No fim desta semana nós planejamos implementar o Patch 3.15.1 que inclui várias melhorias. Para lhes dar uma ideia do que esperar, nós preparamos uma prévia de suas notas! Também ressaltamos no que estamos trabalhando além do patch.
Por favor, note que as notas do patch podem mudar antes de sua implementação.
Notas do Patch 3.15.1:
Melhorias
- Adicionadas receitas de vendedores para converter Orbes Instigantes em Orbes Incandescentes, e vice-versa. Você precisará descobrir estas receitas por si só, mas elas não são difíceis.
- A qualidade na Gema de Habilidade Armadilha Lança-Chamas Divergente não mais concede 0-20% de aumento da Velocidade de Conjuração. Ela agora concede 0-20% de aumento da Velocidade de Arremesso de Armadilhas.
- A qualidade na gema de habilidade Armadilha Sísmica Fantasmal não mais concede 0-60% de redução da Velocidade de Conjuração. Ela agora concede 0-60% de redução na frequência das ondas.
- O jogo da memória da Maven não mais é reiniciado ao re-entrar na área se você morrer e deixar a área enquanto ele estiver ativo.
- Completar o encontro Harvest Coração do Bosque pela primeira vez agora destrava 5 espaços na Estação de Horticultura para aqueles na área tanto no início quanto no final da luta, ao invés de somente para o dono da instância.
- O poder aprimorado do panteão Alma do Rei da Salmoura "30% de aumento da Recuperação do Atordoamento e Bloqueio" não é mais obtido ao capturar a alma de Otesha, um dos chefes do Mapa Iceberg. Ele agora é obtido ao capturar a alma do chefe do Mapa: Praia.
- Reduzida a chance de Expedições aparecerem na Pedreira.
- Adicionado suporte para combinar os Efeitos de Personagem Carniceiro e Capataz (da atual Caixa Misteriosa) para formar o Efeito Personagem da Meia-Noite.
- Melhoradas as microtransações de Botas e Luvas do Necrolorde Estígio, Celestial e Autônomo para torná-las mais distintas.
Correções de Bugs
- Corrigido um bug onde Restos não afetavam a chance de queda de Mapas adicionais dos Monstros Rúnicos ou Baús Escavados.
- Corrigido um bug onde Diários com o implícito "Área contém Vorana, Última a Cair" poderiam, em alguns casos, falhar em criar Vorana.
- Corrigido um bug onde Medved, Decepador de Heróis era classificado como monstro Rúnico, e como resultado, poderia ser afetado por modificadores de Restos que afetavam monstros Rúnicos.
- Corrigido um bug onde mini-chefes de sub-áreas de Diários Expedition eram afetados por modificadores de Restos que se aplicavam a monstros Rúnicos.
- Corrigido um bug com a geração de sementes das lojas dos NPCs Expedition.
- Corrigido um bug onde alguns Textos Antigos Kalguuran poderiam ser inacessíveis.
- Corrigido um bug onde Esmagar Escudo poderia falhar em causar dano se suas costas estivessem contra a parede.
- Corrigido um bug onde você conseguia usar Mistura Explosiva com sua Arma de mão secundária e desabilitar a Arma da mão principal.
- Corrigido um bug onde Vínculo de Mana poderia causar dano através das paredes.
- Corrigido um bug onde Explosão de Feitiços não tinha alguns efeitos visuais.
- Corrigido um bug onde o Ceifador Convocado poderia não destruir objetos com alguns de seus ataques.
- Corrigido um bug onde as duas habilidades de consumo do Ceifador Convocado compartilhavam um tempo de recarga.
- Corrigido um bug onde a duração do Teleporte Relampejante só poderia ser afetada pelo Suporte: Menos Duração.
- Corrigido um bug onde a gema de habilidade Nova Gélida Vaal dizia que tinha interação com projéteis do Tiro Gélido, mas não tem.
- Corrigido um bug onde as gemas de habilidade Feiticeiro e Runa Arcanista não tinham a tag de gema "Ativação".
- Corrigido um bug onde Mina de Fumaça não ativava o encantamento "Usada quando você Usar uma Habilidade de Viagem".
- Corrigido um bug onde Guerreiros Ilusórios convocados com o Clamor do general não conseguiam usar Esmagar Escudo com as microtransações Clamor do Uivo do Lobo ou Clamor Celestial equipadas.
- Corrigido um bug onde Resfriamentos e Eletrizações refletidas para você usando O Fulcrum poderiam, em alguns casos, ser removidas ao matar monstros
- Corrigido um bug onde o Encantamento "Re-utilizado quando você parar de ser afetado pelo efeito deste Frasco" estava re-utilizando o Frasco de Rubi Elixir Coruscante a cada 2 segundos.
- Corrigido um bug onde a Passiva Notável de Joias Ramificadoras, Criador de Vítimas, aplicavam maldição nos inimigos Amaldiçoados por você quanto 66% da duração da Maldição expirava, ao invés de 33%.
- Corrigido um bug onde Monstros Desenterrados convocados por um Espectro Sacerdote do Cálice permaneciam na área que eram convocados. Eles agora desaparecem se forem deixados para trás na área que foram convocados.
- Corrigido um bug onde alguns monstros não eram congelados de verdade quando encapsulados em um Cristal de Essência.
- Corrigido um bug onde Iscas falhavam em criar o número correto de Bestas Vermelhas.
- Corrigido um bug onde você não poderia completar a missão "Mate o Chefe Invasion" no Mapa: Mar Seco.
- Corrigido um bug onde o chefe do Mapa: Matagal poderia parar de se mover e atacar.
- Corrigido um bug onde o chefe do Mapa: Geleira não mais usava Salto Impactante.
- Corrigido um bug onde a Afinidade do Armário Expedition não funcionava propriamente se você tentasse armazenar itens aplicáveis enquanto via uma Aba de Itens Únicos.
- Corrigido um bug onde os Armários Heist e Expedition não te avisavam que estavam cheios de um item em específico quando você tinha uma Afinidade aplicada a elas.
- Corrigido um bug onde você não conseguia adquirir itens de Whakano com Ctrl+Clique.
- Corrigido um bug onde as mini barras de vida eram mostradas para monstros amigos em vida cheia.
- Corrigido um bug onde a descrição dos Escaravelhos Alados do Bestiário estava incorreta.
- Corrigido um bug visual onde a Duração dos Frascos ativos poderia ser estendida além da interface de uso de frascos.
- Corrigido um bug onde a Arma do Defensor da Fé Semideus não poderia ser aplicada em Espadas de Uma Mão de Perfuração.
- Corrigido um bug onde microtransações de visual de totens usavam as animações incorretas quando aplicadas em totens Balista suportando Chuva Tempestuosa.
- Corrigidas duas quedas de cliente.
Mudanças Específicas ao Royale:
As mudanças desta semana focam em fazer com que as partidas aconteçam mais rapidamente, tornando um pouco mais fácil fazer com que sua build comece a funcionar e também traz alguns balanceamentos numéricos. Melhorar a possibilidade dos jogaodres acompanharem o ritmo quando ficarem para trás continua sendo o foco dos futuros patches do Royale.
Mudanças na Criação de Partidas Royale
- Partidas do Royale agora são agrupadas por grandes regiões demográficas. Isso resultará em partidas sendo preenchidas mais rápido, apesar de você poder experimentar uma latência levemente maior do que antes quando as partidas eram por gateway. Continuaremos balanceando isso na medida em que a população de jogadores do Royale flutuar para que exista um bom meio termo entre os jogos começando e a latência média sendo mais baixa.
Mudanças na Jogabilidade do Royale
- O número de rampas que levam aos penhascos da praia para as áreas seguintes foi mais ou menos dobrado, apesar das rampas terem ficado mais estreitas em média.
- Uma Gema de Habilidade nível 1 agora cai próximo de cada jogador quando a partida começar. A disponibilidade de Gemas de Habilidade de outras fontes não foi ajustada, por enquanto.
- A quantidade de monstros raros criados pela ilha foi aproximadamente diminuída pela metade.
- O dano causado por todos os monstros diferentes daqueles encontrados na praia foi ajustado para ser mais consistente, e um pouco menos letal. A maioria dos monstros agora causam menos dano do que antes, mas alguns causam um pouco mais.
Mudanças nas Gemas de Habilidade e Suporte do Royale
- Lâminas Giratórias e Salto Impactante foram removidas. Ambas as habilidades demonstraram que são bem efetivas contra outros jogadores e, infelizmente, não existe balanceamento do nível de vida entre usabilidade e força para elas (particularmente quando combinadas com outras habilidades de deslocamento).
- O dano do acerto inicial da Geada Rastejante foi reduzido em aproximadamente 20% em todos os níveis. Seu dano degenerativo não foi modificado.
- O multiplicador de velocidade de ataque base do Ciclone foi reduzido para 200% (antes 240%)
- O dano base da Ira Divina foi reduzido em aproximadamente 30% em todos os níveis. Sua penalidade de dano enquanto canalizando foi reduzida para 40% (antes 50%).
- O multiplicador da velocidade de ataque base do Acerto Elemental foi reduzido para 90% (antes 100%).
- O multiplicador da velocidade de ataque base do Impacto Sísmico foi aumentado para 85% (antes 70%).
- O multiplicador da velocidade de ataque base da Pancada Glacial foi aumentado para 80% (antes 70%).
- A onda final do Incinerar agora causa 80)% mais dano com acertos e afecções (antes 500%).
- A chance de causar sangramento do Dilacerar na Postura de Sangue foi aumentada para 50% (antes 25%).
- A quantidade de projéteis criados pelo Golpe Vulcânico foi reduzida para 3 (antes 4).
- O multiplicador da velocidade de ataque base da Ruptura foi aumentado para 90% (antes 75%).
Mudanças na Árvore Passiva do Royale
- Os nódulos Guerreiro Viajado e Combate Pessoal tiveram suas posições na Árvore Passiva trocadas.
Mudanças nos Itens do Royale
- A velocidade de Ataque base da versão específica do Royale do Arco Bruto foi aumentada para 1.35 (antes 1.25).
Correções de bugs do Royale
- Corrigida uma queda de cliente.
Junto às notas acima descritas, abaixo temos algumas coisas nas quais estamos trabalhando que poderão entrar neste patch.
Rog pode comunicar melhor o efeito de suas melhorias?
Estamos planejando adicionar um recurso à UI que destaca quais mods serão afetados por certos resultados de criação (tais como remover os mods de níveis mais baixos). No futuro, provavelmente iremos também aplicar esta melhoria às Criações Harvest e outros sistemas onde for apropriado.
Vocês melhorarão a UI para colocar explosivos em Expedições?
Estamos reduzindo a quantidade de solo Expedition que não pode ter explosivos plantados neles.
Também queremos compartilhar um pequeno PSA para aqueles que perderam: é possível remover os Explosivos plantados usando a UI ou pressionando shift+V.
Orbes Instigantes
Estamos planejando adicionar mods do Orbe Instigante à Mesa de Criação para que os jogadores tenham o poder de determinarem diretamente quais modificadores são aplicados aos seus frascos. Isso custará vários Orbes Instigantes e Bugiganga do Vidreiro. A razão pela qual nós só estamos fazendo isso para os Orbes Instigantes é que eles têm muito mais modificadores e ter a condição errada de Instigação sendo ativada é, por várias vezes, pior do que não ter nenhuma. Orbes Incandescentes melhoram quase todos os frascos de alguma forma, independente de quais modificadores você possui no momento.
Monstros aplicam novamente as Maldições rápido demais
Concordamos. Os casos mais notáveis disso são com os Necromantes, Bruxas do mar e o Mod Nemesis Fonte de Feitiços onde monstros podem aplicar maldições rápido demais. Vamos remover a maldição "Silêncio" da Fonte de Feitiços e faremos com que os grupos de monstros que podem aplicar maldições compartilhem tempo de recarga para maldições aplicadas.
Esmagar ossos está bugado? Parece que sua onda de choque não é ativada em alguns casos.
A resposta curta é não. Existem alguns detalhes mecânicos que não combinam com a forma como o Atordoamento funciona. Temos planos para melhorar sua funcionalidade no futuro, mas isso provavelmente não acontecerá durante a série de patches 3.15. Também vimos relatos de que o alcance da arma do Esmagar Ossos não é escalonado corretamente. Nós investigamos e vimos que está sim sendo escalonado corretamente mas a apresentação visual não é clara o suficiente.
Muito obrigado por todo o seu feedback!