explosivos tenham sido detonados para começar a lutar com os monstros.

Existem vários outros tópicos que queremos falar sobre aos quais nossas discussões ainda não chegaram. Para o quesito comunicação, este post representa onde chegamos até o momento. Sentimos que era melhor postar isso agora ao invés de esperar alguns dias até que tudo tenha sido discutido. Avisaremos vocês quando decidirmos mais coisas em relação a outros assuntos. Obrigado pelo feedback contínuo!
Postado por 
em
Grinding Gear Games
Pelo amor de Deus estão fazendo uma força enorme para estragar o jogo, não façam isso por favor, mudanças são necessárias mas não as que causam enormes descontentamentos pois o jogo estava funcionando, conseguindo novos players e agradando geral, revejam isso pois conheço muita gente que já está migrando para outros jogos heim.

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