A Primeira Semana da Expedition - Opinião

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Na última sexta feira tivemos o lançamento da liga Expedition, aos trancos e barrancos o conteúdo da liga e a proposta da empresa para esse ciclo tem dividido bastante a comunidade.

Com uma quantidade de mudanças significativas, o ciclo 3.15 trouxe diversos nerfs e mudanças no core de jogo, todos com o objetivo de reduzir o powercreep. As mudanças contam com aumento na difículdade dos Atos, aumentos no custo de mana, ajustes no funcionamento dos flasks, redução de mecânicas que permiti evitar ailments elementais e nerfs diretos em gemas de suporte.

Para o bem ou paro mal, as mudanças foram implementadas e com 3 dias de liga já tivemos alterações nessas mudanças. A empresa buscou cortar poder, mas parece que o corte foi fundo demais, e um reflexo das mudanças é a queda de 23% nós números de jogadores.

A empresa tende a ouvir bastante o feedback da sua comunidade, um dos fortes da sua popularidade é a relação que eles estabeleceram com sua comunidade, um diferencial enorme ao compararmos com outras empresas de jogos. Mas o "acatar" desses feedbacks está diretamente ligado com o que eles acham ser o melhor para o jogo a longo prazo. A empresa já foi bem clara eles pretendem que o jogo seja jogado por décadas e eles não pretendem mudar coisas que possam afetar a longevidade do jogo.

O jogo chegou no estado que estava por própria ação da empresa, são eles que implementaram as mecânicas que foram abusadas pelos jogadores, eles incentivaram o gameplay frenético nos últimos dois anos. Mas eles perceberam que esse não era o caminho, e decidiram reverter as mudanças, nem todos gostaram e os números de dizem isso.

A mecânica e as mudanças tem seus pontos positivos e negativos, mas como ainda estamos recebendo balanceamento para deixar tanto mudanças quanto mecânica da liga em um estado agradável para players e empresa, é cedo para decretar o sucesso ou o fracasso da 3.15 lembrando que as ligas são, em sua essência, planejadas para ser jogada durante os 3 meses do seu ciclo, e não apenas na primeira semana.

Estamos em processos de adaptação, o novo modo de jogar Path of Exile é familiar para os veteranos e um completo desconhecido para os novos jogadores. Aguardaremos as cenas dos próximos capítulos e mudanças que GGG vai implementar na Expedition.

Em sua essência Expedition é agradável aos olhos, o design da mecânica se assemelha bastante com hits de sucesso da empresa no passado, Legion, Blight, Abyssal... A colcha de retalhos que Expedition é ainda é estranha a pele, mas parece ser aconchegante e tem potencial para aquecer em tempos frios.

Enquanto Path of Exile for o líder no mercado de ARPG eles podem se dar ao luxo de um ou dois erros, até três vide o lançamento da Ultimatum, mas não acho que eles poderão sustentar isso por muito mais tempo.

No frigir dos ovos a GGG é a melhor no que faz e pretende se manter assim. Eles aparentam não ter medo de mudar seu jogo para alinhar o mesmo para que ele se mantenha em seu curso original, mesmo que custe uma parcela de jogadores que são avidos por um gameplay frenetico em que seu personagem seja uma maquina de dps que consiga finalizar bosses em 5 segundos. Mas esse gameplay vem de uma necessidade de matar antes de morrer, mas esse é assunto para um outro post.

Semana 1 da 34° liga de Path of Exile se encerrou hoje, temos mais 12-13 semanas pela frente, como vocês veem o lançamento da Expedition?
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Nos vemos em nosso próximo post!

Kissus, Meus Queridos!
Último bump em 30 de jul de 2021 21:12:01

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